パブロのコメント欄です。
パブロにメガホンとかwチャクチのほうがよくね?😅って発表当初は思ってたのに、もうメガホンがないと生きていけない体にされてしまった。
無線ホリコン使ってるけど、たまにパブロ使うとZRの遊びが大きいというか押し込む量が多いからか連打がしにくく感じる。 トリガー自体がでかいから、人差し指と中指を掛けて連打できるのはいいんだけどね。
メガホン+スプボ+軽量ブキの組み合わせってのが使い込んだ今になってかなり強力だってのが分かってきた 常に中距離以上にちょっかいかけれるってのもそうだけどメガホンからのスプボという逃げ先制限がシンプルながらに強い ステージとかの関係であまり強く見られてないけどいつか化けるスペックは十分にある気がする それぐらいブキセットが完成してる
分かる、今作のパブロ担当班は本気なのがヒシヒシ伝わってくる。塗って走って掻き回す!のコンセプトが完成されてるよね。
ヒューのハンコは上司に押し付けられたハズレくじと思ってる。無印の構成を考えた有能開発者なら絶対つけないもん…。
ハンコはヒューの立ち回り的にはかなり噛み合ってるよ、マジでただただハンコが弱いだけ テイオウのほうがパワーあって同じくらい噛み合いそうだけど、そっちはまあスケジュールの関係だろうね
本気なら今からでも遅くないからメインのV字塗りを直してくれないかな…
メガホンは機動力とセットであるべき、フデマニューバー以外にメガホン付けるならカーリングが欲しいと思える
トラップも悪くは無いのだけど、メインのキル性能の難儀さを見事にカバーできてる良いセットだよね なんかヒューは変なスペシャル持たされてるし
塗り進みでの遁走やエイム撹乱のコツとかあったら教えて欲しい 特に逃げる時、素早く撤退してるつもりが普通にシューターに撃ち抜かれてることがよくある。チャージャーに対して撹乱しながら近づくのはやりやすいのに
分かります やっぱりちょっとぐねぐねして予測撃ちされないようにするべきなんですかね?
ナワバリでひたすら筆移動して回避の練習すると良いよ
マッチングした味方の血管が切れるかもしれないが笑
いくら塗り進みが素早くても蛇行運転しても姿を晒し続けてるしイカ移動ほど速くはないため、素早く撤退しているつもりでも上手い人ほど逃げ道を予測されて偏差撃ちや置きエイムされやすい ずっと塗り進みをするのではなく、自インクが多いならイカ移動で逃げたり遮蔽物に隠れてリスジャンを試みたりしたほうが生還しやすいと思う あと相手の動きを見ながら塗り進みするのも大事かと
シューター種とかは弾速の問題で射撃方向の転換が遅れるから、敵に見つかったとき真後ろじゃなくちょっと蛇行した方が被弾を減らしやすい。で、被弾を減らして相手がヒト状態を維持していればしているほどこちらの筆移動との速度差は大きくなる。
ただ、弾避けってあんまり確実性はないから基本は壁や遮蔽を棲みかにして「絶対当たらない」と「確率で当たらない」を切り替えて遅延する方が有効だと思う
皆さんアドバイスありがとうございます! 思い返してみれば塗り進めてる時に斜め後ろから撃たれて反射で自分の向いている方向=敵陣に逃げていた節があるので、潜伏出来る場所やすぐ近くの遮蔽物がある場所へ意識して逃げこんで仕切り直すよう心がけます
アサリでの前線無視パブロってどうしたらいいんだ…
ガチアサリ作って飛ぶか諦める
熟練度5になったけど、未だに開幕オブジェクト周辺で睨み合ってる時の立ち回りが迷子 フデ移動で攪乱とか敵のヘイトを買うって言っても4対4の時に正面から行っても頓死するだけだから敵のいる辺りにボム投げたり前線の塗りを広げて潜伏されにくいようにしてるんだけど、もっと味方の状況とか見てカバー意識を持つべき?
