ハイドラントのコメント欄です。
弾幕はパワーだぜとはまさにこのこと下線付きテキスト
<私の方が弾幕ブキじゃね…?下線付きテキスト
今更ガチキングの試合を観た ハイドラが使われた試合を発見して最初はおっ!ってなったが ゲームスピードについてこれず、チームの足引っ張ってる感が凄くて何とも言えなくなった… ハイドラ弱ええって言われる理由があの試合に全て詰まっていた
ナイスダマとロボムのコンボが割ときつく感じるのは俺だけか
リッターもそうだけど上手い人はちゃんと前出るよね 芋は碌に使ってなくても一発で分かるぐらい芋る
ブキ重量に負けないくらいノロマデブみたいな動きする奴がかなり多いからな
ペンと同じところにいても仕事ないから位置変えようね
頼むからハイカスもこれも人速を全員積んでくれ
結局スペック自体はバカ高い ゲームスピードに追いつけるかどうかという問題はある
目の前にホコ放置したまま宙に浮かびだしてかっさらわれる脳ミソを疑うポカをする奴が他のナイスダマ持ちに比べて多すぎる
XP2500は誰でもいける数字じゃないんだよなぁ 上位層が難しいのは事実だけども
未だにこんなおっそいなんも環境に合ってない武器持ってる人たちすごいわ
チャージキープとリチャージがあってようやくゲームスピードに追い付けそうですよね
他の人より2テンポ遅れて死ぬだけの武器
スタダ芋ハイドラとかいうバケモンいて草 何しに来たんだ
奥義スタダペナアップ対物強化 相手はガチホコで負ける
まともにキルできないならこの武器持つなよ…
ハイドラって無印とカスタムどっちが良いんだろう ハイドラろくに使ったことない初心者なんで教えて欲しい それとハイドラってステジャン必要? あとクゲザミナー使いだから余計に足回りがきつすぎる⋯
ルールとステージとやりたいことによる ロボムで崖下・壁裏・高台潜伏を警戒して索敵しておくの便利だし、トラップは裏取り検知や下がるフリして反撃のパターンが持てるようになる 攻めルートが少ないステージだとトラップスミナガが刺さりやすい印象だけど打開で味方の邪魔をせずに有効に使うのは難しいのでその点の分かりやすさは無印に分がある
ステジャンは不要。ヒト速でギアカツカツだしハイドラが先んじて落ちた場面は基本飛んでる場合じゃない。前方向のジャンプは3vs1で敵が奥に居るのが分かってる場合やヤグラリード間際でも無い限り封印安定
詳しくありがとう カスタムはステージによっては刺さる感じみたいだからとりあえず無印持ってみる ステジャンはいまや必須ギアだから判断がむずい ハイドラはまあステジャンいらんやろな⋯とは思うけどライン差0、2本しかないクゲにはステジャンいるだろ!となるのはなんなんだろうなぁ
クゲはジェッパ用に受け身の方が良いよ。すぐ出せる短射程モードが強いから相性自体は悪く無いけど バレルなら編成事故対策にステジャン積むのは聞くけど少数派だと思う 後衛ブキ(特にその時の編成で明確に射程が長いブキ)が前に飛んで連デスしようものなら即負けに繋がるからジャンプ自体を封印することを覚えた方がいい
勘違いしてるみたいだから言い換えるけど後衛はそもそもスパジャンをするなと言ってる(リスジャンはいい) ここで他ブキの話踏み込んでも仕方ないけどジェッパ中に狩られるとかそもそもギア関係無いし チャーに見られてようが絶対ジャンプしないと気が済まないマンならそりゃステジャンつけた方がマシだよ
後衛ブキまで言っちゃうと主語デカいけどハイドラで飛ぶのはなぁ 飛んで有効なの櫓ゴリ押しにアサリシュートとかステジャン意味ない場面がほとんどだよな クゲみたいに短射程モード強いわけでもないし飛んでも半チャまででも二秒かかってそのためにジャンプしてすぐ隠れるくらいならイカダッシュで走ってってチャージした方が効率的に復帰出来る
ハイドラはステジャンよりイカ速だよ あとはスパ短をGP6(0,2)ぐらい積むのおすすめ
『スプラトゥーンに登場するブキの中で唯一、確定数の変更がされたブキである。』 実は1確系ブラスターの爆風が初代初期では125~50だったのがアップデートで80~50にされていた。 ラピッドブラスター系の爆風も初代では80~30だったが、2では35固定になった。
爆風125ダメージってよく考えてみたら直撃の球がデカくなったのとあんまり差異ないよな
味方に来るとちょっと頼もしさを感じる武器1位
と、思うじゃん?
