ローラー種の中では確かに強さが逸脱してると思うけど、環境武器と比べたらそこまで抜けてないと思うな
てか、これぐらいの強さがないと環境武器には入れないよねってラインだと思う(全武器このラインぐらいの強さが望ましい)
バリアもローラーやデンタルと相性が良いだけで、飛び抜けて強いわけではないし、SPP20上げるのが妥当な調整だと思う
通報 ...
ローラー種の中では確かに強さが逸脱してると思うけど、環境武器と比べたらそこまで抜けてないと思うな
てか、これぐらいの強さがないと環境武器には入れないよねってラインだと思う(全武器このラインぐらいの強さが望ましい)
バリアもローラーやデンタルと相性が良いだけで、飛び抜けて強いわけではないし、SPP20上げるのが妥当な調整だと思う
環境ブキ内で抜けてないなら弱体化必要なのか…?という純粋な疑問はある。
まぁ弱体化されるとしてもSPPくらいしか妥当なのが無いんだが。
まず大前提に環境武器の時点で他の武器からしたら抜けている以上、調整の余地がある
で、SPPが180っていう低SPPであるのも他の弱い武器のアドバンテージを奪っている
プライム無印も同様に、環境武器が低SPPなのは調整入れるべき点だと思う
環境ブキなら調整検討されると言う話であれば、そうだろうねとしか。
ただ弱体化が必要か?と言われるとなぁ。
SPPはメインの塗り力とも密接な関わりがあるから、SPPが低さが他ブキのアドバンテージを奪ってるとは一概に言えないと思うぞ。
弱体化が入るとしてもSPP10増えるかどうかかなぁ。
何ならローラー種の不遇具合を見ると、スロラくらい強いままでやらせてやれよ、って思うわ…。
って理論なら、極論ボトルのSPPを180にしても、他武器のアドバンテージを奪っている事にはならないって事だぞ
それにSPPが20増えても弱くなるとは思わないし、この調整は環境武器から落とす調整じゃなくて、環境武器を広げる調整だぞ
一概に言えないって話に極論を持ち出すのは、反論として成立してないと思うんだ…。
環境ブキの低SPPは一律ナーフし、間口を広げるという意見だけど、
間口を広げるならSPPナーフに拘る必要はないんじゃなかろうかね。
スロラが環境ブキ最底辺とするなら、それを基準にアッパー調整でも良い訳だし。
この辺の話をし始めるとスロラ板じゃない気もするけども…。
極論は分かりやすい例えのために用いている
その理論が正しければボトルに当てはめても問題ないはず
スプロラが例外なら、その根拠を説明してくれ
環境武器以外の全ての武器にアッパー調整入れるのが現実的じゃないし、数少ない環境武器に調整入れる方が現実的
低SPPが他武器のアドバンテージを奪っている件で他の例えをすると、他のバリア武器でも例える事が出来る
>> 2148でスプロラとバリアの相性が良い事を説明していると思うが
他のバリア武器は相性が◎ではない武器があり、それらよりもSPPが同じ、もしくは低い事がアドバンテージを奪っていると事に繋がる
メインの性能(塗り力、射程、火力や生存力)と書くべきだったね。申し訳ない。
メインの性能でブキ毎のSP『回転力』は大きく異なってくる。SPPはあくまで『回転力を算出する""一要素""』に過ぎない。
SPPの値「だけ」に注目しアドバンテージを持っていると主張しているように見えたので疑問を呈させていたただいた。
考慮すべき点は他にもあると思う。バリア武器で言うなら、スロラはSPPが最も軽くアドバンテージがあるように見えるが、ホット以外のブキに回転力が大きく劣っている。果たしてそれは他ブキに対してアドバンテージがあると言えるのだろうか。
相性が良くなかったとしても、回転力はそれを補って余る強さだと私は思うよ。
