ボールドマーカーのコメント欄です。
ボールドにイカ忍は速さの持ち味殺すから使わないなぁ… セルフでイカ忍やるし、ギアのイカ忍弱体化は歓迎よ
使い分けてたから遊び方減ってつまんなくなった
中射程シューターが増えたおかげで天敵のカロデコを見かけなくなったし、クイボブキも減ったから意外といけるかも…
でも増えた中射程シューターに勝てるかと言われたら微妙ですね…
ナワバリの縦長ステージでボールドには塗り以外一切期待してないんだけど初手突撃で返り討ち死にボールドは何を考えて死にに行ってるの?
そもそもナワバリで味方に期待すること自体が間違い。 ブキ練だったり、対面の練習のためだったりとかで無茶な立ち回りをするのが多い。 フェスでもない限りナワバリはそういうもんだって諦めたほうが精神衛生上マシ。
金モデとかならあえて開幕前に出て塗りで強引にライン作って開幕を有利状況にするってのはやったりするけど、ボールドは塗り射程短い&投擲系ボムがない&ハンコに進軍を止める効果がないもんでそれも易々と出来ないんよね
こいつがクーゲルに勝ってるところってない気がする カーリングがタンサンの下位互換だしキル速こっちの方が遅いしハンコもジェッパも産廃 挙句の果てに塗りもタンサンのせいでどっこい まあ根本的にいろいろ違うから比較するべきじゃないけど
クーゲルの武器スペック的に兼ねることもできちゃうっていうことよね 2時代、スピナー使いのレベルデザイナーがいた頃スピナー全般がある程度環境で戦えるように引き上げられ前衛を差し置いて人速が異常に引き上げられた経緯もあって元々環境にいたスピナーは前衛を食うことができるようになった 基本的に迎撃が強くなって爆風スペシャルチャーでの正面合戦ゲーになった 3ではステージ構造もそれに追随してる
ので、弱点だらけのボールドが後衛メタになればメタ回りまくっていいと思うんだよね >> 936 の通り
地味にストレスなのがマップ中央の金網にハンコが引っかかって進みが遅くなること(ステージの名前忘れた) そういうタイプのストレス与えないでほしい、リッターに抜かれまくる方がまだ納得いく
1のボルシチはスプラッシュボム+スパショだったので大変良い武器だった 2ではカロデコ共々対遠距離SPが没収されたけど今作はカロデコがウルショ貰えたし果たして…
正直数少ないハンコを活用できてたブキセットのスプボムハンコを噛み合わせ最低の組み合わせで潰しといてスプボムウルショ無かったら納得いかない
例えばスシと全く同じキューバンウルショでも嬉しい?
嬉しいけどどちらかといえばスプボムのほうがいい。ボールドの機動力と即効性のあるボムは相性がいいと思ってる。
キューバンは事故狙いより牽制の意味合い強いからちょっと微妙だけどそれでもホコ割りには使えるし割りきってサブ性能切ってウルショガン回しギア構成にできなくもないしまあ嬉しい
先端のパーツ間違えただろ
デフォでイカ忍者(速度減少なし)+イカ状態からの射撃前隙を4fに減少 とりあえずこれくらいのアッパー入ってほしいな 欲を言うなら2確になるとかハンコにアーマーか前面無敵付くとかカーリングの轢きダメ64になるとかして欲しいけど
スプボムトリネの構成だったら普通に強そう
スシコラ「残念だったな!」
短射程にはもっと雑にクイボスプボムタンサンのボム三種つけて欲しい 結局メインだけじゃ戦闘に絡めないんじゃ
わかる でもメインだけでも戦闘に挑める程にメインをアッパーし続けるべきだと思う けど古参弱武器はアッパーの検討すらしてくれないみたいだし望み薄 フルプライス月額課金ゲームでこの程度の調整しかしないとか信じがたいけども
強化きたら嬉しくはあるんだけど、今のステージでメインだけで戦えるほど強くなったらそれはボールドの良さがなくなっている状態ではないのかと心配している。 できればマップの改修、駄目なら強みを生かせるサブスペでなんとかしてほしい。
ダメージと距離減衰だけは強化してくれてもいいかなぁとも思ってる ステージが変わってくれるのが一番うれしいけどね
空中移動速度+落下速度、各動作フレーム、やられ判定あたり強化してもらえれば弱点を残したまま(対策が簡単なまま)一部メタれる武器が出てきて(しかもキャラコン等のスキルは必須のまま)メタが循環し、かつ編成上の役割が出てくるのでこういう方向性のメイン強化ならしてもらえるかもと願ってる ステージの傾向はレベルデザイナーが同じままならもう変えられない気がする辛いけど
