プライムシューターのコメント欄です。
ラインマーカーは正直お前を倒す宣言にしか使えてない ポイントセンサーなら炙り出したりするのがいけんだがなあ 無い物ねだりしてもしょうがないか
手を出せない位置のハイドラリッターに数発当てると(たまに)退いてくれる。 サブ効率とかインク回復とか積んで4発当ててキルを狙うプライムとか一瞬妄想しそうになるけど、ダメだろうなぁ…
元の消費が低めだからサブ効率は微妙そう サブ性能も元々の射程が長いから要らなそうだし素直にメイン効率かイカ速あたりかなぁ アクション強化でジャンプ撃ちのブレがどこまで抑えられるのかはちょっと興味あるけど
メインは疑似無くても全然やれるな ラインマーカーどう使えばいいんだよポイセン返してくれたら使いやすいのに
2でも強いのはベッチューだけだったし、無印プライムの存在感はこれくらいで丁度いいと思う
コラボも強かっただろ!バブルがメインだったは禁句な
ボルフォイの下位互換になってたので…
2の頃から思ってたけど精度と射程とダメージに対して歩き速度とインク消費と塗りの貧弱さが釣り合ってなくない? せめて足元の塗りもう少し強くして欲しいんだが
擬似確あったブキは擬似確調整のまま実装されてるからなぁ、次の調整でその辺を多少戻してくれると良いんだけど…
今作敵インクに足元取られにくいって聞くけど全く変わらないわ 6発に1回足元塗りはちょっと貧弱すぎる
初代コラボ意識でマーカーウルショなら面白いブキになれた
前に>> 18で塗りについて中途半端な結論を書いてしまったけど、結果としては2と全く一緒だった。 具体的に言うと1発の発射で発生する塗りの個数は2個→3個→3個でループしてて、なおかつ6回に1回は足元塗りが発生ってやつ。
というか周期が決まってるの知らなかったわ、申し訳ない。
早く疑似をくれ...早く高火力中射程使いたいの...
ハイドラで我慢しろ!
.?????「俺がいるだろ?」 ????5??「俺もいるぞ」
イカ研「擬似確は甘え」
○3○ー○○○「どの口が吐かしやがる」 ○ュ○○○○ー○ー「お前が疑似確残したいが為に性能めちゃくちゃにされてそれでしか生きられない体にされたんだが」
最初はラインマーカーいらないっておもってたけどメイン以上に長い射程で弾速(?)もかなり速いから照準さえ合わせれば意外に当たる 30ダメとマーキング、インク消費量が少なめしかメリットがない割にラインマーカーの軌道で自分の位置がバレる、軌道線の持続が長くないのデメリットがあることを考えると無印プライムは自分でキルを取る時もあればヘイトを集める時もある的な立ち回りなのかな 盤面を有利にする、もしくは有利状況になりそうな時はカニタンクで相手の前線を下がらせるって感じでメインサブスペの役割自体はあるって思えるから結構好き ラインマーカーに上方修正入らないかな(直当てのサイズを15〜20%大きくするとか)
ヘイト集めて防衛するってのは初代からのプライムの基本スタイルだし、3のサブスペもそれが狙いだというのはわかる でもそれはあくまで理想論であって実際はラインとカニで防衛こなすのは無理なんだよね
結構面白いよねラインマーカー。 向かってくる敵にマーカーつけるだけでもその後の撃ち合いは相当有利だし、直撃当てられればメイン2発になるしでアドはでかい。 よく言われてるけど2発当てて射程外に逃げられた敵への追い討ちも意外と当たる。 前線へ向かう時にとりあえず投げてもいいし、混戦状態のところへ投げ込むのもいいし、30ダメージって結構大きいから遠方のチャージャーに直当てすれば多少の圧はかけられるし、曲がり角とか裏どりルートとかに文字通り予防線を引くこともできるし。
メインが届く範囲ならメインで対処したほうがいいんだろうけど、プライムは中途半端な射程で機動力低いから、メインでどうしようもない場面が多くて思いのほかラインマーカーが活躍する。
と言いつつスプボム付きのプライムが出たら即日持ち替えると思うけど、少なくとも前作までのポイセン付きプライムよりは好きかもしれない。
意味ない意味ないと言われるけど遠くのチャージャーに一発当てとくと向こうにもリスクがあるから隠れる人もいて便利
ラインマーカーの玄人向け感はすごい 狭いとこ乱反射させれば疑似ポイセン化できたりするし 直撃はエイムないと無理だけど
カニもラインもやってること自体は面白いから使ってて飽きないいいブキだと思うけどそれはそれとしてパワーが足りないから強化は欲しい フェス終わったら多少はテコ入れくるかな
splatoon2の擬似ありきの調整のまま来てるんだよね?コレ。 塗りスピードとインク効率が酷い感じ? 個人的には、上記に加えて射程が欲しい。4ラインくらい。今、3.4ラインくらいか?
