メモリー拝見しました
私もかなり弱いのですが、下手っぴなりに分析してみました
参考になれば幸いです
4:37
リッターを逃したのは悔しいですし、オフロの背後をとったのにやられてしまうのも悔しいですよね
ここでの問題はエイムというよりは、ボールドの塗り射程と有効射程の間隔がまだ掴みきれていないことだと思います
ボールドは射程が短いことで有名ですが、塗り射程は意外にも3.0もあります(例えばスプラシューターの塗り射程は3.4)
それに対して有効射程は1.6、拡散も考えると1.3〜4ぐらいに考えていただけるとよいかと存じます
なので気持ちもっと近づいてから撃つのがいいですね
あと、リッターを逃した場面ですが、リッターがあそこまで崖端に来てる場合、撃てばボールドでも当たります(キンメダイの高台や海女美の高台でも崖下からビックリキルを取れます)
潜伏のコツはじっと耐え忍ぶことと、チャンスだと思ったら一気に詰めることですかね…そのためにもボールドの性能を理解し、感覚を掴むことが大切だと思います
4:04
連続キルチャンスを逃してしまうのは大変悔しいですよね…
ここでは射程の問題と、ジャンプ撃ちに問題があるように感じます
相手の射線をずらすためにジャンプを多用するのはシューターあるあるですが、ボールドはジャンプ中の球の拡散が他のシューターに比べてイカんせん大きいです(スプラシューターの空中拡散は12度ですが、ボールドはなんと18度…あのわかばですら15度なのに)
ですからなるべく地上撃ちで相手を倒すことをお勧めします
3:13
ここでもリッターのエイムをずらすためにジャンプ撃ちを多用なさっていますね
あそこまで近づいたらもう地上撃ちでエイムをしっかりと合わせて慎重に倒しちゃいましょう
1:35
オバフロは一振りで泡を4発流すのですが、泡一つで30ダメージあるので、4発命中したら確実にやられてしまいます
ただでさえ壁などでバウンドした泡に当たってこちら側の体力が削られているのに、自分が迫ってきていることをオバフロに気づかれている場合、一振りで葬り去られてしまいます
オバフロに正面から挑むのは、雷神ステップを使っても危険極まりないです
オバフロはアメフラシやスプリンクラー、泡を使ってこちらの足元をとことん掬ってくるので、なるべく横や背後から奇襲した方がいいです
チャージャーやスピナーと違って、オバフロはこちらが遠くから姿をさらしても意外と安全ですので、ハンコ投げで倒すのもおすすめです
あと泡でこちらの位置を把握してくる(なんならサーマルインクギアでより正確に把握してくる)ので、オフロ相手の潜伏はかなり厄介です…(お父さん!お父さん!オフロが詰めてくる!)
1:13
いやいや、これはなかなか良い感じですよ
確かにキルを取れなかったかも知れませんが、残りカウントが少ない状況で、相手の塗り担当の1人であるオバフロ、キル担当のリッターのヘイトをデスせずに集めることができているので、味方の勝利に大いに貢献していると思います
ボールドはその機動力を活かして敵陣でヘイトを稼ぐことも時には必要なので、味方が誰も落ちていない&敵が人数不利な状況で敵のヘイトを集められたのは凄くいいです
あとは、味方にマルチミサイルを持ったヴァリアブルと、エリア確保に強いトリプルトルネードを持ったラピッドブラスターがいたので、スペシャルを貯まるのを待ってから打開に動くとなお良いと思います
人数不利の状況で1人エリアに行くという場面が多かったので、それはやめておいた方がいいかなと
ボールドはインクに潜る機会が多いので、メインのインク効率より、インク回復力アップのギアを積んだ方がいいと思います(6ぐらいがおすすめ)
カーリング移動中の回復速度があがるので、カーリングの継投が捗ります
また、カーリングも多用するので、サブのインク効率もおすすめです(私は今6積んでますが、フェスが終わったら集めたギアのかけらで10にする予定です)
安全靴は6積むと敵インクをちょっと踏んでしまっても立ち回りが安定しやすくなると思います(9あるとなお良いのですが、サブギアの数を圧迫するので、6にしてます)
イカ速は積めば積むほど機動力が上がる…としてもやっぱり積むほど効果は下がってしまうので、20くらいがおすすめかなと(速すぎず遅すぎない、カーリングのスピードにピッタリ)
ハンコはスピナー系への重要な対抗手段なので、スペ減を3ほど積むのもよいかもしれません
メモリー拝見させてもらいました。自分も下手なりの分析になりますが
初動について
4:53
初動ですが少し突っ込みすぎかなと思います。味方はラピブラとヴァリは決して機動力が高い方ではないですし実際この場面を見下ろし視点で見てもらうとほぼ敵4人に囲まれた状態で唯一zapが戦闘に参加できるかの位置で、ヴァリに至っては全く前線まで到達していません。自分もよくやらかしますがどうしてもボールドは機動力があり前に出すぎてしまうので、自分の場合初動は塗りながら会敵直前にスペが貯まるぐらいを意識しながら進むようにしてます。もし自分より前にでるような味方がいる場合は塗りをやめて一緒に前に出るようにしています。3:47あたりも味方が2落ちした直後でエリアに突っ込んでますがまだカウントにも余裕があったのでzapと協力して塗りながら味方の復帰を待っても良かったかなと思いました。
