スパッタリーのコメント欄です。
コメント見てるとつくづく自分が下手で使いこなせてないだけなんやなと思って少し安心した お察しの通り「脳死で素早く動いて前線で暴れたい」ってだけで使ってたからそりゃサブスぺも腐るわなと
ただ一旦気になるのが(スパ含めた)短射程でニンジャ付けてない人ってどうやって敵に詰めてるんや ボムあるならやりようはあるけど・・・
相手の視覚外から詰めるんだぞ、その為のビーコン バカ正直に自陣側だけに巻いても短射程だから前から詰めるのは無理
敵が味方やオブジェクトを見ててこっちを見てる暇がないとき 味方がなんか撃ってるなー、と思ったらその方向を見るといいと思う あと抑えが弱いこいつがボム持っててもたぶん強くない
↑以外だと、自陣からイカロールとスライド2回で詰めれる距離の敵をを狙ったり、味方のスペシャルに合わせて突っ込んだり、そもそも戦場がクッソごたつく場所(マヒマヒのエリアとか)だと忍者つけてても流れ弾で死ぬから別のつけてたりする
状況をよく見て手薄そうな場所から入り込むか、自分の介入出来そうなところに突っ込む 崖の周囲とかをビーコンで索敵するのも便利だよ あとニンジャなくてもスティックゆっくり倒せば飛沫立てずに動けるから、ハイドする時は意識するといい
このメインのカタログスペック見れば自分でキル狙うより味方にキル取らせる動きが強いブキだと当然に理解できそうなものだけど、このサブスぺにシナジーないとか言ってる層は普段どういうプランで動いているんだろうか
「キル速早い!動きも早い!楽しい!前突っ込みたい!」 何か問題でも?
シナジーはあるんだけど他にもやりようありそうってのが現状のサブスペ
ビーコンは全然いいんだけどスペシャルまでチームのサポートに振るのはキルやヘイト稼ぎ寄りのメインと合ってないと思う このサブスペセット自体は強いんだけどスパッタリーじゃなくても良くない?って感じ
キル速早いしアサシン的な運用するもんだと思ってる。イカニンがクソ合うけどMAP次第で無くてもやれる
スパッタリーのキル速は正確には早くないってことに気づけたら凸とかアサシンとか言わなくなると思う
これは思わなくもないけど、普通のブキが塗りやイカ移動で接敵する時間をこっちはスライドに置き換えればいいからそんなでもないと思う
本来イカ移動するところをスライドで時短する、って動き方ができてるかどうかよね。
無理やり凸って近距離で鉢合わせてからスライド→射撃、って動きが強いブキじゃない。
スパッタリー固有の強みは、1〜2スライド分の距離にいる気づかれていない相手に対して瞬時に寄ってキルする速度が極端に早く、かつ足元のインク状況を無視できるところ。
立ち撃ちでもスシよりキル速はやいはずだけど、それでも早くない部類になるの?スライドに関しても他のマニューバー系と比べてかなりスライド時間短いし。
味方に来るとすごく嬉しいブキ
最速のキル速といえどもZAPより6F早い程度のものをどれだけ過大評価すればキルにむいてるかのように言えるのか理解に苦しむわ キルを取りやすいからキル武器なのであって、アサシンなんてたいていの武器がキル取れる状況を引き合いに出される時点でこいつに特別高いキル能力がある訳ではないと考える方がはるかにに妥当ではないかと思う
数値上のキル速と動きの俊敏さで「前線で動き回ってキル取ってみたいな」と考えることがそんなに悪いことかね?
その上でこのサブスペだと脳死で突っ込んでも意味ないなーって言う話をみんながしてたわけで何の生産性もないチクチク言葉言われる筋合いもないんだが
・キル速出すのにスライドが必要だから相手の対応猶予としてのキル速ははやくないこと ・射撃硬直が4Fあるので動きが俊敏な方ではないこと
初心者が勘違いしがちなこの二点によってサブスペ以前にメインがキル運用にそこまで向いてない 悪口言われた!ムキー!ってなる前に言われた内容を理解する方から始めた方がお得だよ
挙げてもらったその2点って今までの方々の話を聞いていればある程度理解ができるものだと思うんですよね。 少なくとも自分的には「なるほどそういう考えで使った方がいいのね」と思えていい収穫だと感じてたんですが、わざわざ横から入って「たいして真新しいことを言うわけでもなく」「わざわざ人を蹴落とすような物言いで」言う意味がわからないと言う意味で前のコメ主に返したんですがね
207の一文目的に理解できてないものかと、すまん 前のコメント向けだったなら枝つけた方がよかったね
そもそもトゲの立つような言い方するのが別にいい事でもない
余計な一言を言わずにいられないそういうところだよ
マイチェンはポイントセンサーが欲しいですイカ研様
ポイセン…ポイセンねえ…索敵したいのは分かるが、いよいよスペシャル頼りになるぞ ナイスダマかウルショくらいないと産廃コースじゃねえか?