塗りとインク効率は他との差別化としてそのままでもいいけどヒト速と足下塗りはなんとかして欲しいな
確かにプライムシューターって撃ってるときのヒト速やたら遅い ヒト速のギアメイン一個、2個付けてもあんまり変化感じないしそれつけるんなら他のギアつけた方がよくねってなる 塗り要素を強化しない方向性ならキルしやすくするために 弾速を今の状態から20%程度早くする ヒト速ギアの効果を大きくする みたいな上方修正が来たらエリア以外のルールで使う人増えて 相手をキルして自軍が人数有利になったらルール関与するって動きが定着しそうだけどそこまで強くすると 『塗りは弱いけど塗り以外の要素は強すぎるブキ』になって良くないかな 他の人のプライムシューターの評価を聞きたい
メインの性能は1の初期からほぼ変わってないので、今更こうなったらいいな論はナンセンスだと思う あとヒト速積みに関しても昔から好みが分かれるところだけど、効果量が大きくないとはいえ間合い管理がシビアなブキだけに少し速くなるだけでも恩恵は大きいよ
弾速は2で上方修正されていてシューターとしては高速な筈。 1から使っていますが「燃費極悪ヒト機動力最低な長射程高火力シューター」と思っています。燃費については最低限の弾数でしとめる、ヒト速はもう諦めて積むならイカ速。1では対チャージャー用として用いていましたが、2で射程没収されて厳しくなりました。 もし貰えるのならば射程ですね。
環境も性能も変わってるのにナンセンスもなにもない。
好きだからずっとこればっか使ってるけど、現状では好きだからという理由以外で使う理由はないと思う… 別に弱くはないし充分戦えるんだけど、プライムならではの強みに欠けるというか、わざわざプライム持たなくても別のブキ持てばいいと言うか。
1の時は他のブキ種に対しても射程と高精度で対抗できていたから、貧弱な塗りやインク効率、低機動力でも問題無かったんだけど、2でシューターが一律射程を没収されてからは射程負けする相手に自ら近づかないといけなくなって厳しい。おまけに射程も塗りも負けてる場合が多いから余計に厳しい。
で、2で色々と別の強化を貰ったんだけど、それが足下塗り強化であったり擬似確であったり、いずれにしても射程で勝ってる相手をよりいじめやすくするための強化であって、射程負けしてる相手に対する解決策にはなってないと思ってる。
だからメイン性能に限って言うと、同じくらいの実力者を相手にした場合、射程で勝てる中〜短射程の相手には無双できるけど、射程で負ける相手には味方の手を借りないと何もできない極端なバランスをしてると思うし、開発者もそういう方向で調整してると思ってる。
ただ、3の場合はサブスペ共にメインが届かない位置に干渉できるものを貰ってるから、2のポイセン雨よりはまだ何とかなる気がするし、研究が進めば評価が上がるかもしれない。
味方依存とステージ依存が高いので、野良で安定して勝つのは難しいけど、ハマった時の爆発力は高いのでやめられないっすねぇ…
開発者は何も考えてませんよ・・・ 射程も擬似も、あるグループの中で一律の変更ですからね。一緒くた。 長射程との差が広がっただけで、長射程が有利になっただけです。 splatoon3の新マップの酷さ見ても、やはり何も考えてない。
イカ速みたいにヒト速遅いブキほど早ければって思うけどハイドラとかが暴れそうだから無理かもね サブの消費少ないし2みたいにメイン性能やスペ性でギア枠取られずイカ速とメインクぐらいしか必須ギアないしヒト速積むのも割と良さそう
確かにメイン性能アップでギア枠3.4か2.8取られた時と比べて今じゃギア枠に余裕ありまくりですよね プライムなのにステジャンもつけやすいしお守りギアも全部付けれるし安全靴も0.2付けれるし 必須かはわからないけどジャンプ撃ちの精度を高めるためのアクション強化0.3か1.0も付けれるし
