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ボールドマーカー / 686

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686
名無しのイカ 2022/11/11 (金) 20:42:15 0cd60@c7857

せっかく接近戦に持ち込めてもキルを取れない、取れても時間がかかり過ぎてしまう状態に陥りがちです。それどころか、むしろ返り討ちにあってしまいます。今は長距離ブキ持ちに近づくだけのボールディです。早く一人前のボールドマーカー使いになりたいのでアドバイス下さい!!

 他の課題点としてハンコを使えていないことが挙げられます。今回は場所が悪いせいもあります。他の場所でもあまり有効活用できていません。投げるのに良い練習方法があれば教えてもらいたいです

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  • 689
    名無しのイカ 2022/11/11 (金) 22:03:57 b111f@433f2 >> 686

    拝見しました。
    取り敢えず、ジャンプ撃ちを控えるというのはどうでしょう。ボールドの場合さらにブレが酷くなり不利になるだけです。あとはもう2、3歩イカダッシュで踏み込んでから零距離射撃を徹底すると良いと思います。まだ少し間合いが遠いです。カーリングも長押しでフェイントかける、コンボに組み込む等すると攻撃バリエーションが増えます。あと段差上カーリングは必須テクです。
    ハンコについては自分もこういう乱戦では上手く活用出来ていません。遠間からのウルトラクイボ運用が関の山です。

    698

    アドバイスありがとうございます!!
    助言のおかげで近接戦における自分の癖に気づけました。それは、相手に気が付かれている状態で接近した場合、兎に角相手の攻撃に当たらないようにしてしまうことです。このリプレイではジャンプの多用や踏み込みが甘い点に代表されます。本メモリーにはありませんが近づいた後、相手とイカダッシュでドッグファイトになってしまうことが結構あります。
    アドバイスをいただくまでこれらがマイナスな行動であるということすら分かっていませんでした。いただいた助言は大変ありがたく思います。この悪癖を改善できるよう頑張ります!!

  • 690
    名無しのイカ 2022/11/11 (金) 22:30:44 修正 ae6d8@70253 >> 686

    メモリー拝見しました
    私もかなり弱いのですが、下手っぴなりに分析してみました
    参考になれば幸いです

    691
    名無しのイカ 2022/11/12 (土) 00:21:48 bf406@bb1c1 >> 690

    メモリー拝見させてもらいました。自分も下手なりの分析になりますが
    初動について
    4:53
    初動ですが少し突っ込みすぎかなと思います。味方はラピブラとヴァリは決して機動力が高い方ではないですし実際この場面を見下ろし視点で見てもらうとほぼ敵4人に囲まれた状態で唯一zapが戦闘に参加できるかの位置で、ヴァリに至っては全く前線まで到達していません。自分もよくやらかしますがどうしてもボールドは機動力があり前に出すぎてしまうので、自分の場合初動は塗りながら会敵直前にスペが貯まるぐらいを意識しながら進むようにしてます。もし自分より前にでるような味方がいる場合は塗りをやめて一緒に前に出るようにしています。3:47あたりも味方が2落ちした直後でエリアに突っ込んでますがまだカウントにも余裕があったのでzapと協力して塗りながら味方の復帰を待っても良かったかなと思いました。

    ハンコについて
    自分だったらどこでspを吐いているかですが4:40ので敵が2落ちでオフロがいるときに発動して空中回転叩きで倒しに行っていると思います。また今回のように潜伏して待っている場合は4:38あたりでspを起動させた上で潜伏してリッターの斜線が向いていないときにハンコ投げでキルするか、今回のように降りてきてくれたら轢いて倒すかしています。起動させずに待っていた場合は4:28のタイミングでバレルとオフロに投げていたと思います。同様なケースで3:09あたりの攻防でも使ってバレルを落としてからリッターを狙いに行っていたかな~と思います。1:54あたりのイカロールからのオフロの迎撃は上手だな~と思いました。自分はなかなかとっさにイカロールを出せないので。このあと1:52の自陣から敵地に視点を替えたときですがこの時もバレルのジャンプマーカーとリッターのホップソナーが見えていたので、たぶんここでもハンコ即投げて2枚落としを狙いに行っていたと思います。もっともメモリーだから言えることで実際自分も同じシチュエーションでジャンプマーカーとソナー発動をちゃんと認識できていたか怪しいですが見えていたなら間違いなく投げていたと思います。1:35あたりのオフロとの攻防ですが自分もついつい雑に詰めてよくやられています。このシーンでは自チームのカウントも進んでいたので無理をせずzapと一緒に右に抜けて敵のヘイトをかいながら、カウント維持に努めても良かったかな~と思いました。1:13からについては690さんと同様でキルはできなくても敵二人からヘイトを買いつつかつ生き残れているので充分だと思います。まさに機動力を生かしたボールドならではの動きだと思います。