ポイズンミスト...アメフラシ...............
ポイズンはポイセンよりは強いと思うけどな、長物ズに効かない訳でもないし、対面についてはセンサーより強力なデバフをかけられるし、索敵もまあ出来る ダメージ無しで居るかいないか改めるだけのサブとは大違いじゃない?
メインとのシナジーで言うなら奥に投げて後退を許さないキューバンか、道作りにカーリング…だとボールドとかぶるからタンサンか 2のクリアよろしく一瞬射線をそらすトーピードか
しばらくイカ忍使ったけどイカ忍こいつ合わない気がする。なんか初速が落ちるのか知らんけど妙に敵を逃すことが多くなった。正直スパなんて潜伏してても強くないんだしインク軽減とか積むほうが暴れられて好みだったわ
メインを使いたい人には比較検討する要素が色々ある印象だけど、ビーコンを使いたい人には選択肢が無いって感じ
今後ボルネオホヒューロラコラ辺りくれば 短射程ビーコンブキは一通り揃うので そっからだね
スパッタリーにエナスタは合わない派だったけど こうしてみると付けるならスパッタリーが一番マシなのだろうか
SPが攻撃系の短射程ビーコンブキください(切実)
こいつのギアに悩んでて、3,9表記で カムバ,サブ性能1,0,スペ性能1,0,スパ短0,1,安全靴0,2,スペ減0,2,サブ軽減0,2 まで考えてて、のこりの0,2をサブ性能とスペ性能のどっちに割り振るかを考えあぐねてる 自分で使ってるとどっちも欲しくなるから、味方に来たときどっちが嬉しいかを教えて欲しい
どちらも十分だからスペ増でいいんじゃあないか?
カムバの効果内にスペ増が付いてるから候補から外してたけど、のっけた方がいい?
そうだった
どっちも十分だしスペ減で確実にドリンク回した方が良いかと
スペ増派VSスペ減派の戦いが始まってまう
この構成に追加するならゾンビじゃあかんのだろうか
ゾンビも検討したけど、2連デスの負担の割に0,2だと0.7秒しか短縮できなくて割に合わないから候補外にしちゃった 残り2枠はスペ減を乗っけることにしたよ 色々ありがとう
サブ2枠乗せるならイカ速も悪くない、できれば3欲しくなるかもだけど
スパッタリー使ってるんだけど流行ってるイカニンと噛み合わないから「イカニンジャ潰すなゴミ」とか思われないかと怖くてスペシャル使えない もったいないのはわかってるけど……
味方の目の前にでも出さない限り取るか取らないかは味方が決めるからとりあえず出しとくほうがいいよ SP使わない地雷扱いされるケースのほうがたぶん多いからね
逆にイカニンの効果が薄れる場面に置いておけばいいんじゃないかな? ヤグラ上とかホコ持ちにとかアサリのチャンスタイム中とか
ヤグラの上ではやってたけど他はやってなかったな…… ここで言うのもなんだけどこういうオブジェクト関与しない人多すぎてなおさら使えてなかったのもある
普段パブロ使ってるけど、サブスペが攻撃じゃないと切り込むのがこんなに難しいなんて…とおもつた
逆にスパッタからパブロでやるとサブのボムを忘れる()
俺はたった今からイカニンジャを捨てる(エナスタエフェクト)
ペナアップリッター「ドゴォン」
正面からラインキープの射撃戦に参加したところで射程の短小っぷりからお荷物にしかならん&たいして塗りも稼げんし、機動力と強襲の強さを活かす為にサイド〜裏辺りに回り込みつつ均衡を崩す機会を伺っていくような立ち回りでしか機能しない武器だと思う。 味方についてこられても困る位置に単騎で布陣する都合上、ビーコンは噛み合うがエナスタは発動しても味方が取りにくい位置に置くことになるのが噛み合いの悪さを感じるな。 3のステージは正面衝突しかないクソステ揃いなのがそもそも逆風だが、ZAPみたいに器用な立ち回りができる武器でもないしでやっぱりエナスタの機会損失を感じる瞬間は多い。 スペシャル発動後すぐに自由行動が可能になるのはエナスタの噛み合ってる部分だと思うが、それでもこれがソナーだったらと思っちゃうな
