スパッタリーのコメント欄です。
ビーコンに飛ぶことを覚えて帰ってくれたらいいな
遠距離への干渉手段が一切ないから、単独の性能で見たらぶっちゃけボールドより辛いと思う しかしビーコン植えるだけでそこそこ仕事になるのが救いか
インク効率系とイカ速を積んで あちこち飛び回ってる 狙われると短射程で負けるから ビーコン田植えしながら 先に敵を見つけたらキル 負けたらビーコン復帰を繰り返して 戦場全体を荒らすと強く感じる
今作から遊び始めました。裏取り時のキル性能が高く、かつサブが裏取りを後押しするこのブキを好んで使っております。もともとは「味方をサポートしたい!」と握ったこのブキ、意気込んでサブ性能10、スペ性能9のクツを作ったほどです。 …だけれど、イカニンジャを付けている人が多いように感じ、故にスペシャルのサポート性能に疑問を感じるのと、裏取りをする都合上味方に配りにくいのが気になりました。スペシャル配りのためだけに安全な味方または自陣寄りのビーコンに飛んでスペシャルを使う(その後敵陣ビーコンに戻る)立ち回りをしていますが、実際、あまり味方にドリンクを回収されていないようにも思えます。 皆様はスペシャルについてどう思っておりますか?スペ性に振るほどの価値があると思いますか?
他のエナスタ持ちブキに比べて 自陣側に居ても力を発揮出来ないブキだから 配るより自己強化と割り切ってるわ オブジェクト押し込み時や防衛時には 配れるけどその場合使い時まで残すからスペ減がいるのかねぇ
なんならイカダッシュ中にデカデカと僕はここでーす!って表示出したくないから一定時間残る壁を出すだけで自分ですらドリンク取らないことのが多いな。 敵の進路や開けた位置に遮蔽を置けることはかなり高く評価してるけど、ドリンク自体の評価は最低だからスペ性どころかカムバすら必要を感じない。カムバで発動してほしいのはイカ速だけだし、イカ速10のせる方が常時発動で恩恵あるからね。
ドリンクといまいち噛み合いが悪い所は同意だけど、 カムバはビーコンで復帰した時に再設置しやすさが段違いだからやっぱ欲しいなってなった
個人的にスパッタリーは味方をサポートするブキではなくてひたすら敵の前線を切り崩すブキだと思っているのでカムバは相性いいと思うかな。復短に枠とられるからイカ速サブインクスペ増の欲張りセットはありがたい。 逆にスペ強はドリンクの効果時間が伸びるということにそもそも意義を感じないから私は切っちゃってる。
イカロール覚えたらマヒマヒのヤグラで勝てるようになってきた。 やはりイカ速。イカ速は全てを解決する。
スパッタリー楽しすぎる これからどんなベッチューやらなんやらが来るのかな
やっぱり素直にボムと攻撃系スペシャル欲しいわ ビーコンとドリンクで即戦線復帰できんのは強いんだけど、撃ち合いから逃げられないから使ってて疲れる
射程も投げ物もないから負けるときはどうしようもなく負けるのに、ビーコンとドリンクが「百発の裏どりで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発の裏どりを仕掛けるのだ!」と暗に言っている 案外臆病者のためのブキかもしれん。いやでも突っ込むしかない
ボムあるとついポイポイ投げちゃうからすげーわかる。いつもと違う戦い方(イノシシ)になるから楽しい
たまたまギアに安全靴が6ついたのでそのまま使ってみたらまぁ強いこと強いこと。自分より射程が長い相手に対しててスライドで撹乱しながら近づく場面だとどうしても敵インク踏んじゃうからね。耐えれる弾が増えるから対面にめちゃくちゃ勝てるようになった。
あれサブ1あるだけでも結構動きやすくなるわ 一瞬敵インク踏んだ時のもっさり感が変わる
スパッタリーでウデマエSまで来たけど これずっと使ってたら他のブキ使えないわ あとビーコン使ってくれないヤツ多すぎる
ナワバリで持ってても勝ちに繋がらなくて、塗りやらバトルやらアシストNo.1取ってもナワバリは負け続ける武器
長射程ブキに出会ったときは絶望はするが、案外使ってて楽しい
野良でイカロール&スライドコンボ挟まないと弾撃てない病気にかかってる人いました 看病してあげて
俺もたまにやっちゃうわ イカロールのおかげで前作よりも踏み込める所が増えたからか、投げ物無くても意外とやっていけてるんだよな
ローラーがきついからヴァリアブルが多い環境早く終わってほしい
あのブキパワーで環境から消えることはないだろうなあ
ローラー種が人気なのは昔からの伝統だからねえ どれだけ環境が逆風でも一定数存在するから割り切るしかない(ローラー対面ゲロキツイけど)
使っててなんだけども1チームに3人は多いと思うの
バカキツくて草
ポイズンでいいから投げれるもの下さい
おそらくスパヒューには投げ物が付くと思われ ワンチャンクイボとか付かねえかなあ()
トラップメガホンとか面白そうじゃない?
