サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
wave2は和傘がめっちゃ頑張って処理してタゲ持ちが狂シャケの導線を整えればsp無しで75納品できる
スペースシューター渡された時、メガホンレーザーはWave3までに使い切ってもいい?
2wave目の時点でだいたいハイスコアに届くか否か決まるから後は消化試合なんだよね
ラッシュで変な位置行った挙げ句死ぬ味方の時点で無理だなってなるよな
今回の上位5%ボーダー予想 245個
いい線いってましたな
しかしここも盛り上がらなくなったなあ しなびてきたゲームとはいえだいぶ書き込み減ったね
2日間、バチコンのチャンネルで一緒に遊んでくれた猛者バイターさん達、有り難うございました 初日は以前によく遊んでくれた方で、w4でカモンコールで動きを教えてくれていた(意味は翌日で分かった、ごめんミ)ヒントの伝授、感謝です 翌日は、いつもバイトに励んでるベテランの方 2人のお陰でハイスコア更新できました 今回は現在の力量の限界までガッツリやり込めたので、清々しい気持ちでいっぱいです 最後に「イカす」くれた方々、ありがとうです
野良で272納品達成!!! どーんなもんじゃいクマ公!!!!
素晴らしい社畜だねえニチャア
結局163だったわ。味方赤1000とかばっかで納品だけして死んでてはやはり追いつかないのがわかる やっぱりそれぞれ赤3000近くは欲しいよなあ。処理と納品を同時にするのと納品に繋がる処理の仕方だよな
納品240帯だと通路に直線パージしたら奥の方に金イクラが量産される上に回収役が巻き込まれて何度も浮いちゃって45個前後だった。何回か壁やコンテナに傘をパージしたらグダグダになっても65個前後になったんだけど>> 40633の人にはどちらをオススメしたらいいのか?私じゃ正直わからない野良バチコンを50バイトして270%までいけたのは5回だけだった… イクラをコンテナ近くに出して処理しながら納品すればOKという旨で>> 40646の書き込みをしたけれど神経を消耗するのは横パージで納品を稼ぐ方法で、メンタルが摩耗するのは直線パージで60個すら納品出来ない時だったな
₍₍⁽⁽🎃₎₎⁾⁾
見て!かぼちゃが踊っているよ 立ち回りの反省を促しているね
真面目に壁やコンテナに向かってパージするメリットってなに? 納品なんてシャケの湧き場所が変わったときにすれば良いし、和傘ならパージした傘に乗って金イクラ回収できるじゃんね というか壁コンテナにパージすると狂シャケとの距離がめっちゃ近くなるからより危険じゃね?
壁やコンテナに向かってパージするメリット
味方が浮かないぐらいですかね…直線パージだと常にクゲとスぺの2人で処理と納品してるレベルでした 「金イクラがコンテナから離れるほど納品できなくて狂シャケと接触しやすくなるのはウデマエが低いから」と言われればその通りだと思います。2日目240帯では右湧きに変更のタイミングで納品が捗りませんでしたし、W2で60以上納品できてもW3・W5で台無しというパターンでした 野良270以上を達成できる人と野良240の人じゃ、野良2.9カンストの常連と良編成で野良2.4カンストぐらいの力量差があると思ってるんで見えてる世界が全然違うかと。君らにはこの立ち回りが理解できないのかと言われても「はい、理解が及びません」としか言い返せないです…
スペシュとクゲの2人だけが納品と処理していたって、どんな風にパージを通路に流したらそんな風になるの? 2人が納品処理して黒傘がデスしてる間和傘は何してたの? というか、金イクラがコンテナ~とか君らにはこの立ち回り~とか私言ってないし思ってないんよ 単純に壁コンテナパージのメリットがわかんないだけ
「通路に直線パージしたら奥の方に金イクラが量産される」もよく分からないし、和傘が適切に通路にパージして狂シャケ間引きしてたらあと3人はカゴ前で金シャケ倒して納品するだけの作業になるはずだし、ここまでやり取りしてて納得いかないのならYouTube等でハイスコア250↑の和傘視点の動画とか見てみてねとしか言いようがないよなあ
亀レスごめん。反省の踊りをしながら「イカバンカーの人と豆鉄砲の人が野良で共闘してた動画(279納品)」を見てきた。あのレベルの猛者が揃って280に届かないんだから今回は難しかったのでは?という印象。野良だとW2の右側上での直線パージは見たことがなかったし、ドロシャケで2回サメったのにW5の発射台周辺でほぼ誰も浮かなくて不思議だった。あの域でバイトしてる皆はやっぱりフレームレートやDPSを可視化できてるの?
