プライムシューターのコメント欄です。
擬似も泡もないプライムは今後どうやって生き延びていくのだろうか
初代並みの射程 2の射撃精度と弾速 3の、ビビらずサブスペを噛み合わせていく方針 がちゃんと満たされればいける
結局ボトルか52で良くねってならないかな 本当にサブスペ次第だとは思うけど
52は比較対象外としてボトルの方はサブスペ嚙合わせるの日和ってくれることを祈るしかない
52もボトルもそれぞれ塗り弱体化や射程削減またはインク効率悪化などがあり得る 運営のさじ加減で優位なブキというのは全然変わると思うから プライムの立場がないとは限らない プライムで良くね?とすらなるかも
この武器の最初の性能で調整センスがわかるよなぁ 疑似確なしで戦える性能になるのか、産廃スタートか 2でも疑似確なければ52みたいに塗り強化入ってただろうから 塗り粒増大か足元塗りか射程のどれかは強化しないと
サブ:ラインマーカー スペ:カニ
今作は新サブラインマーカー。 前作では初バブルランチャーだったり、何かと新要素第一号に定評があるプライムさん。
弾速遅くなった気がする。2の強化前弾速ぐらいか。
なんか2に比べてキル取れたはずのタイミングでキル表示出るのが微妙に遅い気がしてたからラグいなと思ってたけど、もしかしてそれが原因だったんだろうか。通話しながらやっててヒット音をあまり聴いてなかったから断言できないけど。
ラグもだいぶ指摘されてるからなんともいえないね
ラインマーカーが使いこなせればプライムくんはもっと強くなるんだろうか 確かに当てることさえできれば追撃が楽になるが
ラインマーカーとカニタンクのお陰で今までよりも少し前線で戦いやすくなったか。
メインで射程勝ちしている敵を落とした後にカニタンクを発動して敵の長距離を牽制して有利盤面を維持できる。 ラインマーカーもクセがあるし正直スプボムの方が強かった気もするけど、決して噛み合ってない訳ではないし直撃させればメイン2発で落とせるから、可能性は感じる。 今作プライムやれるやん!
と思ったけど、本番環境で他の苦手な武器が色々と実装されたらまた違う感想になるんだろうなぁ…
メインの塗りがちょっと強くなったのは気のせいだろうか
わかる 気持ち塗り半径広がったかなと思ってる
2のプライム
3のプライム
※多少撮影角度が近くなるように画像を差し替えました
どちらも赤線を引いている縦1本が1トリガーの塗り。 1トリガーで2か所or3か所の塗りが発生。
射角も撮影角度も固定できてないから厳密な比較はできないし、特に一番奥の塗りは射角によって変わるから参考にならないけど、これだけ見ると塗り半径はほぼ変わらず、むしろ3より2の方が微妙に広いようにも見えなくもない。 ただ、それはインクの地面に着弾した時のインクの飛び散り方の違いで、プライム自体の変化ではない気もする。
検証できてないけど、2に比べて3発の塗りが発生しやすくなっていて、結果として塗り強化されている可能性はあるね。
検証ありがとう なるほどねインクの端っこは変わってないのか
武器も強化はされてるのとサブスペシャルが増えてインフレ化したせいで、相対的にメインの性能は昔ほど強くないように感じた。 2ではベッチューがメイン武器でxまでいけたけど、今作の無印だとあんまりサブを使いこなせないので全然キル取れない。
頭が抜けてた。ほかの武器
マーカーとカニタンクの性能が良くない割にメインともあまり噛み合ってない気がする。
ボム系やウルショナイスダマに比べたら見劣りするけどプライムとの相性は言われるほど悪くないと思うんだがなぁ マーカーは雑に投げて索敵出来るし先制ぶち当ててヨシ逃げられた時の追撃にヨシでかなり頼りになってるわ カニは…とりあえずSP減らしてくれれば
ボムがないのが致命的と言えばそうかもだけど、基本性能が高いからマーカー撃ち合いでもゴリ押しできてるなあ。射程活かしてマークスマンとして戦えばよい
マーカーの使いどころが難しい コラボ・ベッチューあたりでボムが来てくれる事を願う
マーカーが産廃すぎるんでここをなんとかしてほしい 連打できるように燃費軽くして
マーカーがあってよかった!って場面よりボムが欲しかった…って場面が多い印象 メインは性能いいけどサブが物足りない
住んでるのが田舎なこともあって、1、2の時もたまに敵を倒すまでにこちらの弾が4発当たってしまうことはあったんだけど、3になってから4発がデフォで、5発当ててから倒せることもザラになってしまって厳しい。皆様はちゃんと3発で倒せてます?