初動はメガホン溜めてぶっ放すのがオススメ、無印はやっぱりボムメガホンボムで押し込む動きが優秀だし、SPPの少なさも活かせる
メガホン自体が超強力って程じゃないからあんまり刺さらなくて無駄撃ちになったらどうしようと思ってたけどそもそも敵に先にSP撃たれて押されるリスクもあるからボムも混ぜて攻めの起点を作るのが良いってことかな? ちょっと意識してみる
パブロ使ってると発作的にホコ泥棒したくなっちゃう...ならない? 速攻でやられることもまああるもんだから,敵だけじゃなく味方にもキレられてそうでア
アサリ限定でラスパがまあまあいける(体感) パブロが失点を防ぎやすい武器ではないのと、かといってアサリは失点してもKOまではいかれないことが多いので たまにあるアサリ特有の0-0クソ長延長でも便利だしね
パブロの人速 検証。 3100超えの人が強いと言って検証行われたけどこの微妙な射程有利を活かせる立ち回りできる人多いのかなぁ。 私は多分その枠をスペ減に割きます。 記事にも気が向いたら反映させます。
人速パブロがどのムーブに効果的なのか検証するなどした#Splatoon3 pic.twitter.com/jIltzOqRIJ— ヤグラ乗りガチ勢茜ちゃん (@Kotonoha_yagura) March 25, 2023
人速パブロがどのムーブに効果的なのか検証するなどした#Splatoon3 pic.twitter.com/jIltzOqRIJ
正直誤差にしか見えんなぁ
ヒト速積みでシューターの射撃速度くらいの速さで振り進めるようになれば面白いんだけどなー
ヒト速1,0でも効果あるならカムバの恩恵を最大限に得られていいなと思ったけど、3,0積んでも誤差みたいなレベルならヒト速入れるよりも他のギアでいいかな
ここでしか言われてないけど本来30はギア枠の半分をヒト速に割いてることになるので少なくともボム二連投はカムバかラスパとついでにスタダ入れないとできなくなるんだよね。 お守りもサブ性もイカ速もないと困るのでネックヒト速もイカ速も安全靴も30上がるスタダが最強では???
最短射程が何寝言言ってる…
上手く言えないが、パブロって対面が弱いだけでキル能力自体はまぁまぁあるっていうか 例えるならRPGでよくある全体攻撃に近い感じ 対象が多い分、火力が控え目みたいな
指が痛い 開発はヒトの心がない
これって大人のグッズかと思っていたけど 本当は書道の道具なんですね
フデの不具合修正あるけどV字塗りが改善されるわけではなさそうだからパブロだとあんまり変わらないかな?
当たり判定が強化で、キル性能強化だから変わるんじゃないの。試してみなきゃ分からんけど。
キル取れて悪いことはあんまりないのだし。攻撃判定のv字改善かは分からないけど。
不具合修正で判定拡大きてひっそりと微強化されておる ありがてえありがてえ
これはつまりV字の当たり判定が直るってことでいいのかな
チャーをかわしながらキルして塗りまくるの最高に生を感じる
チャー視点で当てればキルになる都合上、避けるのであればフデで蛇行するのが一番避けられる確率高いわな
避けるというか当たらないことを祈るというか
敵陣奥深くでチャーとかスピナー2人以上のヘイトを長く買い続けておちょk遊んで生き残るの気持ち良すぎる 地続きの場所にいるならフデ移動でシバきに行って気持ちよくなれるし行けないならボム投げやメガホンで嫌がらせしてたまにキルできて気持ちいい スコープ付きとか特にボムに引っかかりやすい
それやって相手からやられて煽られた時 不快どころかむしろ気持ち良くなっちゃうんだよなぁ
遠くでチャージ読みして何度も回避したあとに真っ直ぐチャージャーに向かって進んでる時が一番生を実感する
今まで無印にゾンビはギア枠足りないと思って試してなかったけど、カムバで無理やりギア枠を確保してみたらなかなか感触が良かった やっぱりパブロはゾンビが強いな
ヒト速積んでる明らかにアサリでしか使ってないであろうエアプに負けたら死ぬほど腹立つ
塗りが場合によってV字になってしまうのは多分変わってない でも正面の相手とか段差上の相手には(体感できるレベルで)格段に当てやすくなってるね
プロモデラーきつすぎない? 当たり判定デカくなったせいでキルタイム理論値叩きつけられる 塗りの効率もあちらが上でいずれ炙り出される 対処法ないですかね?
