.52ガロンのコメント欄です。
正直、ケルビンSL打ちと距離減衰速度入れ替えたらちょうどいいと思ってる。
ガロンの塗りをシューター最低にして弾の飛沫が出ない、着弾箇所(壁など)の塗りも最低にしてしまえばSPの回転率も下がってだいぶマシになるやろ。 メインで射程、威力は個人的にシューター最強格ぐらいな時点でアイデンティティ出てんだから塗り弱めて他シューターとの差別化図ればいいのにと思う。
着弾箇所より足元と中間の塗り貧弱にして、攻撃は強いけど足回りが弱いになればいい
一応ブレと人速のデメリットはあるけどね。 足元塗りが強いせいでデメリットを打ち消しやすくなっちゃってるんだよな。 単純な塗り力自体はシャーカー、ザップより弱いくらいだし、そこまで強いわけではないと思う。
正味、ブレと人速の箇所無駄に長い射程とサブ、アク強とかで補強が効くからデメリットになってないんですよね あと足回り塗りの弱化はありですね。
ボールド並に硬直が短いから人速のデメリットなんてないようなものだからなぁ…
上位帯だとスペシャルのせいでそこまで強い扱いではないみたいだけど、そうじゃなければ普通にこの武器がトップレベルだなって久しぶりに使って改めて思った。
実際王冠人数は減ってる。 全ルール合計だと20位に今入れてないし、同マッチンググループだと、寿司黒zapシャーカースプロラカーデコドライブパヒュー青スパが上にいる。
プライム強化が地味に効いてると思う。 52はノーチラスに似て、自分より射程が長い相手にはできる事がほとんど無い。しかもプライムはシューターだから撹乱して隙を突くのも難しい。 今はメタられる相手が増えた逆境状態なんだわ。
いや52はシールドのおかげで射程負けしてる相手にもかなりやれる部類のブキでしょ 52がそういうタイプのブキだったらここまで評価高くなってないよ 52がキツいのは上位帯だけで、そこでキツいのはスペシャルのパワー不足のせい
上位帯だと手塚ゾーンぐらいのスペースでメガホン処理しながら普通に撃ち合いしてくるから
ガチ初心者帯で最強なクラブラ、XP2000前後なら最強格のマニュコラよろしく「〇〇以下なら強い」っていう系譜のブキなんだけど、その〇〇以下のラインが異様に高い 52の場合は「2000位マッチング未満なら強い」だから、大半のプレイヤーにとっては最強ブキということになる
パラシェルターでやりたいことこいつのほうが何倍も強く汎用性も効いてやれない?
このゲーム2確の割には攻撃レート早いやつ多くね
リスポーンある系のシューティングだとこれくらい普通だよ
そういう他のシューターはリスポーン待機時間ほとんど無いほど爆速なので・・・
塗り、射程、確定数 この世のすべてを手に入れたブキ.52ガロン
彼のデス際に放ったメガホンは、人々をイカロールへ駆り立てた
確2じゃなくて確1でしょこいつ、傘開くの間に合わねえよ
なんか確定数下がりにくいよな。曲射しても二確になりやすい
おめえちょっと強すぎっぞ! ちょっとは手加減しろ
手加減ってなんだぁ?
