ボールドマーカーのコメント欄です。
実はランクにギリギリ乗って無いぐらいのXマッチ準最上位環境で暴れまわってる説。 自分はせいぜいX1800位で基本バンカラで遊んでるぐらいだから判らんけど、そうなんじゃないかな(超適当)
補填なしノータッチ&ステージ改修もなし 知ってたよ
スプスピが謎にSP上げられたことを考えるとむしろハンコブキなのにお咎めなかったことを喜ばねばならんのかもしれん ...なんなんだよこれ
もう贅沢言わないから毎回毎回毎回ミラーマッチ相手強化するのだけやめてくれませんかね… 本気で寿司ザップよりボールドの方が強いと思われてんのか?
誤 ボールドが強くてスシZAPは弱い。だからスシZAPを強化しよう 正 スシZAPはそこそこ以上強い。だからもっと強くしてシャプマのライバルを増やし、ゲームを分かりやすく面白くしよう
と、任天堂は考えているから、だと思います。
ボールド完全にアウトオブ眼中で泣いた
はい。ボールドはアウトオブ眼中グループに含まれていると思います。8年前から。
メインウェポンに関しては、使用率が高いブキと近い性能を持つほかのブキを強化して、ブキ選択の幅が広がるような調整のほか、一部のブキを扱いやすくする強化を行っています。
との事だから、環境ブキと直接競合してないブキは強くなかろうと放置するいつものやつでしょ 以前それを指して雑に「二流ブキを上方して三流ブキはシカト」とか書いた気がするけど今でも出鱈目じゃなかったようで
今まではぶっ壊れナーフしたくないから他強化しよう(ただしボールドは放置)されなかったからマシだったんよ メイン強化の時はそれに近いこと起きてたけど
シャプマの対抗馬って意味でスシZap強化はわかるけど、今回モデラーの謎の強化も入ってるから余計にもにょるというか取り残され感がある。モデラー使いの人もなんじゃこの強化って意見のほうが多そうだけど。 歴戦のボールド使いにとっては平常運転でわかっていたとはいえ、なんかメインの変化っていうワクワク感がずっとないのもモチベに関わる。まあそれでもボールドを担ぐのはやめられないけど。
意地でも強化しないならせめてソイチューバーとかH3みたいな特に性能に影響ないけど笑える仕様変更をくれ 雷神ステップするとイカちゃんの残像出るとか
なお残像にも当たり判定が残ります。ってなりそう。
なんだ今とかわらないじゃないかー
雷神ステップすると稲妻を撒き散らす(エフェクト)ようにしてくれても良いかもね 強そうに見えて相手をイカくする効果があります
気を付けないと裏取りするとき死ぬほど目立ちそう まあカーリングの用途はでるか…
今回もなかなか強烈な相対弱体食らったなあ このペースだとそのうち消えてなくなる
いやー ライバルの短射程がガンガン強化されるな~~~~^ー^
・・・・・もうボールドは確2で良いんじゃないかな?(5兆回目)
他ゲーよりも射程の強みが明確に出るこのゲームで最低クラスの射程ってことは全武器に不利背負ってるようなもんだからな 2確でも文句言わないよ
ガロン種を見てみろ そこそこの射程とそこそこの拡散と強いサブスペ持ってて2確だぞ ボールドが許されないわけがない
最近ずっとスプラ出来てなくて、アプデきておっマジ!?久々にやるか!とwktkしてたらコレですか……… なんで、なんでボールド………
・イカ状態から射撃までの前隙を9Fから5F ・足元の塗りを5射(25F)に1度から、2射(10F)に1度 ・ジャンプ中の拡散を地上と全く同じ
確2は無理でもこれくらいやって最低限Xでも戦えるぐらいにはなるかも。 てか周囲の短射程の強化がエグ過ぎる。
ボールドがハンコ持続戻すのにスペ増10未満程度を使うか悩んでいるその一方で当然のようにアクション強化20↑相当の地上ブレ軽減貰うザップ寿司 かなしい
アク強は、地上撃ちのブレには効かないよね?