プロモデラー視点の話?それともパブロ視点の話?
プロモデラー視点なら、相手陣地を大きく雑に塗っとくといいかも。 パブロは塗り返しが重要な仕事の一つだから、インクがまばらに塗られてるところに行きたくなる。 (ハプロ使いとしての個人的な意見です。)
するとパブロは一時的に孤立するから、そこを迎撃すれば撃破率上がるハズ。味方も来てくれたらなお良し。 ただし、パブロは切り込みや裏取り以外では仲間と一緒に行動することが多いから、タンサンやスプリンクラーでおびき寄せるとか、孤立させるキッカケが必要なのは覚えとくと役立つ…かもね。
パブロ視点だったらゴメンナサイ。
すんませんパブロ視点っす 前作より対面負ける方増えてどうしたもんかなーと
パブロ視点でしたか、申し訳ない。
ナワバリでプロモデラー何回か使ってみたけど、塗りでおびきだすのはパブロ視点も一緒かも。 (ナワバリ専です、ご容赦ください。)
短射程が短射程を狙うのは「今なら倒せる」と確信したときだから、塗りで追い詰められてる演技しながら、味方が狙いやすい場所へ誘い込むチームプレイが一番いいんじゃないかな…。 パブロは奇襲が前提だから、対面では無理に戦わないのが得策かも。
プロモデラー、判定大きくなったの?知らなかったです。
頼むからパーマネントにはテイオウついてくれ できればスプリンクラー以外で…
テイオウイカはヒューと被るからデコイチラシで……
スプリンクラー+エナジースタンドの予感しかしない
スタダ強化されたから積んでみたけどそんな強くなかった 人速かアク強で筆移動速くなるなら強かったかも知れん
連打フレームの解放ギアほしい。 指の限界に挑戦してみたい。
ボトラーみたいに連打パッド疑惑かけられるのやだ
アクション強化10につき最小間隔が1フレーム短くなるとかならちょっと面白そう。
普通にチャージャー並におもんない
🖌️(^ω^≡^ω^)🖌️
アサリの地雷ブキ筆頭
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
パブロにメガホンとかwチャクチのほうがよくね?😅って発表当初は思ってたのに、もうメガホンがないと生きていけない体にされてしまった。
無線ホリコン使ってるけど、たまにパブロ使うとZRの遊びが大きいというか押し込む量が多いからか連打がしにくく感じる。
トリガー自体がでかいから、人差し指と中指を掛けて連打できるのはいいんだけどね。
メガホン+スプボ+軽量ブキの組み合わせってのが使い込んだ今になってかなり強力だってのが分かってきた
常に中距離以上にちょっかいかけれるってのもそうだけどメガホンからのスプボという逃げ先制限がシンプルながらに強い
ステージとかの関係であまり強く見られてないけどいつか化けるスペックは十分にある気がする
それぐらいブキセットが完成してる
分かる、今作のパブロ担当班は本気なのがヒシヒシ伝わってくる。塗って走って掻き回す!のコンセプトが完成されてるよね。
ヒューのハンコは上司に押し付けられたハズレくじと思ってる。無印の構成を考えた有能開発者なら絶対つけないもん…。
ハンコはヒューの立ち回り的にはかなり噛み合ってるよ、マジでただただハンコが弱いだけ
テイオウのほうがパワーあって同じくらい噛み合いそうだけど、そっちはまあスケジュールの関係だろうね
本気なら今からでも遅くないからメインのV字塗りを直してくれないかな…
メガホンは機動力とセットであるべき、フデマニューバー以外にメガホン付けるならカーリングが欲しいと思える
トラップも悪くは無いのだけど、メインのキル性能の難儀さを見事にカバーできてる良いセットだよね
なんかヒューは変なスペシャル持たされてるし
塗り進みでの遁走やエイム撹乱のコツとかあったら教えて欲しい
特に逃げる時、素早く撤退してるつもりが普通にシューターに撃ち抜かれてることがよくある。チャージャーに対して撹乱しながら近づくのはやりやすいのに
分かります
やっぱりちょっとぐねぐねして予測撃ちされないようにするべきなんですかね?