デメリットがデメリットしてない奴は強扱いになる を分かり易く説明してる武器状態だな
長時間撃ち続けるとブレが大きくなりやすいデメリット→しかし硬直が短く素早くイカ状態になれるので実戦だとブレは言うほど大きくならない とかな、分かりやすいとこだと
どう見ても重量級でいいくらいの火力がある重火器なのに硬直が短いせいで雷神ステップできるの納得いかないよな
xマッチ風物詩、スタダ効果時間中に2デスして、そのまま効果時間の切れてる52。
まあ別にギア1つ欠けてたって、xマッチに52持ってくるくらい勝つ気あるならなんでもいいよ
ギアパワー120の効果中に生存できずにデス繰り返す人間がその後、キル取れなくても生存して塗ってメガホン回してくれると期待するのは難しいんだよな…
それはごもっともだが何故xマッチで味方に期待しなければいけないんだい?どうせ弱い味方を引いた時は相手も弱い確率が高いし、結局味方が弱くて勝てなかったとしてもそんなレベルの味方としかマッチできない実力しかない自分を怨むね
1のころからずーっと中の上くらいにいて見飽きたわ 忖度インチキ性能も96とコンパチのビジュアルも面白くないから4では削除して欲しい(96に統合で)
1は知らんけど、2は最終盤のブレ改善まで別注無印デコどれもまともに使われてなかったから中の上もなかった気がするぞ…スフィア環境2回来て、前半はspp弄られるだけでメインそのまま、後半の方はsppすら弄られてないどころかメインに強化が入るあたりそれだけ空気だったと思ってるよ。 別注が注目されたのはそれこそVer.5.3.0のブレ強化が起爆剤で、その後の塗り強化で完全に目立つようになったのでそれまで中の上だったかというと怪しい。
1では弱体入るまでは防御ガン積み96凸が頭1つ抜けて強過ぎた記憶
初弾補正ってシステムが存在する以上、ブレが大きいけど高火力なブキっていうコンセプト自体が厳しいんだよな。一番重要とまで言える射程を犠牲に火力に特化したはずのスパボールド食えるの駄目でしょ
52がぶっ壊れてる諸悪の根源はここも大きいよな 撃ち合いする以上どうやっても機動戦になるんだから初段補正の回復速度が早いってのが本来負うべきデメリットを帳消しにしてしまってる その上に塗りでもデメリット負ってないんだからそりゃどうやっても強いよ スシの射程伸ばしたりする前にコイツから何処かを奪う方がより健全な環境になった気がするね
ぶっ壊れてるブキがぶっ壊れてるまま放置されてるの納得行かねえ…
いっそ中射程枠に突っ込んだら、中射程版ボールドマーカーになってバランス取れたりしないかね?
その解決策って味方に52引いたとき困るだけだから辞めて欲しいわ シンプルに調整でバランス取ってほしい
バリバリの前衛であるこいつを中射程枠マッチングにしたらむしろ勝率上がるんじゃないの 前衛できない奴がいるグループに前衛できる奴を混ぜるわけだから 52側のチームは事故りづらくミラー相手は事故りやすいわけで
流石にないでしょ 中射程枠にいるのは普通に前線張れるのばっかだし
デメリットが武器性能に噛み合ってデメリットにならず、むしろメリット寄りになってるから そりゃ弱くはならないよ
いやデメリットが限りなく小さくなることはあってもメリットになることはないだろ
一応ブレるからエイムがなくてもお祈りが通じるというメリットに転じる場合がまああるといえばある
スペシュ以上にブレるようにしろよ
弾の当たり判定小さくしたらいいんじゃないかな 弾の当たり判定がデカすぎるからブレを実感できない
マジレスすると弾の当たり判定はボールド以外の全シューターで共通だぞ てか別に今のキル性能でも塗り強化されるまでは暴れてなかったんだから、単純に2でやりすぎた塗り強化をある程度戻せばいいだけだよ 塗り強化で壊れたキルブキを弱体化するためにキル性能を下げるって本末転倒でしょ
弾の判定がシューター、スピナー、マニューバーの中でデカいのは スライド中のマニューバー ボールド スパッタリー スプラマニューバー、ケルビン525の立ち撃ち のはず。それ以外で弾がデカいいわれるのはほぼ錯覚。
ブレとダメージの都合で他のキル短射程シューターよりも接近して撃ち始める傾向にあるとかそういうのはあるかもしれない
解決するんならブレさせればいいから初弾からブレさせる様にして補正値回復をクッソ遅くすりゃいいだけなのよ 寄ってもボールド以上のキル速なんだからさ
コイツが無法に突っ込んできて崩壊させられるの数えきれない程遭遇していい加減腹立つからもう見たくねえわ
強化はインク効率かSPPか射程かってところかね? メガホンが今パッとしてないからSPP少なくなりそう
燃料投下ですか?
