ボールドマーカーのコメント欄です。
ボールド無印とネオって求める役割が違うから相容れないのは仕方ないね…無印はスピード奇襲の破壊神だけどネオは無から有を生み出す創造神だしな
テイオウが来たからハンコ強化もあるんじゃないかなぁ
とりあえずxマッチまで行ったけど前シーズンより明らかにキツいな。 テイオウイカ持ちとか、クイボ持ちのl3リールガンやら、トピ持ちのラピやらでどうしようもない相手が増えた印象。 ルールによるだろうけど、パワーが100落ちるくらいは覚悟しなきゃだめかもしれん。
すでにパワー350落ちました。
たまに自陣を超高速で雷神して横切ってくボールドらしきなにかがいる 妖怪の類かもしれない
こっちとしては生きるのに必死なクモ気分 ボールド達も生き抜くために頑張っているから見逃してあげてね♡
見つけ次第殺せ… 絶対に生きて帰すな…
死んだから帰るねっ!(復短)
高速を活かして相手リスポン付近から裏とるのが一番刺さる なお、復活した敵にその後をとられる模様
このブキって意外と弾の威力高くないのね、最近気付いた (平地なら有効射程外でも3確維持できるくらいにあると思い込んでいたにわか教徒)
弾の威力が高くないというか距離減衰がきついというか
割とマジでボールドはサブスぺを自由に選んでいいよくらいの強化があっていいと思う もしくは2確か 加速をさらに倍!とか
ほんまスペック低い。上位部屋に行くほどできる仕事が減っていくつまらなさを味わうことになる 仮にスピード、弾速、確定数、塗り・足元飛沫、スペシャルPのすべてが強化されてもまだサブスペが弱くて環境と戦えないと思う(ネオ触ってみたけどネオも上位を狙えるサブスペではないと感じた) 3から潜伏音が消せなくなったりイカ忍が対面に使えなくなったりとか、環境武器や奇襲武器からのとばっちりも食らって生きる場所がない あと、そのあたりを開発が理解してないので未来もない
みんなボールドマーカーの強化案開発に送って頂戴(丁寧な文章書いて送って!) https://support.nintendo.co.jp/app/???????????
正直サブスペ格差とステージ構造や環境やらキツすぎて並みの短射程くらいに射程伸ばさない限りサブスプボムのボルシチ来るまではこんな感じ(当然個性死ぬから伸ばすわけ無い)だと思うんだけどネオでオマージュ枠使った上に無印もネオもサブスペちぐはぐすぎてちゃんとしたもの来るか不安になってきたよ…
うーん、とりあえずメインは減衰無くして確2、毎発確実に足元塗りの発生、くらいはあっても良さげな希ガス カーリングとビーコンもインク消費減らすぐらいなら許される?メガホンは良いとしてハンコは、まぁ………。各所で言われてるし強化来るでしょ(希望的観測)
ボールド好きでかなり使いこんできたけど、スペック低すぎて編成見た瞬間に対等ではないと感じる編成になりやすい(弱武器なので当然だけど) 敵が〇〇してくれたらもしくは味方が☓☓してくれたらワンチャン無理通せるなって感じになりやすい。もちろんそれが通せると楽しいけど、まず敵の強みを押し付けられる側なのはやられ役にされてるみたいで辛すぎる。
で頑張って上位部屋に入り始めると無理が通らないし敵が負け筋作ってくれないから圧殺封殺で終了することが激増する。味方には負担をかけてしまうのに、味方が辛いときに自分の練度で助けてあげることもできない。虚無。 サブスペとのシナジーや味方との連携は最低限のブキスペックがないと成立しないと感じる (しかもサブスペ最弱候補という懲罰付き) ブキによって得意不得意があるのは当然だけどほとんど何もできないスペックに調整されてるのはゲームとしてどうかと思う
ということでみんなボールドマーカーの強化案開発に送って頂戴(丁寧な文章書いて送って!) https://support.nintendo.co.jp/app/??????????? 環境で活躍してない短射程や、毒やポイセン等のサブがボールドには特効なのでボールドを強化すると新しいメタが回る等、環境への良い影響を与えるような建設的な要素も添えてほしい
クイボ持ち(主にシャプマカーボン)とローラー系テイオウ持ちで埋まってるのとか見えた瞬間ごめん俺塗りとホコ持ちしか出来ねえつてなるのよね
ヒラメでは戦える
マンタ、アマビ、ザトウあたりもまだいける。
全部復刻ステなのほんま…
ボールドって銃撃ゲームで言うところのナイフ枠だよね ボールドだけインク弾を相手に撃ち込んでるというよりインク弾で至近距離で刺突してるって感じだもん 奇怪なステップや暗殺専門なのもそれっぽい
その観点でいうならデフォルトイカ忍(ペナなし)とか射撃音着弾音の減少とかが欲しいね 強いかどうかは置いといて
しばらくネオを使ってみたけど、自分には無印の方が戦闘スタイル的にも勝率的にも合ってる感じ。といってもルール、ステージ、敵味方のブキによっては逆転するし一概には言えないけど… てか今作ステがビーコン使いづらいのが大部分占めてる気も
キャリーしなきゃいけなかったり、編成が事故った試合になるとボルネオは本当にどうしようもない。 味方が強かったり、通話できるならボルネオの方がいいんだろうけど、毎回そういう訳じゃないからな。xマッチで偶にボルネオにあたるけど、大体キルレが悲惨だし、サブがビーコンでスペもボールドでは追撃できないメガホンだから抑えに入った時が楽(無印もあれだけど…) ビーコンブキならロラコラやスパが相手の方がスペの性能だったり、メインの戦闘力だったりで相手にするのが苦手だな。特にロラコラはテイオウ持ちだし。 普通に使うなら無印で、ガチガチにルールとステージを厳選するか通話前提ならボルネオって感じになるのかな?