とりあえずメイン、サブ、スペシャルのいずれも強化されこそすれ弱体化される要素はなさそうだから、そういう意味では希望に満ちたブキだと思ってる。
先日バズってたラグに関する某記事では通信の仕様から結論付けて "確定数当たっても倒せてないのはちゃんと当たってないだけです"みたいなこと書いてたけど キャプチャも取れるしメモリープレーヤーもある今ならその辺確認出来ると思うけどどうだろ 疑ってるんじゃなくて自分も確定数当たってるのに死なない事案はそれはそれとしてあるだろと思ってるので
その記事がどれのことか分からなくて申し訳ないけど、2から仕様が変わってなければ、4、5発当たってる時は3発当てた時点でキルは確定してるけど、相手にキルしたよってデータを送って、それが返って来るまでにラグがあるから4、5発目が当たってしまってるんだと認識してる。 だから正確には「確定数当たっても倒せない」じゃなくて、確定数当てた時点で倒せてはいるけど、倒せた判定が出るまでにラグがあるってイメージ。
何が困るって、せっかく敵の攻撃が届かない射程端から発当てて倒したと思っても相討ちになってしまうという。 相手からしても理不尽感は同じかもしれないけど、特にプライムにとってはラグが不利に働くかなぁって思ってる。
やっぱ全武器でこれが一番強いわ使ってて サブで無理やり弱くされてるだけでこれがスプボム持ってたら世の中の全員がこれ使ってるだろって思う
俺はキューバンのがいいかな。プライムなら。ともかくサブがボムのが出ればガツンと使用率上がるだろうね
コラボで厨ブキとか言われて流行る可能性あるし、前から使ってた自分としては微妙な思いすることになりそうだ
ボトルの方が強いから大丈夫だ。
ラインマーカーは正直お前を倒す宣言にしか使えてない ポイントセンサーなら炙り出したりするのがいけんだがなあ 無い物ねだりしてもしょうがないか
手を出せない位置のハイドラリッターに数発当てると(たまに)退いてくれる。 サブ効率とかインク回復とか積んで4発当ててキルを狙うプライムとか一瞬妄想しそうになるけど、ダメだろうなぁ…
元の消費が低めだからサブ効率は微妙そう サブ性能も元々の射程が長いから要らなそうだし素直にメイン効率かイカ速あたりかなぁ アクション強化でジャンプ撃ちのブレがどこまで抑えられるのかはちょっと興味あるけど
メインは疑似無くても全然やれるな ラインマーカーどう使えばいいんだよポイセン返してくれたら使いやすいのに
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擬似も泡もないプライムは今後どうやって生き延びていくのだろうか
初代並みの射程
2の射撃精度と弾速
3の、ビビらずサブスペを噛み合わせていく方針
がちゃんと満たされればいける
結局ボトルか52で良くねってならないかな
本当にサブスペ次第だとは思うけど
52は比較対象外としてボトルの方はサブスペ嚙合わせるの日和ってくれることを祈るしかない
52もボトルもそれぞれ塗り弱体化や射程削減またはインク効率悪化などがあり得る
運営のさじ加減で優位なブキというのは全然変わると思うから
プライムの立場がないとは限らない
プライムで良くね?とすらなるかも
この武器の最初の性能で調整センスがわかるよなぁ
疑似確なしで戦える性能になるのか、産廃スタートか
2でも疑似確なければ52みたいに塗り強化入ってただろうから
塗り粒増大か足元塗りか射程のどれかは強化しないと
サブ:ラインマーカー スペ:カニ
今作は新サブラインマーカー。
前作では初バブルランチャーだったり、何かと新要素第一号に定評があるプライムさん。
弾速遅くなった気がする。2の強化前弾速ぐらいか。
なんか2に比べてキル取れたはずのタイミングでキル表示出るのが微妙に遅い気がしてたからラグいなと思ってたけど、もしかしてそれが原因だったんだろうか。通話しながらやっててヒット音をあまり聴いてなかったから断言できないけど。
ラグもだいぶ指摘されてるからなんともいえないね
ラインマーカーが使いこなせればプライムくんはもっと強くなるんだろうか 確かに当てることさえできれば追撃が楽になるが
ラインマーカーとカニタンクのお陰で今までよりも少し前線で戦いやすくなったか。
メインで射程勝ちしている敵を落とした後にカニタンクを発動して敵の長距離を牽制して有利盤面を維持できる。
ラインマーカーもクセがあるし正直スプボムの方が強かった気もするけど、決して噛み合ってない訳ではないし直撃させればメイン2発で落とせるから、可能性は感じる。
今作プライムやれるやん!