結局、ハイドラはどのサブスペ来れば環境入りできるんだ? 打開索敵のマルミサ、遠距離にウルショ、火力のカニタンク… サブは…ビーコンとか?
前作のトラップアーマーという今考えると最高クラスのsp持ってて環境入らなかったから無理じゃないの? エナスタ付けても鉛筆で良くなるし、ビーコンは立ち位置的に腐るし。
SPを150にしてウルショかカニ付けて、サブはシールドでも何でも強そうなの付けて、フルチャの減衰を最低20ダメにして、チャージキープ付けてようやく環境入り…できるのか?
機動力が多少はマシになるビーコンエナスタが良さそう 鉛筆とはメインの圧で十分差別化はできるだろうしね ただエナスタ込みとはいえ鈍重なチャージを前寄りで使いこなすバケモン専用になりそうだけど
現状ではどんなサブスペでも環境入りは難しい思う 後衛だけで絞ってメイン毎に集計した場合の王冠使用率も最下位レベルだし 後衛2大トップに居座るリッターと鉛筆が強すぎて、リッターに弱いハイドラの入る余地がない メイン性能そのものに格差がありすぎるから、ハイドラがエナスタ貰っても、さすがに最下位レベルから鉛筆をひっくり返して環境入りは無理だろう まずはリッターと鉛筆の弱体化で大きな弱点ができて、やつらが環境からどいてくれないとどうにもならない
いくらリッターに弱いと言ってもミラーじゃないし、チャー部屋に入れられても射程で敵の後衛と他2枚シバけば勝てるならそんなにキツそうに感じないけど、やっぱ難しいんか?
難しいからこそ王冠にほぼいないんだと思う 王冠にいない=プレイスキルが高くても難しいってこと まさかハイドラ使いだけ、他に比べてプレイスキルが低いわけでもないだろうし
トロ過ぎてゲームスピードが早い上位帯だとまともに試合に参加出来ないのが弱点だから仮にハイドラ以外の後衛武器全部削除したとしてもこいつは環境入りしない
いや流石にハイドラ以外の後衛武器が消えたら存在価値が上がるからいくら鈍重でも環境入りするでしょ ハイドラの問題は鈍重な上にリッターペンに射程負けしてることだよ
チャージャーだけ射程長すぎだとはいつも思う せめてバレル<スプチャ<ハイドラ<リッターと、交互に並ぶ関係性であるべきだと思うのだが 他でも書いたけど、マッチングがミラーマッチであろうがなかろうがリッターが大量に湧いて出るし、スピナー使いじゃなくてもウンザリするのは事実
鉛筆をスピナーの亜種として考えれば…
話変わるが、鉛筆とスペシャルが入れ替わればエナスタハイドラが環境入りできたのかなぁ?
後方塗り奴隷ハイドラという最悪な使い手が産まれるだけやw
ぐうの音もでない
カスタムの方は諸説あるけど、無印はそんなサブスペ悪くないからなぁ チャージャー地獄の3環境でスピナーを上げるならメインにテコ入れするしかなさそう
リンクラーグレバリかトラップグレバリはどう?
