Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ヴァリアブルローラー

1866 コメント
views

ヴァリアブルローラーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 22:56:45
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:05
通報 ...
1649
名無しのイカ 2025/06/10 (火) 01:39:07 7df66@89662

このブキの横振りって平地で曲射にならなければ射程端でも50ダメ出るんだな。
1発で仕留めるに越したことはないのはそうだけど、真っ直ぐ当てる意識があれば意外と侮れないダメージが出るのは頭に入れといて損なさそう

1650
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 18:44:42 b7bb6@2cb57

追加亜種なし😢

1651
名無しのイカ 2025/06/12 (木) 23:37:03 08f83@dcdda

キルだけならスプロラでカーリング流して導線つくるだけでいいんだけど動ける範囲が狭くて合わないんだよな。
ヴァリは塗り状況自分で管理できるし塗り状況見てたら勝手にミサイル溜まって自分で攻めのきっかけ作れるし攻めた後も塗り状況良いことが多くて動きやすい。
味方に塗りまかせるスプロラだとインクが繋がってないことが多くて結局自分で塗りやりてえってなる。

1653
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 23:43:39 b7393@d9c07

このブキの最大の弱点は編成事故にあいやすい
短射程 他チャー&ハイドラという虚無
前線張ろうにも塗りがない 塗りをやるとキルを取ってもらえないの地獄に落ちる

1654
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 17:06:11 9d89e@c6bc7 >> 1653

このブキの要は塗りもやってキルもやる、それを如何に上手く両立していくかって事だと思ってるけどな
むしろ味方の編成に左右されづらいって感じてる

1655
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 19:32:59 f7e16@1ccfd

こいつ持ってるやつ7割方マルミサマンだから味方に来るとがっかりする

1656
名無しのイカ 2025/06/30 (月) 18:34:52 562d5@a8c90 >> 1655

マルミサマンか塗り後衛をやってるのかわかってない可能性
某実況者もかつて前に突っ込んで死んでるだけのヴァリをマルミサマンと勘違いして動画出してたし、傍から見てるやつが味方の行動を判断するのって難しいのかもな

1658
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 13:03:39 修正 7a481@ea3d1

次のヴァリアブルは、ポイズンサメライドにするデシ!
遠距離の相手には縦振りとポイズンでメタメタにしつつ、中距離の相手ならポイズンで状況有利にしてやるデシ!
そしてけん制がカスりでもしたらサメライドで襲いに行くデシ!
近距離も遠距離も自分のやりたいようにやりたい君にピッタリのブキデシ!
……サメライドのローラー押し付け先がここぐらいしかなかったってのは言っちゃダメデシ!

真面目に言うと、今のところローラーにはポイズンもサメもないから、3つ目ブキにつけそうかなと思ってる
で、中距離の相手はどかしたいし届く範囲の遠距離はいたぶりたい、そしてけん制が当たったらあわよくば突撃してトドメ+前線モードになるのがヴァリアブルかなあ……と

1659
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 16:50:39 修正 431ab@7fcff >> 1658

ポイズンと縦振りの遠距離40ダメージが噛み合ってて良い
サメライドは正直噛み合わない気がする
サメの遠爆風70ダメージが入った敵に縦振り当てようとしても、サメの後隙+縦振りの前隙で死んじゃう
横振りの射程内の敵はサメの1確範囲で既に倒してることが多いし、サメライドとメインを絡めづらい
サメライドは縦振りの前隙が短いスプロラのほうがまだ相性良いと思う

1660
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 18:07:39 7a481@ea3d1 >> 1659

サメ→縦振りは相性悪いけど、縦振り→サメは相性良好デシ!牽制が当たればそのまま遠爆風でもキルとれるうえ、キルとって前線に詰めたいヴァリアブルにとっては、サメは導線ができてる動きデシ!
……スプラ1からポイズン系の動きを止めるサブをローラーが持った試しないから、ヤベー組み合わせになるんじゃないかってひよってスペシャルのパワーが弱いサメにしたデシ
まあこれ全部妄想だからイカ研の采配に期待するデシ!