効かんけど他に比べる指標が無いので あとスペ増じゃなくてスペ強だわ
前からずっと言われてるけど足元塗りは100%発生でいいと思う 十分弱いから安心していい
今回のアプデで本気で眼中にないのがわかって笑ったわ
もう8年間ずーっと眼中にないんですよ。この先未来永劫このままなのでないかと
8年間?スプラ2ではバージョン4台の時に強化されまくってたみたいだが。 まぁその強化をもってしても足りないのはあるのかもしれないな。うん。
されまくってはいないですね。個別では射撃時人速アップとイカ速加速度の2回。シューター共通射撃前隙軽減。の3回?ですかね
スプラ2Wikiの他のブキページみてみると、わりとその通りだったみたいだ その共通強化の幅が大きいんじゃんとか思ってたけどボールドモデラーわかばが同じ幅か
なのでまとめますと、 ・ボールドは任天堂として強化するつもりがないグループに属している ・今後もそれに変更はない ・しかし他ブキはガンガン強化されている ・それでもボールドは大人気 ・常に勝率、使用率は決して弱ブキでもマイナーブキでもない ・つまり実質ボールドは最強 ・未来永劫ボールドは安泰 ・よしいくぜおまいら、目指すは天! ということですね
ボールド若葉モデラーの3兄弟はヒト速をZAPと同じにしていいのでは。 対面性能がアイデンティティじゃないと言われればそれはそう。
公式設定(ブキチの説明)だと接近戦こそがアイデンティティな感じだけどね、性能が低すぎて対面しちゃいけないブキに成り下がってるだけで スピードインファイト型のコンセプトは大好きなんだけど、現状はホコやハンコが活躍できるルールステ―ジで強いっていうしょうもないブキになってる
スピードインファイト型というコンセプトが破綻してるとは前から言われてるけど、スピードといったところで普通に視覚に捉えられるし、2以降のゲームスピードだと見てから反応しても十分間に合うのよね。だからどれだけスイスイ動いてもその場立ちのスシシャプマ52が振り向くだけで返り討ちできちゃう。 長所が実質踏み倒されて短所だけが目立つという歪な環境なのよね。
長らくボールド一筋だったが限界を感じ、他のブキも触りだしたけど、なぜか必ず選択肢に残ってしまう。ハンコの時間短縮や他ブキの強化など、相対的な弱体化を何度受けてもなぜか手放せない不思議なブキだと感じてる。もう強化されても弱体化されてもどっちでもいいとすら思う時もある。 他ブキも触るし文句垂れることもあるけど、なんだかんだ手放す日は来ないと思ってます。
他の武器って遅く感じてストレスを感じちゃうんだわ
何でこれを持ち武器にしてしまったのだろうか… 一時浮気するけど、結局これに戻ってくる これがボールド神の呪いか?
素晴らしい信仰心ですね
ボールドぼく「よーし至近距離まで行ってキルとるボルよ〜」
リッター「トラップ+ソナー+ノンチャパシャパシャ!w」 ワイパー「縦斬り、ズドン!w」 ローラー「横振りバシャッ!w」 シャプマ「シャーカッカッカッカwwww」シャカシャカ
ぼく「????????????」
それは接近の仕方に問題があるかと、見つかっても捉えきれない速度で近づくか見つからずにイカニンセンプクしてステルスキルするかだと思うんですがどんな接近の仕方をしていますか?
「どんな接近」ってのが具体的にどう答えればいいのかよく分かりませんが、今んとこボルネオメインなんでマップ見てビーコン周辺のやつの位置やら向きやら確認して近づく→大体相打ちって感じです サブ性能積まなきゃならんので、イカ速もヒト速も足りないしイカ忍も入れる余裕ないですね
・気が付かれない様に近づく ・死角から急襲 ・一方的に殲滅 ・対面・撃ち合いは拒否 こんなカンジで
急襲、潜伏、スニーキングでも全然相打ちに持ってかれるって愚痴です 挙げた中だとリッターワイパーシャプマはともかくローラーがキツすぎる…… 書いてて思い出したけどフデもキツい、射程的にパブロ・ボールドでセットにされがちだけど機動力段違いだし全然奇襲かけても相打ちにされる、許せねえ
ボールドでローラー相手だと正面からは無謀ですし、密着して倒してもラグ相打ちが頻発しますから一方的な奇襲以外だとまず無理ですねぇ。 ボルネオは専門外なんですが要はパブロみたいな立ち回りでイケるかと、私はメイン効率、サブ減(サブ性)、スペ増で無理そうな相手には即メガホンを撃って無理矢理正面からの奇襲(というか強襲?)をよくしますね、ボルネオなら直ぐにスペ溜まるでしょうし参考程度ですが一考してみては如何でしょうか?