ハンコやカーリングはパワー不足とはいえ膠着状態の時でも投げ込める&当たれば死ぬから使い時はあるんだよな ビーコンと5.1レーザーじゃ膠着状態崩すのは無理だ
お願いだから3発で決めさせてくれ
こいつのサブスペに必要なのは本当にカーリングとハンコによる近距離戦の強化なのだろうか 投げ物やウルショトリネカニで射程をごまかした方がマシになる気がする
7の追加はいつになることやら…
セブンが遠い先の話過ぎてカーリングの爆風戻すのやハンコの2終盤仕様+αを望んでしまう それならカーリング通るステージでは多少やれるようになる バグ多すぎて騒がれなかったけど今でもまだハンコの判定上には大きくなったけどまだ小さいし投げの飛距離減ってるんだよね ステージ小さいからなんだろうけど他の続投スペシャルの射程や判定減ってないのになんでハンコだけ…
前に任天堂のご意見窓口に強化要望した事あるよ。
どんな感じの意見送ったか参考までに教えて欲しい
まず運営に対する感謝。 日々スプラを楽しませてもらってますと。 だけど愛用しているブキがあまりにも弱すぎる。射程が短いのはブキのコンセプトだから受け入れているけど、工夫して近づいても相打ちか一方的にキルされてしまいます。なので弾1発のダメージを50=2確にして欲しい。 射程がめちゃくちゃ短いけど移動速度が速くてDPSが高いのがこのブキの特徴だから1発当たりのダメージ増やしてもコンセプトは壊れないと思います。是非検討してみてはイカがでしょうか?…みたいな内容
サンガツ。でも今作のイカ研めっちゃ慎重だから2確来るかな……。来て…
一生クーゲルに美味しく食べられるブキって感じだからせめてキル速をクーゲル以上にしてほしい 高難易度を楽しみたい一部のシャケ勢には迷惑かもしれないけど 具体的には連射を4Fにして燃費を強化、イカ状態の前隙後隙を0にする
4Fだと弾速と射程と足元塗りを奪う性能と射撃歩き速度の差でまだ不利つくと思う!現状それほどマジで触りにいけない 3Fまで強化してもらえてようやくクーゲル側から驚異に思ってもらえると思う
現状どんだけ弱いんだっていうね
クゲは背後からやらないと無理。 ヒト速が速くて追いつけないし、塗りもかなり強くて射撃レートも負けてるから弾を避けて近づくのもほぼ不可能。 クゲに限った話じゃないけど、なんで射程が長い方にキル速が負けてて、塗りも大差ないのかが意味分からん。スパみたいにスライドがあるわけでもなく、わかば系統みたいに強サブを連発できるというわけでもないのだから、モデラー共々射程以外の基本スペックはトップクラスにしていいのでは?そこから塗り寄りかキル寄りかにすればいいんじゃない? 塗りの要素で他のfpsのゲーム以上に射程の差が大きいんだから、射程を犠牲にしてる分のメリットが欲しい。
本当にその通りだと思う クゲには背後とっても返り討ちにあうレベル もちろんエイムが下手って言われたらその通りだけどボールド上位勢もやらかしてたし、背後とっても有利あんまりつかないくらい最低限のキル性能が備わってないと思う
背後とっても音聞こえるレベルまで近づく必要あるし段差があればでかい音するし最後まで敵が不注意であるを祈ることしかできないので上位にいくほど以下略 上位スピナーは気づかないふり戦法も織り交ぜてくるから神経すり減らしながらやっとこさ近づいた結果それだとかなりメンタルにくるし味方負担がヤバい
ローラーよりも轢殺きてくるイメージの強いブキだよなボールド。正直キルログも「ボールドマーカーにひかれた!」でいいと思う(?)
