名無しのイカ
2022/11/23 (水) 21:15:26
96576@0742b
たまに「劣勢時にボムなげてばっかいないで塗ってくれよ」って話がありますが、その時どう動けばいいか分かる方いたら教えてほしいです。
枚数差で塗り返しされる、曲射されて塗らせてくれない等でどうしたらいいか分からないのです。
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エリアの時に~といったもう少し詳しい前提条件がわからないと何とも言えないってのがあるけど
前作XP26、今作S+50(わかばも使うけどメインブキってほど使ってはいない熟練度4)、参考になれば幸い
ボムより塗りを求められてる状況
=「キルは他の味方に任せて味方の足場確保してくれorエリアならエリア関与してくれ」って意味だと思うけど、「塗りが強いわかばが塗りよりキルに走られると困るくらいチームの塗り力が弱い状況」だとこの言葉が出てきやすい
わかば自体の個性は「塗りが強くand他ブキに比べてインクタンクが110%だから固形ボムが軽く連投しやすい」の2つあるけど、そもそもスプラの特性的に「塗りがないとキルが発生しづらい」っていう前提がある以上、わかばはボム連投より塗りを優先しなきゃいけない状況は多い、ってのを頭に入れておいてね
自分の塗り個性を維持しつつ可能ならボムを投げる、ってのがわかばとしての前提だと思う、編成的に塗りが強いならキルよりでいいけど
塗りはほどほどにしてボムでアシストやキルを狙いにいく状況
上でも軽く書いたけど「編成的に塗りが強いならor塗りはそこそこだけどキルが不足しそうならor固形ボムが足りてないなら」ボムでアシストやキルよりに動いて良いと思う
わかばでアシストやキルを狙うなら「味方が削った他の敵HP70以下andしかも継戦は続いててダメージ回復をすぐに挟めそうにない奴」に向かってボム投げてアシストやキルする方が人数有利作りやすいから、ボムを投げる相手はちゃんと選ばなきゃ簡単に避けられて終わる、簡単に避けられない状況下に投げるのが1番
枚数差で塗り返しされる、曲射されてポジションに立てず塗らせてくれない状況
塗って欲しい場所はまず味方の足場作り、つまり動きやすさだから、関与できる場所がどこかしらあるはず
木主が塗りたい場所と、味方が塗って欲しい場所が一致してないと打開がグズグズになるから、わかばは観察力が求められる、塗り状況良くないと自チームのキルの難易度上がるから
塗らせてくれないって思ってるのは木主だけで、味方からすれば「塗って欲しいのそこじゃなくてこの辺!」ってズレがあると打開がずっと合わないままよ、ただ木主が打開意識を持ってライン合わせたいのに味方が毎回誰かしら落ちて枚数差できる/枚数差継続しちゃってるんなら木主は悪くない
これについては「どのステージどのルールでどの敵ブキに対して曲射されて立てないのか」がわからないと何とも言えないし、逆に自陣の編成も知らないと対抗策もパッと浮かばないから伝えられることが少ない
正直「無理だなって思った試合は無理だから次の試合に切り替えていこ」くらいで良いと思う
木主ですが、ルールとか詳しく書かなかったにも関わらず詳しくお返事いただきありがとうございます。
簡潔にまとめると
・わかばは打開では基本的に塗りを中心に動いた方が良い。
・特に塗りが苦手なブキが味方にいるならそのブキが動けるように塗る事を優先する
・塗りが得意な武器ならキルの補助にボムを投げてもいい。
・ボムを投げるのはある程度塗りが整っていて味方が十分に動けるようになってから
…といった感じでしょうか?
後自分なりに「(打開に限らず)わかばは観察力や判断力が求められるブキ」である事は分かってはいるのですが、劣勢時になると焦って状況を俯瞰的にみることを忘れがちなので(更に言ってしまうと劣勢時にやるべきことが分かっていなかった)、少しずつでも意識してみたいとは思います。
だらだらと長く書いてしまったけど、まとめると木主の言う1016の通り、だと自分は思ってる
これはあくまで一例であって、誰が回答しても正解はないと思う、その時その試合その状況下での最適解なんて秒で変化するからさ、その4つを前提に動いてみて、ダメならその時に5つ目を考えるしかないって感じ
その4つを実施したのに味方が全然キルとってくれないって事も全然あるし、なんなら自チームの塗り状況が終わっててもわかばがキルした方が試合がまわったりキルブキよりキルできてキルレが良い時すらあるし、ケースバイケース
ただ「わかばなのにわかばの方がキルレもキル数も良いんだけど」ってのは「自分が動くための塗りを自分で生産できるから」なのよね、つまり結局塗れるからこそ自分でキルできるわけで、それは味方にも言えるので「わかばが味方動きやすいように塗ってあげて」に繋がる
劣勢時になると焦るよねーわかる、場数をこなすしかないと思う、頑張って
曲射で塗替えししづらいと言っても段差下にロングいて直もらう可能性あるから難しいとかは情状酌量の余地があるとは思う。けれども若葉2のアプデで塗り射程伸びたし塗り射程の先端を丁寧に落とす形で丁寧にクリアリングしていけば段差下にロラブラスロいても安全に塗り替えせるよ。
塗り射程3.3あるからちゃんと先端活かせば段差から射程3離れたの若葉に曲射狙えるのは少ないよ。きちんと塗り整えてクリアリングすれば時間は取られるけど塗替えしてスペシャルに繋げる動きが自然とできるはず。このときボムを下手に投げちゃうと相手側としては楽に塗替えしできるしなかなかspたまらないってなりがち。もちろん急ぐときとかやる必要ある時もあるからケース・バイ・ケースなんだけどさ。
横からだけどがっつり曲射でクリアリングしなくても先端塗りを段差下にばら撒くだけでローラースクスロは動きにくいし、よくいる場所はボムでクリアリングした方が強い。キルできなくても爆風当たればマップに出るからクリアリング範囲は結構広い
ボムを投げること自体はいいんだけどそのボムは遠くの長射程より曲射狙ってきてこちらの長射程を縛る近くの短射程に使って手前処理する方が結果的に打開できるから意識してみると良い。
どれだけ丁寧にやっても今作はリッターの干渉できる範囲広すぎるせいで無理なシーンはある。そんな時は任天堂にボムを投げるしかない