調整班の仕事は環境武器を弱体して環境一歩手前の武器を強化するだけの簡単なものなので
ボールドはゴミとして端っこに置いておくだけとなっております
ハンコも投げのヤケクソ強化しただけで実装自体お粗末なので
ボールド使いであること自体に罰が与えられる仕様となっております
勝ち負け以外の所で楽しめた者のみが勝者
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調整班の仕事は環境武器を弱体して環境一歩手前の武器を強化するだけの簡単なものなので
ボールドはゴミとして端っこに置いておくだけとなっております
ハンコも投げのヤケクソ強化しただけで実装自体お粗末なので
ボールド使いであること自体に罰が与えられる仕様となっております
勝ち負け以外の所で楽しめた者のみが勝者
ハンコ直当ての判定の弱さをスタンプ爆風バカでかくして誤魔化してる方がよっぽど強化の仕方としてはヤケクソだと思う
その挙げ句に発動時間減らされてるし
それと比べたら投げに爆風確1付いたのなんて真っ当すぎる強化でしょうよ
それと比べちゃうと同意するしかないぞ
ハンコは他にも投げの弾消し判定削除(逆に消される側に)とか
R構えタメなし状態での攻撃キャンセル削除とか相当ひどい
あとスタンプの判定おかしいのは多分2からのネットコードの仕様変更における実装対応が満足にできない低いスキルの開発者が、ハンコの仕様や1確範囲の使用感を禄に調査せずに実装したせいだとしか思えない、テスト段階でバグだらけなのがわかってないとヤバい実装だったのにやっつけ仕事した後知らんぷりして完成とし、その上テストプレイヤーがそれを全スルーした