チャージャー属のコメント欄です。
なるほど、信者的にはイカ研が感情論でブキを産廃にした事例は無い、という過去に改竄されてるのか。
モデラースプリンクラーwwダイナモww
なんでチャージャーに問題ないって言い張る人ってこう… 擁護が空回りして逆効果になってるのばっかり見るな
リッターがあるから他のバランスがおかしくなる リッターにもようやく通用するサブスペを作ると他のブキが圧倒的な理不尽を被る ならそれはリッターのせいではないのか
鉛筆なんか非確1スナイパーライフルの価値を環境に問う為に産まれたはずなのに、否定理由が「リッターに頭を抑えられるから」っていうのがもう、どうして秋の段階でリッターをスタン落ちさせなかったんですか?ですよ…
遠くからのサブスペなんぞ一度有利状況に持ち込めばかすりもしない その有利状況は圧倒的射程差と一撃の圧を持つメインで作れる 対物を付ければ打開用のスペシャルすら潰せる
何を考えている?
ラグとクソマップで下駄履かされてる接待ブキなんだからおとなしくイキってるだけにしてほしい。 何をどう言い繕おうとこのブキは一緒にゲームしてて楽しくない。
何回見ても スプチャから1.0ライン延びたリッターが +32Fのフルチャに対し スクイクから1.4ライン延びたスプチャが +15Fなのがまったく理解できない
スプチャのチャージ時間延ばして それに併せてリッターも延びないかな
これ、普通にチャージ効率スクイクが今のまま最高になるよう他のチャージ速度ナーフしてよくね
リッターも2の途中で弾速上げるような運営だしなあ
133%アップ後のノーチラスより倍以上速いお手軽弾速、何度見ても正気を疑う
本来長射程で確1な上に弾速が早いなんてあってはいけないことなんよね 対戦ゲームである以上受ける側にも駆け引きがないとゲームにならないから インク効率やチャージ速度を落としたとしても駆け引きなく1撃で抜かれるのは変わらないからそこでパワーを落とす調整は使いづらくなるだけで抜かれる側も不満なまま やっぱり長射程、確1、弾速どれかを落とのが一番いいわ
スナイパー(スプチャとリッター)はスコープ標準でいいんだけどな。 イカ研が使いこなせないばかりにスコ無し用意してスコとの射程差作っといてスコが人気でスコ無しが人気無いからスコ無しにチャーキ付けてと、スナイパーのあるべき姿からかけ離れてるのが現状。
スコ無し前提の短チャ3本がそれぞれ個性持てるようになってきた今こそスナイパーライフルの大幅レギュ変機会だよね
射線が出なくなればよく狙えていいんだけどな。その点でもスコープ覗く必要がないんだよな。射線出てると普通は避ける
レティクルなしとかだったらエイム補助としてスコープが役立つかもしれないね、円の中心を目印にするために チャーキしてくるスコなしもレティクルなしで当ててくるなら相手が上手いって認められそう
レティクルがイカセンプクにも反応するのがずるいところあるのでせめてそれだけでもナーフしてくれたらいいんだけどな
ドラッグショットも潜伏抜きもだけど、レティクル表示が変わった瞬間反射的に指離すことができれば(弾速も相まって)敵見る必要があんまないってのが対人やめすぎててエグい そりゃ一人でやってろって言われますわ
それで落とされてたのか…… 大人しく潜伏してたのに1発で抜かれて不思議に思ってたんだよね……
リッターのコメ欄追い出されたからってここで騒ぐのやめようね。
事実一切書かれてないのはいいけど枝ぐらいつけような荒らし
全部のブキでチャージキープ使えるようにしようぜ!
ハイドラ、お前やれるのか…?
リチャージもキープもできる最強クーゲル誕生か!?
ちなみにスプスピや短射程状態のクーゲル、ドラワイ、醤油や洗剤、ヴァリアブル横振りとスプロラとワイロ、スパッタリーのスライド後状態のキープ、ラクト、ノヴァの後隙状態等、インファイト系攻撃のチャージキープは相手から見えないものとします あとついでにラクトはフルチャじゃなくてもチャージキープ出来るようにします
タンサンキープでスクスロが最強や!!!