エナスタ味方に配りにくいのは確かにあるかも。自分も裏取り刺した後にそのまま敵陣で暴れたいときとかにエナスタその場置きすることある。
前作赤スパに敵陣抜けで稼いだスペシャルゲージを正面ビーコンで持ち帰ってボムピでライン上げるという立ち回りがあってな
今作も奥に抜けてビーコン設置後敵陣汚して自陣ビーコンに戻ってエナスタ発動すると ①奥ビーコンが残っている場合 →バフのかかった味方3人と自分で挟撃できる ②奥ビーコンが壊された場合 →ビーコンを壊しに行った相手は奥にいるのでバフ付き4枚vs3枚で正面押せる みたいなコンボができると強いんじゃないかなと思うよ
エナドリ取ったら取ったでイカニンジャ潰すことになりかねないからイカニンジャが環境パワーである以上配れないってのでは悩まなかったなぁ ただ個人的にはクセはあるけどサメライドあたりが現在あるスペシャルの中だと悪くないような気もする。突進による移動力で逃げるなりもっと突っ込むなりができそうかなっていうぼんやりとしたものでしかないけど 前作のヒューの雨よかったなぁ
感じてた事全部言語化してくれた ナイス かつてのボムピは赤スパの足りない所全部補ってくれて良かったんだけどなぁ 味方にニンジャや後衛ブキが多い時は、状況次第で自分用にエナスタ吐いても良いって判断してるわ あとこのブキの場合塗りがイマイチ稼げない分をビーコン置いて支援するのがいいんだとおもう
スパ使いである以上 攻撃手段は短射程メインとそれを補うスピード性 それを強化するエナドリでインファイトを狙うのだから イカ忍など邪道 イカ速こそ嗜好よ
そして立ち撃ちを乱用する素早さ大事スパッタリーにとって人速も必須
その辺も欲しくはなるけど全部カムバックに準備を一任してジャン短サブ性スぺ減それぞれ3積んだ残りは復活短縮ガン積みしてるや
その短距離に届く位置まで近づくのにイカ忍が必要なんよ… イカ忍ナシで射程内に近づける運用教えてたもれ
前作ステージならオブジェクト使ったり敵が見てない時狙ったりすればいける、実際前作短射程使いはイカ忍無しで出来てたからね
今作ステは欠陥だから知らん
裏取りルート使うのか潜伏して近づいてくるの待つかくらいしかできてないなぁ
水飛沫ありイカ速速めで裏取りするより、水飛沫なし(イカニンあり)てイカ速遅めの方が裏取りや敵陣荒らしはやりやすいなぁと自分は感じました
味方にどんどんビーコン使ってほしくてサブ性能を2.9積んでるんだけど、なんかあまり使ってくれないんだよな…ビーコン使えってどうしたらアピールできるかね
めっちゃわかるそれ、全然使われなくて結局自分で使って置き直してが多い
勝手に使うの申し訳ないな・・・みたいなジャパニーズソウルが働いてるのかな。というかマップ開いたら残り可能ジャンプ数が見えるようにして欲しい…スパッタリー使うまで別サブの人は2回飛べるの知らなかったワ
マップに表示される点の数でわかるんですよ・・・
マップ表示でわかるの知らない人多そう 自分で置くときは1に減ってるところに積極的に飛んで置きなおすようにしてるけどそもそも一切使われない試合がそこそこある
わかりづらいかもだけど、上の人たちも言ってる通りこんな感じで表示されてるよ 甲 の上の丸の部分が二個か一個かで判別できる 右上のビーコンが新品(残り2回)で、左下のビーコンが使いかけ(残り1回)だね
そうだったのか…世の中知らねえことでいっぱいだなありがとう
敵にいるとめちゃくちゃキツい印象 スライドにエナドリにビーコンジャンプに動きが早すぎて目が追いつかねえ
