トライストリンガー燈のコメント欄です
Xマッチで自分の他に長射程(リッター含む)がいる時に攻めづらいと感じる 特にリッターは下手にラインマーカーで牽制したら中盤に使えるインクが減るし当てても正直ダメージレース的に意味ないと思ってる このときってどう動くのが良いんだろうか?塗り活かして中盤維持に徹して狙えるなら1確取るのがいいのかな
正解はわからないけど、半チャの塗りとダメージで敵前衛を引かせて、距離詰めた後に遮蔽物越しに曲射当ててくのがベターな気がする
ラインマーカー当てるのは嫌がらせの効果あるから続けた方が良いんじゃないかなー 直撃すると足元塗れるからチャージキープできなくなるし、爆風2発かラインマーカー2連投されればデスしますよ?って圧にはなるし
元々フルイドの方使ってて、どっちかというと積極的に近接戦も仕掛ける立ち回りをしてたタイプとしては、受け身術は欲しいなあ。 流石に前衛ほど前には出ないけど、中射程あたりで戦う立ち回りだとポジション移動とかで結構受け身術のイカ速上昇バフが効く気がする。 スペ増・スペ性は入れてない。万が一の保険としてスペ減でやってる。特にホコだと結構デスあるし。 ここ見てるとステジャン・スペ性派が多いのね。
受け身術なんて要らない!って思ってたけど、存外ラインマーカーのおかげもあって着地狩りを返り討ちにできる事もたまにあって、これなら受け身術ありかも?とちょっと思い始めてる。特に着地狩りをしようとしてるのがブラスターあたりなら受け身術があれば全然返り討ちにできそうだしねぇ。
受け身術使ったことないや 回避目的だと相手のボム上手ければ関係なくデスするだろうし、機動力はイカ速ヒト速10以上もう付けてるから自分の場合は不要って理由で
受け身を使うならクーゲル使った方が近接対面力的に優れてるんじゃないかな トラストは炭酸で素早く道を作って移動できる訳でもないし、それなら安定して復帰できるステジャンやハイ圧を始めとしたバリアメタの対物の方が役に立つ場面が多いと思う
「~気がする」とか「~できそう」とか「使ったことない」とかふわっとしたコメントばっかりでなんだか・・・ということで自分が使った感想をはっきり言うと「ステジャンは不要、受け身と対物は割とあり」って感じでした。ステジャンがなくて困る場面なんて10試合に1回あったかどうかってレベルでした
枝の内容で個々のギア構成や立ち回りに噛みつかれてると思ってるんですね・・・意図が分かりにくくて申し訳ない、別にそこに噛みついてはいません なんだか・・・って言って気になっているのは「エアプで語るのどうなん?」っていう部分なんですよ 具体的に話すと「受け身欲しい」って言っている木に対して「俺は受け身いらんわ、使ったことないけど」みたいなコメント見てるとモヤるってだけです
トラストすら使ってない人に言うならまだしも「受け身なしでもトラスト行けるよ」って言ってる人にモヤるのは違うだろww 極端な話、「受け身スプラマニューバー使ってます!」って人がいたら、ステジャンマニュしか使ってない人でも「絶対いらないだろそれ」って言うやろ。
何をもってエアプなの?新武器きて2週間足らずで受け身術使ったことない奴は発言するなとでも? まさか「使ったことがない」の言外が「スプラで」だと思ってんの?「トラストでは」に決まってんだろ
被害妄想こじらせすぎじゃない?モヤるって言ってるだけで誰も発言するなとか書いてないんですけど・・・話通じなさそうなのでとりあえずミュートしときますね
もしかして、ステジャン使ってる人たちは自分(木主)より前寄りで動く意識なのかなとか少し思ってみたり(違ったらすいません)。 それで受け身術を使うってなると確かに狩られる危険性は高いからって思うとそうなのかな?って。 自分はバレルやラピエリあたりの居場所にいることが多いのと、しょっちゅうポジションを変えるので受け身術の方が合ってるかなって思って使ってますが、ステジャン派の人は具体的にどのあたりにいて、そこでどういった立ち回りをしますか?
>> 213 どっちにしろ弓で受け身使ったことないならあんま口挟まん方がいいような...
