裏=仮想敵後衛なら、傘相性でゴリ推せる組み合わせに化けるのはある。特にチャーやジェット、次点で半チャスピナーとかは珍しくスパガ有利な組み合わせ。仮想敵の違いは他のカーリングもちとの差別化になるんじゃ?ボールドやローラーは射程が短い。52やスマニュ辺りと悩むかな?個人的にはスミナガは単純に微妙。チャクチは吐くためにせっかくとれた裏の有利ポジを放棄しないといけない点で一考の余地があると思う。例えばコンブの敵陣でチャーを倒す→リス前キープ→降りずにメガホン(中央関与)→リスポンしたチャーと対面…みたいな。敵陣で溜まったスペの使い道も差別化点狙えるかも。
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