動きが早いのとは少し違う話だけど、その機動力を生かして仕事量を増やし、相手にその対処のため同等の仕事を押し付けられるのが強み 無論動けないと何もできないけど
ヒューかクリアにスプボorクイボ+ナイスダマが欲しいと思っているけどないだろうな クリアはトーピード+ショクワンorサメになると思っている、ヒューはポイズン+なにか
ショクワンスパッタリーは正直是非観たいわ サメもいいと思うけどそれはクアッドがやってるしな
ヒューはアメフラシのほうが続投されて、サブは絶望のラインマーカーかもしれない ラインマーカーを長射程相手にぶつけて「今からお前を56しにそっちに行くぞ」って宣言するのはかっこいいけども
マヒマヒのヤグラが相性最悪でキツ過ぎる。どう立ち回るのが正解か何もわからん。
まじでこれ 防衛が完全に味方依存になるのに、攻めでもステージの狭さと遮蔽の少なさのせいでビーコン生かしづらいから味方貢献が何もできん さらに地形変わる前はサイドから敵陣側に抜ける道が細すぎて、道の向こうに短射程シューターがいるだけで裏どりはおろか近づけもしない 素直にマヒマヒヤグラは避けるべきかもなあ
マヒマヒは全部キツいゾ…………
素直にキンメとマヒマヒは潜らないのが正解だって最近思ってる どうにもならない
キンメってきついの?個人的に結構得意目なんだけど マヒマヒはエリアなら左の浮島にビーコン維持し続ければなんとかなるけど、他ルールはしんどかったな
ヤグラ以外なら中央が動き回りやすいからまだいけるけど ヤグラだけにあるあの水路が本当に邪魔
敵にペナアップつけてるやついて笑っちゃった その自信を見習いたい
友人におったわ。リッターは使えないからとか言ってた()
ローラーとかにも付けてるやついるよなあ よほどキルレに自信があるか、そうでなければエナジードリンクを飲んだイカの集団に故郷の村を滅ぼされてると思う
味方がビーコンとドリンクなかなか使ってくれない時は自己バフと割り切って荒らす立ち回りするけど中々楽しくて強い
H3リールガンみたくメインでしか戦闘手段がないうえに こっちはめっちゃ射程短いから、スライドがあるとはいえめちゃくちゃストイックでカッコよく感じる マジで小学生杯のプレイヤーさんカッコよかったなあ、マジで尊敬したわ…
大人よりも子供の方がかっこいいし「スゴ味」がある...だとッ!
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ただ一旦気になるのが(スパ含めた)短射程でニンジャ付けてない人ってどうやって敵に詰めてるんや
ボムあるならやりようはあるけど・・・
相手の視覚外から詰めるんだぞ、その為のビーコン
バカ正直に自陣側だけに巻いても短射程だから前から詰めるのは無理
敵が味方やオブジェクトを見ててこっちを見てる暇がないとき
味方がなんか撃ってるなー、と思ったらその方向を見るといいと思う
あと抑えが弱いこいつがボム持っててもたぶん強くない
↑以外だと、自陣からイカロールとスライド2回で詰めれる距離の敵をを狙ったり、味方のスペシャルに合わせて突っ込んだり、そもそも戦場がクッソごたつく場所(マヒマヒのエリアとか)だと忍者つけてても流れ弾で死ぬから別のつけてたりする
状況をよく見て手薄そうな場所から入り込むか、自分の介入出来そうなところに突っ込む
崖の周囲とかをビーコンで索敵するのも便利だよ
あとニンジャなくてもスティックゆっくり倒せば飛沫立てずに動けるから、ハイドする時は意識するといい
このメインのカタログスペック見れば自分でキル狙うより味方にキル取らせる動きが強いブキだと当然に理解できそうなものだけど、このサブスぺにシナジーないとか言ってる層は普段どういうプランで動いているんだろうか
「キル速早い!動きも早い!楽しい!前突っ込みたい!」
何か問題でも?