ステジャン履いてる 前中衛なのかな? 基本味方のやや後ろから一周チャージを撒いたり一周小ジャンプ縦一確狙ったりも多い けど、そればかりではなくて後衛ポジションとかガチガチの中後衛(多分木主と同じバレル・ラピエリあたりの立ち位置)とか
ガッツリ前衛は行かないけどね 前中衛2割 中後衛6割 後衛2割 くらいかな
>> 219 返信ありがとうございます。 前中衛っていうと、プライムとかボトルあたりの立ち位置ってことかな。 やっぱり結構前出る動きなのかな。フルイドと違ってそれくらいの距離で1確出すのはあまり現実的じゃないという考えがあったんだけど、どうでしょう?1確出す場合、フルイドより多少チャージ時間がかかる認識なので。
ボトルやプライム、モップリンとかのポジションという認識で合ってるはず 半チャの氷結弾ばらまき最速連打で立ち位置的に射程に余裕あるから2対1を察して壁裏に隠れた敵への曲射も混ぜれたり、逃亡経路を潰すように弾飛ばしたり出来る距離感 半チャの縦曲射の一確を無印の頃に練習して多用してる(狙って当たるとは言ってない)から 全周チャージしての一確狙いを近距離でやるのは仰る通りチャージに時間掛かるので現実的じゃないですね
もちろんフルイドの近距離一確の方が断然当たりやすいし使いやすいです あくまでもフルイドどころかコラボすら実装前、スプラ3の初期から無印を握ってきたから前寄りの位置取りが染み付いてるだけともいう 今なら同じ立ち位置ならフルイドの方が適正高いですからね
フルイドの時は 前中衛6割 中後衛4割 で後衛だと弾届かないからかなり前目になるよね
おお、歴戦のトラスト使いだったのですか……。 半チャージの縦曲射ができるのは知らなかった。そう考えると普段別ブキ使ってるから、もしかしたらメインの考察もまだ出来てないのかもしれない。 ご丁寧にありがとうございます。もう少し練習してみます。
木主です。ID変わってるかも。 >197さんや>198さんの言うような回避目的はメインではないですね。 自分はジェットパックを使ったあとの人数有利/不利での素早いポジション移動、味方やビーコンにスパジャンした後のその場の整地の高速化といち早くポジションに着くための移動の用途が大きいかなって感じです。ステジャンと違ってマーカーでバレバレなので、飛び先やジェッパの発動場所は少し考えないと回避目的としては弱いという意見は同意です。敢えて見せつけておくのも戦法としてはあると思いますが(ストリンガーでやることか?と言われると微妙かも) 対物はあまり使ったことないけど、確かにハイ圧のバリアは鬱陶しいので、試してみようかな。
回避目的ではないんなら、試算として5分間のマッチでジェッパとスパジャンで合わせて10回発動したとして、10x3秒の30秒間、マッチ全体の時間の10%の程度の時間しか効果がないワケで、それなら受け身術より普通にイカ速でも積んでおいた方が無難な様に思う。場面的に、着地直後の移動速度を特に重視してるとかなら、別にそれは肯定も否定もせんけど。
そうだね。着地後の移動速度の向上を期待してるっていうのはある。 あと、リス地に戻る時でも効果を発動するから、それも含めて、かな。 イカ速はもちろんいくつか積んでるけど、それでも受け身術の移動関係のバフがでかいなと。
今までトラスト自体が過小評価されてたのは間違いないけど橙は橙で過大評価されてる気がする
コラボのほうが強そうだな…と思う場面がそこそこあることに気付かせてくれる
結局は癖つよメインを当てなきゃスぺコラ以下だからね トラコラが上位層で評価された時と同じ流れや
関係ないけど橙(だいだい)じゃなくて燈(ともしび)やで 強そうに見えてきたでしょ
コラボは塗りで勝つブキだけど、こいつはキルで勝つブキだからなあ。理論値は最強だけどそれを引き出せないとキルで負けるし、キルで負けるとなにもできない。
いままでのトライストリンガーのサブよりラインマーカーは使用頻度がとても高い分、50Fものインクロックがどうにもキツいんよなぁ。キツいのはあくまでインクロック自体だから、インク効率系のギアパワー積んでもあんまり意味ないし。
