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ホクサイ

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ホクサイのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:35:41
最終更新: 2023/12/13 (水) 03:29:14
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833
名無しのイカ 2025/10/22 (水) 15:19:39 4663f@ff551

ギアのところにラストスパート追加していいですか?
3800のみーらみあさんも採用してることがあるので。

内容としては
メリット
・インク管理が楽になること
・キューバンを多く投げることができ、ヤグラに関与しづらいメインを補うことができる
メリットにもデメリットにもなること
・ショクワン中のインク消費も軽減されるため、振れる回数や効果時間が変化するため、使用感が変わる

の3点明記しようと思います。

839
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 19:58:55 4663f@ff551 >> 833

一応、1週間見て反応なかったら了承ということで追加してもいいですかね?

842
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 18:32:00 4663f@d664c >> 833

異論なさそうなので追記しました。
文面は適宜修正をお願いします

834
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 04:20:03 35070@f3147

キャリーできる気がしない どうやってるんだろう

835
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:42:03 3e059@b5692 >> 834

普通にキル。
カウントの進む場面で、人数有利作るキル取れば相手はオブジェクトさわれないことがほとんどなのでそこにどう持ち込むか。

そのキル取って、オブジェクト止められるなら見る位置悪いので、オブジェクト触られないようにキル。

837
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 13:46:46 35070@f3147 >> 835

ホコヤグラはそれでいけるけど、エリアとアサリがやべーのよ 

838
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 14:15:03 fdb5b@de5c8 >> 835

エリアが一番分かりやすいでしょ。
オブジェクト触らなくてもカウント進むんだから、抑えでどこでどのタイミングでキル入れればいいかは再現性高い。

アサリはオブジェクト湧く位置把握して、とかあるけど大筋は一緒

840
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 10:09:00 35070@f3147 >> 835

味方三人がライン上げないとしてホクサイでどうやってライン上げるんだ?塗りもないのに

841
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 10:34:17 dcf97@781f3 >> 835

そのレベルの話なら自分で味方のカバーをし続けて人数有利を作り続けるしかなくない?
ラインが上がるのは人数有利の時がほとんどだし
使えない味方を動かすにはみたいなこと考えても無駄でしょ

836
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 13:04:47 ba9b6@14855

潜伏や奇襲が上手なプレイヤーが多い気がする

844
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 11:35:04 3b694@f941e

ホクサイって戦犯しやすい気がする気がする
筆速一番遅いんだっけ?

845
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 12:23:54 08f28@aa774

ホクサイは所詮時代の敗北者じゃけえ!

846
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 12:43:24 9a2b3@085ed >> 845

割とショクワンが好評なようでニッコリ

850
名無しのイカ 2025/12/30 (火) 07:29:30 d4bed@ff81c >> 845

テイオウはほんとに終わってると思う
個人的にはショクワンダー抜いてホップソナー入るけど

847
名無しのイカ 2025/12/04 (木) 10:34:38 055ea@4d66a

11/12時点の王冠人数集計で一番多い無印で65位、他2つはもっと少ないとどれも下から数えた方が早いという状況
前シーズンでショクワンアメアッパーあって彗のspp下げ入れてこの惨状だから、もっとspp下げるか、メイン強化しないと上位だと厳しそうね

848
名無しのイカ 2025/12/05 (金) 18:39:22 76100@2d24b >> 847

強化入って全ブキ均等に使われた際の使用率0.56の王冠使用率よりも3種とも下回ってるってことはそれだけ上位が使ってないってことよね。
メインアッパーしないとダメそう。元から大会でも強い人見ないし。

849
名無しのイカ 2025/12/13 (土) 21:40:36 d3964@6f6aa

唯一ショクワン持ちでショクワン扱えて塗れて機動性あるブキな気がする
他のブキ塗れるけどショクワンまともに扱えないとかショクワン強いけど塗れないとかそんなんばっかでね……

851
名無しのイカ 2025/12/30 (火) 07:32:28 d4bed@ff81c

ショクワンダー面白いけどステージによってマチマチなんだよな
ヒラメとかマサバだとくそ楽しい
ネギトロとかだと微妙かも

852
名無しのイカ 2026/01/03 (土) 00:14:21 0cc29@1740e

ホクサイの楽しさはショクワンが大半を担っているといって過言ではないと思う

853
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 16:55:39 e2249@a9720

開発から無駄に警戒されてるけどアプデで手入らないかしら。前回アッパーで無しかね

854
名無しのイカ 2026/01/26 (月) 23:08:35 3b694@02ad1

こいつなんでふでばしりおそいの

855
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:53:21 9a2b3@f1dc8

そういや今回の当たり判定の調整でますますホクサイの当たり判定がデカくなっちまうな!

856
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:57:38 ae892@6a2b6 >> 855

ヒト状態当たりやすくなるから対面負けやすくならないか不安なんだよね

857
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 14:12:51 a68a1@a9720

スプラローラーのメイン強化許されるならホクサイのメイン強化も欲しかったよ…

858
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 00:34:57 775c2@329ba

ここで倒せるのかってシーン増えたから、結構追い風を感じる。
ただ、更にチャーに抜かれるようになった気もする

859
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 09:54:03 02712@99c01

体力可視化と実質当たり判定増加でショクワンダーキツくなったとのりしおさんとみーらみあさん言ってるからメインはともかくスペは弱体化だと思う

860
名無しのイカ 2026/02/01 (日) 21:58:50 03455@411ef

クアッド出せないステージのホクサイ強すぎワロタ ショクワン研究も活きるしブラックホワイトとホクサイの併用はおすすめ

861
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 07:32:47 dd25b@11d94

なんで射程ワースト3の武器が中量級なんだ?

