名無しのイカ
2025/10/28 (火) 14:47:27
aa88c@afa90
個人的に感じるスロラの強さは、ブキセットの相性の良さによってローラー種の枠組みを逸脱している点だと思うわ。
前提としてローラー種はスプラ3環境では弱い、というか相性が致命的に悪い。
1確範囲攻撃の代わりに、攻撃範囲は狭く、攻撃速度が遅く、よく目立ち、塗れる範囲も狭い。メインだけで3の縦長マップで能動的にキルを狙ったり前線を上げるのは非常に難しい。
一方でスプラローラーは
・カーリングによる自力での前線進出性能(からの詰めてキルという能動的な動きが可能に)
・バリアによるヘイトタンク役の立ち回りの獲得
・バリアによる前線押し上げ性能
・バリアによるカウント荒稼ぎ性能
という本来ローラー種が弱点や出来ない部分を補うどころか、十八番レベルに昇華しているのよね。
割愛してるけどバリアもメインと相性が良すぎる。
他のローラーが抱えている3環境との相性の悪さを解消し、環境にマッチした戦法を使えるようになった。
これが、スプラローラーがローラー種の枠組みを逸脱しているブキと評価する理由。
メイン単体ではそこまでだけど、総合評価としては強いの一言。
ここまでブキセット同士の相性が良いのも珍しいと思う。
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ローラー種の中では確かに強さが逸脱してると思うけど、環境武器と比べたらそこまで抜けてないと思うな
てか、これぐらいの強さがないと環境武器には入れないよねってラインだと思う(全武器このラインぐらいの強さが望ましい)
バリアもローラーやデンタルと相性が良いだけで、飛び抜けて強いわけではないし、SPP20上げるのが妥当な調整だと思う
なんだよね?効果が見込めないなって感じた。
SPPの調整のみで環境が広がったスプラ3のブキが思い当たらないけどあるんだろうか。
環境が広がると言っても、結局メインに致命的なナーフを食らってようやく落ちて他の環境ブキが見出される流れなのよな。
デンタルも溜め切り速度とノンチャ塗りナーフで準環境に落ちて、スロラが環境入りしてるしなぁ。
SPP+20では武器の強さに゛ほとんど゛影響しない、ね
極論SPP+50すれば試合展開に大きく影響して、評価は落ちると思うよ
ナーフの1歩目をSPP+20にして、その都度環境みてSPP+-10で調整するのがいいんじゃない?
それならメインナーフせざるを得なくなるだろうね。
SPP20ナーフはスクスロ、ボトル、青鉛筆しか前例のないナーフだけどそれでも奴らは環境に居座り続けたからなぁ。
(彼らほどスロラが環境を塗りつぶしてるかも疑問ではあるが…)
それと、ナーフしても環境は広がらないと思う。準環境のデンタルやホットが上がるだけで、回転率の高いブキは選択肢に上がらない。
回転率はバリアの強さに影響を及ぼさないとの事なので。
話題違うから補足に留めるけどSPP20上がったのはパラシェルターもね
メインナーフせざるを得ない
→最初と(>> 2152)言ってること矛盾してるけど、なんでメインのナーフせざるを得ないの?
ナーフしても環境武器は広がらない
→デンタルやホットが環境に上がるなら、環境武器が広がっていると言える。他の準環境武器も繰り上がる可能性もある。
回転率の高いバリア武器は選択肢に上がらない
→その通りですよ。別にローラーのSPP+20で回転率の高いバリア武器も救えるとは思ってない
ただ、回転率の高さと言うアドバンテージの差は今より広がる。それこそ、上のナーフ一辺倒じゃなくて、下のアッパーを望めばいいじゃん。
私はスロラの現状を鑑みてナーフなし、あってもssp10ナーフになるだろうと考えているのであって、貴方と違い他のバリア武器との格差は特に無いと考えている。
ただ、ナーフの理由が「ナーフの為にこじ付けている」ように聞こえるのよね。環境ブキを広げるとか、他バリアブキとのアドバンテージ差とか。
なので疑問を呈させていただいてる。
環境ブキのSSP20ナーフで使用率が大きく揺らいだブキはスプラ3では居ない。
貴方の言う環境を広げるという定義に従うのであれば、それ以上のナーフは必須になると思う。デンタルやホット等の準環境ブキが上がる為にはね。
ただ、準環境ブキが上がるのを環境が広がると定義するのも疑問だけど。
数の上限はあれど入れ替わるだけでは顔ぶれが変わったとは言えないし。
回転率が高いバリアブキとスロラのアドバンテージ差を理由とするのも疑問。スロラのナーフで解決しないのなら、ナーフ理由として適切と言えないと思う。
回転率の高さはバリアの強さに影響しないのでしょう?