ハンコについて
自分だったらどこでspを吐いているかですが4:40ので敵が2落ちでオフロがいるときに発動して空中回転叩きで倒しに行っていると思います。また今回のように潜伏して待っている場合は4:38あたりでspを起動させた上で潜伏してリッターの斜線が向いていないときにハンコ投げでキルするか、今回のように降りてきてくれたら轢いて倒すかしています。起動させずに待っていた場合は4:28のタイミングでバレルとオフロに投げていたと思います。同様なケースで3:09あたりの攻防でも使ってバレルを落としてからリッターを狙いに行っていたかな~と思います。1:54あたりのイカロールからのオフロの迎撃は上手だな~と思いました。自分はなかなかとっさにイカロールを出せないので。このあと1:52の自陣から敵地に視点を替えたときですがこの時もバレルのジャンプマーカーとリッターのホップソナーが見えていたので、たぶんここでもハンコ即投げて2枚落としを狙いに行っていたと思います。もっともメモリーだから言えることで実際自分も同じシチュエーションでジャンプマーカーとソナー発動をちゃんと認識できていたか怪しいですが見えていたなら間違いなく投げていたと思います。1:35あたりのオフロとの攻防ですが自分もついつい雑に詰めてよくやられています。このシーンでは自チームのカウントも進んでいたので無理をせずzapと一緒に右に抜けて敵のヘイトをかいながら、カウント維持に努めても良かったかな~と思いました。1:13からについては690さんと同様でキルはできなくても敵二人からヘイトを買いつつかつ生き残れているので充分だと思います。まさに機動力を生かしたボールドならではの動きだと思います。
アドバイスありがとうございます!!
690さんへ枝での返信が出来ないためこちらに690さんと691さんへの返信を書かせていただきます。
特にオフロとギアについてためになるご助言をありがとうございます!!
有効射程はよく分かっていません。なんとなくの感覚でやっていました。もう少しこの点について意識し、実戦で感覚をつかんでいこうと思います。
今までオフロを見かけたらすぐに直線的に接近して倒そうとしていました(リッター≒スピナー>オフロ>>>その他への殺意)。そのため、オフロを倒すまでに平均で2回くらいやられてしまって居ました。すぐに接近する、潜伏するといったことをやめて相手の意識外から近づけるような道を作る等して殺意を研ぎ澄ましていこうと思います。このような動き方は他の長距離ブキに対しても応用できるかもしれないと感じました。また、相手のギアやサブに関する情報を頭に入れていないかったのでそういった点でも学びになりました。オフロ以外にもリッター等への知識を深めていこうかなと思います
ギアへのアドバイスは合わせて見直してもいいかもという気持ちにしてくれました。他の方のアドバイスにもありましたが、私は味方と協調が出来ていません。その要因の一つとしてイカ速を39積んでいるのも前へ出なきゃという気持ちを強める要因になっているのかもしれません。また、速度が味方より早すぎるので単独になりやすいのかもしれません。ただ、上手く動けると開幕で2キルくらいできて一気に終わりまで持っていける快感が忘れられない...
このご助言を踏まえてよりボールドマーカーを使いこなし、オフロへの気持ちと行動を高めていこうと思います
味方についての意識が足りていないことについて再認識させられました。
これまでスピナーやチャージャー等足が遅く射撃地点が決まっていることが多い味方いた場合、初動で彼らの道を作る、近くにいたら彼ら周辺の足元を塗っていくといったことはしていました。しかし、それ以外のブキを持った味方についてはほとんど考えたことがありませんでした。
更に、プレイ中に味方が生存しているかどうかの確認が出来ていないことに気が付かされました。この確認は相手の生存数を把握することにつながります。大変重要だと分かっていてもプレイ中は猪になってしまいます。何かする前に確認する癖をつけれるよう精進します。
これらを総合すると私は非常に独善的なプレイをしていたということです。本リプレイではそういった場面はありませんでしたが、劣勢に追い込まれたときに一方的にやられやすく、打開がしづらいのもこの傾向が強かったせいだなと反省させられました。
それとハンコについてですが、投げる使い方を身に付けられていないのが致命的な弱点になっていると感じました。これがないのでハンコを発動しないという選択につながってしまっています。まずはとりあえず投げることから始めてみます。
また、リプレイのを見下ろし視点で振り返ることは味方との足並みをそろえられていたかを確認するうえで役に立つということがご指摘から学ぶことが出来ました。今後、自分で反省する際に役に立つと思います。
アドバイスから得るものが多く、自分のプレイを晒して良かったと思えるご助言をありがとうございます!!