>> 599 2ヶ月も前の書き込みに対して言うのもアレだけど本当にこのゲームプレイした事あるのか?と思う
リッター使いに文句言ってるのは「自分の好きな武器以外は存在してはいけない」からじゃなくて「リッターが存在している事でゲームをつまらなくしてる」からだぞ、そして今でも現在進行形でリッターによる短・中射程は何も出来ず沈んでいくワンサイドゲームが繰り広げられているという事実がある、しかもアップデートが行われてもリッターには何の弱体化もされず放置されたまま
そんなスプラ3の現状知っても「リッター使いを叩いてる奴は小学生」って言えるか?
とりあえず、【レティクルが潜伏中にも反応する&異常弾速&ブレなし】の合わせ技で脳死でも目押しでキル狙えるのなんとかしようや
前からずっと気になってたけど潜伏してる相手でも照準合ったらレティクル変わるのって本当なん? さんぽで確認したときは特にそういうことなかったけど実戦では仕様違ったりするのかしらん
変わりませんよ。 プラベにて去年の12月に検証しましたが、そこからアプデで変わっていないなら潜伏していれば変化はしません。
見た目 は画像の通りになります。 画像なので少々分かりにくいかもしれませんが。。。参考になれば幸いです。
協力してくれたおともだちアリガトウ!
最大射程から発射して命中するまでのフレーム検証した人いるのかな
解析などにより判明している弾速及び最大射程から求めることはできます。
あんまり詳しくないんだけどこういうPvPシューティングでどこ当てても1確の武器ってほとんど無くない?だいたいヘッショワンパンな気が
Valoのオペレーターは手足以外ほぼ1確+ほぼ即着だからまぁリッターみたいなもん
多分上の元ネタになるんだろうけど、CSGOのAWPは防具付けてても足以外は1確だよ
溜めのある武器なら一撃は結構多いんじゃない?
他ゲーでチャージした状態のまま自由に動き回れるのってあるものなの?
知ってる限りでは出来ない事は無い程度しか移動できない
チャージ必要なスナイパーライフルだとスプラのスコありのチャージャーみたいな挙動が多いんじゃないかな ADSしながらならチャージ継続して動けるけど、そもそもADS中は視界狭いし移動速度遅い、みたいな
valoのオペは強力だけど、使うリスクも大きいし、対抗策も用意されてるからバランスは取れてる それでもオペは嫌われがちの武器なので、リッターが嫌われるのも必然だよね
ソイチューバー以外チャージキープと足元塗り消してくれい
鉛筆から足下塗りまで奪うのか、、
竹は元よりどっちも持ってませんのでー
スプラチャーヂャーコラボは普通に強そうだな。 シューター類の多数テコ入れといい、イカ研はまずブキ内の一択状況の是正にかかってるのか?
その陰でひっそりと死んでいく武器が多数…
まぁリッターオンリーのままそれ相手取っても戦えるシューターやスピナー、ストリンガーが溢れかえったらそれはそれで問題なんで、環境調整の過渡期と信じるしか。
チャー掲示板ごとの雰囲気の良さランキング 1位・・・14式竹筒銃・甲 備考:ぶっちぎりで雰囲気が良い 2位・・・クマサン印のチャージャー:サモランを楽しんでいる人が多い 3位・・・ソイチューバー:この武器を楽しんでいる人が多い 同率4位・・・スプラスコープ 鉛筆 スクイックリンα スプラスコープコラボ :普通の雰囲気だが、コメントが少ないので断定はできない。 8位・・・スプラチャージャーコラボ:すでに不穏 同率9位・・・スプラチャージャー 4Kスコープ:やはり不満が多いが、まだマシ
〜
最下位・・・リッター4K ダントツで治安が悪い
最下位のブキのせいで、ゲームの雰囲気が悪く・ゲームを楽しめず・ゲームの治安が悪いんだから仕方ない