スペ増サブ性能お守り2種はつけてんですがメイン効率はつけたこと無かったなあ、試してみます!
ボールドの後に他のブキ使うとついついガチ恋距離で戦ってしまう
「自分の射程より遠くからの攻撃を受けない」か「イカ状態で攻撃を受けない」くらいぶっ壊れた夢見たい
この射程と分散の前提を考えるとマジでキルタイムが遅すぎる 実質射程に入るまでのリスクを考えると確定2発どころか1発でも良いんじゃないと思う位だ…… ローラーは動けなくて趣味じゃ無いんだけど、射程もキルタイムも負けてるからなぁ・・・
ロラはまじでやめとけ(経験談 悪いこと言わんからヒッセン持て
バトルメモリーとか使ってると上手い人のボールドの動きはとても参考になる。対面拒否の動きとか対面してしまった時とかの敵の捌き方とかとても参考になる。自分が下手くそ過ぎてまねしても真似出来ないけど… だけど正直そんだけプレイヤースキルの高い上手い動きできるのなら他の武器握った方がさらに強いよねそれ…ってすげぇ思う。
ボールド好き目線だとアプデのたびにおもんなくなっていくゲームだなこれ
いや、アプデのたびに周りが強くなってやり甲斐が増していくと思ってます
そんなんいらないから単純に強化が欲しい勢が多いと思う
そういう精神論はいらん。 どうしようもない試合が連続してxpを溶かし続ければそんなことは言えなくなるわ。 スプラトゥーンが始まって以来、メインが弱すぎるのは分かりきってるはずなんだから確定数を減らすなり連射レートを上げてほしい。
しかし現実として、ここでいくら愚痴ってもどれだけ待ってもけっしてボールドは強化されない。 ・他ブキに乗り換える ・あきらめる ・がんばる ・(゚ε゚)キニシナイ!! 好きなものを選ぼう
いやもちろんイカ研への当て付けですよ笑 さっさと2確にしろとスプラ2の時代からずっと思ってます
二確はホコバリアに対して強くなりすぎるな…
マジでアホキッズしかいないし使い手全員タヒんでくれ
わざわざ武器ページに来て罵倒しにくるのか・・・
夏だからね
自分が下手なだけなら今後善処するだけなので当然拒否するし、 ホントに全員ザコならそんなブキを頑なに強化しないイカ研が悪いから最早知ったことではない
ボールドもガロンみたいに確2で良くない? スパッタリー以下の射程でブレも凄くてほぼ近接ブキみたいなもんなんだしせめて至近距離くらいは最強でもいいだろうに
攻撃力はそこまで不満ないからメイン部分の機動力がさらに伸びてほしいかな モデラーのインク消費量減や一部シューターのブレ軽減や塗り半径アップがあったから ボールドはヒト速もイカ速も射撃の隙も、全て他の追随を許さない感じの方向性という感じで。
スペ必要pが10減るぐらいでもかなり嬉しいけどね
減衰ブレ激しすぎて壁殴り火力と実際の性能が解離してるのが一番キツいよね これまた減衰のせいで短射程有利と言われる凹凸地形でもちょっとした段差で確定数維持出来なくなるし
せめてわかばぐらいの維持性能があればなぁ 段差の上でも下でもブレて当たらんし、当たっても倒せんし
精度、ボトル短射くらいにならんかな…
有効射程内での壁殴りはもともと十分な性能だから、威力上げるなら最大威力よりも減衰緩くしてほしいかな。 射程端4確になったら取り逃がしが減って一気に伸びそう。
うるせぇ!全部盛りだぁ!!!
