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雑談掲示板/ログ3 / 87842

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87842
名無しのイカ 2026/03/04 (水) 16:58:15 修正 fc8f0@ca2d7

4で望むこと
・ステージの裏取りルートと遮蔽物増やす
・全マップ全ルールでリス地侵入できないよう徹底
・ステジャン標準化
短射程がキツイ環境だから1つ目と3つ目はどっちかでもして欲しいよね。

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  • 87849
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 17:31:30 e34e6@93e1f >> 87842

    同じ見た目のギアで違うギアパワーをつけたいから重ね着システムか同一ギア複数所持システム欲しいかも~おしゃれな服を着ることでテンションが上がる
    もっと気軽にギアパワーをつけ替えられるマテリア方式でもいい

    87874
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:51:22 72a1f@b9450 >> 87849

    マリカワールドで映えるSSを撮ろう的な要素かなり推してたし、スプラ4とかでもそういう路線出してほしいよね
    見た目こだわりたいのにその為だけにかけら45とか要求されるのもしんどい。

    87936
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 14:30:41 6fe97@3c7bd >> 87849

    思い切って見た目とギアパワーを分けていいんじゃなイカ?

  • 87851
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 17:36:38 24cab@2ffab >> 87842

    確かにステージに関しては思うこと結構あるよね

  • 87853
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 17:52:16 35acf@7659d >> 87842

    結局1の方向性に戻っていくんかな

  • 87855
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 18:00:17 b2391@0aa93 >> 87842

    今のマップが良いと言うわけではないけど
    タンクとかあるゲームじゃないのに裏取りルート増やしても今以上に無意味に裏取りする奴が増えるだけだと思う...
    一応チームゲームなんだから一人で解決しやすいゲームにするならチームゲームじゃなくてよくね?って思うわ

    87859
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 18:28:19 修正 33c9e@a6482 >> 87855

    まあ実際の所、2がそれに近い状態だった
    射程トゥーンからの脱却で障害物増やして、右と左と正面の3つぐらいルートを設けて、長射程に睨まれないルートを多く作った結果が対面拒否ボム投げ裏取りトゥーン化だった

    バッテラみたいに中央の橋から両方に干渉しやすかったり、短射程も長射程もちゃんと役割持てる奇跡のバランスで成立したステは一部あったけども

    87863
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 18:53:57 a1bcd@2eaa0 >> 87855

    てか今って短射程キツい環境なの?
    王冠見てる限り全然射程トゥーン感ないけど

    87865
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:01:18 9a2b3@f1dc8 >> 87855

    いやまあ今作の利点?の一つに真正面ステばっかでウラトリマンがほぼ絶滅状態ではあるが…個人的には窮屈でしかたないからルート増やせかな。

    87866
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:03:37 a1ed0@b29bd >> 87855

    どのラインから短射程とするのかにもよるけど、よく言われがちな長射程が高台から永遠にキルしてきて裏取り不可縦長ステージだから短射程終了!wみたいなのはよっぽど無いな
    何だかんだで中央取って人数有利作ればどうにでもなるし

    87870
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:25:51 b839a@e5fa8 >> 87855

    2は裏取りマンが1人いるだけで打開できず負ける経験いっぱいしたからなぁ。4でルートは増やせど裏取りと言えるような遠回りルート追加はやめてほしいね。
    シンプルに正面戦闘でSP貯める気ないor貯めても圧力弱いSP持ち短射程とかなら「そもそも持ってくるな」ってなるし。ルールとステージに合ったブキ握らなきゃ負けるの当たり前くらいの環境で良い。
    その代わり各種ブキバランスはしっかりして欲しいし、弱いブキにはちゃんとアッパーを入れて欲しい。

    87873
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:50:11 a58c4@099e1 >> 87855

    短射程がキツいステージが多いけど
    それはそれとしてカニドリンクトゥーンで短射程もわんさかいるしXマッチならスシ52の総合力トゥーンだしで
    疑似確やらボトルやらが蔓延ってた2より短射程が息してないかと言われると別に

  • 87868
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:20:18 d4bed@ff81c >> 87842

    裏取りしにくいステージの方が潜伏っていうアクションのリスクリターンが気持ちよく取れるんじゃないかとは思うんだよな
    強いて言うならパブロの専売特許でいい

  • 87869
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 19:24:46 67d0e@65807 >> 87842

    1はあんまり考えられてなかったが故のビックリドッキリ戦法や活用できるギミックが多かったのも思い出。それはもう何と言うか、ずる賢いことがだいたい許されていた。
    大味とはいえダイナミックなサークライゲーに似たものを感じた。
    3のステージ路線は完全に失敗路線として認識されていそうなので1寄りの2路線か新機軸を打ち出すかになるけど、
    前者を選んだ時に手をあまり加えないまま続投できる3のステがバイガイ亭とかごく一部になってしまうから続編は3要素は冷遇気味になってしまいそう。

    シリーズ的には保守的なシステムは3にほぼ許容限界に達して4はマンネリ化が加速するのでだいたい新要素の開拓か外伝作に駆り出されたりするつまりレイダースのことなんだけどね
    ナンバリング4がまったくの別になる可能性も高いけどまずはレイダースの実態を把握してからかもしれない?

    87875
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 20:02:51 33c9e@2b3aa >> 87869

    4は大ナワバリバトル時代にタイムスリップして16vs16の超大戦路線や
    もちろんバランスなんてないしラグも酷いし高確率でエラーや回線問題で落ちるから16人フルで集まってフルで終わることはほぼ無いゾ☆

    87880
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 20:39:34 2a537@f2150 >> 87869

    なんかどこぞのFPSに似てんな

    87886
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 21:31:07 0733f@660c9 >> 87869

    極端なステージがあっても構わん
    でも今作初期みたいに本質が全部同じなのはステージ作る才能ないと思う

    87898
    名無しのイカ 2026/03/04 (水) 22:46:36 9a2b3@f1dc8 >> 87869

    個性のあるクソと無個性のクソならどっちもヤではあるがどっちがましかで言うなら個性のあるクソの方がまし。

    87930
    名無しのイカ 2026/03/05 (木) 13:23:16 9a697@7cb01 >> 87869

    同じクソステなら個性的な方がまだいいと自分も思う
    でもタラ(無個性糞)とネギトロ(個性糞)で比べるとタラのがマシな気がする不思議