1665
名無しのイカ 2025/07/27 (日) 12:03:50 90e80@0de4e >> 1659

サウンドプレイほぼ必須とはいえ毒霧には鳴子としての運用もあるし悪くないのかも

1662
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 20:08:34 9fe73@cc141 >> 1658

いやそんなのつけるより普通にキューバン、トルネが欲しいんだが

1663
名無しのイカ 2025/07/26 (土) 22:32:52 a2bd4@2c794

個人的にはステージによってチャージャー相手が終わってるぐらいキツいからロボムとかスプラッシュボムみたいな投げ物や後衛の仕事しやすくしてくれるビーコン、設置して嫌がらせできるスプリンクラーあたりがサブに欲しい
スペシャル?まあ割と何でも…

1664
名無しのイカ 2025/07/27 (日) 11:28:50 90e80@0f9b0 >> 1663

テスラ「(スプボ)が…欲しイカ?」
今話題の惑もオススメ。なんだかんだでローラー種はサブ被り無いのよね今のところ

1666
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 19:56:57 a2bd4@5040a >> 1664

ワイドローラー惑はめちゃくちゃ使いやすかったけど、キルと塗りの感覚をヴァリアブルのほうで咄嗟に使っちゃうのとかもあってミスが多くなってしまった
崖上相手に縦振り+トーピードで嫌がらせできるのは偉いんだけどね…メインよりサブとスペ主体のほうが活躍しがち

1667
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 20:03:56 f9b7d@49e8c >> 1663

まさにそういう人のためのフォイルなのでは
スミナガも一応長射程メタだし

1668
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 20:47:48 a2bd4@f0618 >> 1667

上でも言われてたことではあるんだけど、塗りもキルも炙り出しもサポートも全部メインを振り回すとそれなりにできるタイプの武器だからキューバンの消費が痛い
イカ速とかメイン効率とか欲しいギアが多いのもあってキューバンを軽くするとメインの取り回しが劣悪になる…っていうのを考えると使い勝手そんなによくなかったです
爆発が遅いせいで同じく上に使える代わりに遅い縦振りと対処法がほぼ同じでいいですし

1669
名無しのイカ 2025/07/30 (水) 22:11:31 修正 0b43f@89662 >> 1667

サブスペがソレであることに対してメインをどう取り回すかの違いだわね……木主は全部屋さんタイプのヴァリだからメインとは独立して仕事してくれるタイプのボムとかが欲しいのだとみた

1671
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 02:03:31 8f7a2@cdb91 >> 1667

私はそもそもヴァリを縦振りで道を作って詰めて横振りでキル取るブキだと思ってた。メインがカーリングの代用となるスプロラのような。違ったのか。

1673
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 06:57:31 90e80@d66b0 >> 1667

ヴァリ視点だと、カーリングもキューバンもインク消費を時間効率に変換する手段な感じ
カーリングには言わずもがな前隙が存在しない。キューバンもヴァリ縦と当て感は近いんだけど、ダメージは大きいしメインでも同時に襲い掛かれるのが利点
問題のチャー対策だけど、スプボ遠投にも結局サブ性積まなきゃならんのでフォイルが馴染まないなら仮に3種めに付いたとしてオススメは出来ないです

1670
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 01:22:13 36403@84500

ヴァリの横振りに持って行かれた時のなにやってんだグズマ感は異常

1675
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 19:36:04 修正 3aa2e@be5a5 >> 1670

私個人としてはこんなブキ扱いしてくれた方が急に飛び出す甲斐もあるってもんです。
いつもありがとうございます。

1672
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 03:16:56 修正 0b43f@89662

このブキの使い方はかなり「人による」

1674
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 08:38:36 0b43f@89662 >> 1672

あまり尖らせすぎると「その立ち回りはヴァリより○○の方がいいんじゃない?」って思われるのはわかるんだけど、おいらはヴァリを愛していることがこのゲームを遊ぶ理由の9割を占めている人間だから、そこはむしろ「あんな立ち回りもこんな立ち回りもこれ一本で受け入れられる懐の広さよ!!」ってなるんだョ…… あとヴァリ4でオープン潜るの楽しい

1676
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 22:17:46 a2bd4@ca566 >> 1674

メインでできることの幅が広いのはいいですよね
なのでメイン効率は正直かなり欲しくはあるけど積みすぎても効果が薄いから悩みどころ

1677
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 23:03:57 139bf@c6bc7

以前アドバイスもらった新米ヴァリ使いです(以前のidはea124)。今日フォイルでですが、ついにスプラ3で初めて20の壁を越えられました!ありがとうございます!