スパッタリーにトラップとか強過ぎっしょ。メガホンで高台にも嫌がらせできるし。
野良でめちゃくちゃ強いスパッタリー使いを見た 短射程なメインだけで相手を全滅させる様子はストイックでカッコよかったなあ
スパッタリーに限らずマニューバのスライドを有効活用して一方的に打ち勝ってるプレイヤーは素直に尊敬しちゃうよね
あそこまで出来ると見える世界が違うんだろうなぁ
スパッタリーでどうしてもホクサイに勝てないんだけどどうしたら…
スライド温存して射程内に入れさえすればあとはキル速でゴリ押せる 普段スライドを弾除けとして活用してるとキツく感じるかもしれない
ホクサイ対面は相手の弾で目隠ししてくるのがしんどいんだよな
どうかカーリングボムかショックワンダーつけてくださいお願いしますイカ研さん
スパッタリに付いたらショクワンの評価爆上がりしそう
敵インク無視のメインは相性いいよなあ クアッドの次ぐらいに噛み合い良さそう
トーピードショクワンスパあったら面白そうだと思ってるんだけど実現したとして強いんだろうか
後衛への圧がバケモノになるのは間違いないな、スパッタリーの弱点を根幹からひっくり返すブキセットになるから普通に強そう。ショクワンの隙をイカにスライドで誤魔化せるかは腕次第だな。
スパビュー:トピショクワン 他短射程に僻まれて弱体化するレベルに強そう 映えそうなブキでチャーを成敗できて楽しそうだし使用率高くなりそう
前衛をキープする無印 後衛を殺すマイチェン(スパヒューorクリア)…燃える構成だな! 上の人も書いているようにカーリングとショクワンダーという特攻構成も楽しそうだ!
本当に初期の初期だけビーコンエナドリの復帰力で期待されてたけど 実態としては2の赤スパからキューバンラッシュを奪ってペナップのカモにしかならない、打開力皆無のspを付けただけ 割と現状最弱候補のブキだと思う
エナスタ死ぬほど噛み合わせ悪いんだよな、スパの立ち位置的にもペナ増環境の逆風的にも。 本当に打開の時何も出来ないから補うスペシャルがよかった。それでもスパ辞められないんですけどね。
スパッタリーにイカニンってどうなの?上手い人ほどつけてないイメージあるんだけど 私は明らかにデスが減るから付けてる。イカ速で補う分も含めて復活短縮よりコスパいいかなって ぜひ皆様の意見聞かせてください
ルールによる ホコはドリンクがホコもちで活かせる都合上速度落としたくないのでつけない アサリはガチアサリ持って囮になる場合多いから結局目立つのでつけない ヤグラも自分で乗ること考えたら目立つのと変わらないので基本つけない エリア(あと真面目にナワバリやる場合?)だけは対面強制の上、今は長射程環境にイカ忍だらけだからつけないと一方的に狩られやすいので速度落としてでもつける
めっちゃ分かる エリア以外オブジェクトに絡むと結局位置がバレるから、エナスタと相まって付けないビルドがやりやすいんだよな
スライドでキルするときどうしても目立つブキなのと、ビーコンで闇討ちしやすいのと、エナドリでどうせばれるのとで噛み合わせがとにかく悪いイメージがある。
スパにイカニンつけてできること考えると他ブキで良くね感がなぁ 実際にイカニンスパ使ったけど結局カムバゾンステの方が合ってたから人による気がする 少し話逸れるけど、ゾンビは連デスした時に発動するギアって考えてると弱く感じると思う。デスの回数に関係なく復帰から誰かキルするまでずっと発動してるギアだから、リスク低減させて選択肢を相対的に増やしている状態を意識するとめちゃくちゃ強いのが実感できるよ
木主ですいろいろ意見ありがとう 確かにルール関与しづらいのととエナドリが腐るのは強く感じるところ。 塗り&スライドで無茶できるローラーってイメージで使ってたけど戦績よくないし見直してみようかな
バンカラマッチでのスパッタリーの動きって 皆はどうしてますか? 自分はオブジェクトは基本的に味方に任せて ヘイト稼ぎとオブジェクト周りの掃除、 ビーコンで復帰サポートしてるんですが これ強いとかこれすべきみたいなのはありますか?
