ボールドマーカーのコメント欄です。
もう何もかも吹っ切れて射程以外のステータスが全武器中最強になったボールドの姿が見てみたい
連射2F、単発ダメージ181、インク消費一発0.4%、わかばインクタンク
なお実際はシャプマと先端しか変わらないという設定があるためダメージ以外はシャプマもそうなるという現実
デュアルもジェッスイと兄弟…、というかダブルジェッスイみたいな感じじゃなかったっけ
一番欲しいダメと減衰は弄れる
もう他のスペックはそのままで1発200ダメージで良い気がしてきたわ
こいつのギア、ネオと違ってサブスペ向けに欲しいギアパワーがないから試行錯誤したけど最終的にほぼイカ速になってしまった 戦場に長くいるためにイカ速ちょっととステジャン積んで残り復短かサブ影響減をガン積みしてたけどどっちもイマイチ 何よりイカ速あると刺しにいきやすさが違う…ステジャンも外したぜ
ステジャンは面と状況にもよるけど下手に跳んで危険になるのとリスから走って行くのとでそこまで差がない時が多いから個人的にはいらない派 大事な抑えでどうしても跳ばざるえない時に迂闊に跳べないってデメリットもあるけど
イカ速ガン積みすると時々だけど「正面から奇襲」が通るようになるよね。
連射力とキルタイムはそのままに散弾でも撃つようにして欲しい
ボルネオに浮気してたけどやっぱり本家の方がサブ性積まなくていいからギアパワーの自由度高くていいな イカ速23ヒト速28安全靴6積んだら最後のあと1発が足りてキルしやすくなった気がする
自分も機動力に全振りしてる。お守りギアすら積まなくなった。 ヒト速多めで詰めながら撃つとだいぶ改善するよね。
ボールドは引き撃ちすれば簡単に対処できると思われてるからヒト速積めば積む程刺さるんだよね まあイカ速で詰めて最後の一押しのためのヒト速だから立ち回りが重要なのは変わりないんだけど 自分もヒト速もっと積みたいけど撃ち合い長引いて増援からの撤退時に敵インクに足取られる状況が多いから安全靴は欠かせないわ
自分もヒト速とイカ速半々にすると動きやすく感じますね。
あぇ、自分ほぼヒト速積んでないけどやっぱあったほうが良いの?
イカ速26 復短19 ジャン短6 ヒト速、安全靴3
低ランク帯だからヒト速なくてもそこまで気にならないけど、教えてくれるとありがたいデス
プレイスタイルによるから何とも言えないけど復短をイカ速かヒト速に置き換えるかなあ 復短は例えばジムならワンチャン狙えるブキパワー持ってるからゾンビで試行回数増やすのは効果的だと思う でもボールドはブキパワー最底辺だからゾンビで試行回数増やしてもどうしようもない場面が多い じゃあ少ないチャンス勝ち取るための成功率を上げようってなると選択肢の多くが強みの機動力を生かした奇襲や裏取り中心だからイカ速積むわけで そしてイカ速は積めば積むほど効果落ちるから程々にして詰め寄った際のキル率上げるならヒト速積んだ方が強くね?って思えばヒト速積めばいいと思う
なるほど………。復短は保険以外に連デスしても精神的にもちょい楽なんで積んでるところがあるから、とりまギア作って試してみます。サンガツ!