懐古厨なので1で伸びた射程返してほしい ボトルの存在がボトルネックだが
メインはそこまで弱いとは思わないんだが、それをカバーするサブスペが終わってるのがな・・・ メインでどうにか出来ない状況になると何も出来んくなる
難しい武器使ってオレツエーしたいがための武器 ラインマーカーの即着弾ダメージ上手く使えたら強いんだろうけど、インク効率がきつい 塗りも弱い部類だから、遠めの中距離からそこそこのキル速出せることくらいしか強みがない
初代からポイセン付きのプライム使ってるからポイセンが恋しいけど、今回はさすがに来そうにないかな ラインマーカーにも独自の良さはあるけどちょっと使いづらい ただ、カニはかなり好き
プライム使いは今作ギア何付けてる? 敵インクに引っかかりにくくなったって聞くけど足元塗り弱いプライムには0.2ぐらい欲しいしサブの消費が少ないからラスパ付けずにメインク1.0で事足りる感じがする イカ速は2以上付けると押し引きに便利だし好みでステジャンや対物、腐っても長射程瞬間火力の出るカニタンク用にスペ増も面白いかもしれない
悩み中。相手インク0.2で、ジャンプ移動でスリップ入るけど、splatoon2だと入らないんだっけ?下方されてる? 連続ジャンプじゃなくて、初回ジャンプ時のスリップ発生猶予時間かな? splatoon2で、そこ気にしてなかったから知らなかった。 splatoon3では、後で確認してみよーっと。
まだ完成してないけど、メインク、イカ速、インク回復を10ずつ積んで、後は2と同じく効果があるのか分からないけどイカジャン、相手インク影響軽減、サブ短縮あたりのお守りギア3ずつとヒト速でも積んで、特に明確な強みも弱みもない感じにしようかなと思ってる。
効果薄いだろうなぁと思いつつも、アクション強化プライムを一度くらいは実戦で試してみたいっすけどねえ…
メインサブスペが全部中距離+前線維持に結構強くて、前線張ったりエリアやアサリに関与しながらもデス数抑えやすいから復活ペナルティつけてるな ゾンビやエナドリがメタに少ない印象だから実際の効果はそこまで実感できないけど個人的には気に入ってる
私はイカ速2.0 ステルスジャンプ サブ軽減0.1 安全靴0.2 スペ減0.1 スパジャン短縮0.2 アクション強化0.3の構成にしてます イカ速が速いだけで味方のカバーに行きやすくなるしイカロールがしやすくなるから快適性が高くなるし、ガチホコ運ぶ時の移動速度減少も多少は抑えられたりガチアサリでも早く運びに行けるから本当に良いギア ステルスジャンプは安全に前線復帰しやすくなるから前衛、中衛ブキ全般におすすめです サブ軽減はスクスロのタンサンボムによる事故死を防げるしなんやかんや腐りにくいからつけてます 安全靴は最低でも0.2以上は積まないと付ける意味が薄れやすい(擬似確無くなっても恩恵はちゃんとある) スペ減はサブ一個の効果の割に高い効果だから付け得 スパジャンはギア枠に余裕あるし対面不利時の緊急脱出早くするために0.2付けてます アクション強化はジャンプ撃ちの精度高めるためだけに付けてます。 インク消費が怖いならアクション強化枠にメインク消費を0.2積んで一枠にインク回復速度アップ0.1でも付ければいいかもしれないです 参考程度にどうぞ。 他の方々が実際に使ってるプライムのギア構成も是非聞きたいです。
イカ速10以上、サブ性10、安全靴10、スペ減ちょっと 基本センプクから間合い調整して暗殺。たまにマーカー投げて牽制。カニは思い出した時に使う程度。 最低限の塗り、弾数で済ませるのでインク系は採用してません。ニンジャは検討中。
安全靴、結構重要なんでしょうか?