8位のヤツも仲間入りしそうなサブスペしてるし、8位と最下位のせいで9位に不満が出てるんだからな
スプラスコープの記事が長期間誰にも書かれてなくてずっと「死ぬほどよく見える」の一文だったの思い出した
チャージキープを消す。というより、スコ無しを消すのがスコ有りの救済にもなって一番正解な気がする 少なくとも3のうちは…いや、一生そうならないかも
スナイパーって視界の狭さもまた必要なデメリットだったんやなって
スコープオンリーになれば射線隠しもしづらくなりそうだし
敵にチャージャー来た時はあきらめて射程端チキンレースするようにしたら逆に楽しくなってきた ギリギリをコロコロしたりイカロールするとドキドキ感を味わえるしイカによって反応も様々で楽しいぞ
正面から撃ち合うようなステージばかりなせいなんだろうけど、敵側にだけリッター、スプチャいた時の試合展開は一方的すぎる
ナワバリは流石に自陣塗りしてくれよ
メインの射程圏内なら確一が取れるっていう仕様がそもそもこのゲームに合ってない。チャージャーにも距離減衰の概念を入れてある程度近づかないと確一取れないようにした方がよかったと思う 竹とか鉛筆とかの武器は距離減衰がない、確一距離が長いとかして性能も明確に区別できたしリスクとリターンが今以上に取れてバランスが良くなると思う
やっぱりチャージャーはスコ有りが好きだ 狙撃する側としてはハンデ多い方が緊張感出て良い ノンチャでのダメージとか塗りとかももっと下げてほしい
ハンデって考え方は嫌だけど、反動硬直ついたりチャージもうちょい遅かったりなんならチャージ中一歩も動けなくてもスコープかっけえええって言いながら使うかも
ハンデっていうかデメリットか 遠くから一確飛ばせるんだからやっぱりそれに見合った欠点はあるべき 近づかれたら終わるっていう緊張感に包まれている時が一番生を実感するよね……
フルチャージ状態を維持できるのはチャージした時間の2倍まで(チャージキープ中も含む)とかにならんかね フルチャしたまま物陰に射線向けてぴょんぴょんしてるのとかアホ臭くて敵わねぇ
本当は3発売時にそれを期待していたんだけど やっぱり今からでもチャージキープはソイの専売特許にするべきだと思うんだ 明確な弱点をなくしてしまって何がしたいのか本当にわからないし、チャージキープのせいで武器調整もステージ改修も上手くいかないんだ だったらバレルもハイドラもチャージキープつけろと言いたいんだ
たぶんイカ研的にはブキもステも上手く行ってるつもりだぞ
それにチャージキープのインタビューみたいなこと考えてる内はチャージキープは消さんだろうな
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なるほど、信者的にはイカ研が感情論でブキを産廃にした事例は無い、という過去に改竄されてるのか。
モデラースプリンクラーwwダイナモww
なんでチャージャーに問題ないって言い張る人ってこう…
擁護が空回りして逆効果になってるのばっかり見るな
リッターがあるから他のバランスがおかしくなる
リッターにもようやく通用するサブスペを作ると他のブキが圧倒的な理不尽を被る
ならそれはリッターのせいではないのか
鉛筆なんか非確1スナイパーライフルの価値を環境に問う為に産まれたはずなのに、否定理由が「リッターに頭を抑えられるから」っていうのがもう、どうして秋の段階でリッターをスタン落ちさせなかったんですか?ですよ…
遠くからのサブスペなんぞ一度有利状況に持ち込めばかすりもしない
その有利状況は圧倒的射程差と一撃の圧を持つメインで作れる
対物を付ければ打開用のスペシャルすら潰せる
何を考えている?