もうちょっと詳しく言うと、割と広範囲にちょっかい出し続けられるブキだからこそ右側と左側を牽制し続けるみたいなムーブした時にメインだと右側と左側の間をちょっと移動してる間にインクが回復しきっちゃうんだけど、メインの代わりにラインマーカーで牽制した場合、そのちょっと移動してる間程度じゃ全くインク回復しなくて、あれ???ってなる。
理論上最強 って感じのメインサブだからなぁ(コイツと96爪)、言い換えると引き出せなきゃクソザコ武器って事だし Sブラの時みたいにユーザーの練度が上がっていくとまた騒がれ始めると思うけど
このブキはスプチャ並みの射程があって、曲射とライマの反射と地形に非常に強く、必殺のジェッパも出せる。地形を活かせばリッター含むすべてのブキを一方的に叩ける性能してる。クゲスプチャは余裕、ラピエリペンあたりまではメインとライマだけで完封でき、リッターもジェッパを出せば勝てる。 極めたらいまのSブラもかつてのボトルも超えて、疑似確実装直後の全盛期最強クーゲルに匹敵すると断言できる。
流石に盛りすぎだけど、理論値が高いブキではあると思う ただ、Sブラと比較しても理論値出すための難易度は高いだろうし、環境ブキになるほどの人口には増えないと思う
リッターの相手をする時は基本的にメインかラインマーカーじゃね? リッター相手にジェッパ使うのは余程の状況有利じゃないとリッターの餌にしかならんやろ。メインなら射線の通らないところから一方的に攻撃できるし、ラインマーカーならリッターの射程外から一方的に攻撃できる。
あと、理論的な最強は燈じゃなくて無印の方だと思うぞ。燈のサブ・スペは強力ではあっても使い所をかなり選ぶ上に特にジェッパはメインとできる事が大きく変わらない上にメインとのシナジーが無さ過ぎる。このブキ、メインがちゃんと使いこなせる分にはかなり有能で、そのメインでカバーしきれないところをいい感じに補ってくれるポイズンと、メインとシナジーが強いメガホンがついてる無印の方は本当に隙がない。
ないない。全盛期擬似クーゲルはサブスペがメインお膳立てするためのものでほぼメイン一本で環境トップだったんだからメインサブスペのシナジーがと言ってる時点で並ぶことないと思う。 そもそも前作無印クゲもジェッパ持ってたけどそれさしおいてビーコン雨が天下取ってたってことは(雨が今より強かったのも否定しないけど、)それだけメインぶん回すのが強いとされて選ばれてたのよ。
トライストリンガーも、理論的にはぶっちゃけメインだけで十分なんよ。それぐらい強力。その上で、シナジー強いサブスペがついてるから無印は理論的な最強なんよ。
例えば、無印はポイズンによってルートの1つを封じた上で別のルートの敵をメインで処理できるし、インクがキツくなってきた時にスペ切って索敵・攻撃・移動の強制を行うと同時にインク回復までできてしまうメガホンのシナジーもエグいんよ。これらはメインがそれだけで十分に強いからこその話でもあるし、その強いメインを更に効果的に活用できるんよ。
リッターにジェッパ吐いてはい勝ったできるランク帯楽しそうだね😄
理論値引き出せなくても無難に後衛ポジでメイン振ってジェッパ回しておけばそれなりに強いと思う。というか自分の知る範囲の上位勢はみんなそういう立ち回りしてる
キャリー出来ないけどリスキルよく見えるブキ
リスキル→キルデスだった、失礼
どうせならタンサンウルショみたいな全部3回攻撃みたいなネタ編成にして欲しかったかも。
トライストリンガー・燦
じゃあオレ、メガホンレーザー5.1chでロックオンしながらホップソナーの衝撃波を放つウルトラチャクチ後にトリプルトルネードのガイド装置を弾に仕込んだウルトラショット撃たせてもらうね
上の方で話題に上がってたけど、対物ギアでバリアに対するダメージが2倍から2.2倍に変わってるけどそこまで壊すのに違いがあるんかな? 流石に確定数は変わらないけど時間経過での破壊が早めに来る感じ?
