キャンピングシェルターのコメント欄です。
マジでキューインキ持ち武器がローラーワイパーとマッチングするの嫌がらせ以外の何物でもないだろ
キャンピングシェルターでxp3000到達者(ガチエリア)が出てたんだね いやほんと凄い…
シャプマ持った方が強そう
これでキャンプが強いのが証明されたから強化は無しだなおめでとう
そうだぞ 弱いと言ってるのはその使い手が弱いだけってことや
黒傘でも純粋な3000が出たり他武器でも3000が多い現状3000が出ただけだとその武器の強さの指標になっているのか微妙な気がする。 とはいえ、キャンプはそこそこ戦える武器だと思う。
壊せなかったらクソゲー、壊せたらクソ雑魚にしかなり得ないからそもそもロールの概念が薄いスプラに持続的な盾持ちが合ってないのでは?
A new tent bug has been discovered! Please take a look and retweet so the devs can notice and fix it before the next patch. Somehow… :|新しいキャンプのバグが発見されました! ぜひご覧ください。#キャンプ被害者の会 #Splatoon3 pic.twitter.com/SYNsZQqc3i— DT Thire ⛺️ (@Thire75540556) January 9, 2023
A new tent bug has been discovered! Please take a look and retweet so the devs can notice and fix it before the next patch. Somehow… :|新しいキャンプのバグが発見されました! ぜひご覧ください。#キャンプ被害者の会 #Splatoon3 pic.twitter.com/SYNsZQqc3i
これも同期ズレだから治せないとか吐かすんかね
上位帯行ける人がいるからこれぐらいは何も問題ありませんって言うと思うよ
ズレでこうなるなら仕様を2に戻してほしいわ パージは相手じゃなくてこっち優先にしてくれないとストレスがやばい
強化はいらん、バグを修正しろ
バグではないです仕様です
バグまみれになろうが2でほぼこれしか使ってなかったせいでこれしか使えないしこれ以外使ってて楽しくないしこれじゃないと勝てない ぼくは呪われている
理不尽を押し付けるか押し付けられるかの2択みたいな武器。 今は傘が脆すぎるしバグだらけだから押し付けられてばっかだけど
ナワバリはそこそこいける
ビーコンが腐りがちなのがな…開幕置いても自分以外ずっと使われない時つらい 前作カーモみたいにトラップなら良かった
まずビーコン自体見かけなくなったな。置いてあると思ったらグレバリだったり
Xマッチで見かける様なのは極めた変態しかいないから相手でいると警戒する
冬期のキャンプの調整は無いです 貫通もそのまんまです
キューインキ共々ノータッチとは… 洗濯機弱体とバグ修正で動きやすくなるのか?
メイン性能云々で竹とかに強化入れるならこいつも耐久戻せよ
今回はメイン性能ありきの調整をされたブキを緩和…という触れ込みのアプデだが、 それで調整しないということはこの性能で十分と判断したということなんだろーな
シェルターの中ではメイン性能積まれてたのに何も調整されないから暴れるのを警戒してそうだな 3月末までに環境は変わるかね…?
不具合関連でシェルター事象いくつか修正されるから貫通マシになるかな
これ肝心の貫通バグが治ったのかわかんなくない? キューインキもワイパーの補正もノータッチだしなんだかなぁ...
このブキいつになったら実装されるの
バグがちゃんと治るまでは下手に手を入れたくないんだろうな ただそのバグが一体いつ完治するのかって話なんだけど
今回のアプデで傘属のバグほぼ修正されてる可能性ない?
あんだけ騒がれたシャプマがほぼノータッチなのも 中射程シューター絶対殺すマンこと無印傘が復活すると考えれば納得できるんだが
すごく根本的な部分が直ってないからキャンプはまだ辛いよ。 Twitterで話題になった、地形にめり込んでるイカちゃんの判定を消してない問題がスプラッシュシールドと傘系にもあるからね…
書き方的にカサを開いてる状態(パージしてない状態)の修正が多そうだから、パージした後のカサの貫通とかは全く手入れられてない可能性が高いし期待は薄い 咄嗟にカサ開いて防いだはずなのにやられた!みたいなのはなくなると思う
3のシェルター関連のバグでイカ研が直しましたっつってまともに直ってたことなんてほとんどないしどうせ今回のアプデでも直ってないよ
直ったうえでもペラペラパージとキューインキで産廃だってわかりきってるがなガハハ
ソレーラとカーモに期待したいけど……
怒涛のバグ修正で笑った
よく読んだら傘が開いている時の話しかしてねえぞこのバグ修正 しかも開いてる時の防御範囲の向き修正が1フレームだけ遅いのを直したのとジャンプして着地した時に傘が下向くのを直したとこしか実質的な改善点なくてあとは見た目を直したとしか書いてねえ
(アプデ後)ご愁傷様です https://twitter.com/yus_camp/status/1615529558081667072?s=46&t=T3WFomSx5L2Dh1hmcGdQbQ
は?
これはひどい…本当に開いてる時の挙動しか治ってないあたり、シェルターの中でもキャンシェルが割食ってるなぁ やはりスクスロは悪…?
相手の画面ではちゃんと上からめくってると信じたい……それでも見た目通りじゃないの問題だけど……もう貫通はやめてくれ;;
塞き止めた当たり判定が盾の進行に置いて行かれている っていう解釈で合ってるでヤンスか…?
物理エンジンをハボックにしたせいで傘の挙動が狂ってるのがいまだに直らんのか。 シェルターの実装はあと1年はかかるんじゃね?