最近ビーコンブキ味方に来ること多くてビーコンに飛んでみると復帰のジャンプ超早いのね。 ビーコンの事見直した。
サブ性を詰んだビーコンは同量のスパ短でのジャンプより速くなるゾ
ビーコン持ちでサブ性積んでるイカの場合は味方にガンガン飛んで欲しいと思ってることが多いから気軽に使ってね ボルネオサブ性ガン積みのイカより
懐に潜り込まれたのに全然弾が当たらないままエクスで返り討ちにできちゃった時はちょっと申し訳なくなった
個人的にエクス滅茶苦茶つらいわ ローラー・スピナーの次ぐらいに辛い
エクス側はほぼ確実に足を取れる極大判定攻撃を引き撃ち3回すればいいだけだからお手軽簡単、エリア強ポジだと段差や音や塗りで近づかれたのが分かるから奇襲も防げる。 ボールド側は足を取られながら頑張っても3回打たれたら負け直撃取られても負け ついでにそこに行くまでにある程度突っ込んでるからすぐに敵カバーが入って負け 生存優先の逃亡に切り替えてもそこまで突っ込んでたらエクス自身の追撃が来るので死亡 そもそも近づく以前の問題として前線でセンサー付けられたら死亡or逃亡確定、センサー付いている間にできる有効な仕事は無い
というわけでボールド単体でエクスのキルを試みること自体が負け筋、対クーゲルや対トラップ持ちと一緒 低スペックなことによりこの詰み状況を仲間になんとかしてもらって戦うしかできないのがボールド。なお仲間が苦しい時に仲間を助けることはできない。 近接スピード型をここまで弱く設定してるゲームはなかなかない
エクス使いだが、流石に対クーゲルと同レベルは無い エクスが強いのはあくまで支援前提で、タイマンだと多分最弱ブキの部類 引き撃ちで処理されるのはあまりに単調な動きで接近してるだけだぞ、出が遅いのと弾速も遅いせいでちょっとフェイントかけられるだけでもう絶望的なのがエクス
ボールドが雷神ステップでヘイト集めてる間にボルネオがビーコン置いて…って連携取ってるチームに出会ったけど自陣の敵ボールドが必ずいるの普通にキツかった 残りがエクスロにプラコラだったから自陣のそいつらに構ってるとエリアに手出しできないってのもでかかったけど
エクスが妨害されないようにプラコラがボールド見るしかないな。とはいえ2体見るのは息切れ早いプラコラにはキツそう
キルは狙わず圧掛けに留めるならありちゃう その間にエクスにエリア塗ってもらって盤面も取ったら加勢してもらう感じ?
相手がボールド2体とプラコラエクスの編成だったんじゃ?
環境シューターと大して変わらん射撃継続時間 52に負けるキルタイム それを更に遅くする初弾補正ないような拡散 ZAPに負けるヒト速 こいつらなんとかしない?これしたところで依然シャーカーとかに勝ち目はないだろうけど、リッターが火力、弾速も当然のように盛られてるんだからこれくらいは標準装備した上で追加でいじるべきだと思うんだが
もうそろそろ行われるだろう調整に期待するしかない いやー楽しみにしてますよ。イカ研さん
イカ状態から撃ったらキルタイム52と一緒なんだけどな… 拡散酷いからこそ初弾補正の影響が凄まじいんだけどな…
揚げ足取りなのは分かってるしいい加減強化くれとは常々思ってるけどね
性能以前に他のシューターが強化入ってんのに放置されるのおかしいだろうという理不尽感が凄い 別にシューターの中で強いブキじゃないのに
スプラ三代宗教一派
ボールドに非ずんばイカに非ず。 …ちなみに他2種は何?