体当たりで轢き判定欲しいかもしれんw
ラッパの前に発生する鈍器で殴る物理ブキだから、コレ
それやって強くなるかというとノーだからタンサンとイカの下位互換のサブスペのテコ入れを優先して欲しいけど最軽量の塗りブキの癖に足元塗りも人速もそこらのブキに負けてるの本当に頭おかしいと思う
同意。引き撃ちで終了するという最強の択が常に敵あるので最軽量なのに追えないし追える距離の時には逆に切り替えせるという択が敵に発生する異常な短射程低レート
更に燃費も悪いし(ZAPと一緒)、弾速も異常に遅いのよね ちょうどボールド射程内くらいの近距離戦だと、他のシューターはエイムが敵の端っこにさえ合っていれば当たるけど、ボールドは当たらないので偏差射撃できてないとダメっていう枷がついてる イカ移動されて一時的に敵の位置を見失ったときもヒット音した・しなかったよる情報で敵の位置を把握、予測できることがあるがボールドはその情報を得られるのも遅い(集弾の関係で不正確な情報にもなってしまう)
あと集弾が悪すぎて、敵の動きが予測できたとしても曲射は当たらない(上下にもブレるため) もちろん弾速が遅いので曲射には一層の偏差予測が必要 そのため段差などの凸凹にも弱い。段差を登ったり降りたりすると必ずスキが発生するので得意の機動力も活かせない。段差では音も発生するので暗殺も上位に行くほど無理になる。最軽量だけど壁の上り下りが早い等の特性もない 近距離戦が活かせそうな凸凹は、実際には洗濯機やシャプマの独壇場 最低限のスペックが与えられてないのに近接特化シューターと呼べるのか?
ステージには裏とりルートが異常に少ないし、崖下には嫌がらせギミックが満載(塗れない床等。ローラーやワイパー等の崖下最強ブキには足が取られないという利点もあるがボールドにはサブ使用や移動能力を奪う嫌がらせになる) 崖下まで詰めても崖上の敵が倒せないので圧にならないというおまけ付き あまりの性能の低さにブキチが語るコンセプトは破綻してる。低スペックすぎてステージ構造にも順応できない
ということでみんなボールドマーカーの強化案開発に送って頂戴(丁寧な文章書いて送って!) https://support.nintendo.co.jp/app/???????????
それはつまり自分にとっての理想のブキが存在していない。ボールドマーカーを強化することでそれを実現して欲しい、ということなのかな? 例えばスパとかスシ、52を使うことで解決したりはしない?
完全に図星。ボールドを強化して欲しいってのが本音 ボールドが一番操作が楽しくて長く遊べて、他の強ブキも遊ぶけど貴重なゲーム時間をあまりたくさんは割きたくない 本音以外でも弱点だらけのボールドが強化されてより多くのメタを回すのに絡むこと自体は環境の多様性に良いと思ってるから強化を望んでる
ボールドが弱すぎて悲しいから休止するって言ってた人だよね、また元気に(?)愚痴書いてくれててちょっと安心したよ。 強化くるといいねえ。
そうそう、ネオで挽回するんだ!って思って意気込んで結局顔真っ赤になってる
ネオなぁ… 少し使ったけどやっぱり無理だったわ。 とにかく打開性能がなさ過ぎる。スペを溜めようにもビーコンだから低リスクで塗る手段がないし、溜まったところで使うのがメガホンだから追撃手段がないボールドだと腐ることが多い。一応メガホンが弱いとは思わないし、サブがクイボorスプボorトピだったらかなり強かったかもしれないけど、この組み合わせはダメだわ。 無印ならカーリングで敵を釣ったり、事故を狙うこともできるし、ハンコでカニと1:1交換って考えればまだ最低限の使い道はある。弱いけど。 とりあえずメインを強化したうえでさっさとボルシチを出して欲しい。
ここまで苛烈に言ってるつもりはなかったんだけど否定できないのが辛いところ 他のブキは強化入ってるのにこいつだけスプラ1から塗り強化の一度きりじゃ置いてかれるに決まってるやん… サブスペも2無印→3無印が誤差レベルでよくなったくらいでどんどん劣化してくし
前こいつで4人連続キルして気持ちいいぃってなってたらよくよく見たら敵の名前にそれシャプマでよくね?って名前の人がいてなんか図星過ぎて悲しくなってしまった…
2確(多少減衰がかかっても維持できる程度)か連射f短縮のどちらかはほしい所だけど、確定数が変わるダメージの変更は今までの調整を見る限りありえないし連射fを変えるとボディの設定(シャプマ同パーツ)に矛盾が生じる
確定数も発射レートも変えられないならどこを変えればいい?どうすれば産廃扱いから脱せる?
