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トライストリンガー燈

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トライストリンガー燈のコメント欄です

くらーけん
作成: 2025/06/11 (水) 21:50:35
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136
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 17:57:43 3f824@c230c

ちなみにスペ増積んでる人はいる?0.9積んでるんだけど、これスペ性能に回したほうがいいかな?

137
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 18:19:37 cef76@8361f >> 136

立ち回りによる
スペ増は基本的にスペシャルを吐きたいタイミングにチャージを間に合わせるためのものなので今スペ吐きたいのにゲージが溜まってねえ!が多いなら積んだほうがいいし溜まったままチャンスを伺うことが多いなら積んでも無駄になりがち

140
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 01:31:52 51a80@b5011 >> 136

スペ性派
塗り性能高いからすぐ溜まるので

138
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 22:17:53 049a5@1b8ab

メインクとイン回をどうしようか迷ってる
インク管理系のギアを積んでる方がいたらどうしてるか教えてほしい

139
名無しのイカ 2025/06/16 (月) 22:33:54 d44b8@bf2ca >> 138

メインクGP10付けてたこともあったけど、今はインク系付ける時はインク回復付けてる。(もっと欲しい時はラスパ使ってる)
理由としては細かく移動することが多いから回復の方が効率がいい場面が多いのと、塗れない足場や金網での回復が強いから。
今だとメインクは付けててもGP3だけ付けることがあるくらい。

142
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 07:05:09 bcb6a@27b41 >> 138

燈ではギアの余裕がなくて付けてないけど、無印コラボではインク回復をGP3だけ常につけてたな
理由はイカ速多く積んでて移動時間が短く、ポジション移動中に十分回復しなかったから

エリアでは加えてメインクGP10追加してる
塗り合いは息継ぎせずに撃ち続けることになるから

143
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 08:44:13 c0f7b@a1458
144
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 09:40:20 修正 4166a@1b8ab

メインクのGP数(〜20GP)ごとの数値をチャージ量別に計算した表です。
射撃可能回数やLMを投げることを考慮した射撃可能回数も算出しています。
参考までに。
画像1

145
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 11:15:42 6d02a@35c40

足ギアは受け身よりも対物派だな
クーゲルほど前に出られる訳でもないから受け身の恩恵が少ないし、ミラーのハイ圧バリアが地味にきついので対物の嬉しい場面が多い
ルルステによってはステジャンの方が強い場面もあるけど

146
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 12:15:19 a6413@b2cf8

上の人が書き込んでたスペ性19積み試してみたけど想像の数倍強かった(いつもは6積み)
あとは16と19で何試合か潜ってみて使用感変わらなければ16ベースにギアを組んでいこうかな
枠がカツカツだから少しでも他に割きたいがスペ性を優先する価値はあると思いました(無印やコラボと差別化もしたいしね)

147
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 19:53:18 ca5d5@9c801

スペ性16とラスパ、ヒト速10をベースに調整中…
安全靴6載せるか悩んでますが、弓使いの方々はそもそも安全靴つけてるんでしょうか?

148
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 20:42:04 c0f7b@a1458 >> 147

ギアパワー構成はどこまでいっても結局は自分にとってどうか?でしかないけど、自分(>> 143)は安全靴9にサブ影響軽減も9つけてる。

150
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 21:21:11 bcb6a@27b41 >> 147

付けてる人の方が多いんじゃない?
Xマッチだとミラーで敵にもトラスト来やすいし
冷却弾の着弾から爆発まで敵インク踏み続けると13.5ダメ受けてしまうはずで、爆風90でデスする

安全靴GP3付けると爆風までに受けるスリップダメージは7に減るので生存率が変わると思うよ

151
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 21:22:35 3140a@09760 >> 147

ミラーマッチになったときに負け方が増えるので嗜み程度に3乗せる
撃ちに行くときに歩くし場合によっては塗られてるから重く乗せるのもありっちゃあり

149
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 21:02:34 c0f7b@a1458

燈からトライストリンガーを使い始めた人向けの話なんだけど、1確を狙う前提の場面でもこのブキはフルチャージをする必要がありません。

チャージャーだと99%チャージと100%のフルチャージで大きくダメージが変わってフルチャージが前提となるけど、このブキの場合、1周未満の 21F(0.35秒) のチャージで1確できるのに十分なダメージになり、99%ぐらいチャージできてれば弾の拡散も射程もフルチャージとほぼ変わらなくて、チャージャーの様に確実にキッチリフルチャージする必要はないです。また、弾の拡散や射程が気にならない密着状態であればセンプクからの奇襲で 21F(0.35秒) 以上のチャージでキルを獲る事も可能です。

