湧きが増えるほど集団に短時間で大打撃与えられる貫通の優位性が上がると思ってたけどそうでもない?
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湧きが増えるほど集団に短時間で大打撃与えられる貫通の優位性が上がると思ってたけどそうでもない?
優位性が上がるんですけど、装弾数と終盤戦がねぇ
物量増えるんでインクカツカツになるのと、味方が強くない限り50〜28秒は乱戦になりやすいので、必ずしも落ち着いてチャージできないんですよ
なので、その弱みを克服してるスクイクが強いよね、ってことになる訳です