連射fは手軽に変えられると思ってた ボディの設定に矛盾というのが理解できてないので教えて欲しい
まともな性能にするにはやっぱりキルに直結するその2つ(確定数、発射レート)だと思う、ほんとに欲しい その2つ以外だとギア枠100くらいに相当する強化を貰えてもまだきついと思う あまり強さに直結しない1案としてはBを押してない時の落下速度を3倍にして欲しい、更に加速感を味わえる
ボールドとシャプマは見た目通りボディが全く同じで、先端パーツだけが違うって設定がある だからこの2つは連射fもインク消費量も一致してる
仮にボールドの連射fが4fになったとしたらシャプマも4fにならないとおかしいでしょ? そうなったらまぁ、それはそれはとんでもないことになるわけだ
じゃあ弾速くらいシャプマとおんなじにして下さいよ
まあボールドのコンセプト設定を変えずに無理矢理強化するならヒロシュ最大強化みたく弾が1射で2発出るとかが無難かも
弾がデカすぎて圧力が足らないんやろ
2マニュみたいな弾の当たり判定増大でもいいのよ
そうなるとやっぱり2確しかない ラッパのサイズ大きくしてデカい弾が出るように改良しましたってな感じでいいよ
2確になったところでそもそも当たらないから…という問題はある。 当たる距離まで近づくには、やっぱりステージ構造じゃないかなぁ。
いや、2確だったら相手デスしてただろうなってシーン割とあるよ 大体3発目当てる前に逃げられるかローラーにバシャってされてこっちがデスするか どんな場所であっても当たる距離まで近づくのはボールドの使命みたいなもんだからそこは諦めるしかない
というかそれ以上に減衰三確になってくれれば実質射程伸びるんだよね それでも短いけど
敵二人に対して横から奇襲成功、3発当てたけど1キルも出来ずに逃げ帰った、みたいな場面結構あるけど、もしボールドが2確だったら殲滅狙いで突っ込めると思うし、生存優先でも1キルは掠め取れてたってことになる。多分、2確になると天地ほど違う
でもステージ構造や編成でチームが圧殺されてる時には奇襲自体できないから2確でもやることないかもしれない…それでも工夫する価値は生まれてくるはず 味方依存は変わらずとも、味方が〇〇持ちだから☓☓してくれさえしたら後は俺が絶対切り開く!みたいな状態になりたい。せめてそのくらいのスペックはあっていいだろ…
2の頃は相手固まってれば2枚抜きも珍しくなかったんだよな。 3になってからエイムがシビアになった感じがする。拡散とか減衰とかのスペックは変わってないはずだが…
なんか変な吸われ方すること多いよね 同時ヒット無くなったりしたのかな? ハンコも未だに壁に吸われたかのような現象起きることあるし同時ヒット周りがなんか変わってそうな予感
鮭の同時ヒットが消えた、みたいな話が発売すぐのあたりで出てた気がする
威力上昇でもなんでもいいからあの距離で撃ってるのに確定数がコロコロ変わるのだけはやめてほしい
ラグのせいなんじゃないかと疑っている。
敵2人に対して奇襲成功して6発当てたけど一人しか倒せないみたいなのあるしね。減衰ではなくラグのせいで1人に4発当たってしまう。 この射程ではその一発分の肉壁が致命的になるしなぁちょっと納得いかない
射程そのままでいいから弾速133%アップしてほしい
マジレスすると現状で弾の直進時間2fしかないからムリ 多分弾速を約96%アップするとシャプマになるからそれ未満の範囲で射程伸びないかな
弾の当たり判定もっと大きくしてほしい
現状、スライドブキの弾より判定ちっちゃいのよね、そりゃ当たらん
そりゃああんた普通のガチガチの銃相手に前時代のラッパ銃使ってるようなもんだから弱いのはしゃーないよ
キルしたいなら他ブキ、特にスパとクーゲル、塗りたいならラクトでいいってなるから塗りもキル速も全ブキ平気で追い越すぐらい強化されても文句言われないでしょ…ナワバリならまだしもガチに持ち込むのは本当につらいです…
カーリングメガホンだったらカーリング→メガホン→カーリングでメガホンで目くらまししつつデコイのカーリング2つが塗り進む中ボールドが突進なんて出来たな
ビーコンウルトラハンコだったらウルトラハンコで突撃して敵陣抜けて、ビーコン生やすなんて… いやこっちは普通に厳しいな、やっぱハンコはつれぇわ
ボールドはサブスぺ自由に選び放題!でいいと思いませんか。 それでも環境入らないと思うし。それくらいボールドのメインは弱い 他ブキも困らない。ボールド勢は嬉しい。みんなハッピー
そうなるとクイボメガホンでクイボクイボ(メガホン)クイボクイボ出来るようになるのでボールドとしての存在価値が完全に無くなるという意味でもNG でも確かにホコ割り(と運び)以外で特にガチマで使えるかって言われると……
昔からバイオのナイフ枠とか刃物枠とか言われてきたけど、ついに刃物ブキ(ワイパー種)が導入されて、しかも斬撃が飛ぶとかないわー。
刃物くん、ギア0で最軽量級のヒト速MAX積みよりさらに圧倒的に早い射撃歩き 開発の頭どうなっとんや
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ボールド無印とネオって求める役割が違うから相容れないのは仕方ないね…無印はスピード奇襲の破壊神だけどネオは無から有を生み出す創造神だしな
テイオウが来たからハンコ強化もあるんじゃないかなぁ