    701

    アドバイスありがとうございます!!
    690さんへ枝での返信が出来ないためこちらに690さんと691さんへの返信を書かせていただきます。

  • 694
    名無しのイカ 2022/11/12 (土) 02:28:07 c0fb5@fefce >> 686

    ちょっと回答からズレてしまいますが、トラストメインで使っててボールドも使ってみたいなら、まずはラクトを使ってみるのとかどうでしょう?自分はイカ無印時代からのボールド使いですが、3ではトラストメインで使っててラクトがまさにこの2種の中間だと感じたので、得るものはあると思います。そういうことじゃないって場合は無視してくだしあ

    702

    普通トラストからならラクトじゃないの?って思いますよね。ラクトに触れてみましたが上手くいきませんでした・・・
    キルを取れなくても貢献しやすい点でボールドマーカー(ヘイト稼ぎや切り込み)とトライストリンガー(後方からの砲撃やポイズンミストでの戦闘支援)の共通しているため私にとって使いやすいのだと思います(ラクトはマルミサ以外貢献方法が分かっていません...)。
    ちなみに、トラスト一筋でS+0まであがって借金が3000溜まりました...。ボールドマーカーに変えてから-300まで借金を返済しました。過払い金とか帰ってきませんかな

  • 707
    名無しのイカ 2022/11/14 (月) 13:32:45 bf406@a9656 >> 686

    690です。最近投稿を始めたばかりで枝の付け方が分からずすみませんでした。この投稿も686さん宛で合っているといいのですが。
    わざわざご返信ありがとうございます。ハンコを使われていなかったのでたぶん使うのが苦手で封印してるんだろうな〜と思い、ハンコ中心で書かせてもらいました。
    トラストを使われていたので曲射や長射程のポジなんかにはおくわしいと思います。まずは自分がよく立っていた場所にどの位置から投げると当てられるのかを練習されるといいかもしれません。自分はキンメ、アマビの中央高台上なんかは敵の気配を感じたら、姿が見えなくても居るだろうで決め打ちで投げちゃうこともあります。投げの直撃がなくても60ダメか30ダメが入りますので、擬似1確か2確にするぐらいのつもりで使ってもいいかもしれません。あとは轢きですが、これはやはり実戦で練習したほうがいいかと思います。使っている内に使うべきでないタイミングや場所が分かって来ると思います。シューターなんかが後ろからキルとりに来るので反転して投げ、回転斬りで倒すとか、チャースピが高台から狙って来るので、気づいてないふりして投げに移行とか、あえてヘイトだけ買って味方に倒してもらうとかいろんなシチュエーションがあると思います。最初はなかなか上手く行かないと思いますし、自分もいまだ使いこなせていません。お互いに頑張っていきましょう。

  • 720
    名無しのイカ 2022/11/16 (水) 02:04:32 bf406@bb1c1 >> 686

    せっかくなので自分で反省の意味も兼ねてメモリー載せてみました。
    今作はほぼナワバリ専なのでナワバリしかないのですが。

    チョウザメ
    RLYL PA5N 8AS7 L621

    2:40 ハンコ
     味方が周りにいないときの発動で後ろからキルされやすくいまいちのタイミングでした。

    2:04 ハンコ
     前にパブロがいたので挟撃も期待しての発動です。これもいまいちかもと思います。

    1:35 風呂への詰め
     カーリングで止めてからキルつもりでしたが、止めれず慌てて一直線に追いかけていて返り討ちに会いやすい状況でした。塗り有利の中なのでもう少し落ち着いてキルすべきでした。

    1:06 ハンコ
     少し強引でしたが、最後は投げの爆発も含め3キルまで持って行けました。

    0:33 ハンコ
     直前に自分がキルしていたので、敵高台から後ろを狙われることなく比較的安全に吐けました。最後のラクトへは投げで良かったかもしれません。

    0:16 敵リス地での攻防
     人数不利でしたので、敵広場まで引いてで時間稼ぎすべきでした。

    アマビ大
    RWK3 FLQV BTW3 XEFX

    編成
     射程 勝ち
     塗り 負け
     中央高台をリッターかクーゲルが取ってくれれば後は余裕かな〜と思ってました。

    2:46 ハンコ投げ
     中央高台をリッターが抑えてくれたので、マップ確認と敵射撃の位置から大体このあたりかな~のハンコ投げです。リッターの射線が効いて当たってくれました。

