キャンピングシェルターのコメント欄です。
イカ速メイン一個分ナーフしていいから耐久力メイン1個分返してくれ。 ボム一個でパージボロボロにされるのやっぱきついわ。
クソゲーすぎる 傘開いても死ぬ開かなくても死ぬ 死にゲーと化してるよ、キャンプ
パージの耐久もっと上げて欲しいっていうか他武器からのダメージ倍率って2の頃と同じなのかな? ボムはまだしも重量武器なのにハイドラやらリッターにすぐ壊されるの弱過ぎるぞ... ただショットガンみたいな一撃はめっちゃ気持ちいいんだよなぁ...
フェスでずっと持ってたけど塗りP良くて800しかいかないんだよなあ 2の時は無印でもフルタイム生存で1000Pは取れてた気がするけど キューインキ拘束時間長くて塗れないせいか…
パージが遅くなったということは塗りの長さが短いということになりますね 割ととんでもないナーフ
まあ前作でやってきた事考えたらナーフは妥当だな それでいてチャージャーがお咎め無しなの意味分からんけど
この武器一つでゲーム性変えてしまったレベルだからね
塗って前線上げるゲーム性否定の脱法武器みたいな感じだから、今くらいの強さでいい
メインクでのショット数の増減を追記してみた。自分の環境だとギアが足りんので追加検証頼んだ
正直産廃レベルで弱い
今回のアプデもスルーのようで…
傘問題は通信の問題だから多分根本的な解決はしないよ
イカ研にとって、傘は空を飛ぶものだし強いとむかつくから弾は貫通したり耐久紙だったりするのも当たり前。そもそも全く興味なさそう、デバッグプレイでも使えばすぐ何かおかしいのに気付くレベルでしょ。
「2のメ性実装でのナーフ引きずってキャンプペラペラのまま実装するなよ…」なんて懸念されてたらその通りなうえで、それ以前の問題(バグ)だったのウケる
トライストリンガーとかとかガチホコの着弾時~爆発の間だけパージすり抜けてイカにモロダメージ入るの仕様なの? 2はホコだとそんなことなかったんだけど…ホコやってる時めちゃくちゃ狙ってくるやついて辛かった
2のキューバン正面捲りとか今作でいえば貫通とかで露骨に不利になるグリッチ押しつけられるのつらい 好きだから使うけど
2のときはボムを傘の裏で轢いても死ななかったと思うんだけどどうだっけ? 今作は余裕で死ぬ
傘裏でのボム処理は没収された
あぶねーパージ間に合っ
爆死
傘貫通バグさえなければなかなかおもろそうなサブスペなんだがな~
傘が空飛ぶのマジで笑う。もう仕様にしてカメラ向けた方向にインク噴射しながら飛ぶようにしてほしいわ。オブジェクトに引っ掛けて高台封鎖出来たら強くない?
テントが飛ぶわけ…
おすすめギアパワーに「サーマルインク」と「ラストスパート」付け加えた。前作から愛用しててやっぱ相性いいなと思ったので それはそれとしてグレートバリアがキツすぎる、触れた瞬間おじゃんになる
そりゃ相手はスペシャルだからだろ
普通のスプラッシュシールドで止まるしな
インク効率なんとかしてくれ。ギアが不自由すぎる
それはメインうちすぎじゃない?
ラスパ積んでラスパ発動前はあんまりメイン打たずにヘイト、カバー専念やインク管理意識で、ラスパ発動したらガンガンメイン打ってキルする立ち回りにしてみたら?
2のキャンプとは違ってバブルじゃないからスペ性いらない分ギア枠は余裕がある 復短積むなら別だけど、ギアはサブ性1、メインク1、ステジャン、イカ速0.2、人速0.2、爆減0.2、安全0.2、スパ短0.1が良いと思う
強いか弱いかはよく分からないけど、 味方にこれが来て近くで一緒に戦ってると協力してる感がメチャクチャあって楽しい
一緒に戦ってて楽しいって話した下でガッツリ愚痴合戦繰り広げられてて草 メイン、サブ、スペシャルと協力すると楽しいのが揃ってるってだけの話だったんすけどね 色々大変なのね
>> 119 キャンシェル側は開いた拍子にボムに巻き込まないかヒヤヒヤしてるぞ
味方「よーしジャンプするぞ…キャンプが守ってくれてる!」 キャンプ使い「前出れない前出れないビーコン使ってビーコン使って」
あるある。ビーコンつかえよおおぉ!