さて3つめ確定したわけだが
クイボレーザーとか明らかにハイドラ向きじゃないのが来ると予想しとくわ
即インク回復しつつ、索敵と敵長射程どかすのができるメガホンはむしろ欲しい
遮蔽に隠れて凌いでいるところにレーザーで炙るって結構強いでしょ
今作一つもないスピナーサブとしてシールド予想 あとはメガホンかデコイかミサイルあたりか バリアエナスタあたりもワンチャン
バリア結構強そう 後ろからバリア貯めて前でバリアの中でフルチャをブッかます、相手の前線を大きく後に押し下げるって戦法かなり厄介そう
メガホンは索敵、各定数減らしとスピナーについたらかなり相性いいよ
???「前作で好評だったさいきょうの近距離スペシャルのスーパーチャクチを特別に搭載したでし!サブも無印で好評のロボムにしといたでし!これで大活躍まちがいないでし!」
ちょっと書き方が悪かった ハイドラにクイボレーザーの組み合わせは良好だと思っている ただこれが他に付くとクイボ連打マンが量産されるたとえソイチューでも ハイドラならクイボ連打マンは無理筋なので出てこないだろうという意味合い
インクタンク見てみたけど多分インク消費少ないサブになると思う(大体50%位?の位置だったので)
かつてサブ効率ガン積みでビーコンブキを ロボムかと思わせた前科あるんでまだわからない
クツがイカボーンサンダルだからギアが素のままなら元から若干下がってる可能性があるね
絶対ハイドラの3種目とか来ないと思ってた… ありがとう…ありがとう…
単品で強いウルショ、トルネ、カニ、ジェッパはとりあえず置いといて メガホン、アメ、デコイ、ソナーあたりは可能性としては高そう
ビーコンバリアとかこねぇかな インクタンク的にありえなさそうだけど
チャクチがつくか、バリアがつくかの2択だと思ってるから震えが...
サメライドで強制エリア確保でし! とか来たらどうしよう…
1の復刻でスプリンクラーバリアとかかなぁ
1無印のスプボムにスーパーセンサー代わりのソナーとか? ってか、新ブキウルショ多くない?蹂躙される未来しか見えない
ドンピシャで草
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今更ガチキングの試合を観た
ハイドラが使われた試合を発見して最初はおっ!ってなったが
ゲームスピードについてこれず、チームの足引っ張ってる感が凄くて何とも言えなくなった…
ハイドラ弱ええって言われる理由があの試合に全て詰まっていた
ナイスダマとロボムのコンボが割ときつく感じるのは俺だけか
リッターもそうだけど上手い人はちゃんと前出るよね
芋は碌に使ってなくても一発で分かるぐらい芋る
ブキ重量に負けないくらいノロマデブみたいな動きする奴がかなり多いからな
ペンと同じところにいても仕事ないから位置変えようね
頼むからハイカスもこれも人速を全員積んでくれ
結局スペック自体はバカ高い
ゲームスピードに追いつけるかどうかという問題はある
目の前にホコ放置したまま宙に浮かびだしてかっさらわれる脳ミソを疑うポカをする奴が他のナイスダマ持ちに比べて多すぎる
XP2500は誰でもいける数字じゃないんだよなぁ
上位層が難しいのは事実だけども
未だにこんなおっそいなんも環境に合ってない武器持ってる人たちすごいわ
チャージキープとリチャージがあってようやくゲームスピードに追い付けそうですよね
他の人より2テンポ遅れて死ぬだけの武器
スタダ芋ハイドラとかいうバケモンいて草
何しに来たんだ
奥義スタダペナアップ対物強化
相手はガチホコで負ける
まともにキルできないならこの武器持つなよ…
ハイドラって無印とカスタムどっちが良いんだろう
ハイドラろくに使ったことない初心者なんで教えて欲しい
それとハイドラってステジャン必要?