シナジーはあるんだけど他にもやりようありそうってのが現状のサブスペ
ビーコンは全然いいんだけどスペシャルまでチームのサポートに振るのはキルやヘイト稼ぎ寄りのメインと合ってないと思う
このサブスペセット自体は強いんだけどスパッタリーじゃなくても良くない?って感じ
キル速早いしアサシン的な運用するもんだと思ってる。イカニンがクソ合うけどMAP次第で無くてもやれる
スパッタリーのキル速は正確には早くないってことに気づけたら凸とかアサシンとか言わなくなると思う
これは思わなくもないけど、普通のブキが塗りやイカ移動で接敵する時間をこっちはスライドに置き換えればいいからそんなでもないと思う
本来イカ移動するところをスライドで時短する、って動き方ができてるかどうかよね。
無理やり凸って近距離で鉢合わせてからスライド→射撃、って動きが強いブキじゃない。
スパッタリー固有の強みは、1〜2スライド分の距離にいる気づかれていない相手に対して瞬時に寄ってキルする速度が極端に早く、かつ足元のインク状況を無視できるところ。
立ち撃ちでもスシよりキル速はやいはずだけど、それでも早くない部類になるの?スライドに関しても他のマニューバー系と比べてかなりスライド時間短いし。
味方に来るとすごく嬉しいブキ
最速のキル速といえどもZAPより6F早い程度のものをどれだけ過大評価すればキルにむいてるかのように言えるのか理解に苦しむわ
キルを取りやすいからキル武器なのであって、アサシンなんてたいていの武器がキル取れる状況を引き合いに出される時点でこいつに特別高いキル能力がある訳ではないと考える方がはるかにに妥当ではないかと思う
数値上のキル速と動きの俊敏さで「前線で動き回ってキル取ってみたいな」と考えることがそんなに悪いことかね?
その上でこのサブスペだと脳死で突っ込んでも意味ないなーって言う話をみんながしてたわけで何の生産性もないチクチク言葉言われる筋合いもないんだが
・キル速出すのにスライドが必要だから相手の対応猶予としてのキル速ははやくないこと
・射撃硬直が4Fあるので動きが俊敏な方ではないこと
初心者が勘違いしがちなこの二点によってサブスペ以前にメインがキル運用にそこまで向いてない
悪口言われた!ムキー!ってなる前に言われた内容を理解する方から始めた方がお得だよ
挙げてもらったその2点って今までの方々の話を聞いていればある程度理解ができるものだと思うんですよね。
少なくとも自分的には「なるほどそういう考えで使った方がいいのね」と思えていい収穫だと感じてたんですが、わざわざ横から入って「たいして真新しいことを言うわけでもなく」「わざわざ人を蹴落とすような物言いで」言う意味がわからないと言う意味で前のコメ主に返したんですがね
207の一文目的に理解できてないものかと、すまん
前のコメント向けだったなら枝つけた方がよかったね
そもそもトゲの立つような言い方するのが別にいい事でもない
余計な一言を言わずにいられないそういうところだよ
マイチェンはポイントセンサーが欲しいですイカ研様
ポイセン…ポイセンねえ…索敵したいのは分かるが、いよいよスペシャル頼りになるぞ
ナイスダマかウルショくらいないと産廃コースじゃねえか?
ポイズンミスト...アメフラシ...............
ポイズンはポイセンよりは強いと思うけどな、長物ズに効かない訳でもないし、対面についてはセンサーより強力なデバフをかけられるし、索敵もまあ出来る
ダメージ無しで居るかいないか改めるだけのサブとは大違いじゃない?
メインとのシナジーで言うなら奥に投げて後退を許さないキューバンか、道作りにカーリング…だとボールドとかぶるからタンサンか 2のクリアよろしく一瞬射線をそらすトーピードか
しばらくイカ忍使ったけどイカ忍こいつ合わない気がする。なんか初速が落ちるのか知らんけど妙に敵を逃すことが多くなった。正直スパなんて潜伏してても強くないんだしインク軽減とか積むほうが暴れられて好みだったわ
メインを使いたい人には比較検討する要素が色々ある印象だけど、ビーコンを使いたい人には選択肢が無いって感じ
今後ボルネオホヒューロラコラ辺りくれば
短射程ビーコンブキは一通り揃うので
そっからだね
スパッタリーにエナスタは合わない派だったけど
こうしてみると付けるならスパッタリーが一番マシなのだろうか
SPが攻撃系の短射程ビーコンブキください(切実)
こいつのギアに悩んでて、3,9表記で
カムバ,サブ性能1,0,スペ性能1,0,スパ短0,1,安全靴0,2,スペ減0,2,サブ軽減0,2
まで考えてて、のこりの0,2をサブ性能とスペ性能のどっちに割り振るかを考えあぐねてる
自分で使ってるとどっちも欲しくなるから、味方に来たときどっちが嬉しいかを教えて欲しい
どちらも十分だからスペ増でいいんじゃあないか?
カムバの効果内にスペ増が付いてるから候補から外してたけど、のっけた方がいい?
