雑談掲示板のコメント欄です。
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ネガい事を言うと、勝てなきゃ楽しくないというのは勝てる人の発想なので
私如きでは勝てないなりに楽しい事を見つけないと続かないんですの。
今週を乗り越えればシーズン始めのカオスも収まって来るかな?
環境が落ち着くまで本命のブキのパワー計測せずにいるが、そろそろちゃんとチャレンジ行きたい
相手に52、52、ノヴァ、バレル ふっざけんじゃねーよ
一番遊ぶガチエリアで勝率5割超えてるステージがデカラインしかなくて草
正気に戻ってしまうから統計なんて見るもんじゃないな🤪🤪🤪
持ち武器担いでて不満に思う所教えてください
使い手目線の歯がゆい、辛い所を知れば立ち回りに活かせる気がする
塗りが酷すぎる。対面中の相手の足止めが物凄く苦手で寄られて死ぬ。
爆風も対物火力も弱すぎて連射力高い意味まるでない
直撃のダメージが低すぎる。あと10だけ高かったら落とさなかった場面数え切れない
射程短いくせに火力低いせいで倒しきれない
はよ三確にするかブレ消せ
一体いつまでジェッパを210のままにしておくのか
弾を撃ち続けると当たらなくなるので修正してほしい
ちょっとでも距離があると4確になってしまう。
足下塗りがなさすぎる・射撃時ヒト速が遅すぎる・塗りが弱すぎてシューターなのにブラスターくらいしか塗れない
当方ヴァリ使い、スペックに関しては声を大にするほどの不満はないのだが、ローラー全般にある足が浮いてしばらくすると(ジャンプしてなくても)勝手に縦振りしか繰り出せなくなる仕様はマッッッッッッジでいらないと思っている
ブレを戻して中間塗りを増やしてください
贅沢な望みだという自覚は十分あるけれど、
・足元塗りをもう一声
・これだけ射程短いんだから減衰ゼロに
モデラー
他はもうあきらめてるからせめて中間塗り強化して…
インク効率が非常に悪い
立ち射ちがブレまくってキル速遅い
ダメージが低くて他武器とのシナジーがない
スペシャル弱い
どれか一つくらい強化欲しいけど調整が来ない
びっくりした、これ歯痒いところ言ってるだけか、強化案言ってんのかと思ったわ
ガロンはどでかい弾をドッカンドッカン撃てる代わりにとんでもなくブレて消費もデカいほうが
名前負けしないように思うんだよね。
今のガロンは燃費もいいからね
スプシュやZAPよりもエコで長時間撃てる
52ガロンのインク消費を52%多くしました
インクロックを52%長くしました
弾ブレを地上・空中ともに52%大きくしました(初弾補正が無いとは言っていない)
敵への当たり判定を52%大きくしました
着弾点の塗り半径を52%大きくしました
強すぎて草
>> 93141
https://youtu.be/xgsO5BOleOQ?si=kYOGrbCCJhwwYMDV
ホリコンと純正のJoy-Conプロコンは全くの別物では?
トピに弾当てて壊れる音したのに爆発したんだけどなんで
当たり前かもだけど自分がキルレいい試合続くと勝率高いし、悪いと負けること多いから結局懲罰マッチって自分が弱いだけなのかな。本当にどうしようもないくらい敵との格差感じる試合なんて続いても2.3試合な気がするし、強い人はそれ以外の取りこぼしが少ないんだろうね
例のサイト、放置とか他プレイヤーへの嫌がらせとかしてるのも検知するんだな
プレイヤーのデータにそういう内部スコアが付与されてるのか
翻訳とおいらの読解力を信じるならだけど、疑わしい動きに確信度つきのフラグを建てる機能がゲーム側にあるっぽいね?
見てみたら放置5%ってのがいたわ
これが確信度なのか?