ラグとクソマップで下駄履かされてる接待ブキなんだからおとなしくイキってるだけにしてほしい。
何をどう言い繕おうとこのブキは一緒にゲームしてて楽しくない。
何回見ても
スプチャから1.0ライン延びたリッターが
+32Fのフルチャに対し
スクイクから1.4ライン延びたスプチャが
+15Fなのがまったく理解できない
スプチャのチャージ時間延ばして
それに併せてリッターも延びないかな
これ、普通にチャージ効率スクイクが今のまま最高になるよう他のチャージ速度ナーフしてよくね
リッターも2の途中で弾速上げるような運営だしなあ
133%アップ後のノーチラスより倍以上速いお手軽弾速、何度見ても正気を疑う
本来長射程で確1な上に弾速が早いなんてあってはいけないことなんよね
対戦ゲームである以上受ける側にも駆け引きがないとゲームにならないから
インク効率やチャージ速度を落としたとしても駆け引きなく1撃で抜かれるのは変わらないからそこでパワーを落とす調整は使いづらくなるだけで抜かれる側も不満なまま
やっぱり長射程、確1、弾速どれかを落とのが一番いいわ
スナイパー(スプチャとリッター)はスコープ標準でいいんだけどな。
イカ研が使いこなせないばかりにスコ無し用意してスコとの射程差作っといてスコが人気でスコ無しが人気無いからスコ無しにチャーキ付けてと、スナイパーのあるべき姿からかけ離れてるのが現状。
スコ無し前提の短チャ3本がそれぞれ個性持てるようになってきた今こそスナイパーライフルの大幅レギュ変機会だよね
射線が出なくなればよく狙えていいんだけどな。その点でもスコープ覗く必要がないんだよな。射線出てると普通は避ける
レティクルなしとかだったらエイム補助としてスコープが役立つかもしれないね、円の中心を目印にするために
チャーキしてくるスコなしもレティクルなしで当ててくるなら相手が上手いって認められそう
レティクルがイカセンプクにも反応するのがずるいところあるのでせめてそれだけでもナーフしてくれたらいいんだけどな
ドラッグショットも潜伏抜きもだけど、レティクル表示が変わった瞬間反射的に指離すことができれば(弾速も相まって)敵見る必要があんまないってのが対人やめすぎててエグい
そりゃ一人でやってろって言われますわ
それで落とされてたのか……
大人しく潜伏してたのに1発で抜かれて不思議に思ってたんだよね……
リッターのコメ欄追い出されたからってここで騒ぐのやめようね。
事実一切書かれてないのはいいけど枝ぐらいつけような荒らし
全部のブキでチャージキープ使えるようにしようぜ!
ハイドラ、お前やれるのか…?
リチャージもキープもできる最強クーゲル誕生か!?
ちなみにスプスピや短射程状態のクーゲル、ドラワイ、醤油や洗剤、ヴァリアブル横振りとスプロラとワイロ、スパッタリーのスライド後状態のキープ、ラクト、ノヴァの後隙状態等、インファイト系攻撃のチャージキープは相手から見えないものとします
あとついでにラクトはフルチャじゃなくてもチャージキープ出来るようにします
タンサンキープでスクスロが最強や!!!
>> 599
2ヶ月も前の書き込みに対して言うのもアレだけど本当にこのゲームプレイした事あるのか?と思う
リッター使いに文句言ってるのは「自分の好きな武器以外は存在してはいけない」からじゃなくて「リッターが存在している事でゲームをつまらなくしてる」からだぞ、そして今でも現在進行形でリッターによる短・中射程は何も出来ず沈んでいくワンサイドゲームが繰り広げられているという事実がある、しかもアップデートが行われてもリッターには何の弱体化もされず放置されたまま
そんなスプラ3の現状知っても「リッター使いを叩いてる奴は小学生」って言えるか?
とりあえず、【レティクルが潜伏中にも反応する&異常弾速&ブレなし】の合わせ技で脳死でも目押しでキル狙えるのなんとかしようや
前からずっと気になってたけど潜伏してる相手でも照準合ったらレティクル変わるのって本当なん?
さんぽで確認したときは特にそういうことなかったけど実戦では仕様違ったりするのかしらん
変わりませんよ。
プラベにて去年の12月に検証しましたが、そこからアプデで変わっていないなら潜伏していれば変化はしません。
見た目
は画像の通りになります。
画像なので少々分かりにくいかもしれませんが。。。参考になれば幸いです。
協力してくれたおともだちアリガトウ!
最大射程から発射して命中するまでのフレーム検証した人いるのかな
解析などにより判明している弾速及び最大射程から求めることはできます。
あんまり詳しくないんだけどこういうPvPシューティングでどこ当てても1確の武器ってほとんど無くない?だいたいヘッショワンパンな気が
Valoのオペレーターは手足以外ほぼ1確+ほぼ即着だからまぁリッターみたいなもん
多分上の元ネタになるんだろうけど、CSGOのAWPは防具付けてても足以外は1確だよ
溜めのある武器なら一撃は結構多いんじゃない?
他ゲーでチャージした状態のまま自由に動き回れるのってあるものなの?