最低限若葉くらいまで射程伸ばさないとメインだけで戦えるようになはならんだろう無しよそんなよ ダメージ量増or距離減衰落下減衰緩和はマジで欲しい ちょっとした段差でも3確はおろか4確すらも維持できなくなる
二確でいい。どうせ近付けないし近付いてもブレで多少すり抜けるし
キルレ0.4のペナ増ボールド君味方にいたんだけどもう笑うしかない
憶測でモノを語ってしまいますが、もうそのレベルになるとギアの効能とかルールとか一切合切何も理解していない、気にしていないのではないかと。 笑いましょう。スプラとは、ゲームとはそういうものです。
デメリットの存在知らずにペナ増使ってる人一定数いそうですよね エナスタ強化で謎のペナ増が流行っちゃったせいで流れに乗って…みたいな
加速補正戻して
戻すも何も2から変わってないぞ 試射場で1ライン分の短距離をイカのまま往復してみりゃすぐわかる
全ての武器にラッパ付ければ何もかも解決するのではなイカ?
ボルネオのサブスペ構成何が良いかなぁ やっぱビーコンミサイルは安定なんだろうけど友人は素早く詰めて狩りたいからメガホン欲しいっつってた というかスプボムが欲しい……ボルシチの構成って本当に完璧だったんだなぁ(ハンコは賛否あるだろうが)
個人的にはビーコンメガホンか、ビーコンソナーがいいかな
その2つだったらどっちでも欲しいなぁ。ビーコン使いたくなってたまにスパ持つけどやっぱり2ボルネオの代わりにはならないし。
イカダッシュした跡でお絵かきしてるんだが最近ボールドでやるとメッチャ描きやすいこと発見した。 他の軽量武器とは段違い、試しに♡とか8とか描いてみてくれ!
先程、マサバアサリで回線エラーが発生して、4分残して味方が3人になってしまう事態になっちゃってさ。ここまでならよくある話だろ?
でも、勝ったんだよ。勝てたんだよ。 1度リードされて、WIPEOUTも取られて、完全に終わった雰囲気だったのに、1人のボールドがひたむきに前張って、突き抜けて、裏取って、カモン押すんだよ。
H3の私と寿司の味方が2人仲良く洗濯機に粉砕されても、離れた場所からすぐにカバーに入ってきて、一人生存して、復活した私達に「カモン!」と呼びかけてくるんだよ。
あれは、本物の雷神だった。 結婚してくれ。
ウルショ来てくれー
ヒラメのボールドキツくね? 裏取りしやすいかと思いきやハンコもカーリングもイマイチ、高台からスロッシャーがパシャパシャしてるだけで死ぬ スプボムが欲しい……ボルシチが恋しい……
ヒラメはビーコンの付いたボールドが活きるステージなので、カーリング・ハンコのボールドだと厳しいと思います…
1未プレイ勢だからパッと思い当たらなかったけど確かにそうか ボルネオ早く追加してくれ〜〜〜〜 マテガイとかマサバとかヤガラとかでビーコン置きたい、というかもはや2のステージやりたい 侵入経路がバカ少なかったり金網だけだったりのステージはもううんざりだ
実のところ1のヒラメは壁が高かったのと、ローラーの塗りの減衰が今よりずっと低かったこともあり、ボールドにとってヒラメは意外と厳しいステージでした
ビーコンに周囲の敵を表示する機能が搭載され(初代にはなかった)、壁が低くなった今なら、ビーコンボールドは活躍できると思います
前のアプデでイカニン調整されてお通夜状態だったけど、今のイカニンボールドってどんな感じ? 自分は今までイカニン付けずにやって来た(というか最近ボールド使い出した)から教えてほしい。飛沫が少し出るようにはなったけど、代わりにイカ速の減少がなくなってどんな使用感なのか。あとギア構成も。 ギアは現状(3.9表記) 復短1.3 イカ速2.2 ジャン短0.2 ヒト速/安全靴0.1 でやってる。
イカ忍弱体化って言われてるけどイカ速ガン積みならカーリングボムと合わせて急襲しやすくなたんじゃないかなぁと思うんだけど
ホコだとその通りだと思う。でもホコだとそもそもイカ忍採用しないステージ多いから恩恵をまったく感じない イカ忍が活躍しやすいガチエリアだと敵前衛との対面後に後衛にカバー入られてやられることが爆増した。調整班の意図とは逆に後衛にさらに弱くなったっていうのが笑えない ルールステ的にイカ忍不採用にせざるを得ないことが増えたので、単純に戦略減ってつまんなくなった