とりあえずxマッチまで行ったけど前シーズンより明らかにキツいな。
テイオウイカ持ちとか、クイボ持ちのl3リールガンやら、トピ持ちのラピやらでどうしようもない相手が増えた印象。
ルールによるだろうけど、パワーが100落ちるくらいは覚悟しなきゃだめかもしれん。
すでにパワー350落ちました。
たまに自陣を超高速で雷神して横切ってくボールドらしきなにかがいる
妖怪の類かもしれない
こっちとしては生きるのに必死なクモ気分
ボールド達も生き抜くために頑張っているから見逃してあげてね♡
見つけ次第殺せ…
絶対に生きて帰すな…
死んだから帰るねっ!(復短)
高速を活かして相手リスポン付近から裏とるのが一番刺さる
なお、復活した敵にその後をとられる模様
このブキって意外と弾の威力高くないのね、最近気付いた
(平地なら有効射程外でも3確維持できるくらいにあると思い込んでいたにわか教徒)
弾の威力が高くないというか距離減衰がきついというか
割とマジでボールドはサブスぺを自由に選んでいいよくらいの強化があっていいと思う
もしくは2確か
加速をさらに倍!とか
ほんまスペック低い。上位部屋に行くほどできる仕事が減っていくつまらなさを味わうことになる
仮にスピード、弾速、確定数、塗り・足元飛沫、スペシャルPのすべてが強化されてもまだサブスペが弱くて環境と戦えないと思う(ネオ触ってみたけどネオも上位を狙えるサブスペではないと感じた)
3から潜伏音が消せなくなったりイカ忍が対面に使えなくなったりとか、環境武器や奇襲武器からのとばっちりも食らって生きる場所がない
あと、そのあたりを開発が理解してないので未来もない
みんなボールドマーカーの強化案開発に送って頂戴(丁寧な文章書いて送って!)
https://support.nintendo.co.jp/app/???????????正直サブスペ格差とステージ構造や環境やらキツすぎて並みの短射程くらいに射程伸ばさない限りサブスプボムのボルシチ来るまではこんな感じ(当然個性死ぬから伸ばすわけ無い)だと思うんだけどネオでオマージュ枠使った上に無印もネオもサブスペちぐはぐすぎてちゃんとしたもの来るか不安になってきたよ…
うーん、とりあえずメインは
減衰無くして確2、毎発確実に足元塗りの発生、くらいはあっても良さげな希ガスカーリングとビーコンもインク消費減らすぐらいなら許される?メガホンは良いとしてハンコは、まぁ………。各所で言われてるし強化来るでしょ(希望的観測)
ボールド好きでかなり使いこんできたけど、スペック低すぎて編成見た瞬間に対等ではないと感じる編成になりやすい(弱武器なので当然だけど)
敵が〇〇してくれたらもしくは味方が☓☓してくれたらワンチャン無理通せるなって感じになりやすい。もちろんそれが通せると楽しいけど、まず敵の強みを押し付けられる側なのはやられ役にされてるみたいで辛すぎる。
で頑張って上位部屋に入り始めると無理が通らないし敵が負け筋作ってくれないから圧殺封殺で終了することが激増する。味方には負担をかけてしまうのに、味方が辛いときに自分の練度で助けてあげることもできない。虚無。
サブスペとのシナジーや味方との連携は最低限のブキスペックがないと成立しないと感じる
(しかもサブスペ最弱候補という懲罰付き)
ブキによって得意不得意があるのは当然だけどほとんど何もできないスペックに調整されてるのはゲームとしてどうかと思う
ということでみんなボールドマーカーの強化案開発に送って頂戴(丁寧な文章書いて送って!)
https://support.nintendo.co.jp/app/???????????環境で活躍してない短射程や、毒やポイセン等のサブがボールドには特効なのでボールドを強化すると新しいメタが回る等、環境への良い影響を与えるような建設的な要素も添えてほしい
クイボ持ち(主にシャプマカーボン)とローラー系テイオウ持ちで埋まってるのとか見えた瞬間ごめん俺塗りとホコ持ちしか出来ねえつてなるのよね
ヒラメでは戦える
マンタ、アマビ、ザトウあたりもまだいける。
全部復刻ステなのほんま…
ボールドって銃撃ゲームで言うところのナイフ枠だよね
ボールドだけインク弾を相手に撃ち込んでるというよりインク弾で至近距離で刺突してるって感じだもん
奇怪なステップや暗殺専門なのもそれっぽい
その観点でいうならデフォルトイカ忍(ペナなし)とか射撃音着弾音の減少とかが欲しいね
強いかどうかは置いといて
しばらくネオを使ってみたけど、自分には無印の方が戦闘スタイル的にも勝率的にも合ってる感じ。といってもルール、ステージ、敵味方のブキによっては逆転するし一概には言えないけど…
てか今作ステがビーコン使いづらいのが大部分占めてる気も
キャリーしなきゃいけなかったり、編成が事故った試合になるとボルネオは本当にどうしようもない。
味方が強かったり、通話できるならボルネオの方がいいんだろうけど、毎回そういう訳じゃないからな。xマッチで偶にボルネオにあたるけど、大体キルレが悲惨だし、サブがビーコンでスペもボールドでは追撃できないメガホンだから抑えに入った時が楽(無印もあれだけど…)
ビーコンブキならロラコラやスパが相手の方がスペの性能だったり、メインの戦闘力だったりで相手にするのが苦手だな。特にロラコラはテイオウ持ちだし。
普通に使うなら無印で、ガチガチにルールとステージを厳選するか通話前提ならボルネオって感じになるのかな?