(ちなみにホットも準環境レベルの強ブキである。ヤグラ王冠帯ではスロラに使用率で肉薄している事も添えておく)
この辺を考慮した上で、なおSPPを20もナーフするのが妥当と結論づけるのであれば、私から言う事は無いかな。
引っかかってるのは判断基準なので。
追記
スロラ君もバリア強化で環境入りしてるので、大変だろうけど環境ブキナーフ一辺倒だけじゃなく強化もしていくべきだと思うぞい。
自分の考えでは、バリアの中に入ったらほぼデスが決まるローラーやデンタルと、そう出ない武器ではバリアの強さに差を感じる(この時点で他バリア武器と比べたら、かなりのアドバンテージがある)
いくら回転率が良かろうと、バリアは使うタイミングが大事なのであり、現状回転率の高さはあまり強さに影響していない
現にバリアの回転率を売りにしている武器が環境に入っていない
なぜSPP20上げるのかは、過去アプデからSPP10上げたところで使い手ですらほんの誤差程度の感覚でしかなかったから
なんなら、spp20上げたところ武器の強さはほとんど変わらないし、気になるならスペ減0.1付けるだけで事足りる調整だから
彼方の意見を聞いてもやはり、SPP20上げるのが妥当だと感じています
別に下のアッパーは否定してなくて、上のナーフは今後も続けてくれって事です
・独自のバリアの強さというアドバンテージを持っていること
・SP回転率を上げる一要素の低SPPのアドバンテージを持っている事への問題視
・SP回転率の高いバリア武器やその他武器と比べた場合、バリアの強さ+低SPPであるローラーとのアドバンテージの釣り合いが取れていない事への問題視
それらの点を踏まえて、SPP+20が妥当だと考えています
今以上にSPを使うことに、ある程度のリスクを背負って欲しいって事です
回転率はバリアの強さに影響せず、SPPナーフでもブキの強さが変わらないのであれば
『ナーフすべきはSPP以外の部分』になる気がするんだけど、どうなんだろう?
あくまで目的は環境から落とす調整じゃなくて、環境武器を広げることだからね
それにバリアは使うタイミングが重要って書いてあるよね
SPP増加はそこにも影響するよ
場合によっては一振分増えたり、SP管理やデスの重みに影響する
敢えて武器の強さに影響する調整案を出すとしたら、メインの弱体化
塗りの弱体化やインク効率、1確範囲をいじるとかかな
スプロラ種が環境から落ちる可能性が高い調整だと思うけど…論外なのは分かるよね?
なんだよね?効果が見込めないなって感じた。
SPPの調整のみで環境が広がったスプラ3のブキが思い当たらないけどあるんだろうか。
環境が広がると言っても、結局メインに致命的なナーフを食らってようやく落ちて他の環境ブキが見出される流れなのよな。
デンタルも溜め切り速度とノンチャ塗りナーフで準環境に落ちて、スロラが環境入りしてるしなぁ。
SPP+20では武器の強さに゛ほとんど゛影響しない、ね
極論SPP+50すれば試合展開に大きく影響して、評価は落ちると思うよ
ナーフの1歩目をSPP+20にして、その都度環境みてSPP+-10で調整するのがいいんじゃない?
それならメインナーフせざるを得なくなるだろうね。
SPP20ナーフはスクスロ、ボトル、青鉛筆しか前例のないナーフだけどそれでも奴らは環境に居座り続けたからなぁ。
(彼らほどスロラが環境を塗りつぶしてるかも疑問ではあるが…)
それと、ナーフしても環境は広がらないと思う。準環境のデンタルやホットが上がるだけで、回転率の高いブキは選択肢に上がらない。
回転率はバリアの強さに影響を及ぼさないとの事なので。
話題違うから補足に留めるけどSPP20上がったのはパラシェルターもね
メインナーフせざるを得ない
→最初と(>> 2152)言ってること矛盾してるけど、なんでメインのナーフせざるを得ないの?
