パブロのコメント欄です。
今まで使ってた人が使いたくなる性能かというと微妙なものがある
主語の大きいディスはだれも幸せにならないぜ! 個人的にはどの距離でも必ずちょっかいを出せるというのは、今までのパブロにない魅力であり、昔から使ってる人でもスプボメインの古来かみ合わせは変わってないから、スペシャルが着地をかかえて特攻爆発からカバーに意識を裂かなければならなくなったぶん、平時の使い勝手は変わらず、スペシャルのここぞという場面で戦略性が出てさらに面白くなったって印象だぜ!
純粋にもう少し強化欲しくないですか? 2のチャクチの方が爆発力あって自分の立ち回りに合っていたので、種族値の平均が上がっただけであんまり尖ってないかなと思っています。
味方に合わせる以外で上手いメガホンの使い方ありますか?
そもそも3のパブロは当たり判定強化入ったけど誤差レベルだしV字になったままの3じゃ 横判定が強かった2のパブロには勝てんよ。仕様変更されてるようなもん。
メインの苦手をカバーできるサブスペというだけで偉い 打開でできることあるのも偉い
スプリンクラーは下手したらこっちがやられるのは内緒 リッターさん殺っちゃってくださいよ! スクイックリンお前のことだぞ。 ノックアウトできたらバトルメモリーで自慢してみよう 懐古~懐かしいあの頃を ヒト速(小文字) 一つ余分なものが入っているような気がするものの、 常にそうではあるが
敵のパブロ理不尽に感じるから使ってみたけど全然当たらんわ
まぁ、手を伸ばしたら掴めるぐらいの距離まで詰めてからやっと攻撃ターンが来る(割にはキルタイム遅めの)ブキだからね...理不尽はパブロ側が一番感じてる
筆ダッシュ中の接触時ノックバック軽減と射撃から筆ダッシュに移る時の硬直軽減が欲しい
それとメイン振ってる時の機動力。 いくら横幅広くても射程最下位かつ低火力に加えて、チャージ中のハイドラ程度の機動力しかないのは欠陥過ぎる。
多くは望まないけど、一振り目から筆移動に移行するまでの硬直がもう少し短くなって欲しい。いざ筆移動で緊急避難しようとしても、この硬直中にやられることがある。体感ホクサイと硬直時間が変わらない。
本当にこれ 塗り進みに独自性があって楽しいブキだし長所をもっと伸ばしてほしい
このゲームを楽しむコツは笑顔と執念であるということを教えてくれた最強武器。 パブロNo1!!!
よしよしの精神で
スピナーがキツすぎる
つか腕のある奴がブキ問わず一番キツい。 何を当たり前のことをと思うけど、パブロやっててブキの種類よりも相手のリアル腕前の方が苦手と感じること多かった。
上手い人だとパブロの強みの筆移動に普通に対処されるからな。残るのは短い射程だけ
始めたばかりの頃、XP2000ちょいくらいまではお世話になった 多分XP23~2500くらいまではこの武器であれば簡単にいけるけどそれ以降マジ無理
ハイドラで同じようなこと書いてたよね、飽きないね そしてこの指摘を52デコでも受けてるよね、飽きないね
今回のアプデなんなん? イカ研はパブロに恨みでもあんのか?
ちなヒューは別として
射程の食物連鎖でパブロより上の奴らが更に上の奴らに苛められてるのを問題視した結果だと。
パブロにとっちゃハンコ投げよか突進の方が驚異だからその辺は大して変わらない、近い短射シューターたちはパブロ以上に射程格差を嘆かれてたから。
ここでパブロを問題視したら塗り減衰がひどいホクサイと出が遅いフィンセントにも切り込まなくちゃいけなくなるが。その二種はパブロよりも射程と火力があるんだけどね。
7fって中途半端だしそろそろ夢見てもいいのかな、6f
6Fって選ばれしパブロ筋持ってる人しか安定して連打できなさそう... ちなみにサイドオーダーのメイン連射速度5枚積みで6F体験できるのでやれる人はやってみよう
体験するだけならラストバトル再戦の全チップ状態でも大丈夫そうかな?
6F連打よりも同高度への距離減衰無くしてほしい
パブロのメインになんかやりが存在しないくらいラッキーキルがほぼ起きない性能なのに、なぜやれないが多発するくらい減衰がデカすぎる。
減衰はこのままでいいから攻撃中の移動速度をZAPくらいにしてください
両方やってもらおうよ、そのほうが嬉しいじゃん。
パブロの 射程が ボールド に!?