初代三大宗教だと
初代スプラでは、ダイナモの高台からの横振り(バシャバシャ)の塗り範囲や威力が現在と比べて高低差による減衰がはるかに少なかった。平地はもちろん高台からもバシャバシャと横降りしてエリアを永遠と保持し続ける様子がまるで雨乞いの儀式のように見えたことから、ダイナモ教と評された
チャージャーの射程が2や3と比べ物にならないくらい長かった初代において、射程が短くチャージ時間も絶妙に長かったことから、シビアな立ち回りと正確無比なエイムが求められた。それゆえに、一部の愛好家しか使わない宗教ブキとして認知された
今更だけどアイコン変わったよね
こないだ友達と3人でオープンホコやってたらボールドマーカーって名前のボールド使いが味方として入ってきた ホコ意識がアホほど高かったりいつの間にか敵陣抜けてカウント稼いでたりでボールドの化身みたいな動きしててみんなで笑ってた
それは生粋のボールド使いだね。 編成にもよるけど普通に前線にいてもあまり役に立たないから、隙あれば裏抜け狙ったり短射程なのにホコ持ったり、ちょっとセオリーから外れた動きになる。
____ , _ _ _/ ̄___⊂ニ◯ |_| / | 〔__(_____〈 / /___ 二 | \`◯ニニ/ |_| \_| /_(
ありがたやありがたや
画像より容量が軽いAAでも再現できるとは最軽量の名は伊達ではなかった
サメライドにも見える
流用できそうね
もうちょっとキル速はやくならんもんかね……俺のエイムの問題でもあるけども
コイツだけでもいいからイカロールのアーマー強化してくれ、イカロール中は空中ブレ無しでもいい
メイン据え置き、でも下手に強化されたらもはやこいつじゃない何かだよな、と思ってフェスで使い続けるよ、100ケツでも目指そうかな無理だけど
メイン強化で戦えるようになったらそれもうボールドじゃないんだよねだからサブスペをですね…タンサンとかいう無法が許されてるんだからカーリングの爆風少し戻してもよくない? それはそれとして足元塗りくらい寄越せよと思ってるが 逆に3になってから短射程シューターマッチングカテゴリでメインもsppも強化されてないブキシャプマとボールド以外に何があるんだ?
あんだけ射程が短くて拡散するんだから減衰を減らすか、ダメを2確とはいわないがギリ3確でいるラインまで上げて欲しい 基本的にダメージ以外に不満はないし
メイン強化をハブられたボールドの受難は続く… まあハンコ強化でどれだけ化けるかは気になる
ハンコ強化あるといえど、スペシ・ノヴァ・スパ・マニュなんかのメイン強化されるし、テイオウも据え置きだからキツそう………。なんでハブられたの……。 えっ何?スタダボールド?
わりと真面目にハンコバグまみれだったせいで触れなかった説を推す シャプマもカニのバグ直すまで頑なに触らなかったし てか累計いくつ不具合あったんだよこれ
ためしにナワバリでスタダボールド使ってみたけどなかなか楽しいねコレ。でもいつまでスタダの効果持続してるか分からないっぽいの地味にヤだな
まーたボールドのメイン相対弱体食らったなぁボールドに限らず弱武器放置本当にしょうもない
ハンコのダメージ判定依存先が一定でなかったのはやっぱりなぁって感じ。ネット対戦ゲーム作るのって相当難しいんだろうと思うけど開発者にその実力がない気がする これで敵画面依存に固定されてたらハンコは本当のゴミになるけど多分自分画面依存に固定だよね?それなら一応バグハンコからは脱却できたんじゃないかと思う
ハンコかなり良くなったけどマッチング相手が軒並み強化されてて相対的には辛い気がする あとジェッパもう投げハンコ以外でどうにもならんわあれ 現状は数少ないのが救いだが
スタダが超強化されたからボールドとの噛み合いがやばい イノシシ増えそう
ハンコ強化されても普通に正面からスシに潰されたけど今日も元気です。 フェス行っても勝率1割台とかいう大惨事。
ハンコ強化されてボルネオからこっちに帰ってきたけど個人的にめっちゃ強く感じますわ。 気づかれにくい場所で発動した後すぐ特攻しないで一回間を置いてから行くと相手も油断してキル取りやすくなりますよ。
それはボールドが強いというよりボルネオが……🫢
無印とネオは根本の立ち回りが違うからルールで使い分けてる。 ネオの場合、メガホンはそもそも正面からゴリ押しする代物じゃないしビーコンを使って上手く立ちまわるブキじゃないかな。置く場所を考えて使えば奇襲や一人釣り野伏みたいな事をして暴れられるから決して弱くはない。レート帯にもよるけどX20前後だと結構ビーコン見ない人多いし。
対して無印はハンコ叩きが実用に耐えない代物だったから劣化ウルショとして使うに留めてメインサブによる機動力と溜めカーボムによる牽制で戦ってた。機動力と牽制力はネオよりあるからどっちが上という結論付けはできないと思ってる。
で、結論。正面側に完全無敵くらい付いてもバチは当たらないんじゃないですかね。 発動するだけでアド取れるSPが他にいるのに、ハイドラとかならともかく普通のシューターに普通に正面から潰されると残念感がすごい。
フェスだしアプデきたし普段採用しないスタダボールドで遊んでるけどハンコの突進スピードにも効果あるし普通に採用検討するレベルで有効だな 地味にアクション強化増加が効いててイカロールしやすくてエイムずらしが凄くやりやすいしイカノボリもタメ短くてそこそこ使える性能になる ただファーストスプラット失敗するとクソザコ鈍足ナメクジと化すから保険でイカ速26ヒト速12ぐらいは積んでおきたいと思った
エイプリルフールだけ射程がリッスコ並になるかと思ってた(精度はそのまま)
けどこの連射速度なら 広範囲にインクばらまけるとなると かなり嫌らしくはなるよな
塗り飛沫の感覚も変わらないので一瞬で超広範囲を塗れるゾ!