そうだった
どっちも十分だしスペ減で確実にドリンク回した方が良いかと
スペ増派VSスペ減派の戦いが始まってまう
この構成に追加するならゾンビじゃあかんのだろうか
ゾンビも検討したけど、2連デスの負担の割に0,2だと0.7秒しか短縮できなくて割に合わないから候補外にしちゃった
残り2枠はスペ減を乗っけることにしたよ 色々ありがとう
サブ2枠乗せるならイカ速も悪くない、できれば3欲しくなるかもだけど
スパッタリー使ってるんだけど流行ってるイカニンと噛み合わないから「イカニンジャ潰すなゴミ」とか思われないかと怖くてスペシャル使えない
もったいないのはわかってるけど……
味方の目の前にでも出さない限り取るか取らないかは味方が決めるからとりあえず出しとくほうがいいよ
SP使わない地雷扱いされるケースのほうがたぶん多いからね
逆にイカニンの効果が薄れる場面に置いておけばいいんじゃないかな?
ヤグラ上とかホコ持ちにとかアサリのチャンスタイム中とか
ヤグラの上ではやってたけど他はやってなかったな……
ここで言うのもなんだけどこういうオブジェクト関与しない人多すぎてなおさら使えてなかったのもある
普段パブロ使ってるけど、サブスペが攻撃じゃないと切り込むのがこんなに難しいなんて…とおもつた
逆にスパッタからパブロでやるとサブのボムを忘れる()
俺はたった今からイカニンジャを捨てる(エナスタエフェクト)
ペナアップリッター「ドゴォン」
正面からラインキープの射撃戦に参加したところで射程の短小っぷりからお荷物にしかならん&たいして塗りも稼げんし、機動力と強襲の強さを活かす為にサイド〜裏辺りに回り込みつつ均衡を崩す機会を伺っていくような立ち回りでしか機能しない武器だと思う。
味方についてこられても困る位置に単騎で布陣する都合上、ビーコンは噛み合うがエナスタは発動しても味方が取りにくい位置に置くことになるのが噛み合いの悪さを感じるな。
3のステージは正面衝突しかないクソステ揃いなのがそもそも逆風だが、ZAPみたいに器用な立ち回りができる武器でもないしでやっぱりエナスタの機会損失を感じる瞬間は多い。
スペシャル発動後すぐに自由行動が可能になるのはエナスタの噛み合ってる部分だと思うが、それでもこれがソナーだったらと思っちゃうな
エナスタ味方に配りにくいのは確かにあるかも。自分も裏取り刺した後にそのまま敵陣で暴れたいときとかにエナスタその場置きすることある。
前作赤スパに敵陣抜けで稼いだスペシャルゲージを正面ビーコンで持ち帰ってボムピでライン上げるという立ち回りがあってな
今作も奥に抜けてビーコン設置後敵陣汚して自陣ビーコンに戻ってエナスタ発動すると
①奥ビーコンが残っている場合
→バフのかかった味方3人と自分で挟撃できる
②奥ビーコンが壊された場合
→ビーコンを壊しに行った相手は奥にいるのでバフ付き4枚vs3枚で正面押せる
みたいなコンボができると強いんじゃないかなと思うよ
エナドリ取ったら取ったでイカニンジャ潰すことになりかねないからイカニンジャが環境パワーである以上配れないってのでは悩まなかったなぁ
ただ個人的にはクセはあるけどサメライドあたりが現在あるスペシャルの中だと悪くないような気もする。突進による移動力で逃げるなりもっと突っ込むなりができそうかなっていうぼんやりとしたものでしかないけど
前作のヒューの雨よかったなぁ
感じてた事全部言語化してくれた ナイス
かつてのボムピは赤スパの足りない所全部補ってくれて良かったんだけどなぁ
味方にニンジャや後衛ブキが多い時は、状況次第で自分用にエナスタ吐いても良いって判断してるわ
あとこのブキの場合塗りがイマイチ稼げない分をビーコン置いて支援するのがいいんだとおもう
スパ使いである以上
攻撃手段は短射程メインとそれを補うスピード性
それを強化するエナドリでインファイトを狙うのだから
イカ忍など邪道
イカ速こそ嗜好よ
そして立ち撃ちを乱用する素早さ大事スパッタリーにとって人速も必須
その辺も欲しくはなるけど全部カムバックに準備を一任してジャン短サブ性スぺ減それぞれ3積んだ残りは復活短縮ガン積みしてるや