パブロ使いってプロコンの買い替え早そう
壊れるとき壊れるけどたいていzrより他が壊れるかな… 左スティックが先にイカれる印象
プロコンの不調って大体スティックだし別にスマブラみたいにレバガチャするわけでもないからなぁ。 常時連打するわけでもないし1試合でZR押す回数の合計はボトル〜ラクトとかとあんま変わらないんじゃない?
振るボタンをZRに設定してるのに何故かZLの方から壊れたぞ
ZRボタンが壊れるのではなく、クタクタになるのが早い感じですね、連打しにくくなっちゃう。 壊れるのはやっぱりLレバーな印象。
毎日やってるわけではないけど、2年以上ペチペチしてても壊れずに使えてる ただ左スティックの挙動がおかしくなった時があったのでバラして中を掃除したことはある
短射程の射程弾速強化により、フデ移動の速度アップがほぼ無意味になった
相変わらず逃げるリッター追うのには便利だよ
ちゃんとトラップで固めるリッターは追い回しても返り討ちにあうことあるから困る
パブロにもクアッドくらいのスライド機能付ければ良いのに。 あ、ダメだジャンプ振り出来なくなるしボタンカスタムが面倒で他への影響もでかすぎる。
投げハンコでヒューとの差は確実に変わったな。2段階くらい弱く感じる。無印はスプボがあるとは言え確実にキル出来る保証は無いからな。
さっさと当たりのデカい投げハンコで確実に人数有利にしてSP貯めてる野良ヒューをよく見かける。メガホンは終わるまでSPロックかかるしあまり機能しない終わりかけのメガホンすぐ解除してぇとなるわ。
振りに弾消し効果付けてくれんかな
パブロにすらネガキャンしに来るやつらは暇なのかな?
ネガキャンまでは行かないけど上手いパブロに負けたときイライラするのはめっちゃ分かるよ
久しぶりに2でパブロ振ったらめちゃ軽かった。直後に3に変えたら明確に遅かったんだけど振り速度にナーフなんて入ったの?
いや入ってないと思うけど…入ってたらもっとパブロ上位勢が話題にしてると思うよ。
2の方がモーションが耽美で軽やかだったから速く見えるのかもね なんか3のモーションは生きるのに必死そう、虫みたい
強化はいらんけど強化しても射程が変わらん限り文句言われないね。射程ワーストすら抑えられないプレイヤーって分かるし。
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今まで使ってた人が使いたくなる性能かというと微妙なものがある
主語の大きいディスはだれも幸せにならないぜ!
個人的にはどの距離でも必ずちょっかいを出せるというのは、今までのパブロにない魅力であり、昔から使ってる人でもスプボメインの古来かみ合わせは変わってないから、スペシャルが着地をかかえて特攻爆発からカバーに意識を裂かなければならなくなったぶん、平時の使い勝手は変わらず、スペシャルのここぞという場面で戦略性が出てさらに面白くなったって印象だぜ!
純粋にもう少し強化欲しくないですか?
2のチャクチの方が爆発力あって自分の立ち回りに合っていたので、種族値の平均が上がっただけであんまり尖ってないかなと思っています。
味方に合わせる以外で上手いメガホンの使い方ありますか?
そもそも3のパブロは当たり判定強化入ったけど誤差レベルだしV字になったままの3じゃ
横判定が強かった2のパブロには勝てんよ。仕様変更されてるようなもん。
メインの苦手をカバーできるサブスペというだけで偉い
打開でできることあるのも偉い
スプリンクラーは下手したらこっちがやられるのは内緒
リッターさん殺っちゃってくださいよ!
スクイックリンお前のことだぞ。
ノックアウトできたらバトルメモリーで自慢してみよう
懐古~懐かしいあの頃を
ヒト速(小文字)
一つ余分なものが入っているような気がするものの、
常にそうではあるが
敵のパブロ理不尽に感じるから使ってみたけど全然当たらんわ
まぁ、手を伸ばしたら掴めるぐらいの距離まで詰めてからやっと攻撃ターンが来る(割にはキルタイム遅めの)ブキだからね...理不尽はパブロ側が一番感じてる
筆ダッシュ中の接触時ノックバック軽減と射撃から筆ダッシュに移る時の硬直軽減が欲しい
それとメイン振ってる時の機動力。
いくら横幅広くても射程最下位かつ低火力に加えて、チャージ中のハイドラ程度の機動力しかないのは欠陥過ぎる。
多くは望まないけど、一振り目から筆移動に移行するまでの硬直がもう少し短くなって欲しい。いざ筆移動で緊急避難しようとしても、この硬直中にやられることがある。体感ホクサイと硬直時間が変わらない。
本当にこれ
塗り進みに独自性があって楽しいブキだし長所をもっと伸ばしてほしい
このゲームを楽しむコツは笑顔と執念であるということを教えてくれた最強武器。
パブロNo1!!!