なんか知らんがモデラーに返り討ちされまくって自分が使ってみたらボールドより使いやすくて悲しくなった 連射速度があるから不意討ち失敗して動かれてもボールドより当てやすい それに銀モデはSPからのボムコンボがかなり強かったからからボールドもカーリングでコンボ決めれるようにしてほしいなあ 2確までとは言わないけど3確でも1発ダメージ48にしてカーリング轢きで倒せるようにするとか
カーリングも強化欲しいね。 衝突ダメが現状20だけど40ぐらいあっても良いよね。後、MAX溜めの近距離爆発させる長押しが長すぎるからもう少し短くしてくれるとかなり強くなるんじゃないかと思う。
カーリング強化されたら嬉しいんだけど他のブキが暴れそうなんでボールドのメインだけ強化してほしいのね たしかに衝突ダメ上昇やチャージ短縮されたら近距離コンボ決められそうだけどL3やクラブラネオの方がコンボ適正高いのが…
他のカーリングブキ見てみ ローラーとリールくらいしか暴れられそうなのおらんで ただいい加減メインでもsppでもいいからさわって欲しい 短射程マッチング軒並み強化なのにハブられすぎ
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連射2F、単発ダメージ181、インク消費一発0.4%、わかばインクタンク
なお実際はシャプマと先端しか変わらないという設定があるためダメージ以外はシャプマもそうなるという現実
デュアルもジェッスイと兄弟…、というかダブルジェッスイみたいな感じじゃなかったっけ
一番欲しいダメと減衰は弄れる
もう他のスペックはそのままで1発200ダメージで良い気がしてきたわ
こいつのギア、ネオと違ってサブスペ向けに欲しいギアパワーがないから試行錯誤したけど最終的にほぼイカ速になってしまった
戦場に長くいるためにイカ速ちょっととステジャン積んで残り復短かサブ影響減をガン積みしてたけどどっちもイマイチ
何よりイカ速あると刺しにいきやすさが違う…ステジャンも外したぜ
ステジャンは面と状況にもよるけど下手に跳んで危険になるのとリスから走って行くのとでそこまで差がない時が多いから個人的にはいらない派
大事な抑えでどうしても跳ばざるえない時に迂闊に跳べないってデメリットもあるけど
イカ速ガン積みすると時々だけど「正面から奇襲」が通るようになるよね。
連射力とキルタイムはそのままに散弾でも撃つようにして欲しい
ボルネオに浮気してたけどやっぱり本家の方がサブ性積まなくていいからギアパワーの自由度高くていいな
イカ速23ヒト速28安全靴6積んだら最後のあと1発が足りてキルしやすくなった気がする
自分も機動力に全振りしてる。お守りギアすら積まなくなった。
ヒト速多めで詰めながら撃つとだいぶ改善するよね。
ボールドは引き撃ちすれば簡単に対処できると思われてるからヒト速積めば積む程刺さるんだよね
まあイカ速で詰めて最後の一押しのためのヒト速だから立ち回りが重要なのは変わりないんだけど
自分もヒト速もっと積みたいけど撃ち合い長引いて増援からの撤退時に敵インクに足取られる状況が多いから安全靴は欠かせないわ
自分もヒト速とイカ速半々にすると動きやすく感じますね。
あぇ、自分ほぼヒト速積んでないけどやっぱあったほうが良いの?