対グレバリは不確定要素が多くて理論上の確定数にあんまり意味がないので実際に対物分で何秒くらい短縮できんの?だけお答えします
半チャ以上を弱点ではない部分に当てた時のダメージは対物なしが390、対物ありが429。 その差39をグレバリの自傷ダメージ3.07/Fで割って実際に削れた展開時間に換算すると約12F、つまり一射ごとにだいたい0.2秒短縮できると言える。 なお最高効率の当て方(バリア直撃+バリア爆風+弱点爆風)をした場合は同様に計算して約21F(0.35秒)の短縮。
ギア1枠も使ってやることなのか?とは思うがホコなら一刻も争うしホコ割りに使えるからありか
対物はカニにもナイスダマにも効くし弓はステジャンも切れるだろうからアリだと思う。特にカニに対して一確ミスってもタンクを削れるのが強い
関係ないけどライマは対物弱いんだな 対物積んでればスプリンクラー破壊するのにたまに使うくらいか
ライマで遠くのビーコン壊そうとしたら対物なしで3発かかってビビった 普通にメインで壊せばよかった
>> 248 なるほど言うほど劇的な差はないように思えるなあ 個人的にはデコイがノンチャで壊せる(壊せるよね?)ようになってくれてるのが気にはなってる
デコイはノンチャ爆風で壊せるから、先置き1周チャージ曲射→ノンチャでインク消費も少なくかなりの処理能力がある
受け身の有無で目的地到達までの時間が0.7秒前後も変わるってことを知って驚いた ジェッパ後は一気に前に出たい展開になっていることも多くて、その時間を0.7秒も短縮してくれるのはありがたすぎる。数値化するまではなんとなく効いてるでしょくらいの感じだったけどちょっと想像以上だった
まったく不要とまでは思わないけど、その0.7秒を惜しんででも前に出てトラストが何をするの?って気はする クーゲルは炭酸で道を作れるし近接戦闘もできるから強かったのに対してトラストは基本的に長めのチャージが必要で近接対面の安定性も低い ステジャンなら復帰にかかる時間の短縮が0.7秒どころじゃないし、それでなくともイカ速等の基本ギアパワーで立ち回り補強した方が恩恵を感じやすそう
あなたは2つ勘違いをしている ・前出る=近接戦闘ではない。退かしたポジションを素早く確保する事で安全に次の行動に移れる。まあこれはステジャンとケースバイケース。 ・ラインマーカー弓とクーゲルの近接戦闘力はあまり変わらない。強いて言うなら遭遇戦に強いのがクゲで暴れに強いのが弓。正直どっちも頼りないが
結論ジェッパ後で有利盤面を作った後にポジション確保を速めるのが受身。ついでに逃走にも使える
>> 258が言いたいこと言ってくれてる。ジェッパで上がったラインに少しでも早く合わせられるのが強い ステジャンはステジャンないから飛べないって展開が多いんなら積めばいいんじゃない?自分は滅多にないから不要。靴枠に汎用ギアは全然分かるけど受け身の機動力アップとワンチャンデス回避できるっていうリターンはなかなか上回らないように感じてる。上位帯の主流も受け身っぽいしまあそういうことなんでしょって思ってる
上で受け身が欲しいとか言ってた人だけど、こうして数値で見るとだいぶ早いなあ。対物いいよって言われて試しに使ってたけどSPに強く出られる代わりにポジション移動に手間取った印象があったから、感覚としては間違ってなかったのか。
メインサブスペ全部削り(カバー)性能高いし、ダメージ100以上出るコンボが結構あるしミラー相手で一番射程長い上に壁裏にも攻撃が届くし快適だわ。スペシャルないとき積極的にキルを取れる性能ではないのは欠点だけど、それもメインの意外に高い塗り性能とspp200のおかげで結構回転率いいからそんな気にならないや。
ジェッパを出し惜しみしているのではない ジェッパを使ってこなさ過ぎていつ使えばいいのかわからないだけである その上使っても使いこなせないのである
…わかってはいたがジェッパの上達の気配なさ過ぎて心折れそう 弓のメインは前夜祭から面白いと思っていたしライマは一番好きなサブなんだけどなぁ
段下や壁裏から発動して敵からしたらいきなり目の前ににゅっと出てくる形で使うと刺さりやすいとか、使う上でのコツだのポイントだのいろいろあるとは思うけど、まずはあの視点、移動操作+地形効果、射撃に慣れない事には話にならんから、そういう基本的な部分の慣れがまだ浅いようなら無駄デス上等!・無駄撃ち上等!で、ガンガン使いまくった方が近道だとは思うよ。
未だに「なんでトライストリンガーにジェッパなんだ???」ってなるけど、スプチャ(FRST)にカニタンクが付いた事と合わせて考えると、「ほなトライストリンガーにはジェッパか」って変な納得感が出てくる。
あえて相手に近づくことを公式から強要されてるソイカスニキを見てみろ、メインとのシナジーをネックに挙げている我々の悩みなど小さいものではないか
クーゲル使いとしてはマジできついし早くナーフしてくれと思ってるが、ジェッパナーフされたらマジで終わるから強く言えない、、、
クゲはそもそもミラーに弱い訳だがミラー以外を封殺できるポテンシャルが他の長射程より高く、ミラーには人数有利で勝つブキなんだよ
クゲが弱くなったのって役割対象だった前中衛相手に隙を見せるようになったからでしょ 弓に弱くなったのは事実だけどそれだけじゃここまで落ちぶれてないよ
食わず嫌いして受け身積んでなかったんだけど>> 258がだいぶ納得いく意見だったからつけてみたら思ってたより数段快適…!
ポジ移動もそうだし今まで中後衛がやるにはリスクの方がでかくないか…?って思ってあんまりやってなかった前めの使い方が受け身でやりやすくなって思いのほか刺さるのがわかったのも収穫 受け身派になります(掌ハイドラント)
同じく>> 257でかなり否定寄りだったイカだけど使ってみたら結構強かった ステジャン・対物に強みを感じてる気持ちはあるものの受け身も十分強力なギアでしたわね、失礼しました
トラコラ3600の人がこちらを使ったメモリープレイヤーを共有していたのでこちらにも書きます RETR-D900-CNKL-VXX6 RN42-WTBD-GG6H-R6PD RADE-NKSY-LCA1-R68M
大雑把な質問ですいません。このブキはどこで何をすればよいのでしょうか。
ここだけの話、このページの上の方に分かりやすい使い方載っとるで。みんなには内緒な😊
ホコ苦手? エリアヤグラはかなり戦いやすいけどなんか苦手だ
ステージによる所もあるかもしれない 自分はマヒマヒとナメロウは無印の方がやりやすかった
いつぞやのホコ持て君、5chで同じこと言ってるの発見しちゃった 口答えって語彙まで一緒 ここで言い負かされたのまだ引きずってるみたいよ