1678
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 23:12:48 修正 36403@e8e47 >> 1677

おめめめめめめでたい🎉

ギアこれスペ増ゾンビステジャン?

1679
名無しのイカ 2025/07/31 (木) 23:31:43 修正 139bf@c6bc7 >> 1677

ありがとうございます!ギアはカムバゾンビステジャン、ヤグラです

1680
名無しのイカ 2025/08/12 (火) 01:20:21 0b43f@89662

久々にスプラローラー持ってみたらできるはずの相打ちができないできない……下がりきれなかった対ホクサイとかうっかりイケると思っちゃったナイスダマ割りとか
横振り2Fの差って思ってる以上にでかいのなぁ 複数振り直すシチュなら尚のことだし

1681
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 10:48:24 811bf@4d66a

固形ボム持ち、spp180 ゲージロック無しミサイル許されてたんだから、ゲージロック追加した今spp200でもいいと思うのだけど初期の罪が重すぎて許されてないよね。

1690
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 15:28:19 adc9e@7fcff >> 1681

無印が210pでフォイルが200pだから、無印もフォイルも10pずつ下げてもいいよね
今回のワイロみたいに
スミナガが強化されなければフォイルは20p下げてもいいくらい

1682
名無しのイカ 2025/08/21 (木) 23:02:49 4d213@c8503

前期エリア金バッジ持ちのあるさんが自身のYouTubeチャンネルでエリア全ステージ解説してるので、エリア苦手な人は見てると腕前向上に繋がるかも?
チャンネルは収益化した動画貼るのアウトなので自分で探してください

1684
名無しのイカ 2025/08/31 (日) 16:31:13 f1cd1@d43ee

ヴァリ百傑のめちゃくちゃ詳しい解説動画が出たな
こりゃヴァリの時代が"来る"ね

1687
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 12:12:29 d4bed@ff81c >> 1684

この動画見た後なんとなく初めてヴァリアブル使ってみたけど、トラップ潜伏マジで強くて笑っちゃった

1685
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 10:34:42 adc9e@7fcff

3種目にはカーリングとナイスダマが欲しい
カーリングは横振りと縦振りの素早いポジション切り替えと、潜伏キルの道作り手段として欲しい
縦振りで道を作ると遅すぎてゲームスピードについて行けないのをカーリングでカバー
SPは無印のミサイルは縦振りと相性良いけど、後ろに下がらないと使えないから横振りとの相性は悪い
トルネも同様
フォイルのスミナガは横振りと相性良いけど、視界を遮るしガン回ししても強くないから縦振りとの相性は悪い
ナイスダマならアーマーが付いて前衛でも後衛でも使えるし、潜伏バレを誤魔化せるから欲しい
エイムが苦手でローラー使ってるから、カニウルショジェッパは要らない

1686
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 10:53:48 0825c@2d28d >> 1685

カーリングだと素ローラーとダブっちゃうからあるなら炭酸じゃない?

1688
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 12:27:25 adc9e@7fcff >> 1686

炭酸でもカーボンANGLとダブる
別にカーリングでダブっても良くない?
カーボンANGLとダイナモテスラがデコイで被ってるし
素ローラーとはメインもSPも違うから、スシコラとシマネ程は似ないでしょ

1691
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 18:57:20 82606@89662 >> 1686

3種目が全部出る前提にはなるけどどのみち最低1個は絶対ローラー種内でサブ被り起こすんよね
前隙も起爆待ちもしなくていい前進手段ほしいねぇ

1689
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 13:15:35 修正 f1cd1@d43ee >> 1685