復帰サポート以外にビーコンを使うかな。 敵がビーコンをきちんと壊してくれるなら、ビーコンを毎回3つ置けば処理能力に負担をかけられる。あとビーコンを壊しにきた敵を狩れる。 ビーコンにはレーダー機能もあるから、崖下にビーコンを置くことで、機を伺って崖上に潜伏してる敵を見つけることもできる。敵がいるのがわかるなら降りてきた瞬間を狙うのも容易。 敵陣のすぐ近くにビーコン置いてエナドリ飲んで突撃するのも強い動きだね。 敵のリスポーン地点からどの位置ならビーコンが発見されにくいか散歩で研究するといい。
今作のリッター、スパとめちゃくちゃ相性悪くないですか…?現環境辛い… 裏取り出来るステージがほぼない、もちろんこの射程だと下から干渉出来るような段差もない 混戦中のソナー避けマニュ族はキツいし、ビーコン一掃されるのも地味に効く 一生懸命SP溜めてもペナアップで相殺されるわ味方のイカ認も殺してしまうわ、やっとの思いで詰め寄ったらトラップノンチャで応戦されて…って感じで逆境感がすごい
ルールごと環境ごとにブキ持ち替えるのが勝つための正解なのかなぁと思いつつ、でも好きでもないブキで勝っても楽しいのかな?って悩んでしまう
苦難を経てリッターを狩るのが一番スパッタリーで面白い瞬間だと思う。 リッター持って散歩で射程を測ったり、リッターのチャージ時間を把握するのオススメ。
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ビーコンに飛ぶことを覚えて帰ってくれたらいいな
遠距離への干渉手段が一切ないから、単独の性能で見たらぶっちゃけボールドより辛いと思う
しかしビーコン植えるだけでそこそこ仕事になるのが救いか
インク効率系とイカ速を積んで
あちこち飛び回ってる
狙われると短射程で負けるから
ビーコン田植えしながら
先に敵を見つけたらキル
負けたらビーコン復帰を繰り返して
戦場全体を荒らすと強く感じる
今作から遊び始めました。裏取り時のキル性能が高く、かつサブが裏取りを後押しするこのブキを好んで使っております。もともとは「味方をサポートしたい!」と握ったこのブキ、意気込んでサブ性能10、スペ性能9のクツを作ったほどです。
…だけれど、イカニンジャを付けている人が多いように感じ、故にスペシャルのサポート性能に疑問を感じるのと、裏取りをする都合上味方に配りにくいのが気になりました。スペシャル配りのためだけに安全な味方または自陣寄りのビーコンに飛んでスペシャルを使う(その後敵陣ビーコンに戻る)立ち回りをしていますが、実際、あまり味方にドリンクを回収されていないようにも思えます。
皆様はスペシャルについてどう思っておりますか?スペ性に振るほどの価値があると思いますか?
