ボールドマーカーのコメント欄です。
仮に無印、ネオ、セブン以外のマイチェンが追加されるとしたら、どんなのがいいだろうという妄想をしてしまう
ボルシチがスプボウルショと仮定すると、 サブ:クイボ、タンサン 長射程の牽制と機動力アップがこなせそう スペ:アメフラシ、マルミサ、トルネ 雑に使える対遠距離たち、味方のサポートも がいいかなと思う
もし案があったらガチ構成でもネタ構成でも教えてほしい、ボールド最高!
5確の銀モデですらタンサンコンボが強力だったからタンサン 特にボールドとの相性は長距離にちょっかいかけられて道も作れて遠爆からの2確が取れるから非常に良い 次点でラインマーカーだがボールドの燃費ならコンボに組み込めるし引かれてあと1発がほしい時にトドメがさせる SPはジェッパだなアプデで大化けしたし ヘイト稼いで前線荒らすならアメフラシも良い
今回のアプデでラインマの塗り超強化されてたの忘れてた、クイボ弱体化もあったね……
SPP400でいいからマルミサ欲しい。
アプデ来てからつべでちょくちょくスタダにイカ速ガン積みしてるボールドの動画流れてくるんだけど、スタダってGP57の限界突破出来たっけ? ヒト速安全靴アク強が目的なのかもしれないけど、スタダ維持したら服足のメイン死んでスタダ失敗したら頭死ぬどう転んでも無駄の出る構成ってなんかモヤモヤする
言うとおりギアパワーは合計57以上にはならないよ ユーチューバーはサムネホイホイしたいだけじゃない?
アク強について、イカ速積めば連続イカロールは出来るし射撃ブレは元々多いしイカノボリは息してないからボールドに積む意義がそもそも… イカ速人速両立はまだロマンあるけど
対面でこっち2であっち1でもボールドだと一緒の射程で撃ちあえないし、突っ込んでキルしようとすると相手の陣地に深入りしそうな時は撃ちあってる味方の足場を塗ってるんだけど、味方が撃ち負けてると近くにいたのに塗るくらいしか援護できなくて申し訳ない気持ちになる
超わかる 対面勝ってくれお願い~!って思いながら味方の足元塗るしかできないことよくある そんで味方死んでボールド何してたの?ってなる
もっと圧倒的なスピードによる回避力や突進力、または当たり判定縮小・HPや回復力アップなどによる守備力をいただけないと環境ブキの対面には割り込めない パブロは当たり判定小さい状態で動き回れるからヘイト集めできるし、デュアルは最高峰の機動性スライドがあるので相手に圧かけながら生存できる。足元無視できるお手軽さも強い そんで近接戦特化という触れ込みのボールド、スペック低すぎて何もできない 圧かけられないからヘイトコントロールすら難しい 強化おくれ
当たり判定をヒト状態くらいにしてくれれば突進していいタイミングや雷神の使い所がわずかに増えて工夫しがいがあると思う。チャーメタになれる可能性も生まれるので環境上でメタ循環起こしやすくなるという利点もある
横から割り込みとか出来ないならとりあえずお願い溜めカーリングから入る奴 ちゃんとボムとして使えるボムが欲しい…
カーリング投げて突っ込む素振り見せたり、わざと目立ちながらサイドに回り込んだりして囮になるぐらいは出来る。 そうしておいて味方がキルしてくれるのを祈るのだ。
カーリングのチャージ時間が半分になれば大分良さそうだけどな
カーリング、2時代ローラーが暴れてた時に超弱体化されてそのままだけど、インク消費に全く見合わない性能だよね 投擲できたり、クイボ並みに消費軽かったりすればワンチャンあるかもだけど
よし、エンジン乗せて更に追尾機能を付けよう(チェイスボム再び
回線破壊ボムやめい
5発に1回の足元塗りが2発になるだけでスピード感が増す この方向で強化されるのは有りだと思うんだけどな……
むしろ毎回足元塗り発生するぐらい望んでも許されるよね
ヘイト稼ぎや突撃に工夫しがいが生まれて面白いと思う! まあそれでもまだ性能低すぎる気がするけど…
正面雷神ステップが爆誕してしまう
ハンコ強化でやや強くなったがまだまだ力不足。ボールド本体のインク回復速度向上やメインインク効率向上あたり次のアプデで来てくれないかな。 あるいはカーリングボムのインクロック時間短縮やボムのインク量減。
強化されたブキ、軒並み対面きっつい ワイドローラーも無理ゲーになって あとラクトにも迎撃されやすくなった…
相対弱体されまくってボールドのメインってどんどんやれることなくなっていってるよね
短射程を強化してバランスを~とか言ってたのに放置されるの純粋に意味わからん 俺が勘違いしてるだけでボールドは短射程じゃないかもしくは環境ブキなのか?