どんな風にパージを通路に流したらそんな風になるの?
当方の視野が狭すぎて何が起きていたのか把握できてない。キンシャケを削り過ぎていたとしか…。直線パージで通路奥に金イクラが散らばる度に心の中の藤原竜也が叫んでたし、心の中の寺田心が「バチコンなのに納品できねえじゃん」って喚いてた。野良傘兄弟を救助しても数秒後には浮いてたしヘルプも聞こえなかったから60超えられないことに絶句して諦め状態だったのかも?当人じゃないから憶測だけども。コンテナ横で金イクラを量産しようと直線パージしてコンテナ真横で爆散する味方を240帯では数多く見てきた結果が横パージという回答なので、270帯の人に否定されてもさもありなんですわ。とにかく自分が浮かないように必死だった
>> 40630のスぺシュ担当の人、只者ではない感が凄いんですがもしかすると有名な方ですか?
その動画の人達と私が同格かは分からないけど、私の場合はブキのdpsとシャケの体力と湧き場所とタゲの把握位しかやってないかな フレームレートの把握ってのが何を指し示してるのか分かんないけど、多分そんな細かいことよりも盤面の把握の方が大事だと思うよ
2日目に私のハイスコアが240帯だった頃も壁パージは見たことなかったなぁ 確かに狂シャケに潰されてたバイターも沢山居たけど、まあ大体なんとか65納品とかそんな感じに私はできたな
119納品って凄いよね、私は最高で108納品しかできなかった でもこのスペシュの人が有名人かどうかは私は知らない スプラ~って名前だけど、私はスプラ配信者に疎いから誰か分からない 今まで何度か通常野良で会ったことあるし、サモランが好きなんだろうね
個人名を出しちゃうとその配信者のチャンネルURL等を載せちゃうのと大差ないので濁しましたが、イカバンカーの人は立ち回り等のtipsが有名で、豆鉄砲の人は視聴者の質問にペラペラ喋って返信しながら納品40オオモノ40赤1200以上が平常運転。そんな人たちです
フレームレートについて
言葉が拙くてどう表現するか迷ったんですが「自タゲのヘビの頭がある地点を通過した時、尾があとn秒でコンテナ横に来る」だとか「ある地点をコジャケが通過した時、カタパにボム入れてる味方の背中を叩くまであとn秒」とかそんな感じです。wiki編集されたり検証やってる方に質問したことが以前あったんですが、その方はそれを把握して位置取りをし、行動の順位付けしていたので私は慄きました。上手い人にとってはあれも基礎なんですか?
盤面の把握について
野良バチコンだと通常バイトと違って、めーーーーっちゃ疲れるんですが、慣れるしかないんですか?自分の採った択が間違ってるから疲れる?とるべき行動と湧きは決まっているから疲れるわけがないのに…おかしいですよクマサン!
へぇオオモノ40処理が平常って凄いね
私はシャケの行動を秒数単位で管理したことないなぁ 自分にヘビテッパンモグラのタゲがついてたらなんとなくコンテナ方面に行って雑魚処理とか他のオオモノ処理とかで時間潰して、なんとなく勘でコンテナに来たかな?って思ったらコンテナに戻って目的のオオモノを処理するって感じ 野良バイターがどれくらい生存力あるか分かんないし、味方にシャケが接近してるときはヒマがあれば即刻助けに行くかな(というかコジャケってそんな処理を後回しにするような相手じゃなくね?) まぁ私よりもそのwiki編集者さんの方が上手いだろうし、私の言ってることは忘れて
バチコンって疲れるよねぇ シャケ共の湧き場所を暗記しないといけないし、編成のブキ理解が必要だし、インク無駄に使えないし、味方が自分の思い通りに動くとは限らないし、今回はタマヒロイの風向き悪かったから神経使うし、テイオウはヘビに弾かれるし、wave3はなんかムズいしで大変だった 野良で慣れるのは労力掛かりすぎるから、このwikiのチャンネルを使ってうまい人に頼ってみたら良いんじゃない? 私もチャンネルで260納品位したと思う
