未だによくわかんないんだけど、確一ですらない三点バーストを上手くヒットさせた場合のリターンって何?93ダメージ与えて相手を倒しきれないのがリターンでええんか?
相手を倒すという観点で見れば上手く三点ヒットさせるというより2トリガー6発中4発当てる武器ってイメージなんだけど、これだと「うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮する」って説明と乖離してない?
なんか三点ヒットさせた時にキルではない方向性でご褒美がないと「うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮する」事にならないと思うんだけど
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皮肉でもなんでもなく「楽しい」がリターンなんでしょ
ワントリガーでキルできるようになるのが論外なのは前作見て明らかだし、この期に及んではソイチュと同じネタ武器
他ゲームだと3点バーストは反動が少ないとか、精度がフルオートよりかなり良い辺りで調整されるけど、スプラだとフルオートで精度良いのが多いし「3点バーストの個性」自体が難しいよね。
「うまく3点射撃を相手に当てることで最大の力を発揮する」って説明自体がそもそもおかしいのはそう。最大の力を発揮して相手倒せてないんじゃ何なのって話だし。
こんな塗りもキルも無個性にするならもっと振り切って塗りを更に落としてでも弾速を更に早くして硬直減らして短射程竹か?ってくらいまではやってほしかった。
ボトル並みとは言わないけど96くらいの間隔でボタン押す3点バーストとかなら使いたい
その方向で強化するなら
・軽量級化
・空中ブレ削除
・インク消費3.3%→3.0%
・ヒト速8.0→8.4
くらいはやっていい気がする。軽量級化の影響が読めんけど、これでも足らんかもしれん
単発撃ちが無く機動力低めのブキなのに塗りとヒト状態弱体化されたなら、ジャンプ撃ちブレなしとか、後隙6Fにしてキル速プライム並みにしつつ硬直減らすとかしないと厳しい気がする
スプラ2のメ性は失敗だと思うけど、コイツに関しては必要だったんじゃないかと思うわ
3になってから使いたいと思った瞬間がないもん
H3はまだ気持ちよさがあるけどさ
疑似確は失敗だと思うし、こいつに一確つける必要はないと思うけど、だったらダメージ以外に強みを増やしてもらわないと。ただ使いづらくて強くもない武器になってるのは良くないよなぁ
デュアル竹H3L3の「擬似が出てからそれ原因でナーフ受けた武器」軍団はそろそろ強化受けていいと思うんだよね メイン効率の弱体化が1番多いからそこは戻してあげた方がいい
ダメージ上げるのは危ないと思う、たとえ影響少なかったとしても、触る場所としては良くない