よしよしの精神で
スピナーがキツすぎる
つか腕のある奴がブキ問わず一番キツい。
何を当たり前のことをと思うけど、パブロやっててブキの種類よりも相手のリアル腕前の方が苦手と感じること多かった。
上手い人だとパブロの強みの筆移動に普通に対処されるからな。残るのは短い射程だけ
始めたばかりの頃、XP2000ちょいくらいまではお世話になった
多分XP23~2500くらいまではこの武器であれば簡単にいけるけどそれ以降マジ無理
ハイドラで同じようなこと書いてたよね、飽きないね
そしてこの指摘を52デコでも受けてるよね、飽きないね
今回のアプデなんなん?
イカ研はパブロに恨みでもあんのか?
ちなヒューは別として
射程の食物連鎖でパブロより上の奴らが更に上の奴らに苛められてるのを問題視した結果だと。
パブロにとっちゃハンコ投げよか突進の方が驚異だからその辺は大して変わらない、近い短射シューターたちはパブロ以上に射程格差を嘆かれてたから。
ここでパブロを問題視したら塗り減衰がひどいホクサイと出が遅いフィンセントにも切り込まなくちゃいけなくなるが。その二種はパブロよりも射程と火力があるんだけどね。
7fって中途半端だしそろそろ夢見てもいいのかな、6f
6Fって選ばれしパブロ筋持ってる人しか安定して連打できなさそう...
ちなみにサイドオーダーのメイン連射速度5枚積みで6F体験できるのでやれる人はやってみよう
体験するだけならラストバトル再戦の全チップ状態でも大丈夫そうかな?
6F連打よりも同高度への距離減衰無くしてほしい
パブロのメインになんかやりが存在しないくらいラッキーキルがほぼ起きない性能なのに、なぜやれないが多発するくらい減衰がデカすぎる。
減衰はこのままでいいから攻撃中の移動速度をZAPくらいにしてください
両方やってもらおうよ、そのほうが嬉しいじゃん。
パブロの
射程が
ボールド
に!?
パブロ使いってプロコンの買い替え早そう
壊れるとき壊れるけどたいていzrより他が壊れるかな…
左スティックが先にイカれる印象
プロコンの不調って大体スティックだし別にスマブラみたいにレバガチャするわけでもないからなぁ。
常時連打するわけでもないし1試合でZR押す回数の合計はボトル〜ラクトとかとあんま変わらないんじゃない?
振るボタンをZRに設定してるのに何故かZLの方から壊れたぞ
ZRボタンが壊れるのではなく、クタクタになるのが早い感じですね、連打しにくくなっちゃう。
壊れるのはやっぱりLレバーな印象。
毎日やってるわけではないけど、2年以上ペチペチしてても壊れずに使えてる
ただ左スティックの挙動がおかしくなった時があったのでバラして中を掃除したことはある
短射程の射程弾速強化により、フデ移動の速度アップがほぼ無意味になった
相変わらず逃げるリッター追うのには便利だよ
ちゃんとトラップで固めるリッターは追い回しても返り討ちにあうことあるから困る
パブロにもクアッドくらいのスライド機能付ければ良いのに。
あ、ダメだジャンプ振り出来なくなるしボタンカスタムが面倒で他への影響もでかすぎる。
投げハンコでヒューとの差は確実に変わったな。2段階くらい弱く感じる。無印はスプボがあるとは言え確実にキル出来る保証は無いからな。
さっさと当たりのデカい投げハンコで確実に人数有利にしてSP貯めてる野良ヒューをよく見かける。メガホンは終わるまでSPロックかかるしあまり機能しない終わりかけのメガホンすぐ解除してぇとなるわ。
振りに弾消し効果付けてくれんかな
パブロにすらネガキャンしに来るやつらは暇なのかな?
ネガキャンまでは行かないけど上手いパブロに負けたときイライラするのはめっちゃ分かるよ
久しぶりに2でパブロ振ったらめちゃ軽かった。直後に3に変えたら明確に遅かったんだけど振り速度にナーフなんて入ったの?
いや入ってないと思うけど…入ってたらもっとパブロ上位勢が話題にしてると思うよ。
2の方がモーションが耽美で軽やかだったから速く見えるのかもね
なんか3のモーションは生きるのに必死そう、虫みたい
強化はいらんけど強化しても射程が変わらん限り文句言われないね。射程ワーストすら抑えられないプレイヤーって分かるし。