性能が終わってると言うよりは始まることが出来てない武器
まーーーーじでこれ いい加減製品版遊ばしてくれ
パージ後の修正に関する記載ないからパージ後の貫通直らないのは当たり前でしょ(今まで直ってないのがまずダメだが) 対面中に開いた時に貫通するのは改善されてるのか気になる
多くの人が望んでるのはバグの修正じゃなく、できていた事をできるようにしてほしいという当たり前の願いだから仕方ないね
このブキ一番大事なのは パージ後の挙動なんすよ
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マジでキューインキ持ち武器がローラーワイパーとマッチングするの嫌がらせ以外の何物でもないだろ
キャンピングシェルターでxp3000到達者(ガチエリア)が出てたんだね
いやほんと凄い…
シャプマ持った方が強そう
これでキャンプが強いのが証明されたから強化は無しだなおめでとう
そうだぞ
弱いと言ってるのはその使い手が弱いだけってことや
黒傘でも純粋な3000が出たり他武器でも3000が多い現状3000が出ただけだとその武器の強さの指標になっているのか微妙な気がする。
とはいえ、キャンプはそこそこ戦える武器だと思う。
壊せなかったらクソゲー、壊せたらクソ雑魚にしかなり得ないからそもそもロールの概念が薄いスプラに持続的な盾持ちが合ってないのでは?
これも同期ズレだから治せないとか吐かすんかね
上位帯行ける人がいるからこれぐらいは何も問題ありませんって言うと思うよ
ズレでこうなるなら仕様を2に戻してほしいわ
パージは相手じゃなくてこっち優先にしてくれないとストレスがやばい
強化はいらん、バグを修正しろ
バグではないです仕様です
バグまみれになろうが2でほぼこれしか使ってなかったせいでこれしか使えないしこれ以外使ってて楽しくないしこれじゃないと勝てない
ぼくは呪われている
理不尽を押し付けるか押し付けられるかの2択みたいな武器。
今は傘が脆すぎるしバグだらけだから押し付けられてばっかだけど
ナワバリはそこそこいける
ビーコンが腐りがちなのがな…開幕置いても自分以外ずっと使われない時つらい
前作カーモみたいにトラップなら良かった
まずビーコン自体見かけなくなったな。置いてあると思ったらグレバリだったり
Xマッチで見かける様なのは極めた変態しかいないから相手でいると警戒する
冬期のキャンプの調整は無いです
貫通もそのまんまです
キューインキ共々ノータッチとは…
洗濯機弱体とバグ修正で動きやすくなるのか?
メイン性能云々で竹とかに強化入れるならこいつも耐久戻せよ
今回はメイン性能ありきの調整をされたブキを緩和…という触れ込みのアプデだが、
それで調整しないということはこの性能で十分と判断したということなんだろーな
シェルターの中ではメイン性能積まれてたのに何も調整されないから暴れるのを警戒してそうだな
3月末までに環境は変わるかね…?
不具合関連でシェルター事象いくつか修正されるから貫通マシになるかな
これ肝心の貫通バグが治ったのかわかんなくない?
キューインキもワイパーの補正もノータッチだしなんだかなぁ...
このブキいつになったら実装されるの
バグがちゃんと治るまでは下手に手を入れたくないんだろうな
ただそのバグが一体いつ完治するのかって話なんだけど
今回のアプデで傘属のバグほぼ修正されてる可能性ない?
あんだけ騒がれたシャプマがほぼノータッチなのも
中射程シューター絶対殺すマンこと無印傘が復活すると考えれば納得できるんだが
すごく根本的な部分が直ってないからキャンプはまだ辛いよ。
Twitterで話題になった、地形にめり込んでるイカちゃんの判定を消してない問題がスプラッシュシールドと傘系にもあるからね…
書き方的にカサを開いてる状態(パージしてない状態)の修正が多そうだから、パージした後のカサの貫通とかは全く手入れられてない可能性が高いし期待は薄い
咄嗟にカサ開いて防いだはずなのにやられた!みたいなのはなくなると思う
3のシェルター関連のバグでイカ研が直しましたっつってまともに直ってたことなんてほとんどないしどうせ今回のアプデでも直ってないよ
直ったうえでもペラペラパージとキューインキで産廃だってわかりきってるがなガハハ
ソレーラとカーモに期待したいけど……
怒涛のバグ修正で笑った
よく読んだら傘が開いている時の話しかしてねえぞこのバグ修正
しかも開いてる時の防御範囲の向き修正が1フレームだけ遅いのを直したのとジャンプして着地した時に傘が下向くのを直したとこしか実質的な改善点なくてあとは見た目を直したとしか書いてねえ
(アプデ後)ご愁傷様です
https://twitter.com/yus_camp/status/1615529558081667072?s=46&t=T3WFomSx5L2Dh1hmcGdQbQ
は?
これはひどい…本当に開いてる時の挙動しか治ってないあたり、シェルターの中でもキャンシェルが割食ってるなぁ
やはりスクスロは悪…?
相手の画面ではちゃんと上からめくってると信じたい……それでも見た目通りじゃないの問題だけど……もう貫通はやめてくれ;;
塞き止めた当たり判定が盾の進行に置いて行かれている っていう解釈で合ってるでヤンスか…?
物理エンジンをハボックにしたせいで傘の挙動が狂ってるのがいまだに直らんのか。
シェルターの実装はあと1年はかかるんじゃね?
性能が終わってると言うよりは始まることが出来てない武器
まーーーーじでこれ いい加減製品版遊ばしてくれ
パージ後の修正に関する記載ないからパージ後の貫通直らないのは当たり前でしょ(今まで直ってないのがまずダメだが)
対面中に開いた時に貫通するのは改善されてるのか気になる
多くの人が望んでるのはバグの修正じゃなく、できていた事をできるようにしてほしいという当たり前の願いだから仕方ないね
このブキ一番大事なのは
パージ後の挙動なんすよ