雑談掲示板のコメント欄です。
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🦑 XPはイマイチだけど内部レートは絶好調の気がするンミ!(無根拠)
中射程以上のブキで、塗れるブキを使えるようにしたいのですが、なにかおすすめはありますでしょうか?
普段使っているブキで、中射程以上のブキはプライム・エリデコ・ジェットなどの塗りが苦手なブキで、塗れるブキとなるとスシ(とワイコラ)くらいしかなく、そろそろ塗れるブキのレパートリーを増やしたいです。
上に挙げたブキと似ているものでも、全然毛色が違うものでも、どちらでも嬉しいです。もし、何かそのブキのおすすめのギア等もあれば教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
修正されるかもしれないくらい塗れるバレルスピナー使ってみたら
相手陣地にテイオウで入り込んで塗りを撒き散らせるフロデコとか、遮蔽裏捲れてキル力あるスペのトラ燈とか、バリアの中からパージを流しまくれる和傘甲とかどうかな?(すっとぼけ)
なんかサブ辺りに共通点ありそうですねえ…
塗れるブキと言えばやっぱりワイコラだろう、縦振りは中距離と言っても過言ではないのでは(細さはともかく)
塗れてキル力もあるH3Sならプライムと使用感もそう変わらないよ、攻めてる間は。撃たれると途端に硬直が悪さする
スペコラはメインはキルには余り信頼度ないけど着弾塗りで足を止めさせるのは面白いしジェッパでキル取れるなら仕事もできる。中間塗りが微妙なのがアレだけど
まあ普通にバレスピでいいんじゃないかな。みんなが使ってる普通のブキが普通に強いんだよ
3月半ばにエリアで初めてXP2000行けて喜んでいたのに、今XP1100台にいる…
取り戻そうとして潜れば潜るほど落ちる…諸行無常……
と嘆きながら潜ったら、1時間で1300まで戻ってきた
君はがんばった。
塗ってるしキルしてるし死んでないしたぶんルール関与もしてるし1番活躍してる。
まずはお疲れ様。
でもその3デスが非常に重要なところで死んでる可能性もある。7割くらいは味方が悪いけど3割は自分も悪いの精神でいこう
ぶっちゃけチャーが悪いあるあるすぎる 😭
編成もキツい中よく頑張ったね
双方のガチアサリ持ちが敵陣奥まで侵入した双方の味方にほぼ同時にジャンプしたら空中ですれ違うけど、ポケモンの通信交換みたいでフフッてなる
バトル状況は大体切羽詰まってるので和んでる場合ではないが
強い味方となんとなく戦ってなんとなく勝つよりも、強すぎる敵と死力を尽くして戦ってギリ負ける方が楽しい、あると思います(キレないとは言っていない)
現状のシェルター種にボムの即爆いる?
ラグでメインはすり抜けるし爆風はどうしようもないし、ワイパーとかいうわけの分からん天敵を追加されて一部の和傘使い以外は息をしていないのにダメ押しで塗りバグを引き起こす即爆の仕様とかいらないでしょ
即爆していいけど、塗りが発生しないでほしいわ
やられたやられたうるせえよ見りゃわかるわ
自分がやられた場所に敵が潜伏してるのに、塗り返しも警戒もせずのこのこ突っ込んでくる味方がいるときは連発しちゃう
まあそういう味方には聞こえてないんですけどね
無意味やられたマンは逆に失敗体験をしなかったのかが疑問
後ろの後衛がやられた連打見に行く→いない→ボムや遠距離SPでやられたと見る→ライン押し上げられる。こういった事で無意味やられたは勝敗に影響することを勉強出来るはずなんだが
結果的に相討ちやられたはしゃーない(自分もやります。一応ナイスに切り替えも)
見積もりが高すぎるね、彼らはそもそも自分のやられたを無意味かどうか認識してないし因果を結びつけることも出来ないから
ソースは自分
あまり知られていないかも知れませんが、やられたということは、やられたということなんです
脳死やられた勢だけどそれで負けたと思ったことはないな。
個人的にはほとんどの場合で味方の死因はわかるからだいたいはやられ倒されたときに「死んだ了解」と思うだけ。死因がわからないレベル帯だったらやられたもらっても何も考えられないでしょ。考えられるとしても死んだ側が押す押さない考えてる時間で勝敗が変わることだってあるでしょ。
自分は味方がデスしてる横で敵もデスしてたら「相打ちしたんだな」と思って意識から外すんだけど、やられた連打してたら「まだ潜伏してる敵がいるのか?」って考えてる
まあ別にルールがある訳でもないし結局は個人の考え方にもよるんだけど、そんな考えの中で別に何もないってことが増えるとオオカミ少年的な感じで次第にその人のやられたは無視するようになっちゃうな
死んだ了解くらいならイカランプ見れば分かるし
連打はダメよな。自分も近くで敵が潜伏しだしたら追加で押してるので
無意味やられたもそうだけど、ビーコン壊さないせいでかき乱されたとか、毎回ここの裏取りや潜伏が好きな敵にやられてるとか、試合の中で学んで警戒したり活かせばいいのに出来ないのだから、
残念ながら頭が悪い、能が無いんだなあって、味方の引きが悪かったと考えるしかないなって思ってしまう
スプスピとかジェットとか風呂とか、「32ダメージで良かった」って思うシーンってある?