ナーフしても環境武器は広がらない
→デンタルやホットが環境に上がるなら、環境武器が広がっていると言える。他の準環境武器も繰り上がる可能性もある。
回転率の高いバリア武器は選択肢に上がらない
→その通りですよ。別にローラーのSPP+20で回転率の高いバリア武器も救えるとは思ってない
ただ、回転率の高さと言うアドバンテージの差は今より広がる。それこそ、上のナーフ一辺倒じゃなくて、下のアッパーを望めばいいじゃん。
私はスロラの現状を鑑みてナーフなし、あってもssp10ナーフになるだろうと考えているのであって、貴方と違い他のバリア武器との格差は特に無いと考えている。
ただ、ナーフの理由が「ナーフの為にこじ付けている」ように聞こえるのよね。環境ブキを広げるとか、他バリアブキとのアドバンテージ差とか。
なので疑問を呈させていただいてる。
環境ブキのSSP20ナーフで使用率が大きく揺らいだブキはスプラ3では居ない。
貴方の言う環境を広げるという定義に従うのであれば、それ以上のナーフは必須になると思う。デンタルやホット等の準環境ブキが上がる為にはね。
ただ、準環境ブキが上がるのを環境が広がると定義するのも疑問だけど。
数の上限はあれど入れ替わるだけでは顔ぶれが変わったとは言えないし。
回転率が高いバリアブキとスロラのアドバンテージ差を理由とするのも疑問。スロラのナーフで解決しないのなら、ナーフ理由として適切と言えないと思う。
回転率の高さはバリアの強さに影響しないのでしょう?
スロラのSPPナーフは殆ど強さが変わらない、とまで言うのに、アドバンテージの差が埋まるからナーフはアリと主張するのは変じゃない?
>> 2184
そっか、パラシェルターの塗り強化に伴ってSPナーフされたんだった。
教えてくれてありがとう。
SPP+20で大きく揺らいだ武器はない
→だからこそ、そこに弱体化案出してるじゃん。何度も言うけど、環境から落とす調整は狙ってない。
使用率が大きく変わるような調整じゃないの分かってるなら、ナーフ必要なしってスタンスでも弱体化して問題ないのは分かるよね?
ローラーの強さを維持したまま、弱体化出来る場所があるのに、どういう理由があってナーフ必要なしって考えになるの?
ナーフ目的は今以上にSPにリスクを背負え、ね
だからSP回転率を上げる要素の低SPPを指摘している。
副次的効果に他バリア武器とSP回転率に差が出るってこと。バリア武器の強さには影響しないけど、ナーフしないよりかは回転率に差が開くでしょ?
その結果、使いたいタイミングでSPを使えるかの差に影響する。勿論実感出来るか出来ないか、ぐらいの差でしかない。
同様に副次的効果で準環境武器が上がる要素になる。
勿論強さを維持したままの微調整だから、劇的に環境が変わるとは思ってないよ。
いままで議論を静観してたけど、言いたいこといくつかあるので参加させてもらいます
大抵のブキはSPP+20もされたら揺らぐと思う。過去にされたブキが揺らいでないのは、やっても揺らがないブキにしか施してないから。
ロングやリッターとかは暴れていても塗りが弱いから+10に留まってるし、SPPの調整はSP回転率を一定の範囲に納めることが主な目的だと考えてる。
あとバリアの回転率を売りにするブキだと若葉やスピコラが挙がるけど、若葉は王冠数が20人いるからある程度は評価されてるし、スピコラもSPP+10されるまでの一時期流行してた記憶があるから、バリアは回転率もそれなりに重要
バリアブキそれぞれの回転率と相性を見るに、スプロラに+10は必要だと思うけど、それ以上は状況見た上で段階的にやったほうがいい。そもそも今作で+20一気に上がったのは塗りが超強化されたパラソレだけだし、いきなり+20は急ぎすぎ
それとヤグラバリアは強すぎるから、ヤグラ上のバリアは被ダメ上昇とか入れてもいい
「大抵」の武器に環境外の武器含めたらそれはそうなる
ロングがSPP+10に納まったのは、メインに調整いれたから
リッターは環境武器じゃないし、特に暴れている印象はない
若葉の王冠数そんなにいたのは知らなかった
SPP+10に+αの調整が入る前提ならそれで問題ない
ただ、SPP+10のみの調整だけだったら、それで何が変わるの?って感じがする
他の環境武器も同様、プライムやSブラにSPP+10のみ調整だけだったとしたら、誤差程度の調整にしか感じない
SPP+20でやっと実感出来るか出来ないかのラインな気がする
過去の環境武器のSPP+10刻みの調整から、経験則でこのような感想になってます
SPP+20が致命的なら、後から-10に調整すればいい
調整されるかも分からないアプデに3か月以上かかるなら、1歩目は大きくして欲しい
仮にSPP+20が致命的でもボトルやジム、スクスロ並に落ちるとは到底思えない
スペ減0.1積むだけでそれなりにカバー出来る範囲だと思いますよ