20キル2デス位で 「僕最強だから」って時と 1キル15デス位で 「俺はスプラのお荷物です……ッ! 上手く! 戦えない!」って時 両方有り過ぎる。
つまり安定感が無い。 射程の短さが瞬時の判断力にスコアが直結してるから、ちょっと調子悪いだけで何もできなくなっちまう。
ひとり倒して裏取りルート作って順番に始末できると脳汁出る ただ普通に中央でライン戦してると実質3:4だから申し訳なくもある
・最大ダメージ50(確2) ・最小ダメージ34(確3保証) ・足元塗り強化 ・弾速向上 ・弾の当たり判定拡大 ・イカ速の乗り強化 ・自分の当たり判定縮小 とりあえずこの辺から2つほど強化してもろて…
確2はやりすぎだと思うけど、弾の当たり判定巨大化と弾の塗り強化ぐらいは入っても壊れんやろな
ワイパー直切りくらいの超至近距離でダメージは100でいいと思う 距離で減衰、最低3確 シャプマと比較して射出口を広げて垂れ流しにしてるイメージに沿ってて個性も出る 近接戦特化ブキなんだから近接ボーナスあるべき
とにかくボールドのメインでできることを増やして欲しい 個人的な好みで言えば欲しいのはスピードや足回り ドライブワイパーと同等の射撃歩き速度オクレ
ワイパー直撃の射程ライン1本分くらいあるぞ
射程ライン1本分だけ、弾の当たり判定をスクスロ並みにしたら良い塩梅だろうね。 超短射程のみ、判定も最強に強くすればバランス的にも正しいと思う。 あくまで確定数が減るわけでも無いからローラーとも相打ち位のキルタイムなのは変わらない。
2試合連続で3タテ出来た時は最高に脳汁出て来た 思わず( ◜ω◝ )ニチャア…ってなったよ
この武器でチャーを高速で詰め寄ってシバいてる瞬間が一番生を実感する
スシ、シャプマ、52 こいつらに近距離でやられるのまじ納得いかない
新しいブキ「ボールドマーカーリールガン」が登場するぞ。 連射モードとリールガンモードに切り替えられるぞ。 リールガンモードの射程はスプラシューターと比べて少し短いが相手を一撃で倒せるぞ! 連射モードは塗りも強くヒト移動速度、イカ移動速度が他の軽量ブキより速いぞ。攻撃力の高く、接近戦にも特化出来るリールガン式シューターだ。 素早く相手の懐に飛び込み、最前線を駆け回ろり一撃で全弾命中させ相手を葬ろう。 リールガンモードで3連射の弾をすべて当てれば相手を倒す威力を持つが、連射モードでは射程がかなり短くなってしまうので注意が必要だ! 一撃で相手を倒せるのしっかり的を狙ってチームを勝利に導こう。
産廃+産廃はどうなるかってことか、H3とはキル速も同じだしいい感じ…あれ?スプラシューターより射程短くて扱いづらいリールガンモードってもしかして弱(((殴
おかしいな5発当てても倒せない・・・って時ある ラグなんだろうけど、距離減衰も悪さしてるだろうなぁ
弱いのに人気なブキが一番得だよなって、ボールドと鉛筆見比べて思う
射程がシューターで一番短いかわりに近距離がそこそこ
3から始めたイカです。 自分のプレイングがあまりにデスが多く、デスしないようにと慎重にやってるけど、数をこなすと気が付いたら前に出てデスしてしまう。 ふと思いついてデスペナボールドを試してるけど、ハマる時はあると感じた。 自分の意識じゃ制御できないならギアで制御してしまおうって魂胆だけど、うまくいくときは一方的に相手にデスを押し付けることができてノックアウトパターンが多かった。 もちろん試し始めだから安定してないし、とてもじゃないけどチャレンジやXマッチには運用はできないかな…。
ダメージが38→40でハンコの60爆風から1撃になるから数値上ささやかな強化だとこれが欲しい あまりないがカーリングの衝突+2撃になるのも少し嬉しい
射程と拡散度がひどすぎてトーピード壊せないんだけどぉ!