まさに調整の意図通りじゃん つまんないなら愚痴ってないで素直に別のブキ持った方がいいぞ
ごめん実際愚痴りたいからwikiは見てるけどどうしても調整に納得いかなくてイライラするようになったからスプラトゥーンは遊ぶのやめた
偏見だけどボールド使いってボールド超強化とかされて使用率上がりまくったら別の弱い武器に移りそう
ボールドより早くなれる武器があったら移ると思うわ
それな。 自分も機動力が高くて楽しいから使っているわ。 マイナーブキ使いってマイナーだから使っているんじゃなくて、強い弱いは別として、そのブキの特色が合っているから使っていると思う。 とはいえ、強化は欲しいな。
射程が今よりさらに短くなっても構わないから、例えば2確になって人速イカ速が今以上速くなるとかサイコーかも。ま、今のままでも充分楽しいけどね。
疾走感はある
それだけ
こんなにエイム要ると思わんやん!
2確にしてデフォルトのイカ速をもっと上げるべきだと思う。 ギアにイカ速を多く積む必要が無くなれば、ゾンビボールドやカーリングポイポイ超機動力ボールドが生まれて面白くなると思う。
最近イカニン切ってイカ速全振りみたいなのが多くなってきたけどぶっちゃけイカニン持ちより相手すんのキツイ エイムが追いつかない
気づかれてる状態で撃ちあっても負けるから、相手の周りをグルグルしながら撃たなきゃ勝てんのだ・・・
きったねえ自陣塗りを上からちまちま塗っていくのが一番虚無だ…… ぴっちり塗れとは言わないが、アメフラシ通過後かってレベルだとちょっと萎える
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セルフでイカ忍やるし、ギアのイカ忍弱体化は歓迎よ
使い分けてたから遊び方減ってつまんなくなった
中射程シューターが増えたおかげで天敵のカロデコを見かけなくなったし、クイボブキも減ったから意外といけるかも…
でも増えた中射程シューターに勝てるかと言われたら微妙ですね…
ナワバリの縦長ステージでボールドには塗り以外一切期待してないんだけど初手突撃で返り討ち死にボールドは何を考えて死にに行ってるの?
そもそもナワバリで味方に期待すること自体が間違い。
ブキ練だったり、対面の練習のためだったりとかで無茶な立ち回りをするのが多い。
フェスでもない限りナワバリはそういうもんだって諦めたほうが精神衛生上マシ。
金モデとかならあえて開幕前に出て塗りで強引にライン作って開幕を有利状況にするってのはやったりするけど、ボールドは塗り射程短い&投擲系ボムがない&ハンコに進軍を止める効果がないもんでそれも易々と出来ないんよね
こいつがクーゲルに勝ってるところってない気がする
カーリングがタンサンの下位互換だしキル速こっちの方が遅いしハンコもジェッパも産廃
挙句の果てに塗りもタンサンのせいでどっこい
まあ根本的にいろいろ違うから比較するべきじゃないけど
クーゲルの武器スペック的に兼ねることもできちゃうっていうことよね
2時代、スピナー使いのレベルデザイナーがいた頃スピナー全般がある程度環境で戦えるように引き上げられ前衛を差し置いて人速が異常に引き上げられた経緯もあって元々環境にいたスピナーは前衛を食うことができるようになった
基本的に迎撃が強くなって爆風スペシャルチャーでの正面合戦ゲーになった
3ではステージ構造もそれに追随してる
ので、弱点だらけのボールドが後衛メタになればメタ回りまくっていいと思うんだよね
>> 936 の通り
地味にストレスなのがマップ中央の金網にハンコが引っかかって進みが遅くなること(ステージの名前忘れた)
そういうタイプのストレス与えないでほしい、リッターに抜かれまくる方がまだ納得いく
1のボルシチはスプラッシュボム+スパショだったので大変良い武器だった
2ではカロデコ共々対遠距離SPが没収されたけど今作はカロデコがウルショ貰えたし果たして…
正直数少ないハンコを活用できてたブキセットのスプボムハンコを噛み合わせ最低の組み合わせで潰しといてスプボムウルショ無かったら納得いかない
例えばスシと全く同じキューバンウルショでも嬉しい?