確かにナイスダマみたいな前でも吐けるスペが付いたら相当強い
今作イカ研は塗ってスペ吐くだけの動き嫌ってるから、カニウルショジェッパよりも付く可能性ありそうなんだよな

1692
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 16:56:41 23aef@4a221

使ってみたけど接敵するまでは塗って足場作って要所要所で潜伏とかで刺しに行くって戦法取れてめちゃくちゃいい武器じゃない?これ

1693
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 00:57:47 d4bed@ff81c

どっしり構えつつ縦振りで広めの前塗り取れるのがヴァリの長所だからカーリングよりキューバンが合ってるとは思う

1694
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 07:47:06 修正 82606@89662

カーリングがついたらより機敏に前状況に対応できていいなと思ったけど、
それはそれとして、カーリングがつくと「カーリングとのシナジーを最大限発揮できるローラー種の動き」に最適化しようとしちゃって本来塗れるものまで塗らなくなってしまいそうだなとも思った

1695
名無しのイカ 2025/09/12 (金) 00:36:18 23aef@4a221

イカ忍採用が多そうだけど塗って塗って詰めるとこは一気に詰めるってムーブをしたいのでイカ速を積んでる

1696
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 09:55:30 c61bf@d66b0 >> 1695

血の気の多いのに詰め寄られる事も多いんでサブ性もオススメよ
泡食って逃げるそぶりを見せつつクソデカ35ダメに65を合わせるのが結構刺さる
こっちから詰める時はイカ速で充分ってのは同意見

1698
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 00:27:36 23aef@4a221 >> 1696

まだトラップ使いこなせてないけど慣れるために多少サブ性乗せるのありか…

1697
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 20:22:40 30f09@86a6b

息抜きに遊ぼうとしたらラピエリにボコボコにされた
どっちも普段全く持たないんだけどもしかして天敵?

1700
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 12:45:19 9c300@b0014 >> 1697

縦の二確射程の外から殴ってくる相手と、地形利用できるメインは苦手なのはずっとです。逃げるか、無理やり突っ張って確一当てるかしかないです

1699
名無しのイカ 2025/09/16 (火) 00:30:57 23aef@4a221

最近使い始めてようやく自分に合う武器が見つかった気がする
というかヴァを持って自分は前線構築と維持に加えて多少の前線での対面がやりたい動きだったんだなって気付かされた

1701
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 14:04:29 10a6b@cc141

この武器XPに500くらいのハンデ付けて戦ってるようなもんだから使っててかなり辛い
今作バランスがいいとかほざいてる奴は弱武器の存在を完全に無視してる

1702
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 21:38:33 修正 16578@9d5a2 >> 1701

人によってバランスの良い環境の基準が違うからしょうがないでしょうね極端なこといえばトップティアーの択が複数あるだけでバランス良いになる人もいるし全てのブキに活躍する機会がなければバランスは悪いになる人もいるし

マルチミサイルそのものの性能を2→3移行時に散々弱体化した挙句に2末期に散々付けろと言われてたSPゲージロックを3になってから付けたからぼろぼろになっちゃって更に爆風ダメージ範囲縮小とかいう死体蹴りされたからミサイルありきで作られたであろうブキは悲惨
ヴァリは2のメ性をいくつか積んだ時の効果と同じような上方があっても良いかもしれないそれかトラップを修正するとか

1704
名無しのイカ 2025/09/22 (月) 00:14:28 修正 b5183@cdb91 >> 1702

マルミサの性能は2だと強化しかされてないし、移行期に調整なんてされたか?3のゲージロック追加はしゃーない。もうちょい減らしてもよさそうだけど。
爆風範囲縮小は甲子園でラクトが暴れたからだけど、ラクト自体その後インク消費悪化したし(空中チャージも貰ったが)、爆風は戻していい。それで暴れたらラクトのほうをナーフすべき。

バランスに関しては過去と比較した相対的なものだからね。いま救済が必要なブキがどれだけあろうと、基準は以前の環境よりマシかどうか。
そう考えるといまの環境はスプラ3史上最も良いと言っても過言じゃない。過去作は知らんけど、3作品の中でもかなり良いほうだと思う