152
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 22:28:47 2d204@2157e

ジェッパのおかげで無印やコラボよりスペシャルでのキル力あるしラインマーカーとの相性も良いしでトラスト使ってきた身としては最高の組み合わせ
スペ性、メインク、サブ効率をメインに積むのが個人的に楽しい

153
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 22:35:42 4db9f@f2e10 >> 152

ラインマーカーを前夜祭から使い続けてきたラインマーカー使いの身から言うと、ラインマーカーはサブインク効率の効きが最低のグループのサブだから、よっぽど強い思想がない限りはメインクやインク回復に当てた方がトータルで使えるインクは多くなると思うぞい……

154
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 22:53:57 77b16@2157e >> 153

サブインク効いてる気でいたがプラシーボだったか……助言助かるメインクに置き換えてみるぞい

155
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 02:17:06 修正 d44b8@bf2ca >> 153

3連投するのに36GPいるからね
ざっくりメイン1周:サブ=3:1くらいの使用頻度でどっちのギア積んでも同じくらいの恩恵

159
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 10:54:02 9fd50@85e73 >> 152

ラインマーカーのサブ効率57=20%軽減=トラストのメインク16と同じだからね。

ラインマーカー回したいならインク回復、インクきついなと思ったらメインクが優先されると思う。

156
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 08:37:14 49e54@ded38

想像以上にジェッパが狩られるのは前出過ぎなんだろうか。でも遠くからだと当たんねぇ
チャーブラスピナージェットプライムスシみんな狩ってくる。やる前にやられる

157
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 09:34:16 c0f7b@a1458 >> 156

有利状況で使うか虚を突いて使うってのを徹底できてないんじゃね? 特にチャージャーとかジェットパックやチャクチがフワっと浮き上がるタイミングを手ぐすね引いて待ち構えてたりするから。

161
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 12:20:46 3f824@60eb0 >> 157

有利状況で使うのは重要に感じた。ジェッパだけでキル取ってどうにかなるほど甘いSPじゃない
味方が揃ってる状況で爆風による追い込みやクリアリング合わせて前線を底上げするためのSPだと思ったわ
相手に「ジェッパ狩ろうとしたら他のやつに撃たれる」ってプレッシャーを感じてもらわないと

164
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 19:28:18 c0f7b@a1458 >> 157

ハイドラの撃ち終わりの隙を突けたと思ったら「残念でした!」と言わんばかりにナイスダマ発動されたりするのめっちゃ嫌だけど、あんな感じの使い方もありで、ジェットパックって高所から撃ち下ろすのが強いし高台で待ち構えて敵前衛に間合いを詰めさせて「待ってました!」と言わんばかりのカウンターとしてジェットパックを使うってのも良さそうよねぇ。( あくまで「詰めさせて」であって、「詰められてしまって」から緊急回避的に使っても良くない。 )

「使いたい場面で使う」とか「必要に迫られた場面で使う」ではなく「有効な場面で使う」のが大事なスペよねぇ。

158
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 10:29:02 修正 cef76@8361f >> 156

長射程に睨まれてる時は吐かない、チャージ系長射程を狙うなら撃ち終わった瞬間に奇襲、オブジェクトや段差を利用して高さを稼ぐ、盤面によってはキルよりヘイト稼ぎを優先する…を徹底してる
強いスペだけど案外制限も多い…

160
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 11:27:55 d44b8@bf2ca >> 158

対チャーは射撃後隙にジェッパの初撃をしっかり当てるのが本当に大事よね。
キル取れるスペだからキル取りたくなるけど、ゾーニングするか高級トーピードになるだけでも十分強みは有るんだよね。(もちろん舐められる動きしてると弱いけど)

163
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 19:22:52 e033b@80fa1 >> 156

自分もよく狩られるけどメイン撃ってると位置バレしてるから位置変えしてから使うと良い感じ
高台から撃ってSP貯まったからってそのまま使うとまず間違いなく狩られる

162
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 19:12:09 84981@53f3d

前にスペ強の詳しい説明してくれた人ありがとう
1.9積んだら世界が変わったわ😀

165
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 19:46:21 502bf@7fed2

何でこいつのジェッパが強いか分かった、メインサブの「狙う相手の足場を汚す性能」が高いからだ。
敵インクちょっと踏ませれば体力回復を遅らせられるから弾避けされてても爆風が蓄積しやすい
メイン弾外してもいいから敵いる所に塗りばら撒くの大事だわ

166
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 19:58:48 e033b@80fa1

相性の良いギアパワーを調整(サブインクとスペ性をコメント欄の内容に合わせる等)
受け身はジェッパ持ちなのとリスジャンころりんが好みなので入れたけど実際の相性どうなんですかね

168
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 03:38:20 ce2f4@afa90 >> 166

ブキ性能的に、ジェッパ終わりを受け身で回避して逃げたり返り討ちはあまり現実的じゃないから、相性はそこまで良くないと思う。

167
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 02:21:48 d44b8@bf2ca

ライコンの練習したいのにイカバンカーにヨコ射ち3直が結構な精度で当たるせいで、あんまり練習になってる気がしない...