チャンネル利用したいけれど、足を引っ張る側に回っちゃうから控えてる。野良で260以上に到達できたバチコンも何回かあった気がするけど、自分以外の誰かに引っ張りあげてもらったと強く感じたんよ。記録が伸びた時は盤面の視覚情報処理が追い付かなくてパニック状態だったのよね(恐ろしい速度と的確さでシャケがシバかれてると感嘆していた)。あと脳内で言語化しながら行動しちゃう(あー今カタパ湧いて、んー自ブキがわかばだから…えーとボム2回投げて回収したいけど、コンテナ側にヘビ湧くと味方のスピナーが困るかもだし、あと残り50秒で満潮トキシ対岸だから片パで放置しといてコンテナ塗りつつ立ち回ったた方がいいか?と自問自答する)のでバチコンというフラッシュ暗算のような競技(残りの秒数と味方の位置を把握して自分の行動を瞬時に確定する)には向いていないのかも。センスも足りないのでカンケツセンをボム投げで開けたかったけど距離感を最後まで暗記できなかった😢
とりま通常バイトの昼のみで納品150を目指して立ち回りの最適化を習慣化してみるね。次回のバチコンから疲労回復に効くらしいイミダゾールジペプチドを多く含む「牛乳をチタタプしてしみ込ませた鶏むね肉」を食べて励むことにするよ。お礼も遅くなっちゃったけど、色々ありがとう
報酬ノルマ目当てで3回だけ野良でやってこんなんだったんだけど、あと2個でボーダー超えてたならエアライダーにかまけずもう少しやっても良かったかも知れない……
順当な銀ステッカーですね クマサンに感謝(スン…) みんなありがとう
金ボーダーまであと243個だった、惜しかった
不参加じゃねえか
243個で惜しいということは木主は1秒で10個ぐらい入れる才能の持ち主ってこと・・・?
>> 40647 野良はつまるところ味方ガチャだから、自分の頑張りでできる範囲には限界があるよ
自分の実力でスコア上げたいならフレだけど、フレは野良よりも格段に負荷がかかるので、「スコアを自分の純粋な実力で上げたい!」ってのは、結構な覚悟がいることには注意
因みに、フレバチコンは各プレイヤーが持ちブキのロールに従って納品数を増やすシナリオを組んでいくんだが、 納品数を増やそうとすると、基本的に上手い人に負荷がかかる傾向にある 結局のところ下手な人が仕事量を増やさないと伸び悩むんだけど、 「周りがミスってるから伸びないと勘違いしてる弱いプレイヤー」VS「負荷かかってて勘弁して欲しい他のプレイヤー」みたいな構図になって喧嘩し始めたり、上手い人が抜けたがるので、気が合うメンツじゃないと中々厳しい
既に良い固定をお持ちの方は大切に・・・
「負荷かかってて勘弁して欲しい他のプレイヤー」が不穏になりはじめて気を揉んだのでよくわかる 不機嫌にならずに改善してほしいポイントを淡々と伝えるコミュ力大事・・・
面倒でもちゃんとチャートを組むのと、下手でも長期的に付き合うつもりなら、長い目で見るのが重要ですね チャートを組まないなら、他人に対して文句は言いっこなしにせざるを得ないと思います
ノルマ分納品して後は生存すれば良いクリア重視の通常バイトと乱獲目的のバチコンでは、まるで違う立ち回りが求められるというのゲーム内だけで気がつくのは難しいし本当に知識ゲーだよなあ バチコンなんかは元々フルパ向けコンテンツな訳だし野良でガチろうとすると大変だよね
そう言えば、最初期はボッチ参加不可だったんだっけ。忘れてたわ。
ラッシュやグリルを海岸でシバいて、回転率を上げてイクラを生産するのは、乱獲ならではの発想だものね 最初にこれを閃いた人は経済でもイカせそう
今回あんまり時間なくて詰められなかったのもあるけど初めて銀だったわ、 野良だとどうしても性質上本気で納品数伸ばそうって人ばっかりじゃないから、同じ考え持ってる人に当たるまでどう頑張っても納品数伸びないのが辛い Wave5の時にテッキュウずっと捌いてるのに納品数増えないなと思ったらカゴ周りでちょろちょろ3人でじゃれあってるのを何度見たことか 次から素直にチャンネルに頼るわ
スケジュールでダムの前に一枠ランダムのブラコ入ってる?あとから順番変わることあるのか
げ 今日がシフト変更17時だったの? ワイ、昨日だとばかりに、思い切り勘違いしてたわ 発売日から毎シフト皆勤、シャケ日記をつけていたワイ、ここで見事に轟沈 バチコンでオツムまで真っ白に燃え尽きていた様子
逆に今の今まで皆勤って普通にすごくない? リアルの仕事から帰ってきててグロッキーになった場合、 かつ1:00-17:00のシフト当たってたりすると、ふつうにバイトのお休みもらっちゃうわ
うん それが常人だから、全然大丈夫やで おかしいのはワイの方で、日記習慣が拍車をかけてさらにおかしい 読み返して見ると、1人の社会人プレイヤーの拙いウデマエの上達ぶりと壮絶な戦いが濃厚に詰まってる 大学ノート4冊まとめて、イカ研に送ってあげようかしら(適当)
パラと2ガロン編成強くない?