風呂はデコならあるかもしれんけど、32ダメージって大抵のことは30ダメージでもできる気がして
特にジェッコブとかプピ無印とかはクイボと削り相性が悪そうっていうイメージが
スプスピくんは謎の初速ブレで確定数変わりやすいのでめちゃくちゃお世話になってます
ぼちぼちジェット持ってるけどライマ2確が30だったらサブ減で出来ないから潜在的に良かった瞬間は無数にありそう
風呂ユーザーです アプデあったことを忘れるくらいの感じです
スプスピは塗れる分相手にインクを踏ませやすいので確定数を下げやすいです
安全靴を付けていない場合14F程度で下がる確定数が33F程度必要になるのでなかなか軽くない差ですよ
私がやりたいスプラトゥーンと
みんなが求めるスプラトゥーンが大分違うという事に気づくのが遅すぎた。
まあ帯域が全然違うから交わる事はないんだけども。
Inksight早く復旧しないかなぁ
戦績細かくみれてよき😊
Inksightメンテ終わったー
焦って今シーズン最も無様なカニの使い方してしまった
この時間で1分もマッチングしないほど人がいないんですか!?
ガロン(プライム)ガロンガロンガロンガロン

なんこれ?
ビルの街にガロン 夜のハイウェーにガローン
待って…!それがわかるのは確実にもうおっさんだけですよ…!
ギャルの集会
イイダ「ライゾンネイ」
ヒメ 「にゅらざすてい」
イイダ「ディスミサイドン ガロン ガロン」
今日もお馴染みの連敗スタートからのおこぼれ勝利(敵の回線が落ちて人数有利&敵の戦意喪失)をやっともらえたわ…
序盤に大量リードして味方がバカみたいに前線下げて盤面完全制圧されたのを押し返せずに逆転されて負ける流れ見飽きたわ
ブキパワーがぐんぐん下がっていく病気にかかった
罠踏んだシレンみたい
あの忌々しきチドロを思い出してしまった
🔔<ピロピロリ
これで何度死んだ事か…🤬
ヤコ金バッジが内部レート22ってどういうこと?
下げランじゃないとしたらレートの意義が失われるんだが…
MMR2244ならXP2600とかも普通にあり得る値だからそこまで不自然とは思わないな
いずれにせよ解析による不確かな値で下げラン疑うのもレートの意義疑うのも時期尚早だと思うなあ(inksight自身が「結果は決定的なものでなかったり、誤っていたりする可能性があります。」って言ってるし)
今更だけど今週アプデ告知来なかったからワンチャン次シーズンも今の環境なのやだなぁ
レイダーズ落ち着くまでアプデありませんとか普通にありそうで怖い
センバツが13日にあるのでそれまで無いと予想
🦑 ギアパワーの効果133%増加イベマとかやってみない?
🐙 ステジャンは飛行速度の増強とかかな?
フルイドとかボールドが一瞬でホコを割るし倒しても倒してもゾンビマニュが復活してくる
今はもうスプラ3自分はヤグラでXP27いって満足して最近はスプラ自体やってない。みんなは、これぐらいの実力に行ったらスプラ一回離れようかなみたいなのある?アプデが来るなら復帰するけど
一回スプラ離れたことならある。
3000位到達とグラフェスでやる気が尽きて、そこから別ゲーに集中して、レイダース発売日判明したから今武器熟練度10狙いでやってる。
竹乙☆10到達した
最高値更新してからの2敗
常人であればシーズン終わるまで待つところを勇気出して3連勝して最高値再更新
脳から出汁が出る
エリア前シーズン1700で終わって今日計測したら2100だった
上がることあるんだこれ
為替がね
どうしてもXP安になるんでね
うーんスプラ経済 価値なしの数値か……
2と違ってパワー総量が減る場面がある分いくらか抑えられるんだけど期間も長いからね