チャージャー属のコメント欄です。
他全部楽しみな要素しかないのにコイツらの優遇っぷりを見るたび楽しみな気持ちが萎えていく
Fuck You.
結局ソイ以外のキープは内定確定したんか?
そうだよ
新ブキとカニタンクがチャーに狩られるの草
某二大チャージャーのチャージキープは ブレない長射程シューター 硬直のないロラブラバケ スライド無制限のマニューバー チックショットシェルター これくらいの価値があると思う 2のデフレ調整が叩かれたから1に原点回帰できないブキ
カニ ジェッパ ハンコに強く ソナーやサメの届かない安全圏から よっこいしょでキル取りできる 縦長マップだらけの世界で調子ぶっこき 正にスプラシリーズの癌 もはや他の臓器に転移してる
スプチャとリッターをインク効率と塗り微妙に落として重さを重量級よりも更に大幅に重くすれば少しはマシになる? 普通のまともなゲームだと遠距離狙撃武器って紙耐久とか機動力終わってる弱点があるよね
前から書いてるんだけど、ブキ重量は3段階じゃなくて5段階にすべきと思うんだよね リッターはもちろん最重量級、スプチャは重量級で。
ソイ以外のチャージキープ取り上げるの今からでも遅くない
スクイックリンは許してください…
駄目です。
というかスクイクはジャンプチャージあるんだから贅沢言うなよって話だよな。
ここでスクイックリンは許されてると思っちゃってさらに図々しくこんな返答しちゃうの、まさにチャージャーって感じだな。 2のスプチャ優遇大増殖時のリッター使われのやたらでかい声と、2末路と3現状のリッターの立ち位置と通ずるものがある。 やはりチャージャー使い()の声はまともではないと同時に、一切聞き入れないで行く必要があると再確認できる。
カニタンク→正面から頭抜き可能 ジェットパック→弾速と機動力差で楽勝 ウルトラハンコ→正面から振り上げ時抜き可能 サメライド→後隙を安全圏から狙撃可能
これはゲームが盛り上がるぞ
助けてショクワンダー
体力補正がないので90~180°振り向きで迎撃されるだけです
野上はチャージャー使い あいつプロデューサーであってディレクターじゃないからそこまで関係ないだろうけど
敵の攻撃を反射出来るメインやサブでもあれば強烈なアンチが出来るんだがねえ
てか本来シェルターやシールドが長射程対策じゃないんかねー対物補正おかしい 3は潜伏音消せないらしいですねニッコリ
「傘とかシールドやスペシャルで困ってる短射程をアシストするのが長射程」ですからね おそらく運営のシミュレーションでは
あと一発まで削った敵を倒せないチャージャーをキルカメラとかでよく見るからアシスト役って発想全くなかったわ
潜伏音消せないとか短射程殺し要素追加されてるのバカで草
あと、これみたいなdps低い長射程を謎倍率で対物に強くする謎調整してるゲームなんて他エイムゲーにあんの?
>> 23 戦法はたくさんあってこそ意味があるのに運営は「イカロールがあるから要らないよね」とか思ってそう
木の葉返し!
チャージャー使い本人達だけがなんでチャージャー嫌われてるかわかってないからコメントでも浮いてる 口癖は「チャー環境じゃない」と「斜線切ればいい」のふたつ
一撃必殺で射程内(プライム以下の射程は何もできない)ならいつでもヤれる理論値があるし実質チャージ時間0にできるチャーキが余計にヌルゲーを助長してるしな 射程外からいじめてる立場のブキだからなんもわかってないし射線がどうとか適当な事も言える
「〇〇強すぎ!」って愚痴に対する反対意見を「〇〇使いだ」と罵って具体的な反論は何もしないってのは対戦ゲームのフォーラムではジャンル問わず死ぬほど見る光景だけど、不毛すぎません?
