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ハイドラント / 2889

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2889
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 10:19:51 修正 f53c4@62334

いくらスプリンバリアを貰ったとてゲームスピードについていけない部分が改善されない限り上位帯では辛そう
スプスピバレスピと一緒にチャージ時間が短くなってればなあ…

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  • 2890
    名無しのイカ 2025/06/12 (木) 12:09:25 1f531@610c2 >> 2889

    バレルはともかく今のスプスピハイドラにそんな強化は入れちゃダメだろ。バリア展開されたハイドラに対してどうやって打開するんだ?

  • 2891
    名無しのイカ 2025/06/12 (木) 16:41:36 d486d@62c9f >> 2889

    上位層だと速度についていけてない一方
    中位で敵に長射程がいないと暴れ散らかしたりするので
    機動性を上げる代わりに火力を下げる調整がいいのかな
    でもそれってハイドラか?

    2894
    名無しのイカ 2025/06/12 (木) 17:11:37 3b248@aa3b4 >> 2891

    長所を伸ばしてスピードに追いつくぐらい火力を上げるのが一番個性でる。

    2897
    名無しのイカ 2025/06/14 (土) 13:40:00 44646@6b405 >> 2891

    無難に射程伸ばせばいい
    あんだけのクソ長チャージしといてリッターどころかスプチャ、弓にすら射程負けするのは頂けませんよ

  • 2896
    名無しのイカ 2025/06/12 (木) 17:18:49 4b5e1@6b405 >> 2889

    リチャージ機能搭載ぐらいしても壊れにならんだろうし一番バランス良くなりそう
    勿論バレルスプスピにもな

  • 2898
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 12:17:59 17330@266c5 >> 2889

    ジャンプ中でもチャージできるようにするのと、チャージ中のジャンプ高さを普通にしてくれるだけでいいかな。ジャンプ高さは結構困ってるし、空中チャージが速くなれば接近戦しやすい。

  • 2899
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 12:44:22 232a9@bf358 >> 2889

    コンセプトあれだけどチャージ時間短くして連射時間短くしたら相当な強化になるよな

  • 2900
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 14:13:06 667c3@ec246 >> 2889

    リッターが弱くなればハイドラの評価も上がるのでは?
    今のxマッチの後衛環境はリッター&鉛筆が席巻していてかつハイドラはリッターが死ぬほど苦手、故にハイドラが使われていない
    っていう環境的な側面が大きくて、ハイドラ自体の性能が低い訳ではないと思うんだよね

    ハイドラがゲームスピードについていけてないのもリッターのせいで良い位置取りができないからだし

    2961
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 19:48:52 bbb6f@874a3 >> 2900

    下の話見て、アレで『射程が長いから無条件に有利』って本気でそう思って言ってる?
    というか話をちゃんと読んで、理解できてる?
    そろそろ君が自分の中の結論を曲げたくないから、いつまでも自分の結論に繋がるようにと土俵を変えまくっててお話ができない人に見えてきたんだけども

    2964
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 19:57:12 修正 667c3@ec246 >> 2900

    >> 2960

    狙ってないことを察したら詰めてキルしてしまえば良い

    スプチャはのこのこと真正面から撃ち合い臨むから平地でそういう状況になったら射程の先端で戦えば良い

    かなり分かりやすく相反する前提の主張をしてくんなさる
    なんとなーく思ってたけど、アフィか?間違ってたらごめんな

    2966
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:03:05 c0f7b@a1458 >> 2900

    >> 2961
    それ、俺に言ってるの? 俺ならブキ相性的にスプチャの方が有利って言ってんじゃん。

    2967
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:05:11 bbb6f@874a3 >> 2900

    では、射程の先端で戦えば〜は一体どういう心境で言ってる?

    2970
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:13:07 c0f7b@a1458 >> 2900

    下のスレで、「話し続けても聞き入られそうにないのは同意」したし、そろそろ切り上げるけど、

    >> 2964
    ごめんな、それのなにが相反するのか分からん。

    >> 2967
    射程の先端で戦えるの、その状況はハイドラの方が有利やん?

    2972
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:17:09 bbb6f@874a3 >> 2900

    その有利な状況って好きに作れて簡単に維持できるもんなの?

    2976
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:26:17 c0f7b@a1458 >> 2900

    >> 2972
    「その有利な状況」ってのがどの範囲を指して言ってるか分からんけど、
    平地での真正面からの撃ち合いでも正確な射程感覚は必要になるだろうね。流石にそれが欠けてたら話にならん。
    で、それ(平地での真正面からの撃ち合い)以外の状況で、その有利状況を作る為の立ち回りは難しいだろうね。

    2978
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:30:51 d486d@62c9f >> 2900

    チャーがギリギリ届く距離だと
    ハイドラはフルチャを曲射で100ダメージ出せる可能性がわずかにあるだけで
    チャーは2回以上フルチャ撃てるんですけど?