あとクゲザミナー使いだから余計に足回りがきつすぎる⋯
ルールとステージとやりたいことによる
ロボムで崖下・壁裏・高台潜伏を警戒して索敵しておくの便利だし、トラップは裏取り検知や下がるフリして反撃のパターンが持てるようになる
攻めルートが少ないステージだとトラップスミナガが刺さりやすい印象だけど打開で味方の邪魔をせずに有効に使うのは難しいのでその点の分かりやすさは無印に分がある
ステジャンは不要。ヒト速でギアカツカツだしハイドラが先んじて落ちた場面は基本飛んでる場合じゃない。前方向のジャンプは3vs1で敵が奥に居るのが分かってる場合やヤグラリード間際でも無い限り封印安定
詳しくありがとう
カスタムはステージによっては刺さる感じみたいだからとりあえず無印持ってみる
ステジャンはいまや必須ギアだから判断がむずい
ハイドラはまあステジャンいらんやろな⋯とは思うけどライン差0、2本しかないクゲにはステジャンいるだろ!となるのはなんなんだろうなぁ
クゲはジェッパ用に受け身の方が良いよ。すぐ出せる短射程モードが強いから相性自体は悪く無いけど
バレルなら編成事故対策にステジャン積むのは聞くけど少数派だと思う
後衛ブキ(特にその時の編成で明確に射程が長いブキ)が前に飛んで連デスしようものなら即負けに繋がるからジャンプ自体を封印することを覚えた方がいい
勘違いしてるみたいだから言い換えるけど後衛はそもそもスパジャンをするなと言ってる(リスジャンはいい)
ここで他ブキの話踏み込んでも仕方ないけどジェッパ中に狩られるとかそもそもギア関係無いし
チャーに見られてようが絶対ジャンプしないと気が済まないマンならそりゃステジャンつけた方がマシだよ
後衛ブキまで言っちゃうと主語デカいけどハイドラで飛ぶのはなぁ
飛んで有効なの櫓ゴリ押しにアサリシュートとかステジャン意味ない場面がほとんどだよな
クゲみたいに短射程モード強いわけでもないし飛んでも半チャまででも二秒かかってそのためにジャンプしてすぐ隠れるくらいならイカダッシュで走ってってチャージした方が効率的に復帰出来る
ハイドラはステジャンよりイカ速だよ
あとはスパ短をGP6(0,2)ぐらい積むのおすすめ
『スプラトゥーンに登場するブキの中で唯一、確定数の変更がされたブキである。』
実は1確系ブラスターの爆風が初代初期では125~50だったのがアップデートで80~50にされていた。
ラピッドブラスター系の爆風も初代では80~30だったが、2では35固定になった。
爆風125ダメージってよく考えてみたら直撃の球がデカくなったのとあんまり差異ないよな
味方に来るとちょっと頼もしさを感じる武器1位
と、思うじゃん?
結局、ハイドラはどのサブスペ来れば環境入りできるんだ?
打開索敵のマルミサ、遠距離にウルショ、火力のカニタンク…
サブは…ビーコンとか?
前作のトラップアーマーという今考えると最高クラスのsp持ってて環境入らなかったから無理じゃないの?
エナスタ付けても鉛筆で良くなるし、ビーコンは立ち位置的に腐るし。
SPを150にしてウルショかカニ付けて、サブはシールドでも何でも強そうなの付けて、フルチャの減衰を最低20ダメにして、チャージキープ付けてようやく環境入り…できるのか?
機動力が多少はマシになるビーコンエナスタが良さそう
鉛筆とはメインの圧で十分差別化はできるだろうしね
ただエナスタ込みとはいえ鈍重なチャージを前寄りで使いこなすバケモン専用になりそうだけど
現状ではどんなサブスペでも環境入りは難しい思う
後衛だけで絞ってメイン毎に集計した場合の王冠使用率も最下位レベルだし
後衛2大トップに居座るリッターと鉛筆が強すぎて、リッターに弱いハイドラの入る余地がない
メイン性能そのものに格差がありすぎるから、ハイドラがエナスタ貰っても、さすがに最下位レベルから鉛筆をひっくり返して環境入りは無理だろう
まずはリッターと鉛筆の弱体化で大きな弱点ができて、やつらが環境からどいてくれないとどうにもならない
いくらリッターに弱いと言ってもミラーじゃないし、チャー部屋に入れられても射程で敵の後衛と他2枚シバけば勝てるならそんなにキツそうに感じないけど、やっぱ難しいんか?