>> 129 ジャンプビーコン使い共通の悩みよねえ 味方「めちゃくちゃ押し込んでる!急いで加勢しよう!スパッタリーに飛ぶぞおお」 スパッタリー使い「それ死ぬ絶対死ぬカバーできんちょっと後ろにビーコンあるのになんで」
あれはホント何なんだろうな。安全な物陰に置いてあるのもすぐ横に即帰還用に置いてあるのも使わず死にに来るのは足場塗りを奪われる意味でもつらい
>> 136 すぐ横にあるやつはビーコン選ぼうとしたらイカにジャイロ判定吸われたんかなって100歩譲って思うことにしてる
ソレーラはスプラッシュシールドとグレートバリアで頼む
守りガン振りだから余計に自分に味方が飛んできそうって思ったけどバリアのビーコンに飛ぶなら文句はない。トリカラの攻撃側で強そう
だーめだ20連敗。この武器まともに扱える気がしないわ。
カムバゾンビサブ性でひたすらパージして前出続けるのがいいよ
とにかく生存第一で、撃ち合いはキルしないと生き延びれない時だけにする
ゾンビでリッターに凸れ キルは取れなくても良いから
個人的に自分が自陣側から攻めて味方にビーコン飛んでもらって挟みたいけど実際は逆になりがちで、サブ性1付けてても誰も飛んでくれないからやっぱビーコンの機能分かってない人多いのかな。 前線復帰用にもビーコンって結構強いと思うんだけど
積極的に壊しに行かない人まあまあ見るからそれだけ新規増えてるんだろうね
たまに念入りに執拗に徹底してビーコン壊しに来る人に会うと 戦ってる身としては泣けるんだが認知してもらえててちょっと嬉しいみたいな謎の感情になる
明らかに2では簡単にめくられなかったスクスロに簡単にめくられるのヤバすぎ この判定バグ武器が環境にいる上、自分の武器もSPもバグってるの逆風すぎるだろ
適度に塗りながらビーコン職人しつつ敵が見えたらパージして気分でスペシャルしてるわ
全然キル取れず塗れずだなー、役に立ってるのか不安になる
敵に居る死なないキャンピングシェルターはめちゃくちゃうざいから役には立ってると思う。
メモリープレイヤーで敵視点見てみ? 視線誘導できてたりして意外な所で利いてたりするから面白いよ
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イカ速メイン一個分ナーフしていいから耐久力メイン1個分返してくれ。
ボム一個でパージボロボロにされるのやっぱきついわ。
クソゲーすぎる
傘開いても死ぬ開かなくても死ぬ
死にゲーと化してるよ、キャンプ
パージの耐久もっと上げて欲しいっていうか他武器からのダメージ倍率って2の頃と同じなのかな?
ボムはまだしも重量武器なのにハイドラやらリッターにすぐ壊されるの弱過ぎるぞ...
ただショットガンみたいな一撃はめっちゃ気持ちいいんだよなぁ...
フェスでずっと持ってたけど塗りP良くて800しかいかないんだよなあ
2の時は無印でもフルタイム生存で1000Pは取れてた気がするけど キューインキ拘束時間長くて塗れないせいか…
パージが遅くなったということは塗りの長さが短いということになりますね
割ととんでもないナーフ
まあ前作でやってきた事考えたらナーフは妥当だな
それでいてチャージャーがお咎め無しなの意味分からんけど
この武器一つでゲーム性変えてしまったレベルだからね
塗って前線上げるゲーム性否定の脱法武器みたいな感じだから、今くらいの強さでいい
メインクでのショット数の増減を追記してみた。自分の環境だとギアが足りんので追加検証頼んだ
正直産廃レベルで弱い
今回のアプデもスルーのようで…
傘問題は通信の問題だから多分根本的な解決はしないよ
イカ研にとって、傘は空を飛ぶものだし強いとむかつくから弾は貫通したり耐久紙だったりするのも当たり前。そもそも全く興味なさそう、デバッグプレイでも使えばすぐ何かおかしいのに気付くレベルでしょ。
「2のメ性実装でのナーフ引きずってキャンプペラペラのまま実装するなよ…」なんて懸念されてたらその通りなうえで、それ以前の問題(バグ)だったのウケる
トライストリンガーとかとかガチホコの着弾時~爆発の間だけパージすり抜けてイカにモロダメージ入るの仕様なの?
2はホコだとそんなことなかったんだけど…ホコやってる時めちゃくちゃ狙ってくるやついて辛かった
2のキューバン正面捲りとか今作でいえば貫通とかで露骨に不利になるグリッチ押しつけられるのつらい
好きだから使うけど
2のときはボムを傘の裏で轢いても死ななかったと思うんだけどどうだっけ?