サーマルつけて2発当てて反射ラインマーカーでキルすると超楽しい 全然強くはないけど
多分射程とか立ち回りによるものだろうけどスシとかザップより使いやすい 攻撃性アップのためにコラボかベッチューでクイボほしいな
慣れるとマーカーでもなんとか戦えるけどやっぱボムが欲しい 今考えたらスプボとナイスダマ貰ってたベッチューって擬似確なくてもヤバかったんだな
射程を活かしきれないステージとルールだとキツイなぁ ザトウとか未だにどう動くべきなのかわからん
イカニンジャ要ると思う 少なくとも現状の性能から弱体化されるまでは
このブキ使うと味方が強くなる気がするんだけどヘイト買ってるっことなのかなあ
カニタンクは強くもなく弱くもなくで他についてたほうが嬉しかったスペもあるけどそれよりもラインマーカーが弱いのでどうにか強化が欲しいところ
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ラインマーカーは正直お前を倒す宣言にしか使えてない
ポイントセンサーなら炙り出したりするのがいけんだがなあ
無い物ねだりしてもしょうがないか
手を出せない位置のハイドラリッターに数発当てると(たまに)退いてくれる。
サブ効率とかインク回復とか積んで4発当ててキルを狙うプライムとか一瞬妄想しそうになるけど、ダメだろうなぁ…
元の消費が低めだからサブ効率は微妙そう
サブ性能も元々の射程が長いから要らなそうだし素直にメイン効率かイカ速あたりかなぁ
アクション強化でジャンプ撃ちのブレがどこまで抑えられるのかはちょっと興味あるけど
メインは疑似無くても全然やれるな ラインマーカーどう使えばいいんだよポイセン返してくれたら使いやすいのに
2でも強いのはベッチューだけだったし、無印プライムの存在感はこれくらいで丁度いいと思う
コラボも強かっただろ!バブルがメインだったは禁句な
ボルフォイの下位互換になってたので…
2の頃から思ってたけど精度と射程とダメージに対して歩き速度とインク消費と塗りの貧弱さが釣り合ってなくない?
せめて足元の塗りもう少し強くして欲しいんだが
擬似確あったブキは擬似確調整のまま実装されてるからなぁ、次の調整でその辺を多少戻してくれると良いんだけど…
今作敵インクに足元取られにくいって聞くけど全く変わらないわ
6発に1回足元塗りはちょっと貧弱すぎる
初代コラボ意識でマーカーウルショなら面白いブキになれた
前に>> 18で塗りについて中途半端な結論を書いてしまったけど、結果としては2と全く一緒だった。
具体的に言うと1発の発射で発生する塗りの個数は2個→3個→3個でループしてて、なおかつ6回に1回は足元塗りが発生ってやつ。
というか周期が決まってるの知らなかったわ、申し訳ない。
早く疑似をくれ...早く高火力中射程使いたいの...