実際2やっててもパワー2400超えるあたりまでは明らかに片チャー引いた方が勝率低いし、チャージャーが壊れてるような言い方したらそりゃ否定の声もあがりましょうよ。 強さ関係なく感情論で嫌いだと言うならそれも立派な意見だと思うけど、それなら妙な理屈つけて一般化しようとしない方がいいんじゃないですかね。 2600以上の部屋は知らないからそこら辺でチャージャーがぶっ壊れてる事実があるなら申し訳ない。
あと私は感情論で(味方の)チャージャーが大嫌いです。
うだうだ言ってるがアンタも反論じゃなくて愚痴に愚痴って返してんじゃん 敵味方どっちもチャーが嫌いってならまだわかるが味方に限定してチャー嫌いって普通に見れば味方に対する愚痴だよ
伝わらなかったようで申し訳ないけど、最初から書いてるように愚痴というか100%感情論ですよ。 感情論は結構だけど、それを一般化するために無理やり理屈をつけると不毛な議論にしかなりませんよって書いたつもりなんですけど、伝わらなかったようで申し訳ない。
どこも無理矢理理屈つけて一般化してる部分ないだろ 周りからじゃa88e2@ba020が脳内敵と一人で戦ってるようにしか見えないよ
もうこんな議論したかった訳じゃないから最後にするけど、
・「チャー環境じゃない」→2のXランキング見る限り事実だし否定する要素はない、別に否定してる訳じゃないんだろうけ噛み付くことか? ・射線切ればいい→説明不足な感はあるけど、チャージャー対策としては突き詰めればそうなるから的外れなアドバイスでもないし上に同じ。 ・「チャージキープでチャージ時間実質ゼロ」→気持ちは分かるけど言い過ぎ。物陰でチャージして飛び出し敵前でのチャージ時間ゼロってことなんだろうけど、相手チャージャーが物陰でチャージしてる間に近づくなりサブでいぶり出すなりガチマなら無視してオブジェクトに絡むなりできるから全く同じではない。 そもそも上記の「射線を切る」っていうのは(相手チャージャーがチャージ完了してこちらを射程内に捉えてる時は)射線を切る、って話だから、実質ゼロとは全く違う。 ・「射程外からいじめてる」→まるでチャージャー持てば敵の射程外から蹂躙できるような言い方だけど、実際はそうなってないでしょう?
別にこんなのは、ちょっとオーバーに書いてるだけかもしれないし、逐一指摘する方が野暮だと思う。 だけど「チャージャー環境じゃない」「射線切ればいい」って反論に対して「そういう問題じゃない」と言いながらどういう問題なのかには触れることなく、反論者をチャージャー使いだと決めつけた上に「浮いてる」「何もわかってない」みたいな人格攻撃をするのはおかしいでしょ?
好き放題愚痴っておいて人に反論してるつもりでここまでかけるってよく出来るな 好きじゃないし嫌いじゃないからいつまでもやってなよ アンタの言ってることが何だったにしても愚痴ってる時点で全部文句にしか見えない
>> 37 「反論に対して[中略]どういう問題なのかには触れることなく」何もわかってない扱いをすることが不満らしいけど(これ人格攻撃か?)>> 24からして別に具体的な例を挙げてないんだから反論に対して具体的な反論がないのも当たり前では?
傍目からすると過剰反応というか、効きすぎというか、>> 24の言う口癖を良く使ってるチャー使いでドンピシャだったんだろうなあとしか思えないよ
3の前夜祭当日にチャーがランキング独占してるってSS出てた。最終的にはランキングがどうなったのか知らないけど限られたブキと慣れないスペシャルで長射程優遇ステージが多かったからチャーに対抗するのは難しいと思ったよ。
フルチャ射撃後の硬直増加がいいと思う 外してもすぐにまたフルチャで一生近づけなかったり、すぐに動いて距離取れたりできるからしょうもないんだよ 外すごとに障害物利用して少しずつ近づける、近距離で外したら完全な的 これくらいしてようやくスピナーとの仕様上のバランスも取れる
フルチャ撃つたびに反動でノックバックするようにしよう、リッターの場合は場外死で
一発撃つだけで反動で場外まで吹っ飛ぶイカに笑うのだ
ドゴォン ウワァァ
もはやバズーカやんけ、しなしなかバズーカタイプの武器ないから出して欲しいわ。スプラバズーカや
ガチホコがそれに近い?
チャージキープをスコなしに追加したけどさ、スコの射程増加に対してスコなしが利点ないんじゃなくてチャージ時に視野が広いのが利点だと思うんだ。射程優先でスコ選ぶ人が多かっただけで キープはソイチューバーだけでいい、それか普通のチャージャーのキープには何らかのデメリットがあっていい。フルチャで広範囲カバーできるスプチャやリッターが壁から離れて射線や姿隠して射撃の角度変えて撃ってきちゃいかんでしょ
もう2で一旦追加されてしまったものはどうしようもない 与えたものを奪うのはスプラ運営が一番嫌ってること むしろ52の塗り強化が次の調整で修正されたのが不思議すぎるレベル やるとしてもチャージキープ時間半減とかまで
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
他全部楽しみな要素しかないのにコイツらの優遇っぷりを見るたび楽しみな気持ちが萎えていく
Fuck You.