イカ速26
復短19
ジャン短6
ヒト速、安全靴3
低ランク帯だからヒト速なくてもそこまで気にならないけど、教えてくれるとありがたいデス
プレイスタイルによるから何とも言えないけど復短をイカ速かヒト速に置き換えるかなあ
復短は例えばジムならワンチャン狙えるブキパワー持ってるからゾンビで試行回数増やすのは効果的だと思う
でもボールドはブキパワー最底辺だからゾンビで試行回数増やしてもどうしようもない場面が多い
じゃあ少ないチャンス勝ち取るための成功率を上げようってなると選択肢の多くが強みの機動力を生かした奇襲や裏取り中心だからイカ速積むわけで
そしてイカ速は積めば積むほど効果落ちるから程々にして詰め寄った際のキル率上げるならヒト速積んだ方が強くね?って思えばヒト速積めばいいと思う
なるほど………。復短は保険以外に連デスしても精神的にもちょい楽なんで積んでるところがあるから、とりまギア作って試してみます。サンガツ!
最近ビーコンブキ味方に来ること多くてビーコンに飛んでみると復帰のジャンプ超早いのね。
ビーコンの事見直した。
サブ性を詰んだビーコンは同量のスパ短でのジャンプより速くなるゾ
ビーコン持ちでサブ性積んでるイカの場合は味方にガンガン飛んで欲しいと思ってることが多いから気軽に使ってね ボルネオサブ性ガン積みのイカより
懐に潜り込まれたのに全然弾が当たらないままエクスで返り討ちにできちゃった時はちょっと申し訳なくなった
個人的にエクス滅茶苦茶つらいわ
ローラー・スピナーの次ぐらいに辛い
エクス側はほぼ確実に足を取れる極大判定攻撃を引き撃ち3回すればいいだけだからお手軽簡単、エリア強ポジだと段差や音や塗りで近づかれたのが分かるから奇襲も防げる。
ボールド側は足を取られながら頑張っても3回打たれたら負け直撃取られても負け
ついでにそこに行くまでにある程度突っ込んでるからすぐに敵カバーが入って負け
生存優先の逃亡に切り替えてもそこまで突っ込んでたらエクス自身の追撃が来るので死亡
そもそも近づく以前の問題として前線でセンサー付けられたら死亡or逃亡確定、センサー付いている間にできる有効な仕事は無い
というわけでボールド単体でエクスのキルを試みること自体が負け筋、対クーゲルや対トラップ持ちと一緒
低スペックなことによりこの詰み状況を仲間になんとかしてもらって戦うしかできないのがボールド。なお仲間が苦しい時に仲間を助けることはできない。
近接スピード型をここまで弱く設定してるゲームはなかなかない
エクス使いだが、流石に対クーゲルと同レベルは無い
エクスが強いのはあくまで支援前提で、タイマンだと多分最弱ブキの部類
引き撃ちで処理されるのはあまりに単調な動きで接近してるだけだぞ、出が遅いのと弾速も遅いせいでちょっとフェイントかけられるだけでもう絶望的なのがエクス
ボールドが雷神ステップでヘイト集めてる間にボルネオがビーコン置いて…って連携取ってるチームに出会ったけど自陣の敵ボールドが必ずいるの普通にキツかった
残りがエクスロにプラコラだったから自陣のそいつらに構ってるとエリアに手出しできないってのもでかかったけど
エクスが妨害されないようにプラコラがボールド見るしかないな。とはいえ2体見るのは息切れ早いプラコラにはキツそう
キルは狙わず圧掛けに留めるならありちゃう
その間にエクスにエリア塗ってもらって盤面も取ったら加勢してもらう感じ?
相手がボールド2体とプラコラエクスの編成だったんじゃ?