別スレで「ハイドラでスプチャに対面勝てる!」って主張する奴がここで連日にわたってトンチンカンなこと書き込み続けてたり、無印のコメ欄は永久凍土だったり、トラストには変な奴を惹きつける魔力でもあんのかなぁ
捌け口見つかってるなら良いんじゃない? トラストスレに現れてるならご愁傷様って感じだけど
言い負かしてはいなかった気がするけど
いやボロボロに言い負かされてたやろがい
敵がまっすぐ詰めてきてるのが見えたので、華麗にライコンで返り討ちにしてやるぜwと思ったらメインが全く当たらずピチピチ跳ね回って相手の弾を避けながらラインマーカー3回当てて倒した時は、何のブキ使ってるんだろうという気分になった
メイン+ライマ3発・・・どんなギアしてるんだろうね
三連投するにはサブ減36が必要でメインも撃てるくらいにするならもっと…流石にそんなギアには出来ないのでインク回復しながらだけども
細かい話かもしれないけど サブ減はいくら積んでも消費は減らないっす、、
どういうこと?って思ったらサブ減はサブ影響軽減の略になるのか。 インク効率アップ(サブ)が正式名称だもんな。
ライコンの実機確認しようとして、サブ軽減付けたつもりがサブ効率付いてた俺が通るぜ
トラストって一確を出す手段に難がある。
射程を優先するなら時間を差し出し、 時間を優先するなら射程を差し出す(半チャ縦)ようなトレードオフになっている。 しかも再現性も高くはなく、連キル性能がめっぽう低い。
これをスペシャルが補ってくれるので相当強くなったという印象。 (フルチャより射程があり、爆風範囲も広い弾を連射出来るので、一定時間メイン強化みたいなイメージも湧く)
味方との連携で相手を詰ませる能力は高いけどソロ能力出そうと思うと結局1確をイカに迅速に出すかって感じだったからね トラストのみじゃポジション退かすのみに終わってた結果をライマもジェッパも自分で収拾付けれる要素で高相性
詰めてきた敵もマーカーとメインで簡単に処理できる 気分はクイボリッター
お前らのことな。 お前らがキルとれないリスクとらない分 他の味方がリスク負ってんだよ
通報で消されたんだろうから誰が書いたのかわからんけど下の方でも同じように荒らされてるし書いた本人をアク禁にしないと意味ないんじゃない
この武器が微妙と言われたら、それはこの武器の限界というよりジェットパックの限界を指すと思う
そうだよね。(強すぎて)ゴミだよね。長射程グループの中で王冠数最多の武器だもんね。
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Xマッチで自分の他に長射程(リッター含む)がいる時に攻めづらいと感じる
特にリッターは下手にラインマーカーで牽制したら中盤に使えるインクが減るし当てても正直ダメージレース的に意味ないと思ってる
このときってどう動くのが良いんだろうか?塗り活かして中盤維持に徹して狙えるなら1確取るのがいいのかな
正解はわからないけど、半チャの塗りとダメージで敵前衛を引かせて、距離詰めた後に遮蔽物越しに曲射当ててくのがベターな気がする
ラインマーカー当てるのは嫌がらせの効果あるから続けた方が良いんじゃないかなー
直撃すると足元塗れるからチャージキープできなくなるし、爆風2発かラインマーカー2連投されればデスしますよ?って圧にはなるし
元々フルイドの方使ってて、どっちかというと積極的に近接戦も仕掛ける立ち回りをしてたタイプとしては、受け身術は欲しいなあ。
流石に前衛ほど前には出ないけど、中射程あたりで戦う立ち回りだとポジション移動とかで結構受け身術のイカ速上昇バフが効く気がする。
スペ増・スペ性は入れてない。万が一の保険としてスペ減でやってる。特にホコだと結構デスあるし。
ここ見てるとステジャン・スペ性派が多いのね。
受け身術なんて要らない!って思ってたけど、存外ラインマーカーのおかげもあって着地狩りを返り討ちにできる事もたまにあって、これなら受け身術ありかも?とちょっと思い始めてる。特に着地狩りをしようとしてるのがブラスターあたりなら受け身術があれば全然返り討ちにできそうだしねぇ。
受け身術使ったことないや
回避目的だと相手のボム上手ければ関係なくデスするだろうし、機動力はイカ速ヒト速10以上もう付けてるから自分の場合は不要って理由で
受け身を使うならクーゲル使った方が近接対面力的に優れてるんじゃないかな
トラストは炭酸で素早く道を作って移動できる訳でもないし、それなら安定して復帰できるステジャンやハイ圧を始めとしたバリアメタの対物の方が役に立つ場面が多いと思う
「~気がする」とか「~できそう」とか「使ったことない」とかふわっとしたコメントばっかりでなんだか・・・ということで自分が使った感想をはっきり言うと「ステジャンは不要、受け身と対物は割とあり」って感じでした。ステジャンがなくて困る場面なんて10試合に1回あったかどうかってレベルでした
枝の内容で個々のギア構成や立ち回りに噛みつかれてると思ってるんですね・・・意図が分かりにくくて申し訳ない、別にそこに噛みついてはいません
なんだか・・・って言って気になっているのは「エアプで語るのどうなん?」っていう部分なんですよ
具体的に話すと「受け身欲しい」って言っている木に対して「俺は受け身いらんわ、使ったことないけど」みたいなコメント見てるとモヤるってだけです
トラストすら使ってない人に言うならまだしも「受け身なしでもトラスト行けるよ」って言ってる人にモヤるのは違うだろww
極端な話、「受け身スプラマニューバー使ってます!」って人がいたら、ステジャンマニュしか使ってない人でも「絶対いらないだろそれ」って言うやろ。
何をもってエアプなの?新武器きて2週間足らずで受け身術使ったことない奴は発言するなとでも?
まさか「使ったことがない」の言外が「スプラで」だと思ってんの?「トラストでは」に決まってんだろ
被害妄想こじらせすぎじゃない?モヤるって言ってるだけで誰も発言するなとか書いてないんですけど・・・話通じなさそうなのでとりあえずミュートしときますね
もしかして、ステジャン使ってる人たちは自分(木主)より前寄りで動く意識なのかなとか少し思ってみたり(違ったらすいません)。
それで受け身術を使うってなると確かに狩られる危険性は高いからって思うとそうなのかな?って。
自分はバレルやラピエリあたりの居場所にいることが多いのと、しょっちゅうポジションを変えるので受け身術の方が合ってるかなって思って使ってますが、ステジャン派の人は具体的にどのあたりにいて、そこでどういった立ち回りをしますか?
>> 213
どっちにしろ弓で受け身使ったことないならあんま口挟まん方がいいような...