結局ソイ以外のキープは内定確定したんか?
そうだよ
新ブキとカニタンクがチャーに狩られるの草
某二大チャージャーのチャージキープは
ブレない長射程シューター 硬直のないロラブラバケ スライド無制限のマニューバー チックショットシェルター
これくらいの価値があると思う
2のデフレ調整が叩かれたから1に原点回帰できないブキ
カニ ジェッパ ハンコに強く
ソナーやサメの届かない安全圏から
よっこいしょでキル取りできる
縦長マップだらけの世界で調子ぶっこき
正にスプラシリーズの癌
もはや他の臓器に転移してる
スプチャとリッターをインク効率と塗り微妙に落として重さを重量級よりも更に大幅に重くすれば少しはマシになる?
普通のまともなゲームだと遠距離狙撃武器って紙耐久とか機動力終わってる弱点があるよね
前から書いてるんだけど、ブキ重量は3段階じゃなくて5段階にすべきと思うんだよね
リッターはもちろん最重量級、スプチャは重量級で。
ソイ以外のチャージキープ取り上げるの今からでも遅くない
スクイックリンは許してください…
駄目です。
というかスクイクはジャンプチャージあるんだから贅沢言うなよって話だよな。
ここでスクイックリンは許されてると思っちゃってさらに図々しくこんな返答しちゃうの、まさにチャージャーって感じだな。
2のスプチャ優遇大増殖時のリッター使われのやたらでかい声と、2末路と3現状のリッターの立ち位置と通ずるものがある。
やはりチャージャー使い()の声はまともではないと同時に、一切聞き入れないで行く必要があると再確認できる。
カニタンク→正面から頭抜き可能
ジェットパック→弾速と機動力差で楽勝
ウルトラハンコ→正面から振り上げ時抜き可能
サメライド→後隙を安全圏から狙撃可能
これはゲームが盛り上がるぞ
助けてショクワンダー
体力補正がないので90~180°振り向きで迎撃されるだけです
野上はチャージャー使い
あいつプロデューサーであってディレクターじゃないからそこまで関係ないだろうけど
敵の攻撃を反射出来るメインやサブでもあれば強烈なアンチが出来るんだがねえ
てか本来シェルターやシールドが長射程対策じゃないんかねー対物補正おかしい
3は潜伏音消せないらしいですねニッコリ
「傘とかシールドやスペシャルで困ってる短射程をアシストするのが長射程」ですからね
おそらく運営のシミュレーションでは
あと一発まで削った敵を倒せないチャージャーをキルカメラとかでよく見るからアシスト役って発想全くなかったわ
潜伏音消せないとか短射程殺し要素追加されてるのバカで草
あと、これみたいなdps低い長射程を謎倍率で対物に強くする謎調整してるゲームなんて他エイムゲーにあんの?
>> 23
戦法はたくさんあってこそ意味があるのに運営は「イカロールがあるから要らないよね」とか思ってそう
木の葉返し!
チャージャー使い本人達だけがなんでチャージャー嫌われてるかわかってないからコメントでも浮いてる
口癖は「チャー環境じゃない」と「斜線切ればいい」のふたつ
一撃必殺で射程内(プライム以下の射程は何もできない)ならいつでもヤれる理論値があるし実質チャージ時間0にできるチャーキが余計にヌルゲーを助長してるしな
射程外からいじめてる立場のブキだからなんもわかってないし射線がどうとか適当な事も言える
「〇〇強すぎ!」って愚痴に対する反対意見を「〇〇使いだ」と罵って具体的な反論は何もしないってのは対戦ゲームのフォーラムではジャンル問わず死ぬほど見る光景だけど、不毛すぎません?