今作は余裕で死ぬ
傘裏でのボム処理は没収された
あぶねーパージ間に合っ
爆死
傘貫通バグさえなければなかなかおもろそうなサブスペなんだがな~
傘が空飛ぶのマジで笑う。もう仕様にしてカメラ向けた方向にインク噴射しながら飛ぶようにしてほしいわ。オブジェクトに引っ掛けて高台封鎖出来たら強くない?
テントが飛ぶわけ…
おすすめギアパワーに「サーマルインク」と「ラストスパート」付け加えた。前作から愛用しててやっぱ相性いいなと思ったので
それはそれとしてグレートバリアがキツすぎる、触れた瞬間おじゃんになる
そりゃ相手はスペシャルだからだろ
普通のスプラッシュシールドで止まるしな
インク効率なんとかしてくれ。ギアが不自由すぎる
それはメインうちすぎじゃない?
ラスパ積んでラスパ発動前はあんまりメイン打たずにヘイト、カバー専念やインク管理意識で、ラスパ発動したらガンガンメイン打ってキルする立ち回りにしてみたら?
2のキャンプとは違ってバブルじゃないからスペ性いらない分ギア枠は余裕がある
復短積むなら別だけど、ギアはサブ性1、メインク1、ステジャン、イカ速0.2、人速0.2、爆減0.2、安全0.2、スパ短0.1が良いと思う
強いか弱いかはよく分からないけど、
味方にこれが来て近くで一緒に戦ってると協力してる感がメチャクチャあって楽しい
一緒に戦ってて楽しいって話した下でガッツリ愚痴合戦繰り広げられてて草
メイン、サブ、スペシャルと協力すると楽しいのが揃ってるってだけの話だったんすけどね
色々大変なのね
>> 119
キャンシェル側は開いた拍子にボムに巻き込まないかヒヤヒヤしてるぞ
味方「よーしジャンプするぞ…キャンプが守ってくれてる!」
キャンプ使い「前出れない前出れないビーコン使ってビーコン使って」
あるある。ビーコンつかえよおおぉ!
>> 129
ジャンプビーコン使い共通の悩みよねえ
味方「めちゃくちゃ押し込んでる!急いで加勢しよう!スパッタリーに飛ぶぞおお」
スパッタリー使い「それ死ぬ絶対死ぬカバーできんちょっと後ろにビーコンあるのになんで」
あれはホント何なんだろうな。安全な物陰に置いてあるのもすぐ横に即帰還用に置いてあるのも使わず死にに来るのは足場塗りを奪われる意味でもつらい
>> 136
すぐ横にあるやつはビーコン選ぼうとしたらイカにジャイロ判定吸われたんかなって100歩譲って思うことにしてる
ソレーラはスプラッシュシールドとグレートバリアで頼む
守りガン振りだから余計に自分に味方が飛んできそうって思ったけどバリアのビーコンに飛ぶなら文句はない。トリカラの攻撃側で強そう
だーめだ20連敗。この武器まともに扱える気がしないわ。
カムバゾンビサブ性でひたすらパージして前出続けるのがいいよ
とにかく生存第一で、撃ち合いはキルしないと生き延びれない時だけにする
ゾンビでリッターに凸れ
キルは取れなくても良いから
個人的に自分が自陣側から攻めて味方にビーコン飛んでもらって挟みたいけど実際は逆になりがちで、サブ性1付けてても誰も飛んでくれないからやっぱビーコンの機能分かってない人多いのかな。
前線復帰用にもビーコンって結構強いと思うんだけど
積極的に壊しに行かない人まあまあ見るからそれだけ新規増えてるんだろうね
たまに念入りに執拗に徹底してビーコン壊しに来る人に会うと
戦ってる身としては泣けるんだが認知してもらえててちょっと嬉しいみたいな謎の感情になる
明らかに2では簡単にめくられなかったスクスロに簡単にめくられるのヤバすぎ
この判定バグ武器が環境にいる上、自分の武器もSPもバグってるの逆風すぎるだろ
適度に塗りながらビーコン職人しつつ敵が見えたらパージして気分でスペシャルしてるわ
全然キル取れず塗れずだなー、役に立ってるのか不安になる
敵に居る死なないキャンピングシェルターはめちゃくちゃうざいから役には立ってると思う。
メモリープレイヤーで敵視点見てみ?
視線誘導できてたりして意外な所で利いてたりするから面白いよ