環境シューターと大して変わらん射撃継続時間
52に負けるキルタイム
それを更に遅くする初弾補正ないような拡散
ZAPに負けるヒト速
こいつらなんとかしない?これしたところで依然シャーカーとかに勝ち目はないだろうけど、リッターが火力、弾速も当然のように盛られてるんだからこれくらいは標準装備した上で追加でいじるべきだと思うんだが
もうそろそろ行われるだろう調整に期待するしかない
いやー楽しみにしてますよ。イカ研さん
イカ状態から撃ったらキルタイム52と一緒なんだけどな…
拡散酷いからこそ初弾補正の影響が凄まじいんだけどな…
揚げ足取りなのは分かってるしいい加減強化くれとは常々思ってるけどね
性能以前に他のシューターが強化入ってんのに放置されるのおかしいだろうという理不尽感が凄い
別にシューターの中で強いブキじゃないのに
スプラ三代宗教一派
ボールドに非ずんばイカに非ず。
…ちなみに他2種は何?
初代三大宗教だと
初代スプラでは、ダイナモの高台からの横振り(バシャバシャ)の塗り範囲や威力が現在と比べて高低差による減衰がはるかに少なかった。平地はもちろん高台からもバシャバシャと横降りしてエリアを永遠と保持し続ける様子がまるで雨乞いの儀式のように見えたことから、ダイナモ教と評された
チャージャーの射程が2や3と比べ物にならないくらい長かった初代において、射程が短くチャージ時間も絶妙に長かったことから、シビアな立ち回りと正確無比なエイムが求められた。それゆえに、一部の愛好家しか使わない宗教ブキとして認知された
今更だけどアイコン変わったよね
こないだ友達と3人でオープンホコやってたらボールドマーカーって名前のボールド使いが味方として入ってきた
ホコ意識がアホほど高かったりいつの間にか敵陣抜けてカウント稼いでたりでボールドの化身みたいな動きしててみんなで笑ってた
それは生粋のボールド使いだね。
編成にもよるけど普通に前線にいてもあまり役に立たないから、隙あれば裏抜け狙ったり短射程なのにホコ持ったり、ちょっとセオリーから外れた動きになる。
____ , _ _ _/ ̄___⊂ニ◯ |_| / | 〔__(_____〈 / /___ 二 | \`◯ニニ/ |_| \_| /_(ありがたやありがたや
画像より容量が軽いAAでも再現できるとは最軽量の名は伊達ではなかった
サメライドにも見える
流用できそうね
もうちょっとキル速はやくならんもんかね……俺のエイムの問題でもあるけども
コイツだけでもいいからイカロールのアーマー強化してくれ、イカロール中は空中ブレ無しでもいい
メイン据え置き、でも下手に強化されたらもはやこいつじゃない何かだよな、と思ってフェスで使い続けるよ、100ケツでも目指そうかな無理だけど
メイン強化で戦えるようになったらそれもうボールドじゃないんだよねだからサブスペをですね…タンサンとかいう無法が許されてるんだからカーリングの爆風少し戻してもよくない?
それはそれとして足元塗りくらい寄越せよと思ってるが
逆に3になってから短射程シューターマッチングカテゴリでメインもsppも強化されてないブキシャプマとボールド以外に何があるんだ?