その短距離に届く位置まで近づくのにイカ忍が必要なんよ…
イカ忍ナシで射程内に近づける運用教えてたもれ
前作ステージならオブジェクト使ったり敵が見てない時狙ったりすればいける、実際前作短射程使いはイカ忍無しで出来てたからね
今作ステは
欠陥だから知らん裏取りルート使うのか潜伏して近づいてくるの待つかくらいしかできてないなぁ
水飛沫ありイカ速速めで裏取りするより、水飛沫なし(イカニンあり)てイカ速遅めの方が裏取りや敵陣荒らしはやりやすいなぁと自分は感じました
味方にどんどんビーコン使ってほしくてサブ性能を2.9積んでるんだけど、なんかあまり使ってくれないんだよな…ビーコン使えってどうしたらアピールできるかね
めっちゃわかるそれ、全然使われなくて結局自分で使って置き直してが多い
勝手に使うの申し訳ないな・・・みたいなジャパニーズソウルが働いてるのかな。というかマップ開いたら残り可能ジャンプ数が見えるようにして欲しい…スパッタリー使うまで別サブの人は2回飛べるの知らなかったワ
マップに表示される点の数でわかるんですよ・・・
マップ表示でわかるの知らない人多そう
自分で置くときは1に減ってるところに積極的に飛んで置きなおすようにしてるけどそもそも一切使われない試合がそこそこある
わかりづらいかもだけど、上の人たちも言ってる通りこんな感じで表示されてるよ
甲 の上の丸の部分が二個か一個かで判別できる
右上のビーコンが新品(残り2回)で、左下のビーコンが使いかけ(残り1回)だね
そうだったのか…世の中知らねえことでいっぱいだなありがとう
敵にいるとめちゃくちゃキツい印象
スライドにエナドリにビーコンジャンプに動きが早すぎて目が追いつかねえ
動きが早いのとは少し違う話だけど、その機動力を生かして仕事量を増やし、相手にその対処のため同等の仕事を押し付けられるのが強み
無論動けないと何もできないけど
ヒューかクリアにスプボorクイボ+ナイスダマが欲しいと思っているけどないだろうな
クリアはトーピード+ショクワンorサメになると思っている、ヒューはポイズン+なにか
ショクワンスパッタリーは正直是非観たいわ
サメもいいと思うけどそれはクアッドがやってるしな
ヒューはアメフラシのほうが続投されて、サブは絶望のラインマーカーかもしれない
ラインマーカーを長射程相手にぶつけて「今からお前を56しにそっちに行くぞ」って宣言するのはかっこいいけども
マヒマヒのヤグラが相性最悪でキツ過ぎる。どう立ち回るのが正解か何もわからん。
まじでこれ
防衛が完全に味方依存になるのに、攻めでもステージの狭さと遮蔽の少なさのせいでビーコン生かしづらいから味方貢献が何もできん
さらに地形変わる前はサイドから敵陣側に抜ける道が細すぎて、道の向こうに短射程シューターがいるだけで裏どりはおろか近づけもしない
素直にマヒマヒヤグラは避けるべきかもなあ
マヒマヒは全部キツいゾ…………
素直にキンメとマヒマヒは潜らないのが正解だって最近思ってる どうにもならない
キンメってきついの?個人的に結構得意目なんだけど
マヒマヒはエリアなら左の浮島にビーコン維持し続ければなんとかなるけど、他ルールはしんどかったな
ヤグラ以外なら中央が動き回りやすいからまだいけるけど
ヤグラだけにあるあの水路が本当に邪魔
敵にペナアップつけてるやついて笑っちゃった その自信を見習いたい
友人におったわ。リッターは使えないからとか言ってた()
ローラーとかにも付けてるやついるよなあ
よほどキルレに自信があるか、そうでなければエナジードリンクを飲んだイカの集団に故郷の村を滅ぼされてると思う
味方がビーコンとドリンクなかなか使ってくれない時は自己バフと割り切って荒らす立ち回りするけど中々楽しくて強い
H3リールガンみたくメインでしか戦闘手段がないうえに
こっちはめっちゃ射程短いから、スライドがあるとはいえめちゃくちゃストイックでカッコよく感じる
マジで小学生杯のプレイヤーさんカッコよかったなあ、マジで尊敬したわ…
大人よりも子供の方がかっこいいし「スゴ味」がある...だとッ!