優位性が上がるんですけど、装弾数と終盤戦がねぇ
物量増えるんでインクカツカツになるのと、味方が強くない限り50〜28秒は乱戦になりやすいので、必ずしも落ち着いてチャージできないんですよ
なので、その弱みを克服してるスクイクが強いよね、ってことになる訳です
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優位性が上がるんですけど、装弾数と終盤戦がねぇ
物量増えるんでインクカツカツになるのと、味方が強くない限り50〜28秒は乱戦になりやすいので、必ずしも落ち着いてチャージできないんですよ
なので、その弱みを克服してるスクイクが強いよね、ってことになる訳です