    チャーが届かなくてハイドラが当てれなくもない距離だと
    フルチャ全弾でもあんまり当てれなくてチャーを殺せないんですけど?
    弾撃ち切ってチャージしなおす間にチャーはフルチャ撃ちにいけるんですけど?

    これでハイドラのが射程の先端で戦えるから有利だって本気で言ってるの?

    2982
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:42:04 667c3@ec246 >> 2900
    2983
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:46:35 c0f7b@a1458 >> 2900

    >> 2978
    足元塗られたら移動困難+スリップダメージ+強制エイムブレがあるんよ。直で100ダメ当たえる必要もないし、その他諸々有利になるんよ。

  • 2935
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 18:20:00 bbb6f@a6482 >> 2889

    …自分に有利な射程に捉えやすいのはどっちって立ち回りからの優劣の話でも提起した方が良いか?もちろん不利を悟ったら逃げられるかどうかも含めて
    ある地点でどっちも自分が正しいと信じていることを主張していて、一応それが間違って無くて平行線になるのなら次はその地点の前段階か後段階、もしくは自分がこの状況ならこっちが強いと思うその状況に持ち込めるまでの経緯が入ってくると思うが

    2981
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:40:48 c5ecd@502cf >> 2935

    結局
    「倒し切るのに3秒もかかる射程でどうやってスプチャ倒すの?」
    「スプチャが3秒も喰らってくれるってどういう状況?」
    っていう至極当然の質問に碌に答えない限りはただの荒らしだな

    2985
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:49:42 c0f7b@a1458 >> 2935

    >> 2981
    スリップダメもあるから実際にはそんな3秒もかからし、足場塗られてる状態でハイドラの射撃中のヒト速から逃れられんよ。

    2986
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:57:11 c5ecd@502cf >> 2935

    で、あなた自身はそれを実戦で決めたことあんの?
    「俺はスプチャの射程外でチャージ完了できればカスダメチクチクで安定して対面勝てる」って自信持って言えんの?

    2987
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 21:08:52 c0f7b@a1458 >> 2935

    >> 2986
    逆の立場でならやられる自信しかない。
    他でも言ってる様に基本的にスプチャの方がずっと有利。で、ハイドラとの撃ち合い負けの大半はここで言ってるパターンばかりになる。特にスプチャ側がチャージできてないタイミングでやられたら、いよいよどうしようもない。スプチャがこれに弱いってのは自信を持って言える。

    2988
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 21:13:09 c5ecd@502cf >> 2935

    逆の立場とかどうでもいい
    あんたがハイドラを持ってそれができんのかって聞いてんの

    2989
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 21:17:28 667c3@ec246 >> 2935

    やめなよc0f7b@a1458はアフィだから反応するだけc0f7b@a1458の得だよ

    2990
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 21:25:33 c0f7b@a1458 >> 2935

    >> 2988
    実戦の場では前段階の立ち回りの難易度が高いから自分の力量だとラッキーが転がり込まないと無理やね。
    でも、その前段階をクリアした以降の難易度は難しくないから、自分の力量でも全然できるかと。

    2991
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 21:54:40 c5ecd@502cf >> 2935

    「かと」じゃねぇのよ妄想で語るなって言ってんの
    あんたがハイドラ持ってて、スプチャに曲射でチクチクできる場面がどれだけの頻度で発生してその場面でどれだけの確率で仕留め切れたのか聞いてんの

    2992
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 22:14:35 c0f7b@a1458 >> 2935

    >> 2991
    スプラ1ではそこそこハイドラ使ってたけど、このパターンに気づいたのはハイドラ使うのやめてスプチャ使い出してだいぶ経ってからだから正直分からんし、何回かはあるんじゃねぇの?としか言えん。 ( 敵長射程に対して短射程は距離を詰めたら有利になる、そういう話のハイドラとスプチャの組み合わせなら、ハイドラはこうしたらスプチャに有利になる、そういう話だからハイドラでスプチャをキルしてりゃ必然的にこのパターンの割合が多くなる。 )

    2994
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 22:48:36 c5ecd@502cf >> 2935

    つまり最近はほぼエアプってことね
    使ってないのに話に入ってこないでくださいね

  • 2938
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 18:52:45 17330@266c5 >> 2889

    半身撃ちって何の冗談だ?
    スプラ3は相手側からの見た目でメイン判定されるんだぞ?
    Tick Rateの関係で半身だけ出すとかできねーから。
    チャー側は全身晒してるハイドラが見えてんの。
    だから一瞬で抜けるチャーが強いわけ。
    射程とかそういう話ですらないの。

  • 2984
    名無しのイカ 2025/06/28 (土) 20:48:27 修正 8023e@1727f >> 2889

    そもそも新武器追加前の王冠人数を見ても、スプチャ系は15~20くらい居るのに対して、ハイドラ系は5とかそこらだからな
    この時点でだいぶ優劣がついてる気がするが

    なお、アプデ前の王冠人数最終結果によるとリッターは95くらい、鉛筆は65くらいいる模様
    圧倒的だな!(運営はサッサと大幅調整しろ!!)