ナワバリでひたすら筆移動して回避の練習すると良いよ
マッチングした味方の血管が切れるかもしれないが笑
いくら塗り進みが素早くても蛇行運転しても姿を晒し続けてるしイカ移動ほど速くはないため、素早く撤退しているつもりでも上手い人ほど逃げ道を予測されて偏差撃ちや置きエイムされやすい
ずっと塗り進みをするのではなく、自インクが多いならイカ移動で逃げたり遮蔽物に隠れてリスジャンを試みたりしたほうが生還しやすいと思う
あと相手の動きを見ながら塗り進みするのも大事かと
シューター種とかは弾速の問題で射撃方向の転換が遅れるから、敵に見つかったとき真後ろじゃなくちょっと蛇行した方が被弾を減らしやすい。で、被弾を減らして相手がヒト状態を維持していればしているほどこちらの筆移動との速度差は大きくなる。
ただ、弾避けってあんまり確実性はないから基本は壁や遮蔽を棲みかにして「絶対当たらない」と「確率で当たらない」を切り替えて遅延する方が有効だと思う
皆さんアドバイスありがとうございます!
思い返してみれば塗り進めてる時に斜め後ろから撃たれて反射で自分の向いている方向=敵陣に逃げていた節があるので、潜伏出来る場所やすぐ近くの遮蔽物がある場所へ意識して逃げこんで仕切り直すよう心がけます
アサリでの前線無視パブロってどうしたらいいんだ…
ガチアサリ作って飛ぶか諦める
熟練度5になったけど、未だに開幕オブジェクト周辺で睨み合ってる時の立ち回りが迷子
フデ移動で攪乱とか敵のヘイトを買うって言っても4対4の時に正面から行っても頓死するだけだから敵のいる辺りにボム投げたり前線の塗りを広げて潜伏されにくいようにしてるんだけど、もっと味方の状況とか見てカバー意識を持つべき?
初動はメガホン溜めてぶっ放すのがオススメ、無印はやっぱりボムメガホンボムで押し込む動きが優秀だし、SPPの少なさも活かせる
メガホン自体が超強力って程じゃないからあんまり刺さらなくて無駄撃ちになったらどうしようと思ってたけどそもそも敵に先にSP撃たれて押されるリスクもあるからボムも混ぜて攻めの起点を作るのが良いってことかな? ちょっと意識してみる
パブロ使ってると発作的にホコ泥棒したくなっちゃう...ならない?
速攻でやられることもまああるもんだから,敵だけじゃなく味方にもキレられてそうでア
アサリ限定でラスパがまあまあいける(体感)
パブロが失点を防ぎやすい武器ではないのと、かといってアサリは失点してもKOまではいかれないことが多いので
たまにあるアサリ特有の0-0クソ長延長でも便利だしね
パブロの人速 検証。
3100超えの人が強いと言って検証行われたけどこの微妙な射程有利を活かせる立ち回りできる人多いのかなぁ。
私は多分その枠をスペ減に割きます。
記事にも気が向いたら反映させます。
正直誤差にしか見えんなぁ
ヒト速積みでシューターの射撃速度くらいの速さで振り進めるようになれば面白いんだけどなー
ヒト速1,0でも効果あるならカムバの恩恵を最大限に得られていいなと思ったけど、3,0積んでも誤差みたいなレベルならヒト速入れるよりも他のギアでいいかな
ここでしか言われてないけど本来30はギア枠の半分をヒト速に割いてることになるので少なくともボム二連投はカムバかラスパとついでにスタダ入れないとできなくなるんだよね。
お守りもサブ性もイカ速もないと困るのでネックヒト速もイカ速も安全靴も30上がるスタダが最強では???
最短射程が何寝言言ってる…
上手く言えないが、パブロって対面が弱いだけでキル能力自体はまぁまぁあるっていうか
例えるならRPGでよくある全体攻撃に近い感じ
対象が多い分、火力が控え目みたいな
指が痛い
開発はヒトの心がない
これって大人のグッズかと思っていたけど
本当は書道の道具なんですね
フデの不具合修正あるけどV字塗りが改善されるわけではなさそうだからパブロだとあんまり変わらないかな?