ハンコやカーリングはパワー不足とはいえ膠着状態の時でも投げ込める&当たれば死ぬから使い時はあるんだよな
ビーコンと5.1レーザーじゃ膠着状態崩すのは無理だ
お願いだから3発で決めさせてくれ
こいつのサブスペに必要なのは本当にカーリングとハンコによる近距離戦の強化なのだろうか
投げ物やウルショトリネカニで射程をごまかした方がマシになる気がする
7の追加はいつになることやら…
セブンが遠い先の話過ぎてカーリングの爆風戻すのやハンコの2終盤仕様+αを望んでしまう
それならカーリング通るステージでは多少やれるようになる
バグ多すぎて騒がれなかったけど今でもまだハンコの判定上には大きくなったけどまだ小さいし投げの飛距離減ってるんだよね
ステージ小さいからなんだろうけど他の続投スペシャルの射程や判定減ってないのになんでハンコだけ…
前に任天堂のご意見窓口に強化要望した事あるよ。
どんな感じの意見送ったか参考までに教えて欲しい
まず運営に対する感謝。
日々スプラを楽しませてもらってますと。
だけど愛用しているブキがあまりにも弱すぎる。射程が短いのはブキのコンセプトだから受け入れているけど、工夫して近づいても相打ちか一方的にキルされてしまいます。なので弾1発のダメージを50=2確にして欲しい。
射程がめちゃくちゃ短いけど移動速度が速くてDPSが高いのがこのブキの特徴だから1発当たりのダメージ増やしてもコンセプトは壊れないと思います。是非検討してみてはイカがでしょうか?…みたいな内容
サンガツ。でも今作のイカ研めっちゃ慎重だから2確来るかな……。来て…
一生クーゲルに美味しく食べられるブキって感じだからせめてキル速をクーゲル以上にしてほしい
高難易度を楽しみたい一部のシャケ勢には迷惑かもしれないけど
具体的には連射を4Fにして燃費を強化、イカ状態の前隙後隙を0にする
4Fだと弾速と射程と足元塗りを奪う性能と射撃歩き速度の差でまだ不利つくと思う!現状それほどマジで触りにいけない
3Fまで強化してもらえてようやくクーゲル側から驚異に思ってもらえると思う
現状どんだけ弱いんだっていうね
クゲは背後からやらないと無理。
ヒト速が速くて追いつけないし、塗りもかなり強くて射撃レートも負けてるから弾を避けて近づくのもほぼ不可能。
クゲに限った話じゃないけど、なんで射程が長い方にキル速が負けてて、塗りも大差ないのかが意味分からん。スパみたいにスライドがあるわけでもなく、わかば系統みたいに強サブを連発できるというわけでもないのだから、モデラー共々射程以外の基本スペックはトップクラスにしていいのでは?そこから塗り寄りかキル寄りかにすればいいんじゃない?
塗りの要素で他のfpsのゲーム以上に射程の差が大きいんだから、射程を犠牲にしてる分のメリットが欲しい。
本当にその通りだと思う
クゲには背後とっても返り討ちにあうレベル
もちろんエイムが下手って言われたらその通りだけどボールド上位勢もやらかしてたし、背後とっても有利あんまりつかないくらい最低限のキル性能が備わってないと思う
背後とっても音聞こえるレベルまで近づく必要あるし段差があればでかい音するし最後まで敵が不注意であるを祈ることしかできないので上位にいくほど以下略
上位スピナーは気づかないふり戦法も織り交ぜてくるから神経すり減らしながらやっとこさ近づいた結果それだとかなりメンタルにくるし味方負担がヤバい
ローラーよりも轢殺きてくるイメージの強いブキだよなボールド。正直キルログも「ボールドマーカーにひかれた!」でいいと思う(?)