嬉しいけどどちらかといえばスプボムのほうがいい。ボールドの機動力と即効性のあるボムは相性がいいと思ってる。
キューバンは事故狙いより牽制の意味合い強いからちょっと微妙だけどそれでもホコ割りには使えるし割りきってサブ性能切ってウルショガン回しギア構成にできなくもないしまあ嬉しい
先端のパーツ間違えただろ
デフォでイカ忍者(速度減少なし)+イカ状態からの射撃前隙を4fに減少
とりあえずこれくらいのアッパー入ってほしいな
欲を言うなら2確になるとかハンコにアーマーか前面無敵付くとかカーリングの轢きダメ64になるとかして欲しいけど
スプボムトリネの構成だったら普通に強そう
スシコラ「残念だったな!」
短射程にはもっと雑にクイボスプボムタンサンのボム三種つけて欲しい
結局メインだけじゃ戦闘に絡めないんじゃ
わかる
でもメインだけでも戦闘に挑める程にメインをアッパーし続けるべきだと思う
けど古参弱武器はアッパーの検討すらしてくれないみたいだし望み薄
フルプライス月額課金ゲームでこの程度の調整しかしないとか信じがたいけども
強化きたら嬉しくはあるんだけど、今のステージでメインだけで戦えるほど強くなったらそれはボールドの良さがなくなっている状態ではないのかと心配している。
できればマップの改修、駄目なら強みを生かせるサブスペでなんとかしてほしい。
ダメージと距離減衰だけは強化してくれてもいいかなぁとも思ってる
ステージが変わってくれるのが一番うれしいけどね
空中移動速度+落下速度、各動作フレーム、やられ判定あたり強化してもらえれば弱点を残したまま(対策が簡単なまま)一部メタれる武器が出てきて(しかもキャラコン等のスキルは必須のまま)メタが循環し、かつ編成上の役割が出てくるのでこういう方向性のメイン強化ならしてもらえるかもと願ってる
ステージの傾向はレベルデザイナーが同じままならもう変えられない気がする辛いけど
最低限若葉くらいまで射程伸ばさないとメインだけで戦えるようになはならんだろう無しよそんなよ
ダメージ量増or距離減衰落下減衰緩和はマジで欲しい
ちょっとした段差でも3確はおろか4確すらも維持できなくなる
二確でいい。どうせ近付けないし近付いてもブレで多少すり抜けるし
キルレ0.4のペナ増ボールド君味方にいたんだけどもう笑うしかない
憶測でモノを語ってしまいますが、もうそのレベルになるとギアの効能とかルールとか一切合切何も理解していない、気にしていないのではないかと。
笑いましょう。スプラとは、ゲームとはそういうものです。
デメリットの存在知らずにペナ増使ってる人一定数いそうですよね
エナスタ強化で謎のペナ増が流行っちゃったせいで流れに乗って…みたいな
加速補正戻して
戻すも何も2から変わってないぞ
試射場で1ライン分の短距離をイカのまま往復してみりゃすぐわかる
全ての武器にラッパ付ければ何もかも解決するのではなイカ?
ボルネオのサブスペ構成何が良いかなぁ
やっぱビーコンミサイルは安定なんだろうけど友人は素早く詰めて狩りたいからメガホン欲しいっつってた
というかスプボムが欲しい……ボルシチの構成って本当に完璧だったんだなぁ(ハンコは賛否あるだろうが)
個人的にはビーコンメガホンか、ビーコンソナーがいいかな
その2つだったらどっちでも欲しいなぁ。ビーコン使いたくなってたまにスパ持つけどやっぱり2ボルネオの代わりにはならないし。
イカダッシュした跡でお絵かきしてるんだが最近ボールドでやるとメッチャ描きやすいこと発見した。
他の軽量武器とは段違い、試しに♡とか8とか描いてみてくれ!
先程、マサバアサリで回線エラーが発生して、4分残して味方が3人になってしまう事態になっちゃってさ。ここまでならよくある話だろ?