と思ったけど、本番環境で他の苦手な武器が色々と実装されたらまた違う感想になるんだろうなぁ…
メインの塗りがちょっと強くなったのは気のせいだろうか
わかる
気持ち塗り半径広がったかなと思ってる
2のプライム

3のプライム
※多少撮影角度が近くなるように画像を差し替えました
どちらも赤線を引いている縦1本が1トリガーの塗り。
1トリガーで2か所or3か所の塗りが発生。
射角も撮影角度も固定できてないから厳密な比較はできないし、特に一番奥の塗りは射角によって変わるから参考にならないけど、これだけ見ると塗り半径はほぼ変わらず、むしろ3より2の方が微妙に広いようにも見えなくもない。
ただ、それはインクの地面に着弾した時のインクの飛び散り方の違いで、プライム自体の変化ではない気もする。
検証できてないけど、2に比べて3発の塗りが発生しやすくなっていて、結果として塗り強化されている可能性はあるね。
検証ありがとう
なるほどねインクの端っこは変わってないのか
武器も強化はされてるのとサブスペシャルが増えてインフレ化したせいで、相対的にメインの性能は昔ほど強くないように感じた。
2ではベッチューがメイン武器でxまでいけたけど、今作の無印だとあんまりサブを使いこなせないので全然キル取れない。
頭が抜けてた。ほかの武器
マーカーとカニタンクの性能が良くない割にメインともあまり噛み合ってない気がする。
ボム系やウルショナイスダマに比べたら見劣りするけどプライムとの相性は言われるほど悪くないと思うんだがなぁ
マーカーは雑に投げて索敵出来るし先制ぶち当ててヨシ逃げられた時の追撃にヨシでかなり頼りになってるわ
カニは…とりあえずSP減らしてくれれば
ボムがないのが致命的と言えばそうかもだけど、基本性能が高いからマーカー撃ち合いでもゴリ押しできてるなあ。射程活かしてマークスマンとして戦えばよい
マーカーの使いどころが難しい
コラボ・ベッチューあたりでボムが来てくれる事を願う
マーカーが産廃すぎるんでここをなんとかしてほしい
連打できるように燃費軽くして
マーカーがあってよかった!って場面よりボムが欲しかった…って場面が多い印象
メインは性能いいけどサブが物足りない
住んでるのが田舎なこともあって、1、2の時もたまに敵を倒すまでにこちらの弾が4発当たってしまうことはあったんだけど、3になってから4発がデフォで、5発当ててから倒せることもザラになってしまって厳しい。皆様はちゃんと3発で倒せてます?
とりあえずメイン、サブ、スペシャルのいずれも強化されこそすれ弱体化される要素はなさそうだから、そういう意味では希望に満ちたブキだと思ってる。
先日バズってたラグに関する某記事では通信の仕様から結論付けて
"確定数当たっても倒せてないのはちゃんと当たってないだけです"みたいなこと書いてたけど
キャプチャも取れるしメモリープレーヤーもある今ならその辺確認出来ると思うけどどうだろ
疑ってるんじゃなくて自分も確定数当たってるのに死なない事案はそれはそれとしてあるだろと思ってるので
その記事がどれのことか分からなくて申し訳ないけど、2から仕様が変わってなければ、4、5発当たってる時は3発当てた時点でキルは確定してるけど、相手にキルしたよってデータを送って、それが返って来るまでにラグがあるから4、5発目が当たってしまってるんだと認識してる。
だから正確には「確定数当たっても倒せない」じゃなくて、確定数当てた時点で倒せてはいるけど、倒せた判定が出るまでにラグがあるってイメージ。
何が困るって、せっかく敵の攻撃が届かない射程端から発当てて倒したと思っても相討ちになってしまうという。
相手からしても理不尽感は同じかもしれないけど、特にプライムにとってはラグが不利に働くかなぁって思ってる。
やっぱ全武器でこれが一番強いわ使ってて
サブで無理やり弱くされてるだけでこれがスプボム持ってたら世の中の全員がこれ使ってるだろって思う
俺はキューバンのがいいかな。プライムなら。ともかくサブがボムのが出ればガツンと使用率上がるだろうね
コラボで厨ブキとか言われて流行る可能性あるし、前から使ってた自分としては微妙な思いすることになりそうだ
ボトルの方が強いから大丈夫だ。
ラインマーカーは正直お前を倒す宣言にしか使えてない
ポイントセンサーなら炙り出したりするのがいけんだがなあ
無い物ねだりしてもしょうがないか
手を出せない位置のハイドラリッターに数発当てると(たまに)退いてくれる。
サブ効率とかインク回復とか積んで4発当ててキルを狙うプライムとか一瞬妄想しそうになるけど、ダメだろうなぁ…
元の消費が低めだからサブ効率は微妙そう
サブ性能も元々の射程が長いから要らなそうだし素直にメイン効率かイカ速あたりかなぁ
アクション強化でジャンプ撃ちのブレがどこまで抑えられるのかはちょっと興味あるけど
メインは疑似無くても全然やれるな ラインマーカーどう使えばいいんだよポイセン返してくれたら使いやすいのに