ホコだけは割と強いと思った。まあ相手だけに長射程がいる試合はどうしようもないけど。
ボールドマーカーの使用感として『最低限の射程が無い』という感じ
近距離で戦っていて、瞬間的な判断。 位置的に逃げてもデス、相手にも見つかってて足元塗ってのイカ移動をはさむ余裕無し、3弾全ヒットで相手をキルする以外に生還の可能性無し。 という状況で(頼む当たってくれ!)って思いながらエイム合わせて撃っても、ギリギリ届かなかったり弾ブレで即倒せない、そしてデスする。
こんなパターン多すぎる。 ボールドは『近距離』でも弱くて、『至近距離』じゃ無いと倒せんのよね…… そこが最低限の射程が無いと感じる所。
近距離はスシとかの間合いでこっちはパブロとかの間合いが近いよね、撃ち合うんじゃなくて殴るブキというか
拡散の問題でパブロより実質射程短いと思う この武器の有効射程ってイカ1・2体分ぐらいだろう
有効射程狭すぎてその射程から敵が簡単に脱出できちゃうのが弱い理由の一つなんだよね 狭すぎて切り返しも有効っていうおまけつき あと、確か3から有効射程はおろか実質射程もパブロより短かかったと思う (間違いだったらごめん)
一応このWiki準拠だけどパブロが有効射程1.4でボールドが1.6 塗り射程がパブロ2.3のボールド3.0だから一応スペック的にはボールドの方が射程はある でもパブロは面で攻撃に対してボールドはラッパから飛び散らせてるだけだから、実質ボールドのほうが有効射程は短いって感じだとは思う 体感的に0.9未満 情報的に2のWikiから持ってきて修正してないってのもちらほらあるみたいだし、検証もしてないから、間違いないとは言い切れないけど 裏まわって敵を一人倒しても、射程の問題で次の敵の懐にたどり着くまでに迎撃されるのが辛いとこ
銃ではなく暗器の類い。射程距離ゼロ。零距離までコッソリ忍んで一方的に殴る。戦うとか撃ち合いなんてとんでもない、もってのほか。相手と目が合ったら全速で逃げましょう。
逃げても背中から撃たれてデスをしないなら逃げているに決まってる…… この撃ち合うしかないスプラ3のステージでね。
そもそもスプラ暗器枠はローラーなんよ まぁその暗器より射程の短い銃が有るらしい……
なんでめっちゃ弾がブレるようにしたんです?
コイツは確かに弱いけど楽しいから気分転換に持つ分には最高だと思う
カタログスペックだと弱そうなのに現在Xマッチ勝率 エリア2位ヤグラ9位ガチホコ23位アサリ9位と大健闘なんだよね 機動力やDPSの高さが実は勝利に結び付いてるという
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ボルシチがスプボウルショと仮定すると、
サブ:クイボ、タンサン
長射程の牽制と機動力アップがこなせそう
スペ:アメフラシ、マルミサ、トルネ
雑に使える対遠距離たち、味方のサポートも
がいいかなと思う
もし案があったらガチ構成でもネタ構成でも教えてほしい、ボールド最高!
5確の銀モデですらタンサンコンボが強力だったからタンサン
特にボールドとの相性は長距離にちょっかいかけられて道も作れて遠爆からの2確が取れるから非常に良い
次点でラインマーカーだがボールドの燃費ならコンボに組み込めるし引かれてあと1発がほしい時にトドメがさせる
SPはジェッパだなアプデで大化けしたし
ヘイト稼いで前線荒らすならアメフラシも良い
今回のアプデでラインマの塗り超強化されてたの忘れてた、クイボ弱体化もあったね……
SPP400でいいからマルミサ欲しい。
アプデ来てからつべでちょくちょくスタダにイカ速ガン積みしてるボールドの動画流れてくるんだけど、スタダってGP57の限界突破出来たっけ?
ヒト速安全靴アク強が目的なのかもしれないけど、スタダ維持したら服足のメイン死んでスタダ失敗したら頭死ぬどう転んでも無駄の出る構成ってなんかモヤモヤする
言うとおりギアパワーは合計57以上にはならないよ
ユーチューバーはサムネホイホイしたいだけじゃない?
