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データの整合性の確認とかって無いんだっけ
項目を見た記憶が無いし、そもそもチート対策で常時回ってそうな気もするが
まじで味方のサポートをしたいだけならソイチューバー無印
味方といっしょに戦いに行きたいなら黒ZAPををおすすめする。
ソイチュはパシュパシュで塗り、トーピードとマルミサで戦っている味方のサポートをする。
黒ZAPはキューバンで牽制しながら詰めて、エナスタを使って味方といっしょに前に出る。
味方が倒されないように敵の注意を自分に引き付けつつ、その上で生き残れる生存力の高いブキが良いと思うよ
お前もパブロ使いにならないか?
射程があるかつ塗れる武器が有効かも
例えばモップリンなら、かなり癖が強いけどよく塗れて相手の接近を防げるうえに、物陰にいる曲者を上からぶっかけて炙り出したりするのが得意
でもまあ、一応どんな武器でもしっかり塗るようにすれば大丈夫
自分で答え言ってるじゃん?
味方がデンタルワイパーかローラーに一生壊される試合しかなくて8連敗。どういう武器なら味方を助けられるかな?
編成不利で苦しい中、打開した時にナイスで鼓舞してくれる味方と一緒に噛み合わせて掴んだ延長ギリギリ逆転勝利は最高すぎる
そのナイスこそが勝ち筋だった
アバダケダブラ!!
でもイカちゃん達って自賠責入ってないから……
スィーっとパブロでドライブしてたら曲がり角で敵のパブロと衝突事故を起こして、双方ブチ切れでサササササッって振るんだけど射程が短すぎて届かないからフデ移動で詰めようとしたら同じタイミングで移動した敵とまた正面衝突して、元々ダメージを負っていたのか敵だけ爆発した
これって過失割合は10:0だよね?
忍術かもしれんね?
あったのか、金銀インク
フェスのタイトルは目を通してたけどインクカラーまでは追い切れてなかった……
どちらかというと念能力者なのでは?
試合中に味方1人蒸発してしまい
「はっ!?人数不利じゃんざけんなあっちも1人蒸発しろ!!」って念じたら
マジで敵1人蒸発したから今回魔法使いに入れてる
やめて!この後逆転する気でしょう?
少年マンガみたいに!
2のフェスで金銀インクあったからワンチャンいける
ノックアウト直前でワイプアウトされる→先に復帰した味方が単騎突撃して即デスみたいな流れになるのめちゃくちゃメンタルに悪い
高スペックだけど環境に対する刺さり具合のせいで微妙とかは結構ある
気合いとか練習とか突然変異とかで金属光沢を出せるようになった目に悪い系イカタコがいたら面白い
メタルイカちゃんとかゴールデンタコくんとか
きっとインクは水銀みたいな感じになる
ノックアウトできなかった時の「あ、これから逆転されて負けるんだ」感は異常
対戦用ロビーの方もそうだけど実装自体は良い事なのでもうちょっと使い勝手良くして欲しかったってのが多いよね
この辺の使い勝手をアプデで改善してほしかった
よりにもよってネギトロでこの編成は地獄過ぎる
とりあえず本体の再起動を試しておこう
こういうので落ちてるイカタコも時々はおるんかな……
今行ってもカミ様はフェスの準備で忙しいから効果は無いぞ
さすがにどうしろと
もうやだー今度神社行って編成運良くなるよう祈るー
勝つことにこだわったらクセブキ使うのは難しいよね
安定しないしチームにも組み込みづらいし
でもブキの使用感自体が良かったりハマった時の気持ち良さがクセになっちゃうから使っちゃうんだ
だからパワー上がらないんだろうけどネー
スペックが高くて癖が無くて使いやすいブキが他にたくさんあるから
そういうブキってスペック高いとは言っても理論値からの落ちやすさと落ち幅が大きすぎるブキばっかりじゃない?
理想的な動きだけ見たら強いけど難易度が高いし、それがうまくいかなかった時の妥協案が無かったりくっそ弱かったりする印象がある
無双した相手の持ちブキが自分と同じだった時だけそれを言ってるのでもなければ別に他意はなくその相手を讃えてるだけじゃね?
変なブキ、難しいブキをわざわざ使おうなどという数寄者は少数派だから
個人的には対戦環境もよくなってると思うのよね
3も手放しに良環境とは言い難いし不満もあるけど、マルミサの不快感はウルショ超えてたから…
この辺?
メインのスペックが強いけどあまり使われてない武器達って結構いるけどなぜ使われないんだろう?
メ性が廃止されたこと
言ってる方はそんなに気にしてなくて間を保たせるために適当な話題振ってるだけだぞ
H3プレイヤーは割りと中後衛寄りの安定重視が多い気がする。まあ私は突っ込むんだが
フレンドじゃなくても同じ目的で集まれるし、チャンネルのおかげで企画をやりやすくなったのはいいことだと思う。何ならこうでもしないと実質的にオンライン対戦できないコンテンツなんてのもあるしネ!…なんでマッチング機能入れなかったんだろう。
バイト仕様の確認もできるし、特殊な性能のクマ武器を試せるのは大きいかも。できればバルーンの配置(バクダンは網の上にあっても短射程だと当て感の参考になりにくい)とか種類(1200のバルーンと発射台を置くとかフタ付きバスケゴール、だるま落とし、メリーゴーランドなど代替品の器具みたいな)を増やして欲しいけど…
訓練用モグラ装置に食われるマヌケなミスもちょっと見てみたくはある。