Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

スパイガジェット繚 / 59

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59
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 01:20:39 f4b24@15548

確かに裏取れるっちゃ裏取れるけどこの武器で裏回って何すんだ??ヘイト引くくらいなら出来るけどそんなのコイツに限った話じゃないし、後ろ取ってキル取るにしても真後ろ完全に取っても倒せないとかザラにあるから普通にリスクリターン見合ってなくね?

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    名無しのイカ 2025/06/15 (日) 10:56:16 057f3@a65b6 >> 59

    使いこなせればメインのタイマン性能は化け物だし、傘復活による連キル性能の高さもあるからリターンは十分にあると思うよ。それでもキル速遅すぎるのは明確な弱点なので、復帰する敵を一旦見送るとかは他ブキ以上に大事だけど。
    他のブキでもできる抜けだけど、ガードがあるからまた違った厄介さがあると思う。相手の強ポジ奪ったスパガはとても厄介。他の抜けブキだと潜伏か逃げ回る形になるだろうけど、スパガなら姿を晒しても相手の強ポジを長時間占領できるね。

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    名無しのイカ 2025/06/15 (日) 11:39:37 ed61f@00427 >> 59

    裏に回ること自体よりもバレずに裏に回れれば得意のタイマンに持ち込みやすいってとこの方がスパガにとっては大事かも 複数人に囲まれる状況は無理なので裏回り途中でバレた時のリスクは甚大(スプロラみたいに無理矢理ワンチャン相討ちに賭けるとかもできないし)、でも一旦裏に回れてしまえば堅実に1人ずつ崩していける、みたいな……?
    あと一度有利状況を作れればそこからの時間稼ぎはかなり得意だから、持ち味活かしていきたいね

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    名無しのイカ 2025/06/15 (日) 15:10:36 1e183@996a8 >> 59

    裏=仮想敵後衛なら、傘相性でゴリ推せる組み合わせに化けるのはある。特にチャーやジェット、次点で半チャスピナーとかは珍しくスパガ有利な組み合わせ。仮想敵の違いは他のカーリングもちとの差別化になるんじゃ?ボールドやローラーは射程が短い。52やスマニュ辺りと悩むかな?個人的にはスミナガは単純に微妙。チャクチは吐くためにせっかくとれた裏の有利ポジを放棄しないといけない点で一考の余地があると思う。例えばコンブの敵陣でチャーを倒す→リス前キープ→降りずにメガホン(中央関与)→リスポンしたチャーと対面…みたいな。敵陣で溜まったスペの使い道も差別化点狙えるかも。