他のエナスタ持ちブキに比べて
自陣側に居ても力を発揮出来ないブキだから
配るより自己強化と割り切ってるわ
オブジェクト押し込み時や防衛時には
配れるけどその場合使い時まで残すからスペ減がいるのかねぇ
なんならイカダッシュ中にデカデカと僕はここでーす!って表示出したくないから一定時間残る壁を出すだけで自分ですらドリンク取らないことのが多いな。
敵の進路や開けた位置に遮蔽を置けることはかなり高く評価してるけど、ドリンク自体の評価は最低だからスペ性どころかカムバすら必要を感じない。カムバで発動してほしいのはイカ速だけだし、イカ速10のせる方が常時発動で恩恵あるからね。
ドリンクといまいち噛み合いが悪い所は同意だけど、
カムバはビーコンで復帰した時に再設置しやすさが段違いだからやっぱ欲しいなってなった
個人的にスパッタリーは味方をサポートするブキではなくてひたすら敵の前線を切り崩すブキだと思っているのでカムバは相性いいと思うかな。復短に枠とられるからイカ速サブインクスペ増の欲張りセットはありがたい。
逆にスペ強はドリンクの効果時間が伸びるということにそもそも意義を感じないから私は切っちゃってる。
イカロール覚えたらマヒマヒのヤグラで勝てるようになってきた。
やはりイカ速。イカ速は全てを解決する。
スパッタリー楽しすぎる
これからどんなベッチューやらなんやらが来るのかな
やっぱり素直にボムと攻撃系スペシャル欲しいわ
ビーコンとドリンクで即戦線復帰できんのは強いんだけど、撃ち合いから逃げられないから使ってて疲れる
射程も投げ物もないから負けるときはどうしようもなく負けるのに、ビーコンとドリンクが「百発の裏どりで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発の裏どりを仕掛けるのだ!」と暗に言っている
案外臆病者のためのブキかもしれん。いやでも突っ込むしかない
ボムあるとついポイポイ投げちゃうからすげーわかる。いつもと違う戦い方(イノシシ)になるから楽しい
たまたまギアに安全靴が6ついたのでそのまま使ってみたらまぁ強いこと強いこと。自分より射程が長い相手に対しててスライドで撹乱しながら近づく場面だとどうしても敵インク踏んじゃうからね。耐えれる弾が増えるから対面にめちゃくちゃ勝てるようになった。
あれサブ1あるだけでも結構動きやすくなるわ
一瞬敵インク踏んだ時のもっさり感が変わる
スパッタリーでウデマエSまで来たけど
これずっと使ってたら他のブキ使えないわ
あとビーコン使ってくれないヤツ多すぎる
ナワバリで持ってても勝ちに繋がらなくて、塗りやらバトルやらアシストNo.1取ってもナワバリは負け続ける武器
長射程ブキに出会ったときは絶望はするが、案外使ってて楽しい
野良でイカロール&スライドコンボ挟まないと弾撃てない病気にかかってる人いました
看病してあげて
俺もたまにやっちゃうわ
イカロールのおかげで前作よりも踏み込める所が増えたからか、投げ物無くても意外とやっていけてるんだよな
ローラーがきついからヴァリアブルが多い環境早く終わってほしい
あのブキパワーで環境から消えることはないだろうなあ
ローラー種が人気なのは昔からの伝統だからねえ
どれだけ環境が逆風でも一定数存在するから割り切るしかない(ローラー対面ゲロキツイけど)
使っててなんだけども1チームに3人は多いと思うの
バカキツくて草
ポイズンでいいから投げれるもの下さい
おそらくスパヒューには投げ物が付くと思われ
ワンチャンクイボとか付かねえかなあ()
トラップメガホンとか面白そうじゃない?
スパッタリーにトラップとか強過ぎっしょ。メガホンで高台にも嫌がらせできるし。
野良でめちゃくちゃ強いスパッタリー使いを見た
短射程なメインだけで相手を全滅させる様子はストイックでカッコよかったなあ
スパッタリーに限らずマニューバのスライドを有効活用して一方的に打ち勝ってるプレイヤーは素直に尊敬しちゃうよね
あそこまで出来ると見える世界が違うんだろうなぁ
スパッタリーでどうしてもホクサイに勝てないんだけどどうしたら…
スライド温存して射程内に入れさえすればあとはキル速でゴリ押せる
普段スライドを弾除けとして活用してるとキツく感じるかもしれない
ホクサイ対面は相手の弾で目隠ししてくるのがしんどいんだよな
どうかカーリングボムかショックワンダーつけてくださいお願いしますイカ研さん
スパッタリに付いたらショクワンの評価爆上がりしそう
敵インク無視のメインは相性いいよなあ
クアッドの次ぐらいに噛み合い良さそう
トーピードショクワンスパあったら面白そうだと思ってるんだけど実現したとして強いんだろうか
後衛への圧がバケモノになるのは間違いないな、スパッタリーの弱点を根幹からひっくり返すブキセットになるから普通に強そう。ショクワンの隙をイカにスライドで誤魔化せるかは腕次第だな。
スパビュー:トピショクワン
他短射程に僻まれて弱体化するレベルに強そう
映えそうなブキでチャーを成敗できて楽しそうだし使用率高くなりそう
前衛をキープする無印
後衛を殺すマイチェン(スパヒューorクリア)…燃える構成だな!