ハイドラで我慢しろ!
.?????「俺がいるだろ?」
????5??「俺もいるぞ」
イカ研「擬似確は甘え」
○3○ー○○○「どの口が吐かしやがる」
○ュ○○○○ー○ー「お前が疑似確残したいが為に性能めちゃくちゃにされてそれでしか生きられない体にされたんだが」
最初はラインマーカーいらないっておもってたけどメイン以上に長い射程で弾速(?)もかなり速いから照準さえ合わせれば意外に当たる
30ダメとマーキング、インク消費量が少なめしかメリットがない割にラインマーカーの軌道で自分の位置がバレる、軌道線の持続が長くないのデメリットがあることを考えると無印プライムは自分でキルを取る時もあればヘイトを集める時もある的な立ち回りなのかな
盤面を有利にする、もしくは有利状況になりそうな時はカニタンクで相手の前線を下がらせるって感じでメインサブスペの役割自体はあるって思えるから結構好き
ラインマーカーに上方修正入らないかな(直当てのサイズを15〜20%大きくするとか)
ヘイト集めて防衛するってのは初代からのプライムの基本スタイルだし、3のサブスペもそれが狙いだというのはわかる
でもそれはあくまで理想論であって実際はラインとカニで防衛こなすのは無理なんだよね
結構面白いよねラインマーカー。
向かってくる敵にマーカーつけるだけでもその後の撃ち合いは相当有利だし、直撃当てられればメイン2発になるしでアドはでかい。
よく言われてるけど2発当てて射程外に逃げられた敵への追い討ちも意外と当たる。
前線へ向かう時にとりあえず投げてもいいし、混戦状態のところへ投げ込むのもいいし、30ダメージって結構大きいから遠方のチャージャーに直当てすれば多少の圧はかけられるし、曲がり角とか裏どりルートとかに文字通り予防線を引くこともできるし。
メインが届く範囲ならメインで対処したほうがいいんだろうけど、プライムは中途半端な射程で機動力低いから、メインでどうしようもない場面が多くて思いのほかラインマーカーが活躍する。
と言いつつスプボム付きのプライムが出たら即日持ち替えると思うけど、少なくとも前作までのポイセン付きプライムよりは好きかもしれない。
意味ない意味ないと言われるけど遠くのチャージャーに一発当てとくと向こうにもリスクがあるから隠れる人もいて便利
ラインマーカーの玄人向け感はすごい 狭いとこ乱反射させれば疑似ポイセン化できたりするし 直撃はエイムないと無理だけど
カニもラインもやってること自体は面白いから使ってて飽きないいいブキだと思うけどそれはそれとしてパワーが足りないから強化は欲しい
フェス終わったら多少はテコ入れくるかな
splatoon2の擬似ありきの調整のまま来てるんだよね?コレ。
塗りスピードとインク効率が酷い感じ?
個人的には、上記に加えて射程が欲しい。4ラインくらい。今、3.4ラインくらいか?