スロラのSPPナーフは殆ど強さが変わらない、とまで言うのに、アドバンテージの差が埋まるからナーフはアリと主張するのは変じゃない?
>> 2184
そっか、パラシェルターの塗り強化に伴ってSPナーフされたんだった。
教えてくれてありがとう。
SPP+20で大きく揺らいだ武器はない
→だからこそ、そこに弱体化案出してるじゃん。何度も言うけど、環境から落とす調整は狙ってない。
使用率が大きく変わるような調整じゃないの分かってるなら、ナーフ必要なしってスタンスでも弱体化して問題ないのは分かるよね?
ローラーの強さを維持したまま、弱体化出来る場所があるのに、どういう理由があってナーフ必要なしって考えになるの?
ナーフ目的は今以上にSPにリスクを背負え、ね
だからSP回転率を上げる要素の低SPPを指摘している。
副次的効果に他バリア武器とSP回転率に差が出るってこと。バリア武器の強さには影響しないけど、ナーフしないよりかは回転率に差が開くでしょ?
その結果、使いたいタイミングでSPを使えるかの差に影響する。勿論実感出来るか出来ないか、ぐらいの差でしかない。
同様に副次的効果で準環境武器が上がる要素になる。
勿論強さを維持したままの微調整だから、劇的に環境が変わるとは思ってないよ。
いままで議論を静観してたけど、言いたいこといくつかあるので参加させてもらいます
大抵のブキはSPP+20もされたら揺らぐと思う。過去にされたブキが揺らいでないのは、やっても揺らがないブキにしか施してないから。
ロングやリッターとかは暴れていても塗りが弱いから+10に留まってるし、SPPの調整はSP回転率を一定の範囲に納めることが主な目的だと考えてる。
あとバリアの回転率を売りにするブキだと若葉やスピコラが挙がるけど、若葉は王冠数が20人いるからある程度は評価されてるし、スピコラもSPP+10されるまでの一時期流行してた記憶があるから、バリアは回転率もそれなりに重要
バリアブキそれぞれの回転率と相性を見るに、スプロラに+10は必要だと思うけど、それ以上は状況見た上で段階的にやったほうがいい。そもそも今作で+20一気に上がったのは塗りが超強化されたパラソレだけだし、いきなり+20は急ぎすぎ
それとヤグラバリアは強すぎるから、ヤグラ上のバリアは被ダメ上昇とか入れてもいい
「大抵」の武器に環境外の武器含めたらそれはそうなる
ロングがSPP+10に納まったのは、メインに調整いれたから
リッターは環境武器じゃないし、特に暴れている印象はない
若葉の王冠数そんなにいたのは知らなかった
SPP+10に+αの調整が入る前提ならそれで問題ない
ただ、SPP+10のみの調整だけだったら、それで何が変わるの?って感じがする
他の環境武器も同様、プライムやSブラにSPP+10のみ調整だけだったとしたら、誤差程度の調整にしか感じない
SPP+20でやっと実感出来るか出来ないかのラインな気がする
過去の環境武器のSPP+10刻みの調整から、経験則でこのような感想になってます
SPP+20が致命的なら、後から-10に調整すればいい
調整されるかも分からないアプデに3か月以上かかるなら、1歩目は大きくして欲しい
仮にSPP+20が致命的でもボトルやジム、スクスロ並に落ちるとは到底思えない
スペ減0.1積むだけでそれなりにカバー出来る範囲だと思いますよ