メガホン自体の強化ならまだわかるけどこいつのポイント下げるのは謎
だれかと思ったらバケツや鉛筆のページで無理な擁護をして使い手へのヘイトを煽ってた奴か ほんと対立煽りしかしねぇなコイツ
でもスシZAPに比べてパッとしてないのは事実でしょ?だからこそ強化候補
エリアの野良だったらマニュやシャーカーよりこいつの方がキツくない?初動ゴリ押してくる間にこっちの陣形崩される
52じゃなきゃ許されないムーブで突っ込んでくるやつ許せねえよ… 傘開く前に二発当たって死ぬる…
こいつの武器性能に頼ってプレイしてると上手くならなさそうだな
なんだかんだ今の準環境上位みたいな立ち位置が一番良い調整な気がする これが後少しでも強化入ったら多分2の二の舞になる
ただそれは置いといて塗り弱体は入れてもいい
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正直、ケルビンSL打ちと距離減衰速度入れ替えたらちょうどいいと思ってる。
ガロンの塗りをシューター最低にして弾の飛沫が出ない、着弾箇所(壁など)の塗りも最低にしてしまえばSPの回転率も下がってだいぶマシになるやろ。
メインで射程、威力は個人的にシューター最強格ぐらいな時点でアイデンティティ出てんだから塗り弱めて他シューターとの差別化図ればいいのにと思う。
着弾箇所より足元と中間の塗り貧弱にして、攻撃は強いけど足回りが弱いになればいい
一応ブレと人速のデメリットはあるけどね。
足元塗りが強いせいでデメリットを打ち消しやすくなっちゃってるんだよな。
単純な塗り力自体はシャーカー、ザップより弱いくらいだし、そこまで強いわけではないと思う。
正味、ブレと人速の箇所無駄に長い射程とサブ、アク強とかで補強が効くからデメリットになってないんですよね
あと足回り塗りの弱化はありですね。
ボールド並に硬直が短いから人速のデメリットなんてないようなものだからなぁ…
上位帯だとスペシャルのせいでそこまで強い扱いではないみたいだけど、そうじゃなければ普通にこの武器がトップレベルだなって久しぶりに使って改めて思った。
実際王冠人数は減ってる。
全ルール合計だと20位に今入れてないし、同マッチンググループだと、寿司黒zapシャーカースプロラカーデコドライブパヒュー青スパが上にいる。
プライム強化が地味に効いてると思う。
52はノーチラスに似て、自分より射程が長い相手にはできる事がほとんど無い。しかもプライムはシューターだから撹乱して隙を突くのも難しい。
今はメタられる相手が増えた逆境状態なんだわ。
いや52はシールドのおかげで射程負けしてる相手にもかなりやれる部類のブキでしょ
52がそういうタイプのブキだったらここまで評価高くなってないよ
52がキツいのは上位帯だけで、そこでキツいのはスペシャルのパワー不足のせい
上位帯だと手塚ゾーンぐらいのスペースでメガホン処理しながら普通に撃ち合いしてくるから
ガチ初心者帯で最強なクラブラ、XP2000前後なら最強格のマニュコラよろしく「〇〇以下なら強い」っていう系譜のブキなんだけど、その〇〇以下のラインが異様に高い
52の場合は「2000位マッチング未満なら強い」だから、大半のプレイヤーにとっては最強ブキということになる
パラシェルターでやりたいことこいつのほうが何倍も強く汎用性も効いてやれない?
このゲーム2確の割には攻撃レート早いやつ多くね
リスポーンある系のシューティングだとこれくらい普通だよ
そういう他のシューターはリスポーン待機時間ほとんど無いほど爆速なので・・・
塗り、射程、確定数
この世のすべてを手に入れたブキ.52ガロン
彼のデス際に放ったメガホンは、人々をイカロールへ駆り立てた
確2じゃなくて確1でしょこいつ、傘開くの間に合わねえよ
なんか確定数下がりにくいよな。曲射しても二確になりやすい
おめえちょっと強すぎっぞ!
ちょっとは手加減しろ
手加減ってなんだぁ?