塗りとインク効率は他との差別化としてそのままでもいいけどヒト速と足下塗りはなんとかして欲しいな
確かにプライムシューターって撃ってるときのヒト速やたら遅い
ヒト速のギアメイン一個、2個付けてもあんまり変化感じないしそれつけるんなら他のギアつけた方がよくねってなる
塗り要素を強化しない方向性ならキルしやすくするために
弾速を今の状態から20%程度早くする
ヒト速ギアの効果を大きくする
みたいな上方修正が来たらエリア以外のルールで使う人増えて
相手をキルして自軍が人数有利になったらルール関与するって動きが定着しそうだけどそこまで強くすると
『塗りは弱いけど塗り以外の要素は強すぎるブキ』になって良くないかな
他の人のプライムシューターの評価を聞きたい
メインの性能は1の初期からほぼ変わってないので、今更こうなったらいいな論はナンセンスだと思う
あとヒト速積みに関しても昔から好みが分かれるところだけど、効果量が大きくないとはいえ間合い管理がシビアなブキだけに少し速くなるだけでも恩恵は大きいよ
弾速は2で上方修正されていてシューターとしては高速な筈。
1から使っていますが「燃費極悪ヒト機動力最低な長射程高火力シューター」と思っています。燃費については最低限の弾数でしとめる、ヒト速はもう諦めて積むならイカ速。1では対チャージャー用として用いていましたが、2で射程没収されて厳しくなりました。
もし貰えるのならば射程ですね。
環境も性能も変わってるのにナンセンスもなにもない。
好きだからずっとこればっか使ってるけど、現状では好きだからという理由以外で使う理由はないと思う…
別に弱くはないし充分戦えるんだけど、プライムならではの強みに欠けるというか、わざわざプライム持たなくても別のブキ持てばいいと言うか。
1の時は他のブキ種に対しても射程と高精度で対抗できていたから、貧弱な塗りやインク効率、低機動力でも問題無かったんだけど、2でシューターが一律射程を没収されてからは射程負けする相手に自ら近づかないといけなくなって厳しい。おまけに射程も塗りも負けてる場合が多いから余計に厳しい。
で、2で色々と別の強化を貰ったんだけど、それが足下塗り強化であったり擬似確であったり、いずれにしても射程で勝ってる相手をよりいじめやすくするための強化であって、射程負けしてる相手に対する解決策にはなってないと思ってる。
だからメイン性能に限って言うと、同じくらいの実力者を相手にした場合、射程で勝てる中〜短射程の相手には無双できるけど、射程で負ける相手には味方の手を借りないと何もできない極端なバランスをしてると思うし、開発者もそういう方向で調整してると思ってる。
ただ、3の場合はサブスペ共にメインが届かない位置に干渉できるものを貰ってるから、2のポイセン雨よりはまだ何とかなる気がするし、研究が進めば評価が上がるかもしれない。
味方依存とステージ依存が高いので、野良で安定して勝つのは難しいけど、ハマった時の爆発力は高いのでやめられないっすねぇ…
開発者は何も考えてませんよ・・・
射程も擬似も、あるグループの中で一律の変更ですからね。一緒くた。
長射程との差が広がっただけで、長射程が有利になっただけです。
splatoon3の新マップの酷さ見ても、やはり何も考えてない。
イカ速みたいにヒト速遅いブキほど早ければって思うけどハイドラとかが暴れそうだから無理かもね
サブの消費少ないし2みたいにメイン性能やスペ性でギア枠取られずイカ速とメインクぐらいしか必須ギアないしヒト速積むのも割と良さそう
確かにメイン性能アップでギア枠3.4か2.8取られた時と比べて今じゃギア枠に余裕ありまくりですよね
プライムなのにステジャンもつけやすいしお守りギアも全部付けれるし安全靴も0.2付けれるし
必須かはわからないけどジャンプ撃ちの精度を高めるためのアクション強化0.3か1.0も付けれるし
懐古厨なので1で伸びた射程返してほしい
ボトルの存在がボトルネックだが
メインはそこまで弱いとは思わないんだが、それをカバーするサブスペが終わってるのがな・・・
メインでどうにか出来ない状況になると何も出来んくなる
難しい武器使ってオレツエーしたいがための武器
ラインマーカーの即着弾ダメージ上手く使えたら強いんだろうけど、インク効率がきつい
塗りも弱い部類だから、遠めの中距離からそこそこのキル速出せることくらいしか強みがない
初代からポイセン付きのプライム使ってるからポイセンが恋しいけど、今回はさすがに来そうにないかな
ラインマーカーにも独自の良さはあるけどちょっと使いづらい
ただ、カニはかなり好き
プライム使いは今作ギア何付けてる?