ステジャン履いてる
前中衛なのかな? 基本味方のやや後ろから一周チャージを撒いたり一周小ジャンプ縦一確狙ったりも多い
けど、そればかりではなくて後衛ポジションとかガチガチの中後衛(多分木主と同じバレル・ラピエリあたりの立ち位置)とか
ガッツリ前衛は行かないけどね
前中衛2割
中後衛6割
後衛2割
くらいかな
>> 219
返信ありがとうございます。
前中衛っていうと、プライムとかボトルあたりの立ち位置ってことかな。
やっぱり結構前出る動きなのかな。フルイドと違ってそれくらいの距離で1確出すのはあまり現実的じゃないという考えがあったんだけど、どうでしょう?1確出す場合、フルイドより多少チャージ時間がかかる認識なので。
ボトルやプライム、モップリンとかのポジションという認識で合ってるはず
半チャの氷結弾ばらまき最速連打で立ち位置的に射程に余裕あるから2対1を察して壁裏に隠れた敵への曲射も混ぜれたり、逃亡経路を潰すように弾飛ばしたり出来る距離感
半チャの縦曲射の一確を無印の頃に練習して多用してる(狙って当たるとは言ってない)から
全周チャージしての一確狙いを近距離でやるのは仰る通りチャージに時間掛かるので現実的じゃないですね
もちろんフルイドの近距離一確の方が断然当たりやすいし使いやすいです
あくまでもフルイドどころかコラボすら実装前、スプラ3の初期から無印を握ってきたから前寄りの位置取りが染み付いてるだけともいう
今なら同じ立ち位置ならフルイドの方が適正高いですからね
フルイドの時は
前中衛6割
中後衛4割
で後衛だと弾届かないからかなり前目になるよね
おお、歴戦のトラスト使いだったのですか……。
半チャージの縦曲射ができるのは知らなかった。そう考えると普段別ブキ使ってるから、もしかしたらメインの考察もまだ出来てないのかもしれない。
ご丁寧にありがとうございます。もう少し練習してみます。
木主です。ID変わってるかも。
>197さんや>198さんの言うような回避目的はメインではないですね。
自分はジェットパックを使ったあとの人数有利/不利での素早いポジション移動、味方やビーコンにスパジャンした後のその場の整地の高速化といち早くポジションに着くための移動の用途が大きいかなって感じです。ステジャンと違ってマーカーでバレバレなので、飛び先やジェッパの発動場所は少し考えないと回避目的としては弱いという意見は同意です。敢えて見せつけておくのも戦法としてはあると思いますが(ストリンガーでやることか?と言われると微妙かも)
対物はあまり使ったことないけど、確かにハイ圧のバリアは鬱陶しいので、試してみようかな。
回避目的ではないんなら、試算として5分間のマッチでジェッパとスパジャンで合わせて10回発動したとして、10x3秒の30秒間、マッチ全体の時間の10%の程度の時間しか効果がないワケで、それなら受け身術より普通にイカ速でも積んでおいた方が無難な様に思う。場面的に、着地直後の移動速度を特に重視してるとかなら、別にそれは肯定も否定もせんけど。
そうだね。着地後の移動速度の向上を期待してるっていうのはある。
あと、リス地に戻る時でも効果を発動するから、それも含めて、かな。
イカ速はもちろんいくつか積んでるけど、それでも受け身術の移動関係のバフがでかいなと。
今までトラスト自体が過小評価されてたのは間違いないけど橙は橙で過大評価されてる気がする
コラボのほうが強そうだな…と思う場面がそこそこあることに気付かせてくれる
結局は癖つよメインを当てなきゃスぺコラ以下だからね
トラコラが上位層で評価された時と同じ流れや
関係ないけど橙(だいだい)じゃなくて燈(ともしび)やで
強そうに見えてきたでしょコラボは塗りで勝つブキだけど、こいつはキルで勝つブキだからなあ。理論値は最強だけどそれを引き出せないとキルで負けるし、キルで負けるとなにもできない。
いままでのトライストリンガーのサブよりラインマーカーは使用頻度がとても高い分、50Fものインクロックがどうにもキツいんよなぁ。キツいのはあくまでインクロック自体だから、インク効率系のギアパワー積んでもあんまり意味ないし。
もうちょっと詳しく言うと、割と広範囲にちょっかい出し続けられるブキだからこそ右側と左側を牽制し続けるみたいなムーブした時にメインだと右側と左側の間をちょっと移動してる間にインクが回復しきっちゃうんだけど、メインの代わりにラインマーカーで牽制した場合、そのちょっと移動してる間程度じゃ全くインク回復しなくて、あれ???ってなる。
理論上最強 って感じのメインサブだからなぁ(コイツと96爪)、言い換えると引き出せなきゃクソザコ武器って事だし
Sブラの時みたいにユーザーの練度が上がっていくとまた騒がれ始めると思うけど
このブキはスプチャ並みの射程があって、曲射とライマの反射と地形に非常に強く、必殺のジェッパも出せる。地形を活かせばリッター含むすべてのブキを一方的に叩ける性能してる。クゲスプチャは余裕、ラピエリペンあたりまではメインとライマだけで完封でき、リッターもジェッパを出せば勝てる。
極めたらいまのSブラもかつてのボトルも超えて、疑似確実装直後の全盛期最強クーゲルに匹敵すると断言できる。
流石に盛りすぎだけど、理論値が高いブキではあると思う
ただ、Sブラと比較しても理論値出すための難易度は高いだろうし、環境ブキになるほどの人口には増えないと思う
リッターの相手をする時は基本的にメインかラインマーカーじゃね? リッター相手にジェッパ使うのは余程の状況有利じゃないとリッターの餌にしかならんやろ。メインなら射線の通らないところから一方的に攻撃できるし、ラインマーカーならリッターの射程外から一方的に攻撃できる。
あと、理論的な最強は燈じゃなくて無印の方だと思うぞ。燈のサブ・スペは強力ではあっても使い所をかなり選ぶ上に特にジェッパはメインとできる事が大きく変わらない上にメインとのシナジーが無さ過ぎる。このブキ、メインがちゃんと使いこなせる分にはかなり有能で、そのメインでカバーしきれないところをいい感じに補ってくれるポイズンと、メインとシナジーが強いメガホンがついてる無印の方は本当に隙がない。
ないない。全盛期擬似クーゲルはサブスペがメインお膳立てするためのものでほぼメイン一本で環境トップだったんだからメインサブスペのシナジーがと言ってる時点で並ぶことないと思う。
そもそも前作無印クゲもジェッパ持ってたけどそれさしおいてビーコン雨が天下取ってたってことは(雨が今より強かったのも否定しないけど、)それだけメインぶん回すのが強いとされて選ばれてたのよ。
トライストリンガーも、理論的にはぶっちゃけメインだけで十分なんよ。それぐらい強力。その上で、シナジー強いサブスペがついてるから無印は理論的な最強なんよ。
例えば、無印はポイズンによってルートの1つを封じた上で別のルートの敵をメインで処理できるし、インクがキツくなってきた時にスペ切って索敵・攻撃・移動の強制を行うと同時にインク回復までできてしまうメガホンのシナジーもエグいんよ。これらはメインがそれだけで十分に強いからこその話でもあるし、その強いメインを更に効果的に活用できるんよ。
リッターにジェッパ吐いてはい勝ったできるランク帯楽しそうだね😄
理論値引き出せなくても無難に後衛ポジでメイン振ってジェッパ回しておけばそれなりに強いと思う。というか自分の知る範囲の上位勢はみんなそういう立ち回りしてる
キャリー出来ないけどリスキルよく見えるブキ
リスキル→キルデスだった、失礼
どうせならタンサンウルショみたいな全部3回攻撃みたいなネタ編成にして欲しかったかも。
トライストリンガー・燦
じゃあオレ、メガホンレーザー5.1chでロックオンしながらホップソナーの衝撃波を放つウルトラチャクチ後にトリプルトルネードのガイド装置を弾に仕込んだウルトラショット撃たせてもらうね
上の方で話題に上がってたけど、対物ギアでバリアに対するダメージが2倍から2.2倍に変わってるけどそこまで壊すのに違いがあるんかな?