169
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 05:20:53 c0f7b@a1458

このサブ・スペ、強力は強力なんだけど、長射程の割には機動力が高く曲射も強力なトライストリンガーの特徴と微妙に噛み合ってないんよなぁ。このサブ・スペは高所向きで、高所を軸足に立ち回る必要が強くなる。まぁ、考え様によっては、このサブ・スペが刺さらない場面を補えるメインって事ではあるワケだけど、本来、サブ・スペってメインの隙を補う為のモノだろうに、メインが有能過ぎて関係が逆転してる。

172
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 15:51:39 修正 6d02a@ab525 >> 169

曲射補助のマーキング機能と平地戦闘力の補助を併せ持つライマと詰めてきた短射程を迎え撃つジェッパって構成、トラストのキル方面を伸ばす最高クラスの組み合わせだと思うんだけど違うんか?
キルに集中すると塗れないメインを補うトラコラの構成が評価されてたから木主も間違ってはいないだろうけど、燈の方が分かりやすく勝ちに繋がるから野良適正が高い

174
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 17:44:42 c0f7b@a1458 >> 172

そのあたりは全然噛み合ってるし、この火力はエグい。ただ、このメインは有能だから高所に留まらずに割と強気に前線を押し上げて行けるんだけど、そうやって前に出て行って段上の敵やデカい障害物を挟んだ敵を相手にする状況になった時、無印だとメイン・サブ・スペの全部が無理せず普通に壁や障害物をガン無視して敵を触れるんだけど、燈のサブ・スペだと触り難くて基本的にメインだけでどうにかしないとあかん様になっちゃうんよ、そういう話。

178
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 18:34:58 6d02a@20f72 >> 172

要するにそれはみんな違ってみんな良いみたいなマイチェンの理想ってことじゃん

180
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 18:50:12 c0f7b@a1458 >> 172

微妙に噛み合ってないマイナスより火力のプラスの方がまぁデカいね。

索敵能力も無印より一見劣ってる様に見えてもキャンプのパージやカーリングボムに紛れてやってくる敵に対するラインマーカーによる索敵は、それはそれで強力だし、リッターの射程外の真正面からラインマーカーぶつけてどかせられたりできるから、火力が高いだけでなくなんだかんだで総合力的にも無印より上なのでは?と言う評価。

170
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 15:13:53 4a159@cf320

ラインマーカーが初期からここまでにヤケクソ強化されてて本当によかったな
もし放置されてたらトラストがオドロキのサブ構成で三冠王になってた

171
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 15:30:38 1f531@e65e6

クーゲル使いなんですけどコイツの対策法を教えてください😭

173
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 16:30:35 修正 144bb@784ad >> 171

メインで勝てない
ジェッパでも近づけない
つまり弓以外をメタるしかない。そもそもクゲは他長射程対面若干弱い代わりに近距離戦闘は強いというステータスだから長射程は隙を見せた時ぐらいしか倒せないと思う。

175
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 17:47:31 c0f7b@a1458 >> 171

無印やコラボなら、相手の攻撃だけが一方的に届く間合いでの撃ち合いは全力で避けつつ、冷却弾による爆風と足場塗りからのスリップダメージを避ける為に金網が利用できる場所では積極的に金網上に居座り、ヒト速積んでランダム回避運動しっかりしてりゃ良かったんだけど、ラインマーカーとジェットパックがある燈の場合はそれだけだと対策不足になるかもねぇ、、、

まぁ、長射程同士の場合、苦手な相手は無理に自分でどうにかする必要がそもそもなくて、敵前衛を全力で処してれば、後は味方前衛が敵後衛を処してくれる。

176
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 17:49:52 cef76@8361f >> 171

キル力は上がったけどメインサブだけだと相変わらずゴリ押しはあんまりきかないので対策方法も今までとそこまで変わんない
デスしない程度にあしらいつつ相手前衛を転がして人数差を押しつけるとよいでしょう

177
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 18:29:42 94cb9@cd275

ライコンの理論キル射程がスプスコよりほんのちょっとだけ長いの、うれしい
ほんのちょっとだけなんだけどね カタログスペック比べくらいの話

179
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 18:40:24 c0f7b@a1458 >> 177

まぁ、あんまりスペック上の数値っていろいろ複雑だから単純に鵜呑みにはできないんだけどね。射程で自分が優ってるハズの相手でも慣性が射程に乗るタイプの攻撃だと状況によって立場が逆転したり、同様にダメージを与える事が可能な射程はトライストリンガーの方が長くても、塗り射程はハイドラの方が上で足場塗られてヒト速ガン積みのハイドラにそのまま間合い詰められて逃げ遅れてやられるとか、よくある。