サモラン始めて約半年。 そろそろシェケナダムをカンスト目指そうって思ってるのに厳しい編成多くないですか?
1時スタートなのがイマイチだけど10/31(パラシェル、ジム、ダイナモ、ラピエリ)とか、 10/7(フロ、デュアル、Sブラ、ソイ)もいいと思うけど
そもそもステージが回ってくる頻度が少ないけどね
ペンやハイドラでブラコはまだいけるけど、ダムは勘弁してくれって思う
ダムは処理できないとキツい印象 ボールド スパッタリー パラシェル ジム デンタル ノヴァ あたりいる編成だと満潮で泣きを見にくくなるかも
楽な編成だとブキパワーで上がってきてしまった味方が来る可能性も上がるから 厳しい編成でいくのもありだぞ
次回はカーボンクラブラモデハイドラ・・・楽しそうではあるw
ハイドラ以外もバクダン見てかないといかんねこれは
今日のタツ、破滅願望強いな (1バイト目でオカシラ出たのはさすがに初めてだわ)
タツきゅん、50秒以上残して死亡!w
海岸組湧きまくった回のwave3残り10秒でトルネをコウモリ1体とかバクダン1体に叩き付けてる野良、多分目が見えてない人だからその割によく頑張ってるなあって思う
https://x.com/eofor0/status/1812599698097852565 今更ながら共有しておきます メガホンって一応ど真ん中で捉えれば(手前の敵が完全に被ってない限りは)ちゃんと狙ったタゲをロックできるんだ...
オカチャン連合で真っ先に狙われるせいで タツのが討伐数多くなってきた
ソイチュは強いんだけど野良期待度はカス 加えてボールドにロンブラにL3とクセある構成だから尚更ツラい
ロンブラとボールド楽しくて普通のシフトなのに野良63戦もしてた、そして全勝✌️ ロンブラ楽しいけどやっぱり直撃300欲しいなと思いました
今日の編成で伝説400行きたいよー
4出るならもういっそwave開始前の10秒廃止してほしい あれを休憩タイムと勘違いしてる奴多すぎる 即動かない奴見るとマジでそれだけでモチベ下がるしたとえクリアできたとしても一緒にやってて不快 そんなに休みたいならゲーム自体切れよ
海岸付近の重要壁塗るのが無茶苦茶キツくなるので、さすがに存続してほしい派
味方に文句言ってる時点でメンタル残ってないから、休憩しな
そんな愚痴吐いてもそのことは放置味方に伝わると思うな そういうコメント見てるこっちが不快だからやめてくれ
wave開始前の10秒を廃止するな waveの時間を10秒にするぞ(ただのホワイト企業)
危険度や湧きの度合いによっては納品できなくてクリア不能になりそう
モチベのうんぬんは流石にお前がキレすぎな気がするが 10秒→5秒ぐらいにはしてほしいな
初動放置してる奴と頑なにヘルプ言わない奴ってなぜかリザルトも終わってること多いんよなあ 確かにそういう決まりは無いけど、味方が一生懸命塗ってたら自分も塗ろうってなるよな普通は
初動で水没も何気にやめて欲しい うっかりとか、初心者とか仕方ない面はあるんだが 水没で人員マイナス1の所にさらに救助のためにもう1人人員割かれるので ドンブラコ満潮、ムニ満潮、どんぴこ満潮のWave1とかでやられるとモロ壁塗りに支障出る
(もういっそのこと潮位を海面のイラストの高さで表記しないで、バチコンのホンキ度みたいに明記すべきに思うわ)
目悪すぎて通常と満潮の違いがガチでわからんから毎回満ちてくる前提で塗ってる。開始前のカウント時に建物っぽい絵が薄っすら描かれてるって最近気付いたんだけどアレどこなんだろ?シャケ達から守らなきゃいけない都市のイラストかな?