威力上げる必要もないくらい、環境ブキと対面できちゃうくらいの圧倒的な速さがほしい 高台に手が出せないし段差あるだけで追えないブキだし、平面くらい対等に戦わせてくれ 最低限ブキチの説明通りの性能になれば圧倒的に面白くなると思う
細かい調整する気のないお祭りゲーだしそんくらいしてくれてもいいでしょ
足元塗りを毎回確定にして近距離もっとやりやすくしてくれんかな 攻撃しながら撹乱とか追撃しやすくなるし
足元塗り確定してくれたら真下撃ちを余儀なくされる場面が減ってエイムも安定する上、カメラで敵を補足するという最低限のことができるようになるし、敵に撃てる弾数も増えて足元の不確定要素も軽減されて戦線のラインをギリギリまで見極めることができるようになると思う。面白くなりそう。
そもそも真下撃ちは上手に使えたら気持ちが良いテクニックではあるものの、 右壁、段差、下り坂でまともに機能しないという不快な要素もあって(この不快要素はスプラ2からの弾発生仕様により激増した)、あまり突き詰めていって面白くなるような懐の深さはないテクニックだと思うので、 足元塗りや速度などの操作快適性を上げていくことで、スライドほどはお手軽じゃない感じでプレイヤーの素早い操作を受け止めてくれるキャラコンの楽しいブキにして欲しい。
と、いうようなことを送っても理解してくれない(多分読んすらいない)のがここの開発なんだけど
まあ、君はいいよ、サーモンランで強いから(0キル10デス引いて負け)
ボールドの射程の短さって、シンプルに平面上の撃ち合いが不利になるだけじゃない (サブがカーリングとビーコンなこともあって)高台へ一切干渉できないとか、段差下やちょっとした坂道ですら減衰でまともにダメージ入れられなかったりとかでストレスが半端ないわ ステージ改修もしてほしいけど、まず他のシューター強化するならボールドもメインのテコ入れしてくれ〜
ボールドモデラーわかばスパッタリーで最短射程シューター枠作ってほしいわ 人口1番多いシューターの区分分けの目が荒いのおかしいだろ
シャプマと対面する度に何のためにこのブキ存在してるんだろうと思えてくるわいい加減にしろイカ研クソ野郎
3の縦長1本道遮蔽物少なめのステージの都合上敵の懐に潜る事がまず大変だから、せめてブレだけでも強化欲しいよなぁ
トラップ2枚+パシュパシュしてくるあいつを確実に仕留めたいんじゃ…
スピードインファイト型のコンセプトで射程も集弾も犠牲にした上で 歩き射撃速度はZAP、スピナー、ドライブイパーに遠く及ばないんだよね イカ初速が速い特性はほんま最高だけどそれだけ。
ワイパーのような高性能+異常対物力、リッターのような高性能+異常射程があることだし ボールドはせめて低性能+異常速度みたいなお祭りゲーらしいぶっ壊れ速度にしてほしい ピーキーなぶっ壊れブキがガンガン戦うゲームでいいやんけ 練度がなくても強いブキ=練度があればそれ以下の射程の全てのブキの上位互換 みたいな傾向が強すぎる。
ギア枠200くらいくれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
実はランクにギリギリ乗って無いぐらいのXマッチ準最上位環境で暴れまわってる説。
自分はせいぜいX1800位で基本バンカラで遊んでるぐらいだから判らんけど、そうなんじゃないかな(超適当)
補填なしノータッチ&ステージ改修もなし
知ってたよ
スプスピが謎にSP上げられたことを考えるとむしろハンコブキなのにお咎めなかったことを喜ばねばならんのかもしれん
...なんなんだよこれ
もう贅沢言わないから毎回毎回毎回ミラーマッチ相手強化するのだけやめてくれませんかね…
本気で寿司ザップよりボールドの方が強いと思われてんのか?
誤 ボールドが強くてスシZAPは弱い。だからスシZAPを強化しよう
正 スシZAPはそこそこ以上強い。だからもっと強くしてシャプマのライバルを増やし、ゲームを分かりやすく面白くしよう
と、任天堂は考えているから、だと思います。
ボールド完全にアウトオブ眼中で泣いた
はい。ボールドはアウトオブ眼中グループに含まれていると思います。8年前から。
との事だから、環境ブキと直接競合してないブキは強くなかろうと放置するいつものやつでしょ
以前それを指して雑に「二流ブキを上方して三流ブキはシカト」とか書いた気がするけど今でも出鱈目じゃなかったようで
今まではぶっ壊れナーフしたくないから他強化しよう(ただしボールドは放置)されなかったからマシだったんよ
メイン強化の時はそれに近いこと起きてたけど
シャプマの対抗馬って意味でスシZap強化はわかるけど、今回モデラーの謎の強化も入ってるから余計にもにょるというか取り残され感がある。モデラー使いの人もなんじゃこの強化って意見のほうが多そうだけど。
