まず、スプラトゥーンのような武器によって明確な射程差のあるTPS・FPSはほとんどないです。スナイパーもアサルトライフルもハンドガンも、距離による威力減衰や弾道落下はあれど、射程はほぼ無限なのが主流です。ですから、練度次第でSR相手でもARやSMGで無理に近づく事なく勝ててしまうことがあります。また、大抵は体の部位によってダメージが変わります。ヘッドショットを決めた時のみ一撃というゲームも多いです。ゲームによっては、SRを使っている時は被ダメ1.1倍などの負荷をかけているものもありますね。
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