知ってる限りでは出来ない事は無い程度しか移動できない
チャージ必要なスナイパーライフルだとスプラのスコありのチャージャーみたいな挙動が多いんじゃないかな
ADSしながらならチャージ継続して動けるけど、そもそもADS中は視界狭いし移動速度遅い、みたいな
valoのオペは強力だけど、使うリスクも大きいし、対抗策も用意されてるからバランスは取れてる
それでもオペは嫌われがちの武器なので、リッターが嫌われるのも必然だよね
ソイチューバー以外チャージキープと足元塗り消してくれい
鉛筆から足下塗りまで奪うのか、、
竹は元よりどっちも持ってませんのでー
スプラチャーヂャーコラボは普通に強そうだな。
シューター類の多数テコ入れといい、イカ研はまずブキ内の一択状況の是正にかかってるのか?
その陰でひっそりと死んでいく武器が多数…
まぁリッターオンリーのままそれ相手取っても戦えるシューターやスピナー、ストリンガーが溢れかえったらそれはそれで問題なんで、環境調整の過渡期と信じるしか。
チャー掲示板ごとの雰囲気の良さランキング
1位・・・14式竹筒銃・甲 備考:ぶっちぎりで雰囲気が良い
2位・・・クマサン印のチャージャー:サモランを楽しんでいる人が多い
3位・・・ソイチューバー:この武器を楽しんでいる人が多い
同率4位・・・スプラスコープ 鉛筆 スクイックリンα スプラスコープコラボ
:普通の雰囲気だが、コメントが少ないので断定はできない。
8位・・・スプラチャージャーコラボ:すでに不穏
同率9位・・・スプラチャージャー 4Kスコープ:やはり不満が多いが、まだマシ
〜
最下位・・・リッター4K ダントツで治安が悪い
最下位のブキのせいで、ゲームの雰囲気が悪く・ゲームを楽しめず・ゲームの治安が悪いんだから仕方ない
8位のヤツも仲間入りしそうなサブスペしてるし、8位と最下位のせいで9位に不満が出てるんだからな
スプラスコープの記事が長期間誰にも書かれてなくてずっと「死ぬほどよく見える」の一文だったの思い出した
チャージキープを消す。というより、スコ無しを消すのがスコ有りの救済にもなって一番正解な気がする
少なくとも3のうちは…いや、一生そうならないかも
スナイパーって視界の狭さもまた必要なデメリットだったんやなって
スコープオンリーになれば射線隠しもしづらくなりそうだし
敵にチャージャー来た時はあきらめて射程端チキンレースするようにしたら逆に楽しくなってきた
ギリギリをコロコロしたりイカロールするとドキドキ感を味わえるしイカによって反応も様々で楽しいぞ
正面から撃ち合うようなステージばかりなせいなんだろうけど、敵側にだけリッター、スプチャいた時の試合展開は一方的すぎる
ナワバリは流石に自陣塗りしてくれよ
メインの射程圏内なら確一が取れるっていう仕様がそもそもこのゲームに合ってない。チャージャーにも距離減衰の概念を入れてある程度近づかないと確一取れないようにした方がよかったと思う
竹とか鉛筆とかの武器は距離減衰がない、確一距離が長いとかして性能も明確に区別できたしリスクとリターンが今以上に取れてバランスが良くなると思う
やっぱりチャージャーはスコ有りが好きだ
狙撃する側としてはハンデ多い方が緊張感出て良い
ノンチャでのダメージとか塗りとかももっと下げてほしい
ハンデって考え方は嫌だけど、反動硬直ついたりチャージもうちょい遅かったりなんならチャージ中一歩も動けなくてもスコープかっけえええって言いながら使うかも
ハンデっていうかデメリットか
遠くから一確飛ばせるんだからやっぱりそれに見合った欠点はあるべき
近づかれたら終わるっていう緊張感に包まれている時が一番生を実感するよね……
フルチャージ状態を維持できるのはチャージした時間の2倍まで(チャージキープ中も含む)とかにならんかね
フルチャしたまま物陰に射線向けてぴょんぴょんしてるのとかアホ臭くて敵わねぇ
本当は3発売時にそれを期待していたんだけど
やっぱり今からでもチャージキープはソイの専売特許にするべきだと思うんだ
明確な弱点をなくしてしまって何がしたいのか本当にわからないし、チャージキープのせいで武器調整もステージ改修も上手くいかないんだ
だったらバレルもハイドラもチャージキープつけろと言いたいんだ
たぶんイカ研的にはブキもステも上手く行ってるつもりだぞ
それにチャージキープのインタビューみたいなこと考えてる内はチャージキープは消さんだろうな