難しいからこそ王冠にほぼいないんだと思う
王冠にいない=プレイスキルが高くても難しいってこと
まさかハイドラ使いだけ、他に比べてプレイスキルが低いわけでもないだろうし
トロ過ぎてゲームスピードが早い上位帯だとまともに試合に参加出来ないのが弱点だから仮にハイドラ以外の後衛武器全部削除したとしてもこいつは環境入りしない
いや流石にハイドラ以外の後衛武器が消えたら存在価値が上がるからいくら鈍重でも環境入りするでしょ
ハイドラの問題は鈍重な上にリッターペンに射程負けしてることだよ
チャージャーだけ射程長すぎだとはいつも思う
せめてバレル<スプチャ<ハイドラ<リッターと、交互に並ぶ関係性であるべきだと思うのだが
他でも書いたけど、マッチングがミラーマッチであろうがなかろうがリッターが大量に湧いて出るし、スピナー使いじゃなくてもウンザリするのは事実
鉛筆をスピナーの亜種として考えれば…
話変わるが、鉛筆とスペシャルが入れ替わればエナスタハイドラが環境入りできたのかなぁ?
後方塗り奴隷ハイドラという最悪な使い手が産まれるだけやw
ぐうの音もでない
カスタムの方は諸説あるけど、無印はそんなサブスペ悪くないからなぁ
チャージャー地獄の3環境でスピナーを上げるならメインにテコ入れするしかなさそう
リンクラーグレバリかトラップグレバリはどう?
さて3つめ確定したわけだが
クイボレーザーとか明らかにハイドラ向きじゃないのが来ると予想しとくわ
即インク回復しつつ、索敵と敵長射程どかすのができるメガホンはむしろ欲しい
遮蔽に隠れて凌いでいるところにレーザーで炙るって結構強いでしょ
今作一つもないスピナーサブとしてシールド予想
あとはメガホンかデコイかミサイルあたりか
バリアエナスタあたりもワンチャン
バリア結構強そう
後ろからバリア貯めて前でバリアの中でフルチャをブッかます、相手の前線を大きく後に押し下げるって戦法かなり厄介そう
メガホンは索敵、各定数減らしとスピナーについたらかなり相性いいよ
???「前作で好評だったさいきょうの近距離スペシャルのスーパーチャクチを特別に搭載したでし!サブも無印で好評のロボムにしといたでし!これで大活躍まちがいないでし!」
ちょっと書き方が悪かった
ハイドラにクイボレーザーの組み合わせは良好だと思っている
ただこれが他に付くとクイボ連打マンが量産されるたとえソイチューでも
ハイドラならクイボ連打マンは無理筋なので出てこないだろうという意味合い
インクタンク見てみたけど多分インク消費少ないサブになると思う(大体50%位?の位置だったので)
かつてサブ効率ガン積みでビーコンブキを
ロボムかと思わせた前科あるんでまだわからない
クツがイカボーンサンダルだからギアが素のままなら元から若干下がってる可能性があるね
絶対ハイドラの3種目とか来ないと思ってた…
ありがとう…ありがとう…
単品で強いウルショ、トルネ、カニ、ジェッパはとりあえず置いといて
メガホン、アメ、デコイ、ソナーあたりは可能性としては高そう
ビーコンバリアとかこねぇかな
インクタンク的にありえなさそうだけど
チャクチがつくか、バリアがつくかの2択だと思ってるから震えが...
サメライドで強制エリア確保でし!
とか来たらどうしよう…
1の復刻でスプリンクラーバリアとかかなぁ
1無印のスプボムにスーパーセンサー代わりのソナーとか?
ってか、新ブキウルショ多くない?蹂躙される未来しか見えない
ドンピシャで草