いくらスプリンバリアを貰ったとてゲームスピードについていけない部分が改善されない限り上位帯では辛そう
スプスピバレスピと一緒にチャージ時間が短くなってればなあ…
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いくらスプリンバリアを貰ったとてゲームスピードについていけない部分が改善されない限り上位帯では辛そう
スプスピバレスピと一緒にチャージ時間が短くなってればなあ…
バレルはともかく今のスプスピハイドラにそんな強化は入れちゃダメだろ。バリア展開されたハイドラに対してどうやって打開するんだ?
上位層だと速度についていけてない一方
中位で敵に長射程がいないと暴れ散らかしたりするので
機動性を上げる代わりに火力を下げる調整がいいのかな
でもそれってハイドラか?
長所を伸ばしてスピードに追いつくぐらい火力を上げるのが一番個性でる。
無難に射程伸ばせばいい
あんだけのクソ長チャージしといてリッターどころかスプチャ、弓にすら射程負けするのは頂けませんよ
リチャージ機能搭載ぐらいしても壊れにならんだろうし一番バランス良くなりそう
勿論バレルスプスピにもな
ジャンプ中でもチャージできるようにするのと、チャージ中のジャンプ高さを普通にしてくれるだけでいいかな。ジャンプ高さは結構困ってるし、空中チャージが速くなれば接近戦しやすい。
コンセプトあれだけどチャージ時間短くして連射時間短くしたら相当な強化になるよな
リッターが弱くなればハイドラの評価も上がるのでは?
今のxマッチの後衛環境はリッター&鉛筆が席巻していてかつハイドラはリッターが死ぬほど苦手、故にハイドラが使われていない
っていう環境的な側面が大きくて、ハイドラ自体の性能が低い訳ではないと思うんだよね
ハイドラがゲームスピードについていけてないのもリッターのせいで良い位置取りができないからだし
下の話見て、アレで『射程が長いから無条件に有利』って本気でそう思って言ってる?
というか話をちゃんと読んで、理解できてる?
そろそろ君が自分の中の結論を曲げたくないから、いつまでも自分の結論に繋がるようにと土俵を変えまくっててお話ができない人に見えてきたんだけども
>> 2960
かなり分かりやすく相反する前提の主張をしてくんなさる
なんとなーく思ってたけど、アフィか?間違ってたらごめんな
>> 2961
それ、俺に言ってるの? 俺ならブキ相性的にスプチャの方が有利って言ってんじゃん。
では、射程の先端で戦えば〜は一体どういう心境で言ってる?
下のスレで、「話し続けても聞き入られそうにないのは同意」したし、そろそろ切り上げるけど、
>> 2964
ごめんな、それのなにが相反するのか分からん。
>> 2967
射程の先端で戦えるの、その状況はハイドラの方が有利やん?
その有利な状況って好きに作れて簡単に維持できるもんなの?
>> 2972
「その有利な状況」ってのがどの範囲を指して言ってるか分からんけど、
平地での真正面からの撃ち合いでも正確な射程感覚は必要になるだろうね。流石にそれが欠けてたら話にならん。
で、それ(平地での真正面からの撃ち合い)以外の状況で、その有利状況を作る為の立ち回りは難しいだろうね。
チャーがギリギリ届く距離だと
ハイドラはフルチャを曲射で100ダメージ出せる可能性がわずかにあるだけで
チャーは2回以上フルチャ撃てるんですけど?
チャーが届かなくてハイドラが当てれなくもない距離だと
フルチャ全弾でもあんまり当てれなくてチャーを殺せないんですけど?
弾撃ち切ってチャージしなおす間にチャーはフルチャ撃ちにいけるんですけど?
これでハイドラのが射程の先端で戦えるから有利だって本気で言ってるの?
>> 2975
>> 2978
足元塗られたら移動困難+スリップダメージ+強制エイムブレがあるんよ。直で100ダメ当たえる必要もないし、その他諸々有利になるんよ。
…自分に有利な射程に捉えやすいのはどっちって立ち回りからの優劣の話でも提起した方が良いか?もちろん不利を悟ったら逃げられるかどうかも含めて
ある地点でどっちも自分が正しいと信じていることを主張していて、一応それが間違って無くて平行線になるのなら次はその地点の前段階か後段階、もしくは自分がこの状況ならこっちが強いと思うその状況に持ち込めるまでの経緯が入ってくると思うが
結局
「倒し切るのに3秒もかかる射程でどうやってスプチャ倒すの?」
「スプチャが3秒も喰らってくれるってどういう状況?」
っていう至極当然の質問に碌に答えない限りはただの荒らしだな
>> 2981
スリップダメもあるから実際にはそんな3秒もかからし、足場塗られてる状態でハイドラの射撃中のヒト速から逃れられんよ。
で、あなた自身はそれを実戦で決めたことあんの?
「俺はスプチャの射程外でチャージ完了できればカスダメチクチクで安定して対面勝てる」って自信持って言えんの?
>> 2986
逆の立場でならやられる自信しかない。
他でも言ってる様に基本的にスプチャの方がずっと有利。で、ハイドラとの撃ち合い負けの大半はここで言ってるパターンばかりになる。特にスプチャ側がチャージできてないタイミングでやられたら、いよいよどうしようもない。スプチャがこれに弱いってのは自信を持って言える。
逆の立場とかどうでもいい
あんたがハイドラを持ってそれができんのかって聞いてんの
やめなよc0f7b@a1458はアフィだから反応するだけc0f7b@a1458の得だよ
>> 2988
実戦の場では前段階の立ち回りの難易度が高いから自分の力量だとラッキーが転がり込まないと無理やね。
でも、その前段階をクリアした以降の難易度は難しくないから、自分の力量でも全然できるかと。
「かと」じゃねぇのよ妄想で語るなって言ってんの
あんたがハイドラ持ってて、スプチャに曲射でチクチクできる場面がどれだけの頻度で発生してその場面でどれだけの確率で仕留め切れたのか聞いてんの
>> 2991
スプラ1ではそこそこハイドラ使ってたけど、このパターンに気づいたのはハイドラ使うのやめてスプチャ使い出してだいぶ経ってからだから正直分からんし、何回かはあるんじゃねぇの?としか言えん。 ( 敵長射程に対して短射程は距離を詰めたら有利になる、そういう話のハイドラとスプチャの組み合わせなら、ハイドラはこうしたらスプチャに有利になる、そういう話だからハイドラでスプチャをキルしてりゃ必然的にこのパターンの割合が多くなる。 )
つまり最近はほぼエアプってことね
使ってないのに話に入ってこないでくださいね
半身撃ちって何の冗談だ?
スプラ3は相手側からの見た目でメイン判定されるんだぞ?
Tick Rateの関係で半身だけ出すとかできねーから。
チャー側は全身晒してるハイドラが見えてんの。
だから一瞬で抜けるチャーが強いわけ。
射程とかそういう話ですらないの。
そもそも新武器追加前の王冠人数を見ても、スプチャ系は15~20くらい居るのに対して、ハイドラ系は5とかそこらだからな
この時点でだいぶ優劣がついてる気がするが
なお、アプデ前の王冠人数最終結果によるとリッターは95くらい、鉛筆は65くらいいる模様
圧倒的だな!(運営はサッサと大幅調整しろ!!)