上の人も書いているようにカーリングとショクワンダーという特攻構成も楽しそうだ!
本当に初期の初期だけビーコンエナドリの復帰力で期待されてたけど
実態としては2の赤スパからキューバンラッシュを奪ってペナップのカモにしかならない、打開力皆無のspを付けただけ
割と現状最弱候補のブキだと思う
エナスタ死ぬほど噛み合わせ悪いんだよな、スパの立ち位置的にもペナ増環境の逆風的にも。
本当に打開の時何も出来ないから補うスペシャルがよかった。それでもスパ辞められないんですけどね。
スパッタリーにイカニンってどうなの?上手い人ほどつけてないイメージあるんだけど
私は明らかにデスが減るから付けてる。イカ速で補う分も含めて復活短縮よりコスパいいかなって
ぜひ皆様の意見聞かせてください
ルールによる
ホコはドリンクがホコもちで活かせる都合上速度落としたくないのでつけない
アサリはガチアサリ持って囮になる場合多いから結局目立つのでつけない
ヤグラも自分で乗ること考えたら目立つのと変わらないので基本つけない
エリア(あと真面目にナワバリやる場合?)だけは対面強制の上、今は長射程環境にイカ忍だらけだからつけないと一方的に狩られやすいので速度落としてでもつける
めっちゃ分かる
エリア以外オブジェクトに絡むと結局位置がバレるから、エナスタと相まって付けないビルドがやりやすいんだよな
スライドでキルするときどうしても目立つブキなのと、ビーコンで闇討ちしやすいのと、エナドリでどうせばれるのとで噛み合わせがとにかく悪いイメージがある。
スパにイカニンつけてできること考えると他ブキで良くね感がなぁ
実際にイカニンスパ使ったけど結局カムバゾンステの方が合ってたから人による気がする
少し話逸れるけど、ゾンビは連デスした時に発動するギアって考えてると弱く感じると思う。デスの回数に関係なく復帰から誰かキルするまでずっと発動してるギアだから、リスク低減させて選択肢を相対的に増やしている状態を意識するとめちゃくちゃ強いのが実感できるよ
木主ですいろいろ意見ありがとう
確かにルール関与しづらいのととエナドリが腐るのは強く感じるところ。
塗り&スライドで無茶できるローラーってイメージで使ってたけど戦績よくないし見直してみようかな
バンカラマッチでのスパッタリーの動きって
皆はどうしてますか?
自分はオブジェクトは基本的に味方に任せて
ヘイト稼ぎとオブジェクト周りの掃除、
ビーコンで復帰サポートしてるんですが
これ強いとかこれすべきみたいなのはありますか?
復帰サポート以外にビーコンを使うかな。
敵がビーコンをきちんと壊してくれるなら、ビーコンを毎回3つ置けば処理能力に負担をかけられる。あとビーコンを壊しにきた敵を狩れる。
ビーコンにはレーダー機能もあるから、崖下にビーコンを置くことで、機を伺って崖上に潜伏してる敵を見つけることもできる。敵がいるのがわかるなら降りてきた瞬間を狙うのも容易。
敵陣のすぐ近くにビーコン置いてエナドリ飲んで突撃するのも強い動きだね。
敵のリスポーン地点からどの位置ならビーコンが発見されにくいか散歩で研究するといい。
今作のリッター、スパとめちゃくちゃ相性悪くないですか…?現環境辛い…
裏取り出来るステージがほぼない、もちろんこの射程だと下から干渉出来るような段差もない
混戦中のソナー避けマニュ族はキツいし、ビーコン一掃されるのも地味に効く
一生懸命SP溜めてもペナアップで相殺されるわ味方のイカ認も殺してしまうわ、やっとの思いで詰め寄ったらトラップノンチャで応戦されて…って感じで逆境感がすごい
ルールごと環境ごとにブキ持ち替えるのが勝つための正解なのかなぁと思いつつ、でも好きでもないブキで勝っても楽しいのかな?って悩んでしまう
苦難を経てリッターを狩るのが一番スパッタリーで面白い瞬間だと思う。
リッター持って散歩で射程を測ったり、リッターのチャージ時間を把握するのオススメ。