後はスプラというゲーム性的に煽りを行って得られるリターンが合わんのかなって。
LoLみたいなMOBAと呼ばれるゲームでは、敵を倒せば倒すほど自分が強くなって無双出来るので、煽るというのは戦術として存在する。それが有効なのは、試合をほぼ確実に決するリターンを得られるから。あと、序盤ならゲームスピードが遅く煽ってる余裕もあるから。
ただ、スプラはそうじゃない。相手がティルトだろうと1回連続キル取られたら盤面がひっくり返るゲーム。しかも試合時間が短く、MOBAよりゲームスピードが早い。 ティルトの敵を見かけたらチャンス!とは当wikiにも書いてあるし、その通りだけど、かといって試合を確実に取れるかと言ったら微妙。 なら煽るより効率プレイでさっさとケリ付けた方が良いよね、って結論になるかな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
後はスプラというゲーム性的に煽りを行って得られるリターンが合わんのかなって。
LoLみたいなMOBAと呼ばれるゲームでは、敵を倒せば倒すほど自分が強くなって無双出来るので、煽るというのは戦術として存在する。それが有効なのは、試合をほぼ確実に決するリターンを得られるから。あと、序盤ならゲームスピードが遅く煽ってる余裕もあるから。
ただ、スプラはそうじゃない。相手がティルトだろうと1回連続キル取られたら盤面がひっくり返るゲーム。しかも試合時間が短く、MOBAよりゲームスピードが早い。
ティルトの敵を見かけたらチャンス!とは当wikiにも書いてあるし、その通りだけど、かといって試合を確実に取れるかと言ったら微妙。
なら煽るより効率プレイでさっさとケリ付けた方が良いよね、って結論になるかな。