通報された回数とかから算出してるのかな
通報の結果でそういう内部値が溜まっていくなら、切断や放置をコツコツ通報してるのも無駄じゃない気がして良いね
切断は100%嫌がらせに分けられてるよ
チートはスペシャル増加量アップ(無ギアパワー)と移動速度アップをやられたことがあるので記録に残るっぽい
で😡マークがつくからわかりやすい
wikiwikiのチャンネルでイカす!押したら返ってきてハッピー
スプラで廃れた心が癒やされる
サメくんの最大滑走ってどのくらい使われることあるんだろ……?
ナワバリでリスキルされた時の最適解ってなんやろ?
個人的に1番打開しにくいルールや
とにかく敵の数を減らす。倒してもいいし奥に抜けて追いかけさせてもいい。奥に抜ける時はちゃんと追いかけてきた敵を意識してキル取る
イカスポーンからすぐに出るんじゃなくて一息待って味方とタイミングを合わせて出れば少しは返しやすくなるかも
スペシャルを合わせる……と言いたいところだけど野良だとかなり厳しい印象😥
相手の数確認して四人ともリスキルにきてるうちは立ち向かわない😅
件の内部レート解析ツールのやつ。
プレイヤー名や番号でユーザーを探せるんだな、自分の名前入れたら出て来てびっくり。
本当に色々情報乗ってるもんなんだな〜
昇格戦1戦目───
ラグなんだろうけどホットブラスターにほぼ密着状態まで近づいてるのに突然射程がノヴァ並に短くなって爆風で死ぬの、マジで意味分からんな
相手視点では直撃してたんだろうなあと思うことで溜飲を下げるテクニック
わかるわー。デスする側も直撃なのか爆風なのか音で教えてほしい。
近距離に詰めた時にデスした時の納得感がなさすぎて結構不満。
ラインマーカーとかヒット音でダメージ入ったかセンサーだけ付いたかの判別出来るので、相手からのもヒット音を付けるとなると判別が付きにくくなるかもという懸念と、ラインマーカーのヒット音が二倍聞けちゃうなんてという幸せが交錯してる(病的)
弓で遠距離狙撃食らった時に「うっま!」したいから被弾側も直撃音欲しいよな
これが今の任天堂クオリティ
おれがやってた時に比べレベル低すぎだわ
地に落ちたもんだ
絵に描いたような老害
あるいは荒らし誘導
老害?
老害と一緒にすんなや
まあ2の頃に比べたら通信ラグ関係が増えてるからなあ
まあ2から3に移行しただけにも関わらず、バグやらラグの多さのちょっとな…
ちょっと何言ってるのかわからない
エンジンから変えてんだから別もんだろ
イカフローって体力回復効果ないよね??
クイボ直撃させたけど倒されて、デスカメラで敵の後の動きみてたら潜伏もしてないのに体力バーがすぐ全回復しているんだけどあれはなんだ??
仕様内なら考えられるのはアメとか?
そうじゃなきゃ単に同期ズレかラグ、残りはチーターがミリ単位
メモプとか見てないからなんとも言えないけど、相手目線25ダメージだったんじゃない?
イカフローの個別ページ見れば分かるやろと思ったらそんなものはなかった
まあ、安全靴くらい?