体当たりで轢き判定欲しいかもしれんw
ラッパの前に発生する鈍器で殴る物理ブキだから、コレ
それやって強くなるかというとノーだからタンサンとイカの下位互換のサブスペのテコ入れを優先して欲しいけど最軽量の塗りブキの癖に足元塗りも人速もそこらのブキに負けてるの本当に頭おかしいと思う
同意。引き撃ちで終了するという最強の択が常に敵あるので最軽量なのに追えないし追える距離の時には逆に切り替えせるという択が敵に発生する異常な短射程低レート
更に燃費も悪いし(ZAPと一緒)、弾速も異常に遅いのよね
ちょうどボールド射程内くらいの近距離戦だと、他のシューターはエイムが敵の端っこにさえ合っていれば当たるけど、ボールドは当たらないので偏差射撃できてないとダメっていう枷がついてる
イカ移動されて一時的に敵の位置を見失ったときもヒット音した・しなかったよる情報で敵の位置を把握、予測できることがあるがボールドはその情報を得られるのも遅い(集弾の関係で不正確な情報にもなってしまう)
あと集弾が悪すぎて、敵の動きが予測できたとしても曲射は当たらない(上下にもブレるため)
もちろん弾速が遅いので曲射には一層の偏差予測が必要
そのため段差などの凸凹にも弱い。段差を登ったり降りたりすると必ずスキが発生するので得意の機動力も活かせない。段差では音も発生するので暗殺も上位に行くほど無理になる。最軽量だけど壁の上り下りが早い等の特性もない
近距離戦が活かせそうな凸凹は、実際には洗濯機やシャプマの独壇場
最低限のスペックが与えられてないのに近接特化シューターと呼べるのか?
ステージには裏とりルートが異常に少ないし、崖下には嫌がらせギミックが満載(塗れない床等。ローラーやワイパー等の崖下最強ブキには足が取られないという利点もあるがボールドにはサブ使用や移動能力を奪う嫌がらせになる)
崖下まで詰めても崖上の敵が倒せないので圧にならないというおまけ付き
あまりの性能の低さにブキチが語るコンセプトは破綻してる。低スペックすぎてステージ構造にも順応できない
ということでみんなボールドマーカーの強化案開発に送って頂戴(丁寧な文章書いて送って!)
https://support.nintendo.co.jp/app/???????????それはつまり自分にとっての理想のブキが存在していない。ボールドマーカーを強化することでそれを実現して欲しい、ということなのかな?
例えばスパとかスシ、52を使うことで解決したりはしない?
完全に図星。ボールドを強化して欲しいってのが本音
ボールドが一番操作が楽しくて長く遊べて、他の強ブキも遊ぶけど貴重なゲーム時間をあまりたくさんは割きたくない
本音以外でも弱点だらけのボールドが強化されてより多くのメタを回すのに絡むこと自体は環境の多様性に良いと思ってるから強化を望んでる
ボールドが弱すぎて悲しいから休止するって言ってた人だよね、また元気に(?)愚痴書いてくれててちょっと安心したよ。
強化くるといいねえ。
そうそう、ネオで挽回するんだ!って思って意気込んで結局顔真っ赤になってる
ネオなぁ…
少し使ったけどやっぱり無理だったわ。
とにかく打開性能がなさ過ぎる。スペを溜めようにもビーコンだから低リスクで塗る手段がないし、溜まったところで使うのがメガホンだから追撃手段がないボールドだと腐ることが多い。一応メガホンが弱いとは思わないし、サブがクイボorスプボorトピだったらかなり強かったかもしれないけど、この組み合わせはダメだわ。
無印ならカーリングで敵を釣ったり、事故を狙うこともできるし、ハンコでカニと1:1交換って考えればまだ最低限の使い道はある。弱いけど。
とりあえずメインを強化したうえでさっさとボルシチを出して欲しい。
ここまで苛烈に言ってるつもりはなかったんだけど否定できないのが辛いところ
他のブキは強化入ってるのにこいつだけスプラ1から塗り強化の一度きりじゃ置いてかれるに決まってるやん…
サブスペも2無印→3無印が誤差レベルでよくなったくらいでどんどん劣化してくし
前こいつで4人連続キルして気持ちいいぃってなってたらよくよく見たら敵の名前にそれシャプマでよくね?って名前の人がいてなんか図星過ぎて悲しくなってしまった…
2確(多少減衰がかかっても維持できる程度)か連射f短縮のどちらかはほしい所だけど、確定数が変わるダメージの変更は今までの調整を見る限りありえないし連射fを変えるとボディの設定(シャプマ同パーツ)に矛盾が生じる
確定数も発射レートも変えられないならどこを変えればいい?どうすれば産廃扱いから脱せる?
連射fは手軽に変えられると思ってた
ボディの設定に矛盾というのが理解できてないので教えて欲しい
まともな性能にするにはやっぱりキルに直結するその2つ(確定数、発射レート)だと思う、ほんとに欲しい
その2つ以外だとギア枠100くらいに相当する強化を貰えてもまだきついと思う
あまり強さに直結しない1案としてはBを押してない時の落下速度を3倍にして欲しい、更に加速感を味わえる
ボールドとシャプマは見た目通りボディが全く同じで、先端パーツだけが違うって設定がある
だからこの2つは連射fもインク消費量も一致してる
仮にボールドの連射fが4fになったとしたらシャプマも4fにならないとおかしいでしょ?