イクラキャノンでカタパをワンパンするのを目標としてはや半年、未だにコツが分からぬ… 完璧に当たったと思っても方翼ヒットだけで、なんかもう絶対に安定しないような気がしてきた
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wave2は和傘がめっちゃ頑張って処理してタゲ持ちが狂シャケの導線を整えればsp無しで75納品できる
スペースシューター渡された時、メガホンレーザーはWave3までに使い切ってもいい?
2wave目の時点でだいたいハイスコアに届くか否か決まるから後は消化試合なんだよね
ラッシュで変な位置行った挙げ句死ぬ味方の時点で無理だなってなるよな
今回の上位5%ボーダー予想
245個
いい線いってましたな
しかしここも盛り上がらなくなったなあ
しなびてきたゲームとはいえだいぶ書き込み減ったね
2日間、バチコンのチャンネルで一緒に遊んでくれた猛者バイターさん達、有り難うございました
初日は以前によく遊んでくれた方で、w4でカモンコールで動きを教えてくれていた(意味は翌日で分かった、ごめんミ)ヒントの伝授、感謝です
翌日は、いつもバイトに励んでるベテランの方
2人のお陰でハイスコア更新できました
今回は現在の力量の限界までガッツリやり込めたので、清々しい気持ちでいっぱいです
最後に「イカす」くれた方々、ありがとうです
野良で272納品達成!!!


どーんなもんじゃいクマ公!!!!
素晴らしい
社畜だねえニチャア結局163だったわ。味方赤1000とかばっかで納品だけして死んでてはやはり追いつかないのがわかる
やっぱりそれぞれ赤3000近くは欲しいよなあ。処理と納品を同時にするのと納品に繋がる処理の仕方だよな
納品240帯だと通路に直線パージしたら奥の方に金イクラが量産される上に回収役が巻き込まれて何度も浮いちゃって45個前後だった。何回か壁やコンテナに傘をパージしたらグダグダになっても65個前後になったんだけど>> 40633の人にはどちらをオススメしたらいいのか?私じゃ正直わからない野良バチコンを50バイトして270%までいけたのは5回だけだった…

イクラをコンテナ近くに出して処理しながら納品すればOKという旨で>> 40646の書き込みをしたけれど神経を消耗するのは横パージで納品を稼ぐ方法で、メンタルが摩耗するのは直線パージで60個すら納品出来ない時だったな
₍₍⁽⁽🎃₎₎⁾⁾
見て!かぼちゃが踊っているよ
立ち回りの反省を促しているね
真面目に壁やコンテナに向かってパージするメリットってなに?
納品なんてシャケの湧き場所が変わったときにすれば良いし、和傘ならパージした傘に乗って金イクラ回収できるじゃんね
というか壁コンテナにパージすると狂シャケとの距離がめっちゃ近くなるからより危険じゃね?
味方が浮かないぐらいですかね…直線パージだと常にクゲとスぺの2人で処理と納品してるレベルでした
「金イクラがコンテナから離れるほど納品できなくて狂シャケと接触しやすくなるのはウデマエが低いから」と言われればその通りだと思います。2日目240帯では右湧きに変更のタイミングで納品が捗りませんでしたし、W2で60以上納品できてもW3・W5で台無しというパターンでした
野良270以上を達成できる人と野良240の人じゃ、野良2.9カンストの常連と良編成で野良2.4カンストぐらいの力量差があると思ってるんで見えてる世界が全然違うかと。君らにはこの立ち回りが理解できないのかと言われても「はい、理解が及びません」としか言い返せないです…
スペシュとクゲの2人だけが納品と処理していたって、どんな風にパージを通路に流したらそんな風になるの?
2人が納品処理して黒傘がデスしてる間和傘は何してたの?
というか、金イクラがコンテナ~とか君らにはこの立ち回り~とか私言ってないし思ってないんよ
単純に壁コンテナパージのメリットがわかんないだけ
「通路に直線パージしたら奥の方に金イクラが量産される」もよく分からないし、和傘が適切に通路にパージして狂シャケ間引きしてたらあと3人はカゴ前で金シャケ倒して納品するだけの作業になるはずだし、ここまでやり取りしてて納得いかないのならYouTube等でハイスコア250↑の和傘視点の動画とか見てみてねとしか言いようがないよなあ
亀レスごめん。反省の踊りをしながら「イカバンカーの人と豆鉄砲の人が野良で共闘してた動画(279納品)」を見てきた。あのレベルの猛者が揃って280に届かないんだから今回は難しかったのでは?という印象。野良だとW2の右側上での直線パージは見たことがなかったし、ドロシャケで2回サメったのにW5の発射台周辺でほぼ誰も浮かなくて不思議だった。あの域でバイトしてる皆はやっぱりフレームレートやDPSを可視化できてるの?