181
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 22:16:35 b286a@d88b6

ラインマーカーで味方の戦闘補助できるようになってきた
溜め無し弾速速い弾道長いって素晴らしいな
ナイスも貰えるしモチベも上がるわ😊

182
名無しのイカ 2025/06/20 (金) 22:05:23 c0f7b@a1458

他ブキ使いからしたらかなり羨ましがられてるみたいだし、実際にここまで使ってみてジェッパ1つでマッチの流れを変えられる事もあるぐらいには強力ではある事を実感しても、射撃間隔も攻撃可能な範囲もメインとそんな変わらなくて、どうしても「これ(ジェッパ)、俺(トライストリンガー)が使う必要ある?」って感覚が拭いきれない。長期的に使ってればそのうちそういうものとして受け入れられるのかもだけど。

194
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 14:11:59 502bf@48fa3 >> 182

尻拭い役と思ってメインをのびのび使えると前向きに捉えよう
特に弓の天敵であるフデ、マニュ、ワイパーをジェッパに任せることができるのはかなり安心材料
残った敵をメインでしばこう

185
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 01:36:26 bcb6a@27b41

スペ性能16で使ってて、今日13に変えて試してたんだが13の方が良いメリット1つ発見したわ
8発目がギリギリだからこそ最後の1発撃った後に行動可能になるまでが早い

多く撃つ為の時間的余裕や爆風半径を大きくする為に多めに積むのは全然アリだけど、時間余らせた分って後隙と同義で不利にしか働かない。この時間が長いほど着地狩りもされやすい

狙いを定めたりタイミング外す為に長押ししない場合は、19積んだくらいじゃ7発しか撃てないから後隙を増やすだけかもしれん

186
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 02:43:03 9eaf3@24472

今までライマなんて弱えだろwと思ってたけど実際使う側になるとありがたみがわかるな

187
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 11:12:00 c0f7b@a1458 >> 186

自分は最初期のスペックでも強力なサブだと思ってて持ちブキ(トライストリンガー)に付く事を長らく望んでたけど、いまの強化されまくったラインマーカーは無茶苦茶すぎる

ダメージ: 30 → 40
塗り半径: 2倍 ( 面積: 4倍 )
初速/射程: 約1.25倍 ( リッスコすら大幅に超える長射程に )

ここまで強化されたら、そりゃ最初は弱いと思ってた人でも全然認識変わるやろ
マジ、この強化はバカ過ぎる

188
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 11:26:31 修正 0807a@d9a3d >> 187

一つだけ指摘させてくれ
塗り半径は2回2倍になったので4倍(面積16倍)だぜ!

改めて見てヤバいなw

189
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 11:52:35 修正 4166a@1b8ab >> 187

さらに細かいことを言うと…
初期と比較して
・プレイヤーに当てたときの塗り半径:2番(面積:4倍)
・地形に当てたときの塗り半径:4倍(面積:16倍)

自分は強化されたあとから使ってるけど、ラインマーカーはまじで楽しい
※ちなみに射程は約8.8ライン(リッスコ+2.1ライン)

190
名無しのイカ 2025/06/21 (土) 12:26:50 3f824@c230c

ジェッパで相手を中央に捉えたのに一確出てなくて塗りの中からうごうご出てくるの何なんですかね

191
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 10:04:49 cef76@8361f >> 190

ジェッパの直撃判定は完全に攻撃側視点なのでその答えは「当てられてないから」です…
なんでそうなるかっつったら弾速が遅くて比較的弾が小さいせいでそもそものエイムが難しいからなんだけども こう書くとトラストフルチャと同じ悩みを抱えてるな…

192
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 10:34:10 c0f7b@a1458

ヒラメのエリアで、ワイプアウトできた時に中央横長の高所の右奥に潜んで敵の復帰を見計らって壁越しにジェッパ発動するの、クッソ刺さるな。FPS ではなく TPS ならではのインチキで、こっちは壁裏にいるのに復帰してくる敵をしっかり観察できちゃって、あそこの間近まで来てしまった敵は隠れられる場所が全くないし逃げるにしてもかなりの距離を引き返す必要があって、敵の復帰の第一陣を簡単にほぼ確実に壊滅できる。

こういうどのステージのどのルールのどの状況でこう使うとジェッパがめっちゃ刺さるってのを1つ1つ覚えていかんとね。

193
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 13:37:02 0bd68@f2814

このブキって呼び方トラ橙とかかなーと考えてたら、別の意味をイメージしてしまった
Vやねん!