そうなったらまぁ、それはそれはとんでもないことになるわけだ
じゃあ弾速くらいシャプマとおんなじにして下さいよ
まあボールドのコンセプト設定を変えずに無理矢理強化するならヒロシュ最大強化みたく弾が1射で2発出るとかが無難かも
弾がデカすぎて圧力が足らないんやろ
2マニュみたいな弾の当たり判定増大でもいいのよ
そうなるとやっぱり2確しかない
ラッパのサイズ大きくしてデカい弾が出るように改良しましたってな感じでいいよ
2確になったところでそもそも当たらないから…という問題はある。
当たる距離まで近づくには、やっぱりステージ構造じゃないかなぁ。
いや、2確だったら相手デスしてただろうなってシーン割とあるよ
大体3発目当てる前に逃げられるかローラーにバシャってされてこっちがデスするか
どんな場所であっても当たる距離まで近づくのはボールドの使命みたいなもんだからそこは諦めるしかない
というかそれ以上に減衰三確になってくれれば実質射程伸びるんだよね
それでも短いけど
敵二人に対して横から奇襲成功、3発当てたけど1キルも出来ずに逃げ帰った、みたいな場面結構あるけど、もしボールドが2確だったら殲滅狙いで突っ込めると思うし、生存優先でも1キルは掠め取れてたってことになる。多分、2確になると天地ほど違う
でもステージ構造や編成でチームが圧殺されてる時には奇襲自体できないから2確でもやることないかもしれない…それでも工夫する価値は生まれてくるはず
味方依存は変わらずとも、味方が〇〇持ちだから☓☓してくれさえしたら後は俺が絶対切り開く!みたいな状態になりたい。せめてそのくらいのスペックはあっていいだろ…
2の頃は相手固まってれば2枚抜きも珍しくなかったんだよな。
3になってからエイムがシビアになった感じがする。拡散とか減衰とかのスペックは変わってないはずだが…
なんか変な吸われ方すること多いよね
同時ヒット無くなったりしたのかな?
ハンコも未だに壁に吸われたかのような現象起きることあるし同時ヒット周りがなんか変わってそうな予感
鮭の同時ヒットが消えた、みたいな話が発売すぐのあたりで出てた気がする
威力上昇でもなんでもいいからあの距離で撃ってるのに確定数がコロコロ変わるのだけはやめてほしい
ラグのせいなんじゃないかと疑っている。
敵2人に対して奇襲成功して6発当てたけど一人しか倒せないみたいなのあるしね。減衰ではなくラグのせいで1人に4発当たってしまう。
この射程ではその一発分の肉壁が致命的になるしなぁちょっと納得いかない
射程そのままでいいから弾速133%アップしてほしい
マジレスすると現状で弾の直進時間2fしかないからムリ
多分弾速を約96%アップするとシャプマになるからそれ未満の範囲で射程伸びないかな
弾の当たり判定もっと大きくしてほしい
現状、スライドブキの弾より判定ちっちゃいのよね、そりゃ当たらん
そりゃああんた普通のガチガチの銃相手に前時代のラッパ銃使ってるようなもんだから弱いのはしゃーないよ
キルしたいなら他ブキ、特にスパとクーゲル、塗りたいならラクトでいいってなるから塗りもキル速も全ブキ平気で追い越すぐらい強化されても文句言われないでしょ…ナワバリならまだしもガチに持ち込むのは本当につらいです…
カーリングメガホンだったらカーリング→メガホン→カーリングでメガホンで目くらまししつつデコイのカーリング2つが塗り進む中ボールドが突進なんて出来たな
ビーコンウルトラハンコだったらウルトラハンコで突撃して敵陣抜けて、ビーコン生やすなんて…
いやこっちは普通に厳しいな、やっぱハンコはつれぇわ
ボールドはサブスぺ自由に選び放題!でいいと思いませんか。
それでも環境入らないと思うし。それくらいボールドのメインは弱い
他ブキも困らない。ボールド勢は嬉しい。みんなハッピー
そうなるとクイボメガホンでクイボクイボ(メガホン)クイボクイボ出来るようになるのでボールドとしての存在価値が完全に無くなるという意味でもNG
でも確かにホコ割り(と運び)以外で特にガチマで使えるかって言われると……
昔からバイオのナイフ枠とか刃物枠とか言われてきたけど、ついに刃物ブキ(ワイパー種)が導入されて、しかも斬撃が飛ぶとかないわー。
刃物くん、ギア0で最軽量級のヒト速MAX積みよりさらに圧倒的に早い射撃歩き
開発の頭どうなっとんや