名無しのイカ
2026/07/13 (月) 21:45:48
1df11@58d6e
ここでもXでも定期的に懲罰なんてあるはずない!って言ってる奴いるけどエアプすぎる
平気で不自然な実力差や編成差来るの見ようとしないの草すぎ
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格差マッチ、編成事故はもちろんあるけれど、それを懲罰というのはおかしくね?という話じゃろ
言葉の使い方の問題
故意にゲーム側で負けさせよう勝たせようとしてレートとか個人の上達とかが勝敗に関係ない不愉快なゲーム体験のパチンコを押し付けられるのが問題なのであって、懲罰だろうが連敗マッチだろうが勝率調整マッチだろうがリザルト25:25マッチだろうが関係ない
だからそれは故意とか懲罰などではなく、レートの変動による収束や確率統計による揺らぎの一例なんじゃねーの?ってことっしょ
アルミホイル案件やで
落ち着け
深呼吸して冷静になって考えろ
そりゃ事実上の懲罰、連敗マッチは存在するだろうが…
正味この辺は運がクソだと思ってるな。まあ、そもそもイカ研がまともにプレイヤーの強さを把握できていない(人の強さを数値化させるなんぞできるのか?)と言った人もいるし。
マジで長期のリザルトの勝率調整の統計取ったとしたら困るのはイカ研の方だと思うがw
ikaWidgetでデータ集計できたけどそれも消されたし
API使ってたから公式が禁止しても別におかしくはないが、スプラ2では8人のパワー出してたのも消したし、都合の悪いことは隠蔽されてるとみんなに思われてる自覚が欲しい
勝率五分なら適切にレート機能してるんやで
同じ勝率5割でも
◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯×◯とか
◯◯××◯◯××◯◯××◯◯××◯◯××◯とかならまだこの帯が適正なんだなと分かるけど
◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯××××××××××××みたいに実際はなりがちなのがね
他のゲームだとこういうのはまず見ないから単純な乱数の偏りではない気が
あとそういう時はだいたい同じ地雷プレイヤーを連続で味方に引いてたりするから、実際のレートがどうであってもユーザから見たら懲罰としか言いようがない
一度当たったプレイヤーとはその後10試合は当たらないみたいな縛りを設けたほうが絶対いいと思うんだけど
違うわ!よく聞け!こうやって並べ!
◯×◯◯×◯× ◯×◯◯×◯×
◯×◯◯××◯×◯× ×◯×◯×◯◯×
深夜テンション
確率ってそんな綺麗に分布しないよ
大数の法則というものがあってだな
一般的な大数の法則はpが常に一定の時の話でしょ
適正より下がったらp=0.6とか逆に上がったらp=0.4になるこれに適用できるものではない
試行回数またはプレイヤーが多ければ確率的に出る乱数の偏りでしかない
特別印象に残った偏りに対して陰謀めいたものを見出した声が大きいのが吠えてるだけ
勝手にヒートアップして勝てるのを落とすような子は自制を失い易く声が大きい傾向にあるだろうから余計にたちが悪く、大分割り引いて聞く知性が無いとエコチャンにハマるからこのゲーム以外でも気をつける事だ
ん?>> 95546一応xマッチだと、同じプレイヤーと連続してマッチングしにくいようにはなってるはずだぞ。
>> 95565
それ体感できたことある?俺はない
人の少ない上位帯だからかもしれんが
体感、多少はばらけるけど、確実ではない。
って感じ。
自分みたいな有象無象には関係ないだろうけど
2000位マッチとかで一回当たったらその後10試合当たらないなんてことしたらマッチング激遅になると思うよ
不公平さの錯覚って聞いたことがあるね。
人間の心理は自身が過程をコントロールできない状況に不満を感じ(今回でいうなら敵味方を選べないこと)、そして実際に不利に終わった結果がこの感覚を悪化させる、みたいな。
それにより、心の防衛機能が折り合いをつけようとして「自分はシステムの被害者だ」と思わせてしまうのだ、と。
そういうのもよく見るけど他の対戦ゲームではまずこうはならないことの説明にはなってないのよね
スプラは他のゲームに比べると、ロール分担が流動的で固定されづらいのかなと思う。
あとチャットが無くて意思疎通の手段がすごく限られるのも、連携しづらさになってるのかな。
自分は他のゲームでも結構良くあるけどなぁ
何のゲームやってるのか知らないけど、そのゲームでは勝率調整されてるんじゃない?
どこだったかのWikiでも、よくある・まれにある・まれによくある、のそれぞれを図示化してレア素材ドロ率の偏り体感とかを分かりやすく表現してたなあ