アク強について、イカ速積めば連続イカロールは出来るし射撃ブレは元々多いしイカノボリは息してないからボールドに積む意義がそもそも…
イカ速人速両立はまだロマンあるけど
対面でこっち2であっち1でもボールドだと一緒の射程で撃ちあえないし、突っ込んでキルしようとすると相手の陣地に深入りしそうな時は撃ちあってる味方の足場を塗ってるんだけど、味方が撃ち負けてると近くにいたのに塗るくらいしか援護できなくて申し訳ない気持ちになる
超わかる
対面勝ってくれお願い~!って思いながら味方の足元塗るしかできないことよくある
そんで味方死んでボールド何してたの?ってなる
もっと圧倒的なスピードによる回避力や突進力、または当たり判定縮小・HPや回復力アップなどによる守備力をいただけないと環境ブキの対面には割り込めない
パブロは当たり判定小さい状態で動き回れるからヘイト集めできるし、デュアルは最高峰の機動性スライドがあるので相手に圧かけながら生存できる。足元無視できるお手軽さも強い
そんで近接戦特化という触れ込みのボールド、スペック低すぎて何もできない
圧かけられないからヘイトコントロールすら難しい
強化おくれ
当たり判定をヒト状態くらいにしてくれれば突進していいタイミングや雷神の使い所がわずかに増えて工夫しがいがあると思う。チャーメタになれる可能性も生まれるので環境上でメタ循環起こしやすくなるという利点もある
横から割り込みとか出来ないならとりあえずお願い溜めカーリングから入る奴
ちゃんとボムとして使えるボムが欲しい…
カーリング投げて突っ込む素振り見せたり、わざと目立ちながらサイドに回り込んだりして囮になるぐらいは出来る。
そうしておいて味方がキルしてくれるのを祈るのだ。
カーリングのチャージ時間が半分になれば大分良さそうだけどな
カーリング、2時代ローラーが暴れてた時に超弱体化されてそのままだけど、インク消費に全く見合わない性能だよね
投擲できたり、クイボ並みに消費軽かったりすればワンチャンあるかもだけど
よし、エンジン乗せて更に追尾機能を付けよう(チェイスボム再び
回線破壊ボムやめい
5発に1回の足元塗りが2発になるだけでスピード感が増す
この方向で強化されるのは有りだと思うんだけどな……
むしろ毎回足元塗り発生するぐらい望んでも許されるよね
ヘイト稼ぎや突撃に工夫しがいが生まれて面白いと思う!
まあそれでもまだ性能低すぎる気がするけど…
正面雷神ステップが爆誕してしまう
ハンコ強化でやや強くなったがまだまだ力不足。ボールド本体のインク回復速度向上やメインインク効率向上あたり次のアプデで来てくれないかな。
あるいはカーリングボムのインクロック時間短縮やボムのインク量減。
強化されたブキ、軒並み対面きっつい
ワイドローラーも無理ゲーになって
あとラクトにも迎撃されやすくなった…
相対弱体されまくってボールドのメインってどんどんやれることなくなっていってるよね
短射程を強化してバランスを~とか言ってたのに放置されるの純粋に意味わからん
俺が勘違いしてるだけでボールドは短射程じゃないかもしくは環境ブキなのか?
20キル2デス位で
「僕最強だから」って時と
1キル15デス位で
「俺はスプラのお荷物です……ッ! 上手く! 戦えない!」って時
両方有り過ぎる。
つまり安定感が無い。
射程の短さが瞬時の判断力にスコアが直結してるから、ちょっと調子悪いだけで何もできなくなっちまう。
ひとり倒して裏取りルート作って順番に始末できると脳汁出る
ただ普通に中央でライン戦してると実質3:4だから申し訳なくもある
・最大ダメージ50(確2)
・最小ダメージ34(確3保証)
・足元塗り強化
・弾速向上
・弾の当たり判定拡大
・イカ速の乗り強化
・自分の当たり判定縮小
とりあえずこの辺から2つほど強化してもろて…
確2はやりすぎだと思うけど、弾の当たり判定巨大化と弾の塗り強化ぐらいは入っても壊れんやろな
ワイパー直切りくらいの超至近距離でダメージは100でいいと思う
距離で減衰、最低3確
シャプマと比較して射出口を広げて垂れ流しにしてるイメージに沿ってて個性も出る
近接戦特化ブキなんだから近接ボーナスあるべき
とにかくボールドのメインでできることを増やして欲しい
個人的な好みで言えば欲しいのはスピードや足回り
ドライブワイパーと同等の射撃歩き速度オクレ
ワイパー直撃の射程ライン1本分くらいあるぞ
射程ライン1本分だけ、弾の当たり判定をスクスロ並みにしたら良い塩梅だろうね。
超短射程のみ、判定も最強に強くすればバランス的にも正しいと思う。
あくまで確定数が減るわけでも無いからローラーとも相打ち位のキルタイムなのは変わらない。
2試合連続で3タテ出来た時は最高に脳汁出て来た
思わず( ◜ω◝ )ニチャア…ってなったよ
この武器でチャーを高速で詰め寄ってシバいてる瞬間が一番生を実感する
スシ、シャプマ、52
こいつらに近距離でやられるのまじ納得いかない
新しいブキ「ボールドマーカーリールガン」が登場するぞ。
連射モードとリールガンモードに切り替えられるぞ。
リールガンモードの射程はスプラシューターと比べて少し短いが相手を一撃で倒せるぞ!
