効率と確実性を考えるなら、煽ってる間に別の事をした方が安定択になるなぁ。
例えば、リッターの射程ギリギリのラインで見せつけるように塗り広げる事でSPを貯めていると認識させたり、無駄撃ちを誘発するみたいなヘイト買いを兼ねた択もある訳でな。
煽りイカでティルト状態にまで出来るならデカいけど、数値には現れづらいし、何より上に行けば行くほどプレイヤーのメンタルは安定しているから効きづらいと思う。
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効率と確実性を考えるなら、煽ってる間に別の事をした方が安定択になるなぁ。
例えば、リッターの射程ギリギリのラインで見せつけるように塗り広げる事でSPを貯めていると認識させたり、無駄撃ちを誘発するみたいなヘイト買いを兼ねた択もある訳でな。
煽りイカでティルト状態にまで出来るならデカいけど、数値には現れづらいし、何より上に行けば行くほどプレイヤーのメンタルは安定しているから効きづらいと思う。
後はスプラというゲーム性的に煽りを行って得られるリターンが合わんのかなって。
LoLみたいなMOBAと呼ばれるゲームでは、敵を倒せば倒すほど自分が強くなって無双出来るので、煽るというのは戦術として存在する。それが有効なのは、試合をほぼ確実に決するリターンを得られるから。あと、序盤ならゲームスピードが遅く煽ってる余裕もあるから。
ただ、スプラはそうじゃない。相手がティルトだろうと1回連続キル取られたら盤面がひっくり返るゲーム。しかも試合時間が短く、MOBAよりゲームスピードが早い。
ティルトの敵を見かけたらチャンス!とは当wikiにも書いてあるし、その通りだけど、かといって試合を確実に取れるかと言ったら微妙。
なら煽るより効率プレイでさっさとケリ付けた方が良いよね、って結論になるかな。