当方の視野が狭すぎて何が起きていたのか把握できてない。キンシャケを削り過ぎていたとしか…。直線パージで通路奥に金イクラが散らばる度に心の中の藤原竜也が叫んでたし、心の中の寺田心が「バチコンなのに納品できねえじゃん」って喚いてた。野良傘兄弟を救助しても数秒後には浮いてたしヘルプも聞こえなかったから60超えられないことに絶句して諦め状態だったのかも?当人じゃないから憶測だけども。コンテナ横で金イクラを量産しようと直線パージしてコンテナ真横で爆散する味方を240帯では数多く見てきた結果が横パージという回答なので、270帯の人に否定されてもさもありなんですわ。とにかく自分が浮かないように必死だった
>> 40630のスぺシュ担当の人、只者ではない感が凄いんですがもしかすると有名な方ですか?
その動画の人達と私が同格かは分からないけど、私の場合はブキのdpsとシャケの体力と湧き場所とタゲの把握位しかやってないかな
フレームレートの把握ってのが何を指し示してるのか分かんないけど、多分そんな細かいことよりも盤面の把握の方が大事だと思うよ
2日目に私のハイスコアが240帯だった頃も壁パージは見たことなかったなぁ
確かに狂シャケに潰されてたバイターも沢山居たけど、まあ大体なんとか65納品とかそんな感じに私はできたな
119納品って凄いよね、私は最高で108納品しかできなかった
でもこのスペシュの人が有名人かどうかは私は知らない
スプラ~って名前だけど、私はスプラ配信者に疎いから誰か分からない
今まで何度か通常野良で会ったことあるし、サモランが好きなんだろうね
個人名を出しちゃうとその配信者のチャンネルURL等を載せちゃうのと大差ないので濁しましたが、イカバンカーの人は立ち回り等のtipsが有名で、豆鉄砲の人は視聴者の質問にペラペラ喋って返信しながら納品40オオモノ40赤1200以上が平常運転。そんな人たちです
言葉が拙くてどう表現するか迷ったんですが「自タゲのヘビの頭がある地点を通過した時、尾があとn秒でコンテナ横に来る」だとか「ある地点をコジャケが通過した時、カタパにボム入れてる味方の背中を叩くまであとn秒」とかそんな感じです。wiki編集されたり検証やってる方に質問したことが以前あったんですが、その方はそれを把握して位置取りをし、行動の順位付けしていたので私は慄きました。上手い人にとってはあれも基礎なんですか?
野良バチコンだと通常バイトと違って、めーーーーっちゃ疲れるんですが、慣れるしかないんですか?自分の採った択が間違ってるから疲れる?とるべき行動と湧きは決まっているから疲れるわけがないのに…おかしいですよクマサン!
へぇオオモノ40処理が平常って凄いね
私はシャケの行動を秒数単位で管理したことないなぁ
自分にヘビテッパンモグラのタゲがついてたらなんとなくコンテナ方面に行って雑魚処理とか他のオオモノ処理とかで時間潰して、なんとなく勘でコンテナに来たかな?って思ったらコンテナに戻って目的のオオモノを処理するって感じ
野良バイターがどれくらい生存力あるか分かんないし、味方にシャケが接近してるときはヒマがあれば即刻助けに行くかな(というかコジャケってそんな処理を後回しにするような相手じゃなくね?)
まぁ私よりもそのwiki編集者さんの方が上手いだろうし、私の言ってることは忘れて
バチコンって疲れるよねぇ
シャケ共の湧き場所を暗記しないといけないし、編成のブキ理解が必要だし、インク無駄に使えないし、味方が自分の思い通りに動くとは限らないし、今回はタマヒロイの風向き悪かったから神経使うし、テイオウはヘビに弾かれるし、wave3はなんかムズいしで大変だった
野良で慣れるのは労力掛かりすぎるから、このwikiのチャンネルを使ってうまい人に頼ってみたら良いんじゃない?
