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雑談掲示板/ログ3 / 81390

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81390
名無しのイカ 2026/01/08 (木) 23:09:39 de3fe@185d1 >> 81387

良くも悪くも拮抗していることが大事だからなぁ…長射程ミラーが負けて一方的にやられましたとか大変にクソゲー展開の一つだろうし。特にチャージャー枠は中距離〜超長距離がミラー対象だから悪いマッチングになりやすいというか

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  • 81391
    名無しのイカ 2026/01/08 (木) 23:16:48 1a83f@1727f >> 81390

    リッターに対してマトモに対抗できる長射程が同じリッターか鉛筆くらいしかない、
    鉛筆に対してマトモに対抗できる長射程が同じ鉛筆かリッターくらいしかない
    という時点で、メチャクチャ歪んでるんだよな
    メイン性能的にぶっ壊れてるスプチャですらリッターに対抗するのは困難だし
    そもそもリッター鉛筆スプチャのたった3種類のメインだけでマッチング区分が構成されてる時点で異常だし、とにかく長射程同士のバランスが悪すぎるんだよ
    まず、それ以外の長射程がリッター鉛筆とマトモに戦えるバランスにしないと話にならん

  • 81397
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 00:00:58 6beff@cdb91 >> 81390

    そのペンすらいない3初期や前作は一体どれだけのリッター環境だったんだ

  • 81398
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 00:03:39 761f2@cecf0 >> 81390

    初代はチャーキ無かったし2はハイプレマルミサ地獄があったと聞くからねぇ……

  • 81409
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 11:34:37 6beff@cdb91 >> 81390

    つまりハイプレは必要悪だったってことか

  • 81413
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 12:29:43 9a2b3@085ed >> 81390

    あのヤグラホコ絶対止める回避不可地形貫通射程無限クソビームはいらない。
    絶対にいらない。
    一生2から出てこないでほしい。

  • 81414
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 12:30:48 761f2@cecf0 >> 81390

    サモラン専用スペシャルで復活とか?
    あるいはレイダースでならセーフかもしれん

  • 81416
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 13:19:37 6beff@4125d >> 81390

    もしかしてハイプレが無いってだけでスプラ3は前作より優れてたりする?

  • 81421
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 16:52:12 35161@85d7d >> 81390

    エリア強制確保のサメ、ホコのキューインキ、ヤグラのバリア、ウルショのリスキルでドカーン!と一発逆転の方が「しょうもない」感があるんだけど、なんでハイプレはこんなに嫌われているのだろうか。

    ハイプレはカウントが不利→有利にするのが無理なだけで、有利→不利にひっくり返される能力は低かったから、個人的にはそこまで理不尽に思わないんだけど。

  • 81423
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 17:32:13 a1061@776e1 >> 81390

    ハイプレが嫌いというより、今からハイプレをそのまま持ってくることに面白味を感じないだけって感じ
    バリアやチャクチみたいにグレートプレッサーとかウルトラプレッサーに作り直すなら別にあっていいと思うよ

  • 81424
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 17:38:29 6beff@cdb91 >> 81390

    まず敵にキルされるのが一番不快、対抗手段が無いものは特に。その点で見ると、ハイプレが無限射程・地形貫通と対抗手段が極端に少なく生殺与奪を全て相手に握られてるのが理不尽。ウルショもまあキル特化だから嫌われる
    けど他の3つは直接キルするわけじゃなく、ルール関与だけに特化してるのが大きい。キルで快感を得られるのは倒した1人だけだけど、ルール関与の恩恵は4人全員が受ける。味方のキューインキで逆転しても嬉しいように
    それに最初に初動抑えた側が終始優勢なままな塩試合よりも、一発逆転が何度も起こる試合のほうが面白い
    あとリスキル性能自体は普通にハイプレのが上じゃね?ウルショのあれは3のリスポーン仕様が終わってるだけ

  • 81425
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 17:42:33 6f1da@bf816 >> 81390

    ハイプレの強制確保力にイラッとはするけど、でもそれはナイスダマやトリトルやテイオウやサメとかも同じだし、
    何より「スペシャル」という常に撃てるものではない、溜めさせるフェーズがいるしスペ減ガン積みでもなければなんとかキル出来ればさらに時間稼ぎは出来る
    でも今の長射程チャージャーはそもそもメインという基本的にいつでも撃てるもので、もちろんチャージする時間はあるとはいえチャージキープあるし、チャージキープ前後や射撃後の硬直が少なく、パシュ塗りで逃げやすく、今作のステージは裏取りや遮蔽避けし辛いから、露骨に腕前差が出るし不快感が強いのかなって

  • 81429
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 18:32:25 8acd2@85d7d >> 81390

    なるほど、俺は逆にルール関与の上手さで勝つ事が快楽で、ルール関与が下手な相手にスペシャルでゴリ押しされて負けるのが一番不快。

    ハイプレ嫌い派の考え方がとても分かりやすく、理解出来てとてもスッキリした。ありがとう。

  • 81430
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 18:35:50 修正 1a83f@1727f >> 81390

    >> 81397
    3初期はリッターがクソ多かった(使用率も5%超えてた)し、多くのプレイヤーがメチャクチャ辟易してた
    それが原因で、初期で離れたプレイヤーも多いと思う(俺も2年以上離れたし、その後買い戻したけどプレイ時間は激減してオンライン契約もかなり途切れ途切れになってる)
    2は前半環境こそリッターは影が薄かったが、後半はモリモリとリッターが増えてきて、2021年以降はマルミサやクイボハイプレを持ってたジェッスイ系と対等に渡り合うほどリッターが多かったよ
    王冠人数もジェッスイ系と同じくらいいたし、3発売からちょっと経った後には(イレギュラーな状況だけど)王冠人数が52ベ超えて全武器中1位になってた

    ところで、今のイメージからは信じられないかも知れないけど、初期のハイプレはあまりにも弱すぎて最弱候補のスペシャルだったのよね
    もしハイプレのビームが太くならない仕様のままだったら、今の環境でもそこそこの強さ程度のスペシャルになるのかね?

  • 81439
    名無しのイカ 2026/01/09 (金) 20:35:51 修正 9a2b3@f1dc8 >> 81390

    メガホン以下の弱スペが太くなって研究が進んだ結果出来たのはクソ理不尽ビーム。予測できるか、こんなん…
    ハイプレは正直言って設計段階から産廃だと思ってる。弱い人は弱すぎる、強い人は強すぎるで調整困難だから、放って置くのが一番だと思う。下手にリメイクされて、また数年間あのクソビームとやり合うとか冗談じゃない。
    スプラで一番大っ嫌い、絶対に許容するものか。絶滅するまでこの手でナーフしてやりたい。