歴戦のボールド使いにとっては平常運転でわかっていたとはいえ、なんかメインの変化っていうワクワク感がずっとないのもモチベに関わる。まあそれでもボールドを担ぐのはやめられないけど。
意地でも強化しないならせめてソイチューバーとかH3みたいな特に性能に影響ないけど笑える仕様変更をくれ
雷神ステップするとイカちゃんの残像出るとか
なお残像にも当たり判定が残ります。ってなりそう。
なんだ今とかわらないじゃないかー
雷神ステップすると稲妻を撒き散らす(エフェクト)ようにしてくれても良いかもね
強そうに見えて相手をイカくする効果があります
気を付けないと裏取りするとき死ぬほど目立ちそう
まあカーリングの用途はでるか…
今回もなかなか強烈な相対弱体食らったなあ
このペースだとそのうち消えてなくなる
いやー ライバルの短射程がガンガン強化されるな~~~~^ー^
・・・・・もうボールドは確2で良いんじゃないかな?(5兆回目)
他ゲーよりも射程の強みが明確に出るこのゲームで最低クラスの射程ってことは全武器に不利背負ってるようなもんだからな
2確でも文句言わないよ
ガロン種を見てみろ
そこそこの射程とそこそこの拡散と強いサブスペ持ってて2確だぞ
ボールドが許されないわけがない
最近ずっとスプラ出来てなくて、アプデきておっマジ!?久々にやるか!とwktkしてたらコレですか………
なんで、なんでボールド………
・イカ状態から射撃までの前隙を9Fから5F
・足元の塗りを5射(25F)に1度から、2射(10F)に1度
・ジャンプ中の拡散を地上と全く同じ
確2は無理でもこれくらいやって最低限Xでも戦えるぐらいにはなるかも。
てか周囲の短射程の強化がエグ過ぎる。
ボールドがハンコ持続戻すのにスペ増10未満程度を使うか悩んでいるその一方で当然のようにアクション強化20↑相当の地上ブレ軽減貰うザップ寿司
かなしい
アク強は、地上撃ちのブレには効かないよね?
効かんけど他に比べる指標が無いので
あとスペ増じゃなくてスペ強だわ
前からずっと言われてるけど足元塗りは100%発生でいいと思う
十分弱いから安心していい
今回のアプデで本気で眼中にないのがわかって笑ったわ
もう8年間ずーっと眼中にないんですよ。この先未来永劫このままなのでないかと
8年間?スプラ2ではバージョン4台の時に強化されまくってたみたいだが。
まぁその強化をもってしても足りないのはあるのかもしれないな。うん。
されまくってはいないですね。個別では射撃時人速アップとイカ速加速度の2回。シューター共通射撃前隙軽減。の3回?ですかね
スプラ2Wikiの他のブキページみてみると、わりとその通りだったみたいだ
その共通強化の幅が大きいんじゃんとか思ってたけどボールドモデラーわかばが同じ幅か
なのでまとめますと、
・ボールドは任天堂として強化するつもりがないグループに属している
・今後もそれに変更はない
・しかし他ブキはガンガン強化されている
・それでもボールドは大人気
・常に勝率、使用率は決して弱ブキでもマイナーブキでもない
・つまり実質ボールドは最強
・未来永劫ボールドは安泰
・よしいくぜおまいら、目指すは天!
ということですね
ボールド若葉モデラーの3兄弟はヒト速をZAPと同じにしていいのでは。
対面性能がアイデンティティじゃないと言われればそれはそう。
公式設定(ブキチの説明)だと接近戦こそがアイデンティティな感じだけどね、性能が低すぎて対面しちゃいけないブキに成り下がってるだけで
スピードインファイト型のコンセプトは大好きなんだけど、現状はホコやハンコが活躍できるルールステ―ジで強いっていうしょうもないブキになってる
スピードインファイト型というコンセプトが破綻してるとは前から言われてるけど、スピードといったところで普通に視覚に捉えられるし、2以降のゲームスピードだと見てから反応しても十分間に合うのよね。だからどれだけスイスイ動いてもその場立ちのスシシャプマ52が振り向くだけで返り討ちできちゃう。
長所が実質踏み倒されて短所だけが目立つという歪な環境なのよね。
長らくボールド一筋だったが限界を感じ、他のブキも触りだしたけど、なぜか必ず選択肢に残ってしまう。ハンコの時間短縮や他ブキの強化など、相対的な弱体化を何度受けてもなぜか手放せない不思議なブキだと感じてる。もう強化されても弱体化されてもどっちでもいいとすら思う時もある。
他ブキも触るし文句垂れることもあるけど、なんだかんだ手放す日は来ないと思ってます。
他の武器って遅く感じてストレスを感じちゃうんだわ
何でこれを持ち武器にしてしまったのだろうか…
一時浮気するけど、結局これに戻ってくる
これがボールド神の呪いか?