私もチャンネルで260納品位したと思う
チャンネル利用したいけれど、足を引っ張る側に回っちゃうから控えてる。野良で260以上に到達できたバチコンも何回かあった気がするけど、自分以外の誰かに引っ張りあげてもらったと強く感じたんよ。記録が伸びた時は盤面の視覚情報処理が追い付かなくてパニック状態だったのよね(恐ろしい速度と的確さでシャケがシバかれてると感嘆していた)。あと脳内で言語化しながら行動しちゃう(あー今カタパ湧いて、んー自ブキがわかばだから…えーとボム2回投げて回収したいけど、コンテナ側にヘビ湧くと味方のスピナーが困るかもだし、あと残り50秒で満潮トキシ対岸だから片パで放置しといてコンテナ塗りつつ立ち回ったた方がいいか?と自問自答する)のでバチコンというフラッシュ暗算のような競技(残りの秒数と味方の位置を把握して自分の行動を瞬時に確定する)には向いていないのかも。センスも足りないのでカンケツセンをボム投げで開けたかったけど距離感を最後まで暗記できなかった😢
とりま通常バイトの昼のみで納品150を目指して立ち回りの最適化を習慣化してみるね。次回のバチコンから疲労回復に効くらしいイミダゾールジペプチドを多く含む「牛乳をチタタプしてしみ込ませた鶏むね肉」を食べて励むことにするよ。お礼も遅くなっちゃったけど、色々ありがとう
報酬ノルマ目当てで3回だけ野良でやってこんなんだったんだけど、あと2個でボーダー超えてたならエアライダーにかまけずもう少しやっても良かったかも知れない……

順当な銀ステッカーですね
クマサンに感謝(スン…)
みんなありがとう
金ボーダーまであと243個だった、惜しかった
不参加じゃねえか
243個で惜しいということは木主は1秒で10個ぐらい入れる才能の持ち主ってこと・・・?
>> 40647
野良はつまるところ味方ガチャだから、自分の頑張りでできる範囲には限界があるよ
自分の実力でスコア上げたいならフレだけど、フレは野良よりも格段に負荷がかかるので、「スコアを自分の純粋な実力で上げたい!」ってのは、結構な覚悟がいることには注意
因みに、フレバチコンは各プレイヤーが持ちブキのロールに従って納品数を増やすシナリオを組んでいくんだが、
納品数を増やそうとすると、基本的に上手い人に負荷がかかる傾向にある
結局のところ下手な人が仕事量を増やさないと伸び悩むんだけど、
「周りがミスってるから伸びないと勘違いしてる弱いプレイヤー」VS「負荷かかってて勘弁して欲しい他のプレイヤー」みたいな構図になって喧嘩し始めたり、上手い人が抜けたがるので、気が合うメンツじゃないと中々厳しい
既に良い固定をお持ちの方は大切に・・・
「負荷かかってて勘弁して欲しい他のプレイヤー」が不穏になりはじめて気を揉んだのでよくわかる
不機嫌にならずに改善してほしいポイントを淡々と伝えるコミュ力大事・・・
面倒でもちゃんとチャートを組むのと、下手でも長期的に付き合うつもりなら、長い目で見るのが重要ですね
チャートを組まないなら、他人に対して文句は言いっこなしにせざるを得ないと思います
ノルマ分納品して後は生存すれば良いクリア重視の通常バイトと乱獲目的のバチコンでは、まるで違う立ち回りが求められるというのゲーム内だけで気がつくのは難しいし本当に知識ゲーだよなあ
バチコンなんかは元々フルパ向けコンテンツな訳だし野良でガチろうとすると大変だよね
そう言えば、最初期はボッチ参加不可だったんだっけ。忘れてたわ。
ラッシュやグリルを海岸でシバいて、回転率を上げてイクラを生産するのは、乱獲ならではの発想だものね
最初にこれを閃いた人は経済でもイカせそう
今回あんまり時間なくて詰められなかったのもあるけど初めて銀だったわ、
野良だとどうしても性質上本気で納品数伸ばそうって人ばっかりじゃないから、同じ考え持ってる人に当たるまでどう頑張っても納品数伸びないのが辛い
Wave5の時にテッキュウずっと捌いてるのに納品数増えないなと思ったらカゴ周りでちょろちょろ3人でじゃれあってるのを何度見たことか
次から素直にチャンネルに頼るわ
スケジュールでダムの前に一枠ランダムのブラコ入ってる?あとから順番変わることあるのか
げ 今日がシフト変更17時だったの?
ワイ、昨日だとばかりに、思い切り勘違いしてたわ
発売日から毎シフト皆勤、シャケ日記をつけていたワイ、ここで見事に轟沈
バチコンでオツムまで真っ白に燃え尽きていた様子
逆に今の今まで皆勤って普通にすごくない?