でも、勝ったんだよ。勝てたんだよ。
1度リードされて、WIPEOUTも取られて、完全に終わった雰囲気だったのに、1人のボールドがひたむきに前張って、突き抜けて、裏取って、カモン押すんだよ。
H3の私と寿司の味方が2人仲良く洗濯機に粉砕されても、離れた場所からすぐにカバーに入ってきて、一人生存して、復活した私達に「カモン!」と呼びかけてくるんだよ。
あれは、本物の雷神だった。
結婚してくれ。
ウルショ来てくれー
ヒラメのボールドキツくね?
裏取りしやすいかと思いきやハンコもカーリングもイマイチ、高台からスロッシャーがパシャパシャしてるだけで死ぬ
スプボムが欲しい……ボルシチが恋しい……
ヒラメはビーコンの付いたボールドが活きるステージなので、カーリング・ハンコのボールドだと厳しいと思います…
1未プレイ勢だからパッと思い当たらなかったけど確かにそうか
ボルネオ早く追加してくれ〜〜〜〜
マテガイとかマサバとかヤガラとかでビーコン置きたい、というかもはや2のステージやりたい
侵入経路がバカ少なかったり金網だけだったりのステージはもううんざりだ
実のところ1のヒラメは壁が高かったのと、ローラーの塗りの減衰が今よりずっと低かったこともあり、ボールドにとってヒラメは意外と厳しいステージでした
ビーコンに周囲の敵を表示する機能が搭載され(初代にはなかった)、壁が低くなった今なら、ビーコンボールドは活躍できると思います
前のアプデでイカニン調整されてお通夜状態だったけど、今のイカニンボールドってどんな感じ?
自分は今までイカニン付けずにやって来た(というか最近ボールド使い出した)から教えてほしい。飛沫が少し出るようにはなったけど、代わりにイカ速の減少がなくなってどんな使用感なのか。あとギア構成も。
ギアは現状(3.9表記)
復短1.3
イカ速2.2
ジャン短0.2
ヒト速/安全靴0.1 でやってる。
イカ忍弱体化って言われてるけどイカ速ガン積みならカーリングボムと合わせて急襲しやすくなたんじゃないかなぁと思うんだけど
ホコだとその通りだと思う。でもホコだとそもそもイカ忍採用しないステージ多いから恩恵をまったく感じない
イカ忍が活躍しやすいガチエリアだと敵前衛との対面後に後衛にカバー入られてやられることが爆増した。調整班の意図とは逆に後衛にさらに弱くなったっていうのが笑えない
ルールステ的にイカ忍不採用にせざるを得ないことが増えたので、単純に戦略減ってつまんなくなった
まさに調整の意図通りじゃん
つまんないなら愚痴ってないで素直に別のブキ持った方がいいぞ
ごめん実際愚痴りたいからwikiは見てるけどどうしても調整に納得いかなくてイライラするようになったからスプラトゥーンは遊ぶのやめた
偏見だけどボールド使いってボールド超強化とかされて使用率上がりまくったら別の弱い武器に移りそう
ボールドより早くなれる武器があったら移ると思うわ
それな。
自分も機動力が高くて楽しいから使っているわ。
マイナーブキ使いってマイナーだから使っているんじゃなくて、強い弱いは別として、そのブキの特色が合っているから使っていると思う。
とはいえ、強化は欲しいな。
射程が今よりさらに短くなっても構わないから、例えば2確になって人速イカ速が今以上速くなるとかサイコーかも。ま、今のままでも充分楽しいけどね。
疾走感はある
それだけ
こんなにエイム要ると思わんやん!
2確にしてデフォルトのイカ速をもっと上げるべきだと思う。
ギアにイカ速を多く積む必要が無くなれば、ゾンビボールドやカーリングポイポイ超機動力ボールドが生まれて面白くなると思う。
最近イカニン切ってイカ速全振りみたいなのが多くなってきたけどぶっちゃけイカニン持ちより相手すんのキツイ
エイムが追いつかない
気づかれてる状態で撃ちあっても負けるから、相手の周りをグルグルしながら撃たなきゃ勝てんのだ・・・
きったねえ自陣塗りを上からちまちま塗っていくのが一番虚無だ……
ぴっちり塗れとは言わないが、アメフラシ通過後かってレベルだとちょっと萎える