    2:25 ハンコ投げ
     ビーコンと敵の姿が見えたのでとりあえずビーコン壊せればOKぐらいで投げてます。敵スパさんもこちらを視認して潜伏でやり過ごそうとしていたみたいですが、投げてくるとは思わなかったのか反応が遅れて当たっています。

    2:01 ハンコ投げ
     このバトルの一番重要な場面かなと思います。敵が高台から侵入してきたのでマップ確認しながら投げでキルを取ってます。マップを見ながら狙っていたのでサメライドに対応できずにやられていますが、ここでスパに抜けられていたらビーコンを置かれて荒されて最後負けていた気がします。
     ただ敵モデラーからはガッツリ見られていたので、最適な選択はリスジャンしてからハンコ投げで迎え撃つが正解だったかなと思います。
     ここまでの投げ3回が全部スパさんに当たっているので向こうもビックリしたかもしれません。

    1:30 塗り負け
     このあたりのデスから少し違和感を覚えました。敵にスーパーエースがいる雰囲気はなかったので1:57でデスしたとはいえ思ったより塗り負けしてるな〜と感じました。
     結果的にメモリーを見返した時にやはり敵モデラーが相当塗り返していたのと、こちらのリッターさんとクーゲルさんがあまり機能していなかったのが大きかったかな〜と思いました。
     自分はチャージャーが使えないので最適な動きがわかりませんが、特に2:25から2:13あたりはリッターさんは、できれば塗るか高台周りにトラップを設置するかしてもらったほうが有利に進められたんじゃないかと思いました。ただ敵zapさんもちょっと挙動不審だったのでお互いさまかなと思います。

    1:02 ハンコ叩き
     サメライドのガイドラインが見えたので、ハンコ投げでサメライド狩りしようかと思いましたがこちらまで来なかったので叩きに移行しました。2キルはできましたが、発動時敵を視認できてはいなかったので、ここは潜伏して様子を見たほうが良かったかもしれません。

    0:09 Zapキル
     直前0:36のキルでも?となったのでちょっと戸惑いつつもキルしました。

  • 721
    名無しのイカ 2022/11/16 (水) 04:16:08 bf406@bb1c1 >> 686

    追加で失敗事例とナメロウも

    キンメ
    R8VA V263 LD69 505Q

    編成
    射程はこちらが有利、塗りは敵がやや有利?

    初動
    3人とも前に行ってくれたので、ここは本来の仕事である塗りをやってます。だいぶ雑い塗り方ですが

    2:39 ハンコ投げ
     マップ確認で一人きていたのは把握していたのでヴァリの縦振りに併せて投げでキルです。
    2:02 ハンコ叩き失敗
     ヴァリのミサイルモーションに慌ててしまい、叩きに行って見事に返り討ちです。ヴァリの「よし!」の心の声が聞こえてきそうです。
    1:26 ハンコ叩き失敗
     今度はシャプマに先程とほぼ同じように返り討ちに会いました。今回も雑に吐きすぎて、相手の場所を確認できていなかったです。このあと焦って沼ジャンしてやられています。
    0:37 ハンコ叩き
     3度目の正直。今度は足元を事前に奪っていたので、叩きでキルを取れました。その後のシャプマとZapも落ち着いて対応できたと思います。
    0:07 ハンコ投げ失敗
     もう少し手前を狙うべきでした。

    ゴンズイ
    RUWG CLN4 ROB5 DPGQ

    2:40 ハンコ叩き→投げ失敗
     スクイックリンに上を取られて対面不利でしたので大人しく潜伏しておくべきでした。
    2:16 連続キル
     皆がボールド持っていて一番楽しい時は、こちらに全く気付いていない長射程を後ろからキルするときか、今回のように連続キルを取れた時のどちらかではないでしょうか?(流石に今回は突っ込み過ぎだとは思いますが)
    1:48 ハンコ投げミス
     さっきの突っ込みで変なスイッチが入ったのか、1:44/1:09/0:55/0:24連続デス4回です。特に最後は敵が2落ちとはいえポイセンつけられているのに無謀に突撃して、キルされています。
    0:07 キルからの塗り
     最後のキルで少し落ち着きをとりもどしたのか、一瞬敵のジャンプ狩りをしようか迷いましたが、味方チャージャーの射線も見えていたので、本来の仕事の塗りにもどりました。
     味方のエースのエクスさんがよく抑えてくれて勝つことができたと思います。

    最後ナメロウは
    RYFJ P1LD TJAW E99A です。
    詳しい説明は割愛させてもらいますが、間違ってペナアップのギアをつけています。