当たり判定が強化で、キル性能強化だから変わるんじゃないの。試してみなきゃ分からんけど。
キル取れて悪いことはあんまりないのだし。攻撃判定のv字改善かは分からないけど。
不具合修正で判定拡大きてひっそりと微強化されておる ありがてえありがてえ
これはつまりV字の当たり判定が直るってことでいいのかな
チャーをかわしながらキルして塗りまくるの最高に生を感じる
チャー視点で当てればキルになる都合上、避けるのであればフデで蛇行するのが一番避けられる確率高いわな
避けるというか当たらないことを祈るというか
敵陣奥深くでチャーとかスピナー2人以上のヘイトを長く買い続けておちょk遊んで生き残るの気持ち良すぎる
地続きの場所にいるならフデ移動でシバきに行って気持ちよくなれるし行けないならボム投げやメガホンで嫌がらせしてたまにキルできて気持ちいい
スコープ付きとか特にボムに引っかかりやすい
それやって相手からやられて煽られた時
不快どころかむしろ気持ち良くなっちゃうんだよなぁ
遠くでチャージ読みして何度も回避したあとに真っ直ぐチャージャーに向かって進んでる時が一番生を実感する
今まで無印にゾンビはギア枠足りないと思って試してなかったけど、カムバで無理やりギア枠を確保してみたらなかなか感触が良かった
やっぱりパブロはゾンビが強いな
ヒト速積んでる明らかにアサリでしか使ってないであろうエアプに負けたら死ぬほど腹立つ
塗りが場合によってV字になってしまうのは多分変わってない
でも正面の相手とか段差上の相手には(体感できるレベルで)格段に当てやすくなってるね
プロモデラーきつすぎない?
当たり判定デカくなったせいでキルタイム理論値叩きつけられる
塗りの効率もあちらが上でいずれ炙り出される
対処法ないですかね?
プロモデラー視点の話?それともパブロ視点の話?
プロモデラー視点なら、相手陣地を大きく雑に塗っとくといいかも。
パブロは塗り返しが重要な仕事の一つだから、インクがまばらに塗られてるところに行きたくなる。
(ハプロ使いとしての個人的な意見です。)
するとパブロは一時的に孤立するから、そこを迎撃すれば撃破率上がるハズ。味方も来てくれたらなお良し。
ただし、パブロは切り込みや裏取り以外では仲間と一緒に行動することが多いから、タンサンやスプリンクラーでおびき寄せるとか、孤立させるキッカケが必要なのは覚えとくと役立つ…かもね。
パブロ視点だったらゴメンナサイ。
すんませんパブロ視点っす
前作より対面負ける方増えてどうしたもんかなーと
パブロ視点でしたか、申し訳ない。
ナワバリでプロモデラー何回か使ってみたけど、塗りでおびきだすのはパブロ視点も一緒かも。
(ナワバリ専です、ご容赦ください。)
短射程が短射程を狙うのは「今なら倒せる」と確信したときだから、塗りで追い詰められてる演技しながら、味方が狙いやすい場所へ誘い込むチームプレイが一番いいんじゃないかな…。
パブロは奇襲が前提だから、対面では無理に戦わないのが得策かも。
プロモデラー、判定大きくなったの?知らなかったです。
頼むからパーマネントにはテイオウついてくれ
できればスプリンクラー以外で…
テイオウイカはヒューと被るからデコイチラシで……
スプリンクラー+エナジースタンドの予感しかしない
スタダ強化されたから積んでみたけどそんな強くなかった
人速かアク強で筆移動速くなるなら強かったかも知れん
連打フレームの解放ギアほしい。
指の限界に挑戦してみたい。
ボトラーみたいに連打パッド疑惑かけられるのやだ
アクション強化10につき最小間隔が1フレーム短くなるとかならちょっと面白そう。
普通にチャージャー並におもんない
🖌️(^ω^≡^ω^)🖌️
アサリの地雷ブキ筆頭