連射モードは塗りも強くヒト移動速度、イカ移動速度が他の軽量ブキより速いぞ。攻撃力の高く、接近戦にも特化出来るリールガン式シューターだ。
素早く相手の懐に飛び込み、最前線を駆け回ろり一撃で全弾命中させ相手を葬ろう。
リールガンモードで3連射の弾をすべて当てれば相手を倒す威力を持つが、連射モードでは射程がかなり短くなってしまうので注意が必要だ!
一撃で相手を倒せるのしっかり的を狙ってチームを勝利に導こう。
産廃+産廃はどうなるかってことか、H3とはキル速も同じだしいい感じ…あれ?スプラシューターより射程短くて扱いづらいリールガンモードってもしかして弱(((殴
おかしいな5発当てても倒せない・・・って時ある
ラグなんだろうけど、距離減衰も悪さしてるだろうなぁ
弱いのに人気なブキが一番得だよなって、ボールドと鉛筆見比べて思う
射程がシューターで一番短いかわりに近距離がそこそこ
3から始めたイカです。
自分のプレイングがあまりにデスが多く、デスしないようにと慎重にやってるけど、数をこなすと気が付いたら前に出てデスしてしまう。
ふと思いついてデスペナボールドを試してるけど、ハマる時はあると感じた。
自分の意識じゃ制御できないならギアで制御してしまおうって魂胆だけど、うまくいくときは一方的に相手にデスを押し付けることができてノックアウトパターンが多かった。
もちろん試し始めだから安定してないし、とてもじゃないけどチャレンジやXマッチには運用はできないかな…。
ダメージが38→40でハンコの60爆風から1撃になるから数値上ささやかな強化だとこれが欲しい
あまりないがカーリングの衝突+2撃になるのも少し嬉しい
射程と拡散度がひどすぎてトーピード壊せないんだけどぉ!
ホコだけは割と強いと思った。まあ相手だけに長射程がいる試合はどうしようもないけど。
ボールドマーカーの使用感として『最低限の射程が無い』という感じ
近距離で戦っていて、瞬間的な判断。
位置的に逃げてもデス、相手にも見つかってて足元塗ってのイカ移動をはさむ余裕無し、3弾全ヒットで相手をキルする以外に生還の可能性無し。
という状況で(頼む当たってくれ!)って思いながらエイム合わせて撃っても、ギリギリ届かなかったり弾ブレで即倒せない、そしてデスする。
こんなパターン多すぎる。
ボールドは『近距離』でも弱くて、『至近距離』じゃ無いと倒せんのよね……
そこが最低限の射程が無いと感じる所。
近距離はスシとかの間合いでこっちはパブロとかの間合いが近いよね、撃ち合うんじゃなくて殴るブキというか
拡散の問題でパブロより実質射程短いと思う
この武器の有効射程ってイカ1・2体分ぐらいだろう
有効射程狭すぎてその射程から敵が簡単に脱出できちゃうのが弱い理由の一つなんだよね
狭すぎて切り返しも有効っていうおまけつき
あと、確か3から有効射程はおろか実質射程もパブロより短かかったと思う
(間違いだったらごめん)
一応このWiki準拠だけどパブロが有効射程1.4でボールドが1.6
塗り射程がパブロ2.3のボールド3.0だから一応スペック的にはボールドの方が射程はある
でもパブロは面で攻撃に対してボールドはラッパから飛び散らせてるだけだから、実質ボールドのほうが有効射程は短いって感じだとは思う
体感的に0.9未満
情報的に2のWikiから持ってきて修正してないってのもちらほらあるみたいだし、検証もしてないから、間違いないとは言い切れないけど
裏まわって敵を一人倒しても、射程の問題で次の敵の懐にたどり着くまでに迎撃されるのが辛いとこ
銃ではなく暗器の類い。射程距離ゼロ。零距離までコッソリ忍んで一方的に殴る。戦うとか撃ち合いなんてとんでもない、もってのほか。相手と目が合ったら全速で逃げましょう。
逃げても背中から撃たれてデスをしないなら逃げているに決まってる……
この撃ち合うしかないスプラ3のステージでね。
そもそもスプラ暗器枠はローラーなんよ
まぁその暗器より射程の短い銃が有るらしい……
なんでめっちゃ弾がブレるようにしたんです?
コイツは確かに弱いけど楽しいから気分転換に持つ分には最高だと思う
カタログスペックだと弱そうなのに現在Xマッチ勝率
エリア2位ヤグラ9位ガチホコ23位アサリ9位と大健闘なんだよね
機動力やDPSの高さが実は勝利に結び付いてるという