リアルの仕事から帰ってきててグロッキーになった場合、
かつ1:00-17:00のシフト当たってたりすると、ふつうにバイトのお休みもらっちゃうわ
うん
それが常人だから、全然大丈夫やで
おかしいのはワイの方で、日記習慣が拍車をかけてさらにおかしい
読み返して見ると、1人の社会人プレイヤーの拙いウデマエの上達ぶりと壮絶な戦いが濃厚に詰まってる
大学ノート4冊まとめて、イカ研に送ってあげようかしら(適当)
パラと2ガロン編成強くない?
サモラン始めて約半年。
そろそろシェケナダムをカンスト目指そうって思ってるのに厳しい編成多くないですか?
1時スタートなのがイマイチだけど10/31(パラシェル、ジム、ダイナモ、ラピエリ)とか、
10/7(フロ、デュアル、Sブラ、ソイ)もいいと思うけど
そもそもステージが回ってくる頻度が少ないけどね
ペンやハイドラでブラコはまだいけるけど、ダムは勘弁してくれって思う
ダムは処理できないとキツい印象
ボールド スパッタリー パラシェル
ジム デンタル ノヴァ
あたりいる編成だと満潮で泣きを見にくくなるかも
楽な編成だとブキパワーで上がってきてしまった味方が来る可能性も上がるから
厳しい編成でいくのもありだぞ
次回はカーボンクラブラモデハイドラ・・・楽しそうではあるw
ハイドラ以外もバクダン見てかないといかんねこれは
今日のタツ、破滅願望強いな
(1バイト目でオカシラ出たのはさすがに初めてだわ)
タツきゅん、50秒以上残して死亡!w
海岸組湧きまくった回のwave3残り10秒でトルネをコウモリ1体とかバクダン1体に叩き付けてる野良、多分目が見えてない人だからその割によく頑張ってるなあって思う
https://x.com/eofor0/status/1812599698097852565
今更ながら共有しておきます
メガホンって一応ど真ん中で捉えれば(手前の敵が完全に被ってない限りは)ちゃんと狙ったタゲをロックできるんだ...
オカチャン連合で真っ先に狙われるせいで
タツのが討伐数多くなってきた
ソイチュは強いんだけど野良期待度はカス
加えてボールドにロンブラにL3とクセある構成だから尚更ツラい
ロンブラとボールド楽しくて普通のシフトなのに野良63戦もしてた、そして全勝✌️
ロンブラ楽しいけどやっぱり直撃300欲しいなと思いました
今日の編成で伝説400行きたいよー
4出るならもういっそwave開始前の10秒廃止してほしい
あれを休憩タイムと勘違いしてる奴多すぎる
即動かない奴見るとマジでそれだけでモチベ下がるしたとえクリアできたとしても一緒にやってて不快
そんなに休みたいならゲーム自体切れよ
海岸付近の重要壁塗るのが無茶苦茶キツくなるので、さすがに存続してほしい派
味方に文句言ってる時点でメンタル残ってないから、休憩しな
そんな愚痴吐いてもそのことは放置味方に伝わると思うな
そういうコメント見てるこっちが不快だからやめてくれ
wave開始前の10秒を廃止するな
waveの時間を10秒にするぞ(ただのホワイト企業)
危険度や湧きの度合いによっては納品できなくてクリア不能になりそう
モチベのうんぬんは流石にお前がキレすぎな気がするが
10秒→5秒ぐらいにはしてほしいな
初動放置してる奴と頑なにヘルプ言わない奴ってなぜかリザルトも終わってること多いんよなあ 確かにそういう決まりは無いけど、味方が一生懸命塗ってたら自分も塗ろうってなるよな普通は
初動で水没も何気にやめて欲しい
うっかりとか、初心者とか仕方ない面はあるんだが
水没で人員マイナス1の所にさらに救助のためにもう1人人員割かれるので
ドンブラコ満潮、ムニ満潮、どんぴこ満潮のWave1とかでやられるとモロ壁塗りに支障出る
(もういっそのこと潮位を海面のイラストの高さで表記しないで、バチコンのホンキ度みたいに明記すべきに思うわ)
目悪すぎて通常と満潮の違いがガチでわからんから毎回満ちてくる前提で塗ってる。開始前のカウント時に建物っぽい絵が薄っすら描かれてるって最近気付いたんだけどアレどこなんだろ?シャケ達から守らなきゃいけない都市のイラストかな?
イクラキャノンでカタパをワンパンするのを目標としてはや半年、未だにコツが分からぬ…
完璧に当たったと思っても方翼ヒットだけで、なんかもう絶対に安定しないような気がしてきた