1706
名無しのイカ 2025/09/22 (月) 08:21:10 16578@9d5a2 >> 1702

2のアプデで弱体化されたって話ではなくて3に続投するにあたって調整された結果の話で
だからパッチノートがあるわけでもないしあくまでも感覚の話なんだけど2の最終段階と3初期のを比べると着弾地点の決定がすごく早いのか追尾を殆しなくなってかなり事故が起きづらいように感じたかな
パッチノートがないのに感覚の話なのに弱体化されてると断定してしまってややこしくしてたすみません

1703
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 23:52:59 修正 82606@89662

やっぱこのブキ短射程しかいないチーム相手なら滅法暴力的だなと思った
だから中射程枠が果てしなくしんどくてどうにかなってほしい一方で短射程グループに移籍させろとはとても本気で口に出せないんだよな……

1705
名無しのイカ 2025/09/22 (月) 02:03:24 528ad@3fad2 >> 1703

間違い無い
ヴァは中射程枠だとあまりに不利マッチングが多過ぎてめちゃくちゃキツいけどかと言って短射程枠に入れると多分良くない暴れ方するね

1707
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 00:43:45 23aef@4a221

現環境だときついきつい言われるけど具体的にどうきついのかそういうセンスがないので分からない

1708
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 08:17:09 d9398@aa2bc >> 1707

環境以前にシステムにずっと敗北し続けてる印象はある
環境を語るとき話の軸にされやすいXマッチじゃ必ず天敵射程のブキを相手に呼ぶし、旧グループでもジムのおやつだったし
あと環境自体に対してはただでさえ機動力ないのにミサイルの回転率奪われるわゲームスピードは上がり続けるわでついていくのがどんどん難しくなってるって感じなんかな

1728
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 21:29:00 d9398@4d7e2 >> 1708

冷静になってみたら両立両立って書き方ちょっと語弊があった
「同時にこなせない、故に両立の難易度が高い」が言いたかったことです
持ちブキにはならなくてもこんな素敵なブキがあることを知る人が増えてくれたら嬉しいな

1729
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 21:36:53 16578@9d5a2 >> 1708

後衛やるには射程たらんし2末期だとマルミサがぶっ壊れてたから後衛でもまだやれたけど(それでも相当上手く使わないと地雷だった)今のキル重視環境で今の性能のマルミサ目当ての塗り後衛は厳しいというか無理じゃない?

1730
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 21:37:32 修正 c61bf@4c2b1 >> 1708

後ろも前もどっちもこなせるけど同時には無理ってやつね>両立
追記:ナワバリだと目の前の敵をいなしながら離れた所にスナイプって場面が無い事も無い、けどこれも格下相手じゃ無いと通じないか

1733
名無しのイカ 2025/09/27 (土) 00:58:51 修正 2ec98@cc8a5 >> 1708

丁寧に文字に起こしてみようか。(1735の情報追記)

  • ヴァリは塗りも殴りもできるけど、1試合5分フルタイムを通しても両方を同時にできるブキではない。
  • 適宜切り替えればできるけど、両方を両立しようとするとキルレや塗りが中途半端になる。できたとしたら敵のパワーが極端に低い。基本ベースは塗り後衛の方がパワー出せる。
  • 両立は物理的に不可能。立ち位置によって振りの切り替えをする必要があり、立ち位置が前の時に縦振りは隙が大きすぎてリスクが高く、立ち位置が後ろの時に横振りはリターンが小さい。また両立を図る場合は移動を挟むため5分以内で数字(キルと塗り)を伸ばすのに必要な時間を移動に割かれるため非効率。
  • マルミサ目当ての塗り後衛はキル重視(ゲームスピードが速い)の環境下ではパワー不足だが、味方が戦ってるところに40ダメの削りを当てる意識や味方の足元塗りを意識してラインを上げる塗り後衛ができて戦える(味方に来て喜ばれる)。

こんなところ?