流石に確定数は変わらないけど時間経過での破壊が早めに来る感じ?
対グレバリは不確定要素が多くて理論上の確定数にあんまり意味がないので実際に対物分で何秒くらい短縮できんの?だけお答えします
半チャ以上を弱点ではない部分に当てた時のダメージは対物なしが390、対物ありが429。
その差39をグレバリの自傷ダメージ3.07/Fで割って実際に削れた展開時間に換算すると約12F、つまり一射ごとにだいたい0.2秒短縮できると言える。
なお最高効率の当て方(バリア直撃+バリア爆風+弱点爆風)をした場合は同様に計算して約21F(0.35秒)の短縮。
ギア1枠も使ってやることなのか?とは思うがホコなら一刻も争うしホコ割りに使えるからありか
対物はカニにもナイスダマにも効くし弓はステジャンも切れるだろうからアリだと思う。特にカニに対して一確ミスってもタンクを削れるのが強い
関係ないけどライマは対物弱いんだな
対物積んでればスプリンクラー破壊するのにたまに使うくらいか
ライマで遠くのビーコン壊そうとしたら対物なしで3発かかってビビった
普通にメインで壊せばよかった
>> 248
なるほど言うほど劇的な差はないように思えるなあ
個人的にはデコイがノンチャで壊せる(壊せるよね?)ようになってくれてるのが気にはなってる
デコイはノンチャ爆風で壊せるから、先置き1周チャージ曲射→ノンチャでインク消費も少なくかなりの処理能力がある
受け身の有無で目的地到達までの時間が0.7秒前後も変わるってことを知って驚いた
ジェッパ後は一気に前に出たい展開になっていることも多くて、その時間を0.7秒も短縮してくれるのはありがたすぎる。数値化するまではなんとなく効いてるでしょくらいの感じだったけどちょっと想像以上だった
まったく不要とまでは思わないけど、その0.7秒を惜しんででも前に出てトラストが何をするの?って気はする
クーゲルは炭酸で道を作れるし近接戦闘もできるから強かったのに対してトラストは基本的に長めのチャージが必要で近接対面の安定性も低い
ステジャンなら復帰にかかる時間の短縮が0.7秒どころじゃないし、それでなくともイカ速等の基本ギアパワーで立ち回り補強した方が恩恵を感じやすそう
あなたは2つ勘違いをしている
・前出る=近接戦闘ではない。退かしたポジションを素早く確保する事で安全に次の行動に移れる。まあこれはステジャンとケースバイケース。
・ラインマーカー弓とクーゲルの近接戦闘力はあまり変わらない。強いて言うなら遭遇戦に強いのがクゲで暴れに強いのが弓。正直どっちも頼りないが
結論ジェッパ後で有利盤面を作った後にポジション確保を速めるのが受身。ついでに逃走にも使える
>> 258が言いたいこと言ってくれてる。ジェッパで上がったラインに少しでも早く合わせられるのが強い
ステジャンはステジャンないから飛べないって展開が多いんなら積めばいいんじゃない?自分は滅多にないから不要。靴枠に汎用ギアは全然分かるけど受け身の機動力アップとワンチャンデス回避できるっていうリターンはなかなか上回らないように感じてる。上位帯の主流も受け身っぽいしまあそういうことなんでしょって思ってる
上で受け身が欲しいとか言ってた人だけど、こうして数値で見るとだいぶ早いなあ。対物いいよって言われて試しに使ってたけどSPに強く出られる代わりにポジション移動に手間取った印象があったから、感覚としては間違ってなかったのか。
メインサブスペ全部削り(カバー)性能高いし、ダメージ100以上出るコンボが結構あるしミラー相手で一番射程長い上に壁裏にも攻撃が届くし快適だわ。スペシャルないとき積極的にキルを取れる性能ではないのは欠点だけど、それもメインの意外に高い塗り性能とspp200のおかげで結構回転率いいからそんな気にならないや。
ジェッパを出し惜しみしているのではない
ジェッパを使ってこなさ過ぎていつ使えばいいのかわからないだけである
その上使っても使いこなせないのである
…わかってはいたがジェッパの上達の気配なさ過ぎて心折れそう
弓のメインは前夜祭から面白いと思っていたしライマは一番好きなサブなんだけどなぁ
段下や壁裏から発動して敵からしたらいきなり目の前ににゅっと出てくる形で使うと刺さりやすいとか、使う上でのコツだのポイントだのいろいろあるとは思うけど、まずはあの視点、移動操作+地形効果、射撃に慣れない事には話にならんから、そういう基本的な部分の慣れがまだ浅いようなら無駄デス上等!・無駄撃ち上等!で、ガンガン使いまくった方が近道だとは思うよ。