実際2やっててもパワー2400超えるあたりまでは明らかに片チャー引いた方が勝率低いし、チャージャーが壊れてるような言い方したらそりゃ否定の声もあがりましょうよ。
強さ関係なく感情論で嫌いだと言うならそれも立派な意見だと思うけど、それなら妙な理屈つけて一般化しようとしない方がいいんじゃないですかね。
2600以上の部屋は知らないからそこら辺でチャージャーがぶっ壊れてる事実があるなら申し訳ない。
あと私は感情論で(味方の)チャージャーが大嫌いです。
うだうだ言ってるがアンタも反論じゃなくて愚痴に愚痴って返してんじゃん
敵味方どっちもチャーが嫌いってならまだわかるが味方に限定してチャー嫌いって普通に見れば味方に対する愚痴だよ
伝わらなかったようで申し訳ないけど、最初から書いてるように愚痴というか100%感情論ですよ。
感情論は結構だけど、それを一般化するために無理やり理屈をつけると不毛な議論にしかなりませんよって書いたつもりなんですけど、伝わらなかったようで申し訳ない。
どこも無理矢理理屈つけて一般化してる部分ないだろ
周りからじゃa88e2@ba020が脳内敵と一人で戦ってるようにしか見えないよ
もうこんな議論したかった訳じゃないから最後にするけど、
・「チャー環境じゃない」→2のXランキング見る限り事実だし否定する要素はない、別に否定してる訳じゃないんだろうけ噛み付くことか?
・射線切ればいい→説明不足な感はあるけど、チャージャー対策としては突き詰めればそうなるから的外れなアドバイスでもないし上に同じ。
・「チャージキープでチャージ時間実質ゼロ」→気持ちは分かるけど言い過ぎ。物陰でチャージして飛び出し敵前でのチャージ時間ゼロってことなんだろうけど、相手チャージャーが物陰でチャージしてる間に近づくなりサブでいぶり出すなりガチマなら無視してオブジェクトに絡むなりできるから全く同じではない。
そもそも上記の「射線を切る」っていうのは(相手チャージャーがチャージ完了してこちらを射程内に捉えてる時は)射線を切る、って話だから、実質ゼロとは全く違う。
・「射程外からいじめてる」→まるでチャージャー持てば敵の射程外から蹂躙できるような言い方だけど、実際はそうなってないでしょう?
別にこんなのは、ちょっとオーバーに書いてるだけかもしれないし、逐一指摘する方が野暮だと思う。
だけど「チャージャー環境じゃない」「射線切ればいい」って反論に対して「そういう問題じゃない」と言いながらどういう問題なのかには触れることなく、反論者をチャージャー使いだと決めつけた上に「浮いてる」「何もわかってない」みたいな人格攻撃をするのはおかしいでしょ?
好き放題愚痴っておいて人に反論してるつもりでここまでかけるってよく出来るな
好きじゃないし嫌いじゃないからいつまでもやってなよ
アンタの言ってることが何だったにしても愚痴ってる時点で全部文句にしか見えない
>> 37
「反論に対して[中略]どういう問題なのかには触れることなく」何もわかってない扱いをすることが不満らしいけど(これ人格攻撃か?)>> 24からして別に具体的な例を挙げてないんだから反論に対して具体的な反論がないのも当たり前では?
傍目からすると過剰反応というか、効きすぎというか、>> 24の言う口癖を良く使ってるチャー使いでドンピシャだったんだろうなあとしか思えないよ
3の前夜祭当日にチャーがランキング独占してるってSS出てた。最終的にはランキングがどうなったのか知らないけど限られたブキと慣れないスペシャルで長射程優遇ステージが多かったからチャーに対抗するのは難しいと思ったよ。
フルチャ射撃後の硬直増加がいいと思う
外してもすぐにまたフルチャで一生近づけなかったり、すぐに動いて距離取れたりできるからしょうもないんだよ
外すごとに障害物利用して少しずつ近づける、近距離で外したら完全な的
これくらいしてようやくスピナーとの仕様上のバランスも取れる
フルチャ撃つたびに反動でノックバックするようにしよう、リッターの場合は場外死で
一発撃つだけで反動で場外まで吹っ飛ぶイカに笑うのだ
ドゴォン ウワァァ
もはやバズーカやんけ、しなしなかバズーカタイプの武器ないから出して欲しいわ。スプラバズーカや
ガチホコがそれに近い?
チャージキープをスコなしに追加したけどさ、スコの射程増加に対してスコなしが利点ないんじゃなくてチャージ時に視野が広いのが利点だと思うんだ。射程優先でスコ選ぶ人が多かっただけで
キープはソイチューバーだけでいい、それか普通のチャージャーのキープには何らかのデメリットがあっていい。フルチャで広範囲カバーできるスプチャやリッターが壁から離れて射線や姿隠して射撃の角度変えて撃ってきちゃいかんでしょ
もう2で一旦追加されてしまったものはどうしようもない
与えたものを奪うのはスプラ運営が一番嫌ってること
むしろ52の塗り強化が次の調整で修正されたのが不思議すぎるレベル
やるとしてもチャージキープ時間半減とかまで