みなさん色々意見感謝です。
やっぱり同期ズレとかラグでこっち目線の直撃が向こう目線では爆風判定でダメージが直されたとかなんかね
確定数も変わるしそこら辺大事なところなんだけれどなー
今まで馬鹿にしてはりましたけど、安全靴10とか入れると逃走率が跳ね上がりますなぁ。
こないに実用的なギア、なんで今まで避けてたのか。
してはるってあんま自分に対しては使わないと思う
しとります か。ありがとうございます。知ったかぶりでやるもんじゃないね…。
フウカはんエミュ講座(初級編)
アサリやりたくてスケジュール確認してデカラインがラインナップされてると「デカラインアサリとか誰が好きなんだよ!!!」と毎度思うが、自分も自分で悪名高い評判ボロクソステージのネギトロアサリが好きだからデカラインアサリが好きな人もどっかにいるんだろうな…とも思う
いるならどういうとこが好きか教えてほしいなぁ、自分に取り入れられるなら取り入れたいし回避ステージなんて少ないに限る
少し前に敵で当たった金バッジの人が壁イカロール使って金網越しにアサリ入れてんの見たんだけどそれはちょっと面白いなと思った
ネギトロとデカラインがそうだけど、1ゴールだけでも勝敗が決まりやすくて、ゴール下までのルートが少ないステージけっこう好き。
個人的には成功体験があるのか知らないけど、味方に来たパブロとかボールドが抜けを狙ってしまいやすいスメーシーとリュウグウが苦手。
自分がネギトロ好きなのは"四人でちゃんと戦線を合わせて色んな方向から同時に攻めないと基本的に相手防衛を突破できない(だからこそきちんと力を合わせて攻略できると気持ちいい)"って点なんだけど、ネギトロとデカラインをそうやって並べられると確かに要素近いとこあるかも…
となると自分も好きになれる可能性あるのかもなぁ、その視点でもうちょっとデカライン研究してみるか、ありがとう
自分もスメシ同じ理由で超苦手だから滅茶苦茶わかる
リュウグウは自分はまだやれる方だけどスメシと似たような展開になりがちなのもわかる
私は逆にそういう抜けが好きだから抜けを何度でも通せるヒラメが一番好きだけど、逆にゴールが極端に困難なステージは抜けを1回でも通せればそれを決勝点にできるから逆に好き
逆に普通のステージだと、抜けを何度もやるのは警戒されてキツいし、突破による大量得点もそれなりにしやすいから、抜けが弱くなりがちでキツい
ネギトロと違ってルート1本の時間かかる運ゲーだからクソステだとは思うけど
あったらあったでビーコンとか持っていって雑に遊べるから好きだよ
どうせ尖ったクソステは皆苦手だからやりがいあると思う
ガチホコやりたかったので楽しかったです👍あざーしたぁ
逆転勝ちに賭けたの熱かったすネェ
金トロフィーまでもらえましたとさ
こちらこそ楽しかったです。あざした😊
最後のキューインはウルショで3/4くらい持ってかれてて敵の集まり具合によってはキューインが足りずに負けちゃってたんですよね。そこまで踏まえてぎりっぎりの激アツでしたね。いい脳汁がもらえましたわ
>> 93237こっちも残り自爆カウント30以上持ってかれていて塗り状況も悪くないしワンチャン賭けましたわ👍
残り30以上あったらホコショで仕切り直してたかもしれないくらい絶妙な接戦でした😊
??????????
3人でオープンやったの?
二人ですね。ちょっと追記するのがめんどくさかったので追加でつけました。IDが同じなのでそれで証明できると思います
いいなあ。今日の夜できる?
一応僕wikiwiki入ってるよ
19:30で部屋建てるので良かったらチャンネルの方の募集見てくださいませ😊
おけおけ。できたら入るね。
名前:イカきりばっとうさい
(ジム使いです!!)(しょぼいです!!)
8時くらいには入れると思います。
キューインキであそぼう
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チーター?
R7T5−BP9A−L4C1−5L0M
相手バレルがチーター(恐らく)
主はロラコラ プレイングは気にするな
…どうなんだろうか
チートではなさそうだけど
ちょっと動きがぎこちないのは単にスティックプレイっぽい
だから無線プレイかつ通信が若干不安定なんじゃないかな
なんでそう思ったのか疑問
弾が3発同時に発射されていたので…
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…カッとなっていたかもしれません
健康維持のために腕立てをしたら前腕にもダメージが入ってスプラにも影響が……
スプラやる前ならスクワットの方が良いね
複数人に狙われて体力ミリなのに行き残ってキル出来ます×4 vs 4人がかりで狙って1人持っていけるか五分五分です×4 ファイ!!