名無しのイカ
2025/11/04 (火) 07:11:55
2194b@c60d5
スプチャのチャージを80F、リッターを130Fくらいにすれば少しは大人しくなるかなぁ
かわりに塗りをちょっと太くして塗り性能はそこまで落とさないようにして
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「リッターのチャージ時間が38F増えます」って聞いたらすごい弱体化に聞こえるけど、今が92Fなんだね。他のチャージブキと比べても最長射程にしては明らかに短いな。

これやるとPENとトラストに誰も勝てなくなりそう
両方ともキルできる上で塗りや妨害も得意だから、スプチャがそいつらにチャージ時間ですら勝てなくなるとだいぶキツい気がする
んなこと言ったらいたちごっこやんけぇ
調整なんて元々いたちごっこみたいなもん。完璧にしようとしてもどっかが飛び出る
私が疑問に思ったのは、今の後衛環境がリッターとペンの2強な中で、ペンを差し置いてスプチャに手を入れてること。リッターに手を入れるならペンも同時にすべきだが、スプチャはまだどっちでもいい
いたちごっこになろうが、調整をやり続けるべき
スプラ3は、調整の頻度はまだしも、量(1回のアプデで調整される武器の数)と質(環境武器に対して迅速な調整ができているか、強武器をしっかり抑えるための内容になっているか)のどちらも劣っていたし、そこがプレイヤーの不満の大きさにもなっていたと思う
ちょいと話題とズレてるかもだがチャーのチャージ時間増加はバトルにおける強さを考えると必要だろうなと思うけど。
サモランはどうするんだ?かなりのナーフになるが。
チャージ時間そのものの弱体化でも悪くないけど、個人的には撃った後の硬直を増やすのが良いと思うんだよね
例えばリッターは、チャージ時間は92Fのまま、硬直を45Fに増やすとか
リッターはデスのリスクが低すぎるのが強いので、デスのリスクを増やす方向を優先して欲しい
硬直を増やせば実質的に次のチャージ開始も遅くなるから、1発目は92Fで撃てるけど、2発目からは137F必要になるので、デスリスクが増えた上で同じポジションから連発しようとすると2発目以降はキル性能も下がる調整になる