素晴らしい信仰心ですね
ボールドぼく「よーし至近距離まで行ってキルとるボルよ〜」
リッター「トラップ+ソナー+ノンチャパシャパシャ!w」
ワイパー「縦斬り、ズドン!w」
ローラー「横振りバシャッ!w」
シャプマ「シャーカッカッカッカwwww」シャカシャカ
ぼく「????????????」
それは接近の仕方に問題があるかと、見つかっても捉えきれない速度で近づくか見つからずにイカニンセンプクしてステルスキルするかだと思うんですがどんな接近の仕方をしていますか?
「どんな接近」ってのが具体的にどう答えればいいのかよく分かりませんが、今んとこボルネオメインなんでマップ見てビーコン周辺のやつの位置やら向きやら確認して近づく→大体相打ちって感じです
サブ性能積まなきゃならんので、イカ速もヒト速も足りないしイカ忍も入れる余裕ないですね
・気が付かれない様に近づく
・死角から急襲
・一方的に殲滅
・対面・撃ち合いは拒否
こんなカンジで
急襲、潜伏、スニーキングでも全然相打ちに持ってかれるって愚痴です
挙げた中だとリッターワイパーシャプマはともかくローラーがキツすぎる……
書いてて思い出したけどフデもキツい、射程的にパブロ・ボールドでセットにされがちだけど機動力段違いだし全然奇襲かけても相打ちにされる、許せねえ
ボールドでローラー相手だと正面からは無謀ですし、密着して倒してもラグ相打ちが頻発しますから一方的な奇襲以外だとまず無理ですねぇ。
ボルネオは専門外なんですが要はパブロみたいな立ち回りでイケるかと、私はメイン効率、サブ減(サブ性)、スペ増で無理そうな相手には即メガホンを撃って無理矢理正面からの奇襲(というか強襲?)をよくしますね、ボルネオなら直ぐにスペ溜まるでしょうし参考程度ですが一考してみては如何でしょうか?
スペ増サブ性能お守り2種はつけてんですがメイン効率はつけたこと無かったなあ、試してみます!
ボールドの後に他のブキ使うとついついガチ恋距離で戦ってしまう
「自分の射程より遠くからの攻撃を受けない」か「イカ状態で攻撃を受けない」くらいぶっ壊れた夢見たい
この射程と分散の前提を考えるとマジでキルタイムが遅すぎる
実質射程に入るまでのリスクを考えると確定2発どころか1発でも良いんじゃないと思う位だ……
ローラーは動けなくて趣味じゃ無いんだけど、射程もキルタイムも負けてるからなぁ・・・
ロラはまじでやめとけ(経験談
悪いこと言わんからヒッセン持て
バトルメモリーとか使ってると上手い人のボールドの動きはとても参考になる。対面拒否の動きとか対面してしまった時とかの敵の捌き方とかとても参考になる。自分が下手くそ過ぎてまねしても真似出来ないけど…
だけど正直そんだけプレイヤースキルの高い上手い動きできるのなら他の武器握った方がさらに強いよねそれ…ってすげぇ思う。
ボールド好き目線だとアプデのたびにおもんなくなっていくゲームだなこれ
いや、アプデのたびに周りが強くなってやり甲斐が増していくと思ってます
そんなんいらないから単純に強化が欲しい勢が多いと思う
そういう精神論はいらん。
どうしようもない試合が連続してxpを溶かし続ければそんなことは言えなくなるわ。
スプラトゥーンが始まって以来、メインが弱すぎるのは分かりきってるはずなんだから確定数を減らすなり連射レートを上げてほしい。
しかし現実として、ここでいくら愚痴ってもどれだけ待ってもけっしてボールドは強化されない。
・他ブキに乗り換える
・あきらめる
・がんばる
・(゚ε゚)キニシナイ!!
好きなものを選ぼう
いやもちろんイカ研への当て付けですよ笑
さっさと2確にしろとスプラ2の時代からずっと思ってます
二確はホコバリアに対して強くなりすぎるな…
マジでアホキッズしかいないし使い手全員タヒんでくれ
わざわざ武器ページに来て罵倒しにくるのか・・・
夏だからね
自分が下手なだけなら今後善処するだけなので当然拒否するし、
ホントに全員ザコならそんなブキを頑なに強化しないイカ研が悪いから最早知ったことではない
ボールドもガロンみたいに確2で良くない?