未だに「なんでトライストリンガーにジェッパなんだ???」ってなるけど、スプチャ(FRST)にカニタンクが付いた事と合わせて考えると、「ほなトライストリンガーにはジェッパか」って変な納得感が出てくる。
あえて相手に近づくことを公式から強要されてるソイカスニキを見てみろ、メインとのシナジーをネックに挙げている我々の悩みなど小さいものではないか
クーゲル使いとしてはマジできついし早くナーフしてくれと思ってるが、ジェッパナーフされたらマジで終わるから強く言えない、、、
クゲはそもそもミラーに弱い訳だがミラー以外を封殺できるポテンシャルが他の長射程より高く、ミラーには人数有利で勝つブキなんだよ
クゲが弱くなったのって役割対象だった前中衛相手に隙を見せるようになったからでしょ
弓に弱くなったのは事実だけどそれだけじゃここまで落ちぶれてないよ
食わず嫌いして受け身積んでなかったんだけど>> 258がだいぶ納得いく意見だったからつけてみたら思ってたより数段快適…!
ポジ移動もそうだし今まで中後衛がやるにはリスクの方がでかくないか…?って思ってあんまりやってなかった前めの使い方が受け身でやりやすくなって思いのほか刺さるのがわかったのも収穫
受け身派になります(掌ハイドラント)
同じく>> 257でかなり否定寄りだったイカだけど使ってみたら結構強かった
ステジャン・対物に強みを感じてる気持ちはあるものの受け身も十分強力なギアでしたわね、失礼しました
トラコラ3600の人がこちらを使ったメモリープレイヤーを共有していたのでこちらにも書きます
RETR-D900-CNKL-VXX6
RN42-WTBD-GG6H-R6PD
RADE-NKSY-LCA1-R68M
大雑把な質問ですいません。このブキはどこで何をすればよいのでしょうか。
ここだけの話、このページの上の方に分かりやすい使い方載っとるで。みんなには内緒な😊
ホコ苦手?
エリアヤグラはかなり戦いやすいけどなんか苦手だ
ステージによる所もあるかもしれない
自分はマヒマヒとナメロウは無印の方がやりやすかった
いつぞやのホコ持て君、5chで同じこと言ってるの発見しちゃった
口答えって語彙まで一緒
ここで言い負かされたのまだ引きずってるみたいよ
別スレで「ハイドラでスプチャに対面勝てる!」って主張する奴がここで連日にわたってトンチンカンなこと書き込み続けてたり、無印のコメ欄は永久凍土だったり、トラストには変な奴を惹きつける魔力でもあんのかなぁ
捌け口見つかってるなら良いんじゃない?
トラストスレに現れてるならご愁傷様って感じだけど
言い負かしてはいなかった気がするけど
いやボロボロに言い負かされてたやろがい
敵がまっすぐ詰めてきてるのが見えたので、華麗にライコンで返り討ちにしてやるぜwと思ったらメインが全く当たらずピチピチ跳ね回って相手の弾を避けながらラインマーカー3回当てて倒した時は、何のブキ使ってるんだろうという気分になった
メイン+ライマ3発・・・どんなギアしてるんだろうね
三連投するにはサブ減36が必要でメインも撃てるくらいにするならもっと…流石にそんなギアには出来ないのでインク回復しながらだけども
細かい話かもしれないけど
サブ減はいくら積んでも消費は減らないっす、、
どういうこと?って思ったらサブ減はサブ影響軽減の略になるのか。
インク効率アップ(サブ)が正式名称だもんな。
ライコンの実機確認しようとして、サブ軽減付けたつもりがサブ効率付いてた俺が通るぜ
トラストって一確を出す手段に難がある。
射程を優先するなら時間を差し出し、
時間を優先するなら射程を差し出す(半チャ縦)ようなトレードオフになっている。
しかも再現性も高くはなく、連キル性能がめっぽう低い。
これをスペシャルが補ってくれるので相当強くなったという印象。
(フルチャより射程があり、爆風範囲も広い弾を連射出来るので、一定時間メイン強化みたいなイメージも湧く)
味方との連携で相手を詰ませる能力は高いけどソロ能力出そうと思うと結局1確をイカに迅速に出すかって感じだったからね
トラストのみじゃポジション退かすのみに終わってた結果をライマもジェッパも自分で収拾付けれる要素で高相性
詰めてきた敵もマーカーとメインで簡単に処理できる
気分はクイボリッター
お前らのことな。
お前らがキルとれないリスクとらない分
他の味方がリスク負ってんだよ
通報で消されたんだろうから誰が書いたのかわからんけど下の方でも同じように荒らされてるし書いた本人をアク禁にしないと意味ないんじゃない
この武器が微妙と言われたら、それはこの武器の限界というよりジェットパックの限界を指すと思う
そうだよね。(強すぎて)ゴミだよね。長射程グループの中で王冠数最多の武器だもんね。