1739
名無しのイカ 2025/10/02 (木) 23:10:21 ac6e9@4a221 >> 1708

色々あるんだろうけどホントにこのブキそんなダメか??
射程マッチングで割り食ってるとは思うがそんなにダメ??
このブキいいだろ!そんなにダメかなぁ!?
塗って塗って足元取って一気に詰めてスプロラ張りに殺しまくってミサイル吐いて前線上げて塗って…って出来るのにそんな可能性ないか???このブキ
このブキ好きなのに

1741
名無しのイカ 2025/10/03 (金) 20:58:05 修正 d9398@be584 >> 1708

私も好きだよ、いいブキだと思うよ、性能設計の美しさは随一だってずっと言いふらして回ってるくらいには。ポテンシャルもあるし、理論値の出し方は他のどのブキにも真似できない唯一性もある
ただ、ゲームである以上強いとこと弱いとこは表裏一体(いいとこしかないブキだったらただの壊れだし)だという事実を述べてるだけ……それが結果的に厳しい立ち位置にあるって話に繋がってしまうだけ……

1742
名無しのイカ 2025/10/03 (金) 22:29:26 ac6e9@4a221 >> 1708

クソが
ヴァで全員ぶっ殺してきます

1743
名無しのイカ 2025/10/03 (金) 23:07:29 c61bf@d66b0 >> 1708

メンタル指南のページ読んだ?
脈絡無く暴言書き込むのはよろしく無いわよー

1744
名無しのイカ 2025/10/03 (金) 23:09:09 ac6e9@4a221 >> 1708

あんなん意味ない
それにこれはキレてるというよりは気合入れるために書いただけです

1745
名無しのイカ 2025/10/03 (金) 23:37:30 82606@89662 >> 1708

まあどういうノリで書き込んだのかおいらには伝わってるけど、あまり勘違いを生まない程度に言葉選んだほうが良かったかもね

1746
名無しのイカ 2025/10/03 (金) 23:40:19 ac6e9@4a221 >> 1707

はい、すいませんでした

1717
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 19:51:40 ee09b@dd740

初期のミサイル周りの修正については本当に運営を恨んでる。
2の最終環境を再現したくなかったらミサイルを続投させなければ良かったのに、この武器とラクトに付けた結果が3か月で産廃化ナーフ。アホかと。
その後も3か月おきに「塗ってスペシャルを吐くだけのブキ」を一つ一つナーフしていったけど、いたちごっこでいつまでも残り、その間ミサイル武器は三年間産廃のまま。
スプラトゥーンが「塗りでも味方の役に立てる」ゲームであり続けたいなら、少なくとも公平感のあるスペシャル調整をしてくれ。ヴァリアブルが塗ることで、敵のカニやウルショの回転数が上がるのが死ぬほど下らないんじゃ。

1731
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 21:41:45 16578@9d5a2 >> 1717

意訳すると「塗りを重視してスペシャルを溜めて何度も使うブキは嫌、真正面から殴り合って」みたいな事を言ってるのを見た時になんのために塗り特化ブキ作ってるのか問い詰めたくなった

1732
名無しのイカ 2025/09/26 (金) 21:58:01 c239e@2d912 >> 1731

今作の開発の怪文書の一つだと思う。
あと一つは基準となる性能のため強化することで他の武器にも強化の余地があるかな

1755
名無しのイカ 2025/10/05 (日) 13:11:09 8cdfc@6231f >> 1731

本来「前に出ず塗ってsp回すだけ」戦法を咎めるならステージ面のフォローが居るんだよな。
裏抜けルートや耐えに使えるサイドを設ければメインで戦ってラインを高く保つ立ち回りの価値が上がって、その分後ろでspを貯めるだけの動きにリスクが付く。

その事考えず縦長ステージ乱立した結果ウルショカニジェッパマンがマルミの後釜に取って替わったのが現状だと思う...。

1759
名無しのイカ 2025/10/14 (火) 20:44:14 d81e1@73a23 >> 1717

なぜか金モデだけは強化され続けてナイス玉製造機になったよね
マルミサは発射さえすれば全自動なのを嫌ったのかもしれんが、それなら続投させるなは本当に同意
回転率大幅に下げるならウルトラマルチミサイルに強化してくてないと納得出来ないよなぁ