あんだけ射程が短くて拡散するんだから減衰を減らすか、ダメを2確とはいわないがギリ3確でいるラインまで上げて欲しい
基本的にダメージ以外に不満はないし
メイン強化をハブられたボールドの受難は続く…
まあハンコ強化でどれだけ化けるかは気になる
ハンコ強化あるといえど、スペシ・ノヴァ・スパ・マニュなんかのメイン強化されるし、テイオウも据え置きだからキツそう………。なんでハブられたの……。
えっ何?スタダボールド?わりと真面目にハンコバグまみれだったせいで触れなかった説を推す
シャプマもカニのバグ直すまで頑なに触らなかったし
てか累計いくつ不具合あったんだよこれ
ためしにナワバリでスタダボールド使ってみたけどなかなか楽しいねコレ。でもいつまでスタダの効果持続してるか分からないっぽいの地味にヤだな
まーたボールドのメイン相対弱体食らったなぁボールドに限らず弱武器放置本当にしょうもない
ハンコのダメージ判定依存先が一定でなかったのはやっぱりなぁって感じ。ネット対戦ゲーム作るのって相当難しいんだろうと思うけど開発者にその実力がない気がする
これで敵画面依存に固定されてたらハンコは本当のゴミになるけど多分自分画面依存に固定だよね?それなら一応バグハンコからは脱却できたんじゃないかと思う
ハンコかなり良くなったけどマッチング相手が軒並み強化されてて相対的には辛い気がする
あとジェッパもう投げハンコ以外でどうにもならんわあれ
現状は数少ないのが救いだが
スタダが超強化されたからボールドとの噛み合いがやばい
イノシシ増えそう
ハンコ強化されても普通に正面からスシに潰されたけど今日も元気です。
フェス行っても勝率1割台とかいう大惨事。
ハンコ強化されてボルネオからこっちに帰ってきたけど個人的にめっちゃ強く感じますわ。
気づかれにくい場所で発動した後すぐ特攻しないで一回間を置いてから行くと相手も油断してキル取りやすくなりますよ。
それはボールドが強いというよりボルネオが……🫢
無印とネオは根本の立ち回りが違うからルールで使い分けてる。
ネオの場合、メガホンはそもそも正面からゴリ押しする代物じゃないしビーコンを使って上手く立ちまわるブキじゃないかな。置く場所を考えて使えば奇襲や一人釣り野伏みたいな事をして暴れられるから決して弱くはない。レート帯にもよるけどX20前後だと結構ビーコン見ない人多いし。
対して無印はハンコ叩きが実用に耐えない代物だったから劣化ウルショとして使うに留めてメインサブによる機動力と溜めカーボムによる牽制で戦ってた。機動力と牽制力はネオよりあるからどっちが上という結論付けはできないと思ってる。
で、結論。正面側に完全無敵くらい付いてもバチは当たらないんじゃないですかね。
発動するだけでアド取れるSPが他にいるのに、ハイドラとかならともかく普通のシューターに普通に正面から潰されると残念感がすごい。
フェスだしアプデきたし普段採用しないスタダボールドで遊んでるけどハンコの突進スピードにも効果あるし普通に採用検討するレベルで有効だな
地味にアクション強化増加が効いててイカロールしやすくてエイムずらしが凄くやりやすいしイカノボリもタメ短くてそこそこ使える性能になる
ただファーストスプラット失敗するとクソザコ鈍足ナメクジと化すから保険でイカ速26ヒト速12ぐらいは積んでおきたいと思った
エイプリルフールだけ射程がリッスコ並になるかと思ってた(精度はそのまま)
けどこの連射速度なら
広範囲にインクばらまけるとなると
かなり嫌らしくはなるよな
塗り飛沫の感覚も変わらないので一瞬で超広範囲を塗れるゾ!
なんか知らんがモデラーに返り討ちされまくって自分が使ってみたらボールドより使いやすくて悲しくなった
連射速度があるから不意討ち失敗して動かれてもボールドより当てやすい
それに銀モデはSPからのボムコンボがかなり強かったからからボールドもカーリングでコンボ決めれるようにしてほしいなあ
2確までとは言わないけど3確でも1発ダメージ48にしてカーリング轢きで倒せるようにするとか
カーリングも強化欲しいね。
衝突ダメが現状20だけど40ぐらいあっても良いよね。後、MAX溜めの近距離爆発させる長押しが長すぎるからもう少し短くしてくれるとかなり強くなるんじゃないかと思う。
カーリング強化されたら嬉しいんだけど他のブキが暴れそうなんでボールドのメインだけ強化してほしいのね
たしかに衝突ダメ上昇やチャージ短縮されたら近距離コンボ決められそうだけどL3やクラブラネオの方がコンボ適正高いのが…
他のカーリングブキ見てみ
ローラーとリールくらいしか暴れられそうなのおらんで
ただいい加減メインでもsppでもいいからさわって欲しい
短射程マッチング軒並み強化なのにハブられすぎ