デメリットがデメリットしてない奴は強扱いになる を分かり易く説明してる武器状態だな
長時間撃ち続けるとブレが大きくなりやすいデメリット→しかし硬直が短く素早くイカ状態になれるので実戦だとブレは言うほど大きくならない
とかな、分かりやすいとこだと
どう見ても重量級でいいくらいの火力がある重火器なのに硬直が短いせいで雷神ステップできるの納得いかないよな
xマッチ風物詩、スタダ効果時間中に2デスして、そのまま効果時間の切れてる52。
まあ別にギア1つ欠けてたって、xマッチに52持ってくるくらい勝つ気あるならなんでもいいよ
ギアパワー120の効果中に生存できずにデス繰り返す人間がその後、キル取れなくても生存して塗ってメガホン回してくれると期待するのは難しいんだよな…
それはごもっともだが何故xマッチで味方に期待しなければいけないんだい?どうせ弱い味方を引いた時は相手も弱い確率が高いし、結局味方が弱くて勝てなかったとしてもそんなレベルの味方としかマッチできない実力しかない自分を怨むね
1のころからずーっと中の上くらいにいて見飽きたわ
忖度インチキ性能も96とコンパチのビジュアルも面白くないから4では削除して欲しい(96に統合で)
1は知らんけど、2は最終盤のブレ改善まで別注無印デコどれもまともに使われてなかったから中の上もなかった気がするぞ…スフィア環境2回来て、前半はspp弄られるだけでメインそのまま、後半の方はsppすら弄られてないどころかメインに強化が入るあたりそれだけ空気だったと思ってるよ。
別注が注目されたのはそれこそVer.5.3.0のブレ強化が起爆剤で、その後の塗り強化で完全に目立つようになったのでそれまで中の上だったかというと怪しい。
1では弱体入るまでは防御ガン積み96凸が頭1つ抜けて強過ぎた記憶
初弾補正ってシステムが存在する以上、ブレが大きいけど高火力なブキっていうコンセプト自体が厳しいんだよな。一番重要とまで言える射程を犠牲に火力に特化したはずのスパボールド食えるの駄目でしょ
52がぶっ壊れてる諸悪の根源はここも大きいよな
撃ち合いする以上どうやっても機動戦になるんだから初段補正の回復速度が早いってのが本来負うべきデメリットを帳消しにしてしまってる
その上に塗りでもデメリット負ってないんだからそりゃどうやっても強いよ
スシの射程伸ばしたりする前にコイツから何処かを奪う方がより健全な環境になった気がするね
ぶっ壊れてるブキがぶっ壊れてるまま放置されてるの納得行かねえ…
いっそ中射程枠に突っ込んだら、中射程版ボールドマーカーになってバランス取れたりしないかね?
その解決策って味方に52引いたとき困るだけだから辞めて欲しいわ
シンプルに調整でバランス取ってほしい
バリバリの前衛であるこいつを中射程枠マッチングにしたらむしろ勝率上がるんじゃないの
前衛できない奴がいるグループに前衛できる奴を混ぜるわけだから
52側のチームは事故りづらくミラー相手は事故りやすいわけで
流石にないでしょ
中射程枠にいるのは普通に前線張れるのばっかだし
デメリットが武器性能に噛み合ってデメリットにならず、むしろメリット寄りになってるから そりゃ弱くはならないよ
いやデメリットが限りなく小さくなることはあってもメリットになることはないだろ
一応ブレるからエイムがなくてもお祈りが通じるというメリットに転じる場合がまああるといえばある
スペシュ以上にブレるようにしろよ
弾の当たり判定小さくしたらいいんじゃないかな
弾の当たり判定がデカすぎるからブレを実感できない
マジレスすると弾の当たり判定はボールド以外の全シューターで共通だぞ
てか別に今のキル性能でも塗り強化されるまでは暴れてなかったんだから、単純に2でやりすぎた塗り強化をある程度戻せばいいだけだよ
塗り強化で壊れたキルブキを弱体化するためにキル性能を下げるって本末転倒でしょ
弾の判定がシューター、スピナー、マニューバーの中でデカいのは
スライド中のマニューバー
ボールド
スパッタリー スプラマニューバー、ケルビン525の立ち撃ち
のはず。それ以外で弾がデカいいわれるのはほぼ錯覚。
ブレとダメージの都合で他のキル短射程シューターよりも接近して撃ち始める傾向にあるとかそういうのはあるかもしれない
解決するんならブレさせればいいから初弾からブレさせる様にして補正値回復をクッソ遅くすりゃいいだけなのよ
寄ってもボールド以上のキル速なんだからさ
コイツが無法に突っ込んできて崩壊させられるの数えきれない程遭遇していい加減腹立つからもう見たくねえわ
強化はインク効率かSPPか射程かってところかね?
メガホンが今パッとしてないからSPP少なくなりそう
燃料投下ですか?
メガホン自体の強化ならまだわかるけどこいつのポイント下げるのは謎
だれかと思ったらバケツや鉛筆のページで無理な擁護をして使い手へのヘイトを煽ってた奴か
ほんと対立煽りしかしねぇなコイツ
でもスシZAPに比べてパッとしてないのは事実でしょ?だからこそ強化候補
エリアの野良だったらマニュやシャーカーよりこいつの方がキツくない?初動ゴリ押してくる間にこっちの陣形崩される
52じゃなきゃ許されないムーブで突っ込んでくるやつ許せねえよ…
傘開く前に二発当たって死ぬる…
こいつの武器性能に頼ってプレイしてると上手くならなさそうだな
なんだかんだ今の準環境上位みたいな立ち位置が一番良い調整な気がする
これが後少しでも強化入ったら多分2の二の舞になる
ただそれは置いといて塗り弱体は入れてもいい