862
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 08:25:58 5f813@a41ad >> 861

竹が軽量級だし、そういうもの

864
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 09:11:09 ca4e9@c244c >> 861

イカ研の人パブロとの差別化としか考えてないと思うよ

863
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 08:41:13 修正 5f813@a41ad

みーらみあさん(ホクサイxp最高値持ち)がもうナモでよくないと言い始めた

この人が本格的に捨てたらどうするの…

865
名無しのイカ 2026/02/04 (水) 09:38:50 9a2b3@f1dc8 >> 863

ダイナモをだしにして強化を貰うしかねえ。

866
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 18:26:48 修正 79f8b@a9720

戦えなくはないが、全1がホクサイ捨ててパブロやダイナモ持ってるあたり環境から置いていかれてる気はするのでそろそろメイン強化が欲しい

867
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 18:53:59 c8051@d9c07 >> 866

実際弱い ホクサイの対面はブキによっては相打ちで上出来まであるし
大体ロラが一確なのに、同じように叩いても3確でしょ
2確とまではいわないけど、2確届かないぐらいの火力でないと現実的じゃないよもう

868
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 19:06:44 05ffd@51344 >> 867

実用面だとほぼ四確で、振り遅い分一発増えるのが重いんだよね…

869
名無しのイカ 2026/02/20 (金) 00:32:58 c148a@a8d33 >> 867

要はクラブラみたいな悩みを抱えてるってことかね?

870
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:02:33 04185@24c19

ホクサイ面白くていいんだけど、ギアがわかんねえんだよな
誰かテンプレ教えて

871
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:13:55 35ab0@a9720 >> 870

最高値のみーらみあさんがスプラ学園出た時にギア紹介してたから一つの参考程度にどうぞ

個人的には復活短縮メインのギア使ってるけど。

872
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 19:12:03 04185@24c19 >> 871

ありがとうございます、かなり参考になりました!

873
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 14:39:08 b456e@9c14d

みーらみあさん、アサリだとパヒューになってしまってホクサイ前シーズン捨ててたな。

ショクワンダーが実質判定増加で辛そうだったし、ハンコあるパヒューと違ってナモへの有効打少ないしね。

今無印持ってるのとらおさん以外王冠いるのか…⁇

ジムはなんだかんだメインサブつよいから生き残ってるけど、ホクサイそろそろメイン強化欲しい

874
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 15:04:50 abbe5@f2150 >> 873

強化も欲しいところだけど、まずはスロラ弱体化やな

875
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 15:10:52 修正 6beff@cdb91 >> 874

スロラがいくら弱体化されようとホクサイが弱いのは変わらないんだし、普通にホクサイ強化すればいいでしょ

876
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 15:14:42 76054@2870a >> 874

スプロラは捌けるというか実力勝負だと思うけどな。

ナモは対面勝てるときは相手が下手だけど。

877
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 15:21:08 abbe5@f2150 >> 874

今のホクサイはスロラでいいってなるので、差別化を図るためにも、まずはスロラをナーフして、ホクサイを強化すればいい。
どのみちホクサイは強化すればいいんだから。

878
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 15:32:20 6beff@cdb91 >> 874

差別化の意味分かってるのか?ただ性能を上下させただけだと、ホクサイのが性能が上になれば、逆にスプロラがホクサイでいいってなるだけ
てかホクサイをスプロラに匹敵するだけ強化すれば、わざわざスプロラを弱体化する必要ないでしょ
ちゃんと差別化したいなら、スプロラにも他のフデにもない強みをホクサイが持つ必要がある

879
名無しのイカ 2026/03/08 (日) 15:38:30 abbe5@f2150 >> 874

補足しとくと、俺的にはホクサイは塗れるローラーだと思ってる。
ただ、そこをイカ研がどう思っているかは別だけどね。
んで、仮にホクサイを塗れるローラーとして強化するなら、インク消費量や塗り面積を中心に強化して欲しいかな。
でも、ここらへんは人によるから、あくまで例だと思ってね。

880
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 10:46:32 修正 11809@a9720 >> 874

170テイオウ捨ててまで190テイオウ採用する価値なさそうな彗はともかく
リスキルに特化した無印ホクサイと、アメで塗ったりカバーしたりダメージ出せるヒューは、スペシャルが耐久によってるスプロラ2種と役割が違うからスプロラでいいとは思わない。
もちろん、強いのはスプロラの方と言われたらスペック的にも、実績的にもそうだと答える。

881
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 10:22:52 325cf@122c9

インク消費軽減一番助かるのは無印だろうね。
ショクワンダーの時間増えるし。感覚狂うからそこは慣れが必要だろうけど

882
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 10:28:45 6beff@cdb91

インク消費が10%軽減、これでインク消費は3%→2.7%になり、装弾数は33発→37発になる感じか

884
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 12:36:29 9a2b3@085ed >> 882

よしよし、少しずつだが進んでる。
このまま成長してくれよー。

883
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 12:14:40 e6c93@ed9ce

正直インクじゃなくてローラー様みたいに減衰をいじれよとは思う
もしくはローラー様みたいにヒット時に敵の足元を取れるようにするか

885
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 14:09:21 f33da@576d5

純粋な強化嬉しい
l3みたいなこれじゃない調整入らないか不安だったからね