敵インクに引っかかりにくくなったって聞くけど足元塗り弱いプライムには0.2ぐらい欲しいしサブの消費が少ないからラスパ付けずにメインク1.0で事足りる感じがする
イカ速は2以上付けると押し引きに便利だし好みでステジャンや対物、腐っても長射程瞬間火力の出るカニタンク用にスペ増も面白いかもしれない
悩み中。相手インク0.2で、ジャンプ移動でスリップ入るけど、splatoon2だと入らないんだっけ?下方されてる?
連続ジャンプじゃなくて、初回ジャンプ時のスリップ発生猶予時間かな?
splatoon2で、そこ気にしてなかったから知らなかった。
splatoon3では、後で確認してみよーっと。
まだ完成してないけど、メインク、イカ速、インク回復を10ずつ積んで、後は2と同じく効果があるのか分からないけどイカジャン、相手インク影響軽減、サブ短縮あたりのお守りギア3ずつとヒト速でも積んで、特に明確な強みも弱みもない感じにしようかなと思ってる。
効果薄いだろうなぁと思いつつも、アクション強化プライムを一度くらいは実戦で試してみたいっすけどねえ…
メインサブスペが全部中距離+前線維持に結構強くて、前線張ったりエリアやアサリに関与しながらもデス数抑えやすいから復活ペナルティつけてるな
ゾンビやエナドリがメタに少ない印象だから実際の効果はそこまで実感できないけど個人的には気に入ってる
私はイカ速2.0 ステルスジャンプ
サブ軽減0.1 安全靴0.2 スペ減0.1 スパジャン短縮0.2
アクション強化0.3の構成にしてます
イカ速が速いだけで味方のカバーに行きやすくなるしイカロールがしやすくなるから快適性が高くなるし、ガチホコ運ぶ時の移動速度減少も多少は抑えられたりガチアサリでも早く運びに行けるから本当に良いギア
ステルスジャンプは安全に前線復帰しやすくなるから前衛、中衛ブキ全般におすすめです
サブ軽減はスクスロのタンサンボムによる事故死を防げるしなんやかんや腐りにくいからつけてます
安全靴は最低でも0.2以上は積まないと付ける意味が薄れやすい(擬似確無くなっても恩恵はちゃんとある)
スペ減はサブ一個の効果の割に高い効果だから付け得
スパジャンはギア枠に余裕あるし対面不利時の緊急脱出早くするために0.2付けてます
アクション強化はジャンプ撃ちの精度高めるためだけに付けてます。
インク消費が怖いならアクション強化枠にメインク消費を0.2積んで一枠にインク回復速度アップ0.1でも付ければいいかもしれないです
参考程度にどうぞ。
他の方々が実際に使ってるプライムのギア構成も是非聞きたいです。
イカ速10以上、サブ性10、安全靴10、スペ減ちょっと
基本センプクから間合い調整して暗殺。たまにマーカー投げて牽制。カニは思い出した時に使う程度。
最低限の塗り、弾数で済ませるのでインク系は採用してません。ニンジャは検討中。
安全靴、結構重要なんでしょうか?
サーマルつけて2発当てて反射ラインマーカーでキルすると超楽しい
全然強くはないけど
多分射程とか立ち回りによるものだろうけどスシとかザップより使いやすい
攻撃性アップのためにコラボかベッチューでクイボほしいな
慣れるとマーカーでもなんとか戦えるけどやっぱボムが欲しい
今考えたらスプボとナイスダマ貰ってたベッチューって擬似確なくてもヤバかったんだな
射程を活かしきれないステージとルールだとキツイなぁ
ザトウとか未だにどう動くべきなのかわからん
イカニンジャ要ると思う
少なくとも現状の性能から弱体化されるまでは
このブキ使うと味方が強くなる気がするんだけどヘイト買ってるっことなのかなあ
カニタンクは強くもなく弱くもなくで他についてたほうが嬉しかったスペもあるけどそれよりもラインマーカーが弱いのでどうにか強化が欲しいところ