スパッタリー以下の射程でブレも凄くてほぼ近接ブキみたいなもんなんだしせめて至近距離くらいは最強でもいいだろうに
攻撃力はそこまで不満ないからメイン部分の機動力がさらに伸びてほしいかな
モデラーのインク消費量減や一部シューターのブレ軽減や塗り半径アップがあったから
ボールドはヒト速もイカ速も射撃の隙も、全て他の追随を許さない感じの方向性という感じで。
スペ必要pが10減るぐらいでもかなり嬉しいけどね
減衰ブレ激しすぎて壁殴り火力と実際の性能が解離してるのが一番キツいよね
これまた減衰のせいで短射程有利と言われる凹凸地形でもちょっとした段差で確定数維持出来なくなるし
せめてわかばぐらいの維持性能があればなぁ
段差の上でも下でもブレて当たらんし、当たっても倒せんし
精度、ボトル短射くらいにならんかな…
有効射程内での壁殴りはもともと十分な性能だから、威力上げるなら最大威力よりも減衰緩くしてほしいかな。
射程端4確になったら取り逃がしが減って一気に伸びそう。
うるせぇ!全部盛りだぁ!!!
威力上げる必要もないくらい、環境ブキと対面できちゃうくらいの圧倒的な速さがほしい
高台に手が出せないし段差あるだけで追えないブキだし、平面くらい対等に戦わせてくれ
最低限ブキチの説明通りの性能になれば圧倒的に面白くなると思う
細かい調整する気のないお祭りゲーだしそんくらいしてくれてもいいでしょ
足元塗りを毎回確定にして近距離もっとやりやすくしてくれんかな
攻撃しながら撹乱とか追撃しやすくなるし
足元塗り確定してくれたら真下撃ちを余儀なくされる場面が減ってエイムも安定する上、カメラで敵を補足するという最低限のことができるようになるし、敵に撃てる弾数も増えて足元の不確定要素も軽減されて戦線のラインをギリギリまで見極めることができるようになると思う。面白くなりそう。
そもそも真下撃ちは上手に使えたら気持ちが良いテクニックではあるものの、
右壁、段差、下り坂でまともに機能しないという不快な要素もあって(この不快要素はスプラ2からの弾発生仕様により激増した)、あまり突き詰めていって面白くなるような懐の深さはないテクニックだと思うので、
足元塗りや速度などの操作快適性を上げていくことで、スライドほどはお手軽じゃない感じでプレイヤーの素早い操作を受け止めてくれるキャラコンの楽しいブキにして欲しい。
と、いうようなことを送っても理解してくれない(多分読んすらいない)のがここの開発なんだけど
まあ、君はいいよ、サーモンランで強いから(0キル10デス引いて負け)
ボールドの射程の短さって、シンプルに平面上の撃ち合いが不利になるだけじゃない
(サブがカーリングとビーコンなこともあって)高台へ一切干渉できないとか、段差下やちょっとした坂道ですら減衰でまともにダメージ入れられなかったりとかでストレスが半端ないわ
ステージ改修もしてほしいけど、まず他のシューター強化するならボールドもメインのテコ入れしてくれ〜
ボールドモデラーわかばスパッタリーで最短射程シューター枠作ってほしいわ
人口1番多いシューターの区分分けの目が荒いのおかしいだろ
シャプマと対面する度に何のためにこのブキ存在してるんだろうと思えてくるわいい加減にしろイカ研クソ野郎
3の縦長1本道遮蔽物少なめのステージの都合上敵の懐に潜る事がまず大変だから、せめてブレだけでも強化欲しいよなぁ
トラップ2枚+パシュパシュしてくるあいつを確実に仕留めたいんじゃ…
スピードインファイト型のコンセプトで射程も集弾も犠牲にした上で
歩き射撃速度はZAP、スピナー、ドライブイパーに遠く及ばないんだよね
イカ初速が速い特性はほんま最高だけどそれだけ。
ワイパーのような高性能+異常対物力、リッターのような高性能+異常射程があることだし
ボールドはせめて低性能+異常速度みたいなお祭りゲーらしいぶっ壊れ速度にしてほしい
ピーキーなぶっ壊れブキがガンガン戦うゲームでいいやんけ
練度がなくても強いブキ=練度があればそれ以下の射程の全てのブキの上位互換 みたいな傾向が強すぎる。
ギア枠200くらいくれ