14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
竹丙の葬式会場はこちらですか?
今日は泣くわ それはそれとして熟練度10目指すよ俺
いつだっか昔考案してここに投稿してたクイボトルネード(orアメフラシ)の組み合わせが来て欲しかった…。 竹3種目ずっと出てたのに今回出なかったのガチで悲しい…マイナーブキの運命…。😭 俺も竹熟練度10目指すわ、甲5にしてからなるべく使用禁止にしてた。乙も早く5にしなくちゃ。
ジェッコブ、一気に厄介度跳ね上がってない? クイコンと足元塗りは当然として、チャクチのお陰で迂闊に短射程が近寄れないから優先して倒しておきたいのが
先に攻撃当てられるかどうかかな 無理なら遠投ロボムでお茶濁している
ジェッコブ試しに使ってみたけど、やはり機動力が終わってたり塗れなかったり対物終わってたりクイコンのインク消費とでこっちが付け入る隙はかなり多い印象 警戒されてる間は程よく対面拒否しつつ他能力で追い詰めて、隙を見せたら対面吹っかけるくらいが良いのかな? シューター版リッター的な扱い。
それでいいと思う 自分のいるランクなら相手のジェッコブ射程距離ミスって、竹の届く距離まで来てくれるけど、上だとそうはいかなそう 何か間違えて竹の武器追加も来ないかな
ジェッコブは着地はまあいいとして、隠れてもイカ走りしてもクイボで止められるのが面倒 正面衝突なら勝てるっちゃ勝てるけど、エイム力ないと厳しい
戦闘指南作ったものだけど、この新武器の対策追加してほしいものってある? スプスピ(パイソン)、ジェットコブラ、エリブラ種、キャンプ、ハイドラント圧は入れる予定
※戦闘指南に追記、ホップソナーの耐久値が変わったので反映しました
アプデで復帰してまた竹使ってるんだけど当て感だよりでフルチャ打ったら即ノンチャに切り替えちゃって二発目三発目だけ当たって負けるみたいなことがあるんだけどやっぱりヒット音でノンチャ切り替えないとダメかな?
基本半チャージで撃つとダメージ量を安定させることができるよ
振動アリにするか音デカくする 慣れたらエフェクトでも分かるようになるはず
アプデで熟練度が10に近い所まで使っていた事が分かって、沢山使ったんだなってしみじみ思った
竹使いにありがち②(①は>> 2004) ・エイムの良し悪しでプレイ中の気分に直結 ・1日でも早くマッチング相手変えて欲しい ・スクイクや竹ミラー相手に熱くなってタイマンしかける ・足元塗りの悪さがマジで許せない ・66.6ダメからのノンチャで死ななくて損した気分 ・フルチャ1確で倒せると脳汁 ・疑似確やクイボは邪道
・他長射程を持つと前出れなすぎて投げがち(特にジェット系)
なんか宗教ってより武道なんだよなぁ…
実性能を活かした気迫で相手を追い詰めるスプラ武道「竹銃道(ちくじゅうどう)」
初代ではマイナー武器、2では疑似で持て囃されてはポイ捨てされていたのだが、どういうことだか3で急に宗教レベルの固定使い手を獲得した。
塗りバグやミラーの不遇で目立たないが、メイン性能だけでもジェット並の射程、十二分に高い火力と弾速、下手なシューターよりはある機動力、普通に高い瞬間塗り能力、何故か平均以上はある継続対物DPSにこれらの能力を活かした暗殺+ヘイト管理と弱点らしい弱点がない。実際竹使いは戦闘指南という名の全ブキをメタる指標を日々共有している。 しかしその性能を活かそうとすると未来予知レベルの盤面読解能力や万遍ないプレイヤースキルが求められることから玄人ブキとなっており、実際対面での小手先のテクを一つ覚えたからってイカせる機会も少ない。日々の鍛錬(バトル)の方が求められる仕様となっている。イカ軍のブキだというのに勤勉さが求められるとはイカに…
前作では疑似確のせいで無条件インク効率降伏とか諸々をSRL(Squid Research Laboratory)から喰らって比較的最近に解禁された歴史があり、実際竹銃道の教義として疑似は相手を苛つかせて失礼極まりないから禁忌とされている。 なおどこまでが失礼については解釈割れが生じている(クイボ論争)
現在は索敵と削りによるプレッシャーを押し付ける竹甲、塗りと削りの絨毯攻撃が得意な竹乙の二種の派閥が存在。
XPや環境等、スプラ社会への興味が薄い個体が多い辺りは宗教というより武道的。あとブキの話だと言ってるのに竹に似合うコーデの話をする連中がたまにいる。やっぱりイカはイカだった
>あとブキの話だと言ってるのに竹に似合うコーデの話をする連中がたまにいる。 アタリメ見習ってイカちゃんにアロハ着せてる
竹、どちらも金バッジになった!やっぱり一番好きだな😆
他ブキ対策とSP対策の欄を多めに編集しました 情報量増えて見づらくなってきたのでどうにかしたい
ブキ名 重要度:(C~S+,X または👑)/脅威度:(同上) とした上で細かい部分は畳むのはどうだろ 細かい部分はXマッチとかやるレベルになってようやく役に立つだろうし
重要度は「知った知らない、意識するしないの差が激しい」、脅威度は「実際の対応難易度」のイメージ。 スクイックリンα 重要度:X / 脅威度:X (竹でしかコイツを殺れない編成になる確率が無視できない / コイツに暴れさせると試合が崩壊する) スクイックリンβ 重要度:A / 脅威度:A (スクイクα見ればおk / スクイクαほどヤバい使い手は少ない為) ソイチューバー種 重要度:B / 脅威度:B+ (スクイクの劣化とか言われるやつ / 同上) 14式竹筒銃種 重要度:C+ / 脅威度:X (極論、「頑張れ」以外に言ってることがない/事実上対策不能。正直👑でもいいがリッターとは違って上位帯じゃないとヤバさが現れない) リッター4K 重要度:S+/脅威度:👑 (明白に立ち回りを変える必要があるし知らないとマジで詰む 知ってても詰むときは詰むけど/論外) リッター4Kカスタム 重要度:S+ /脅威度:X (リッター4Kと同じ/奴よりかは比較的打開されにくい) スプラチャージャー種 重要度:A /脅威度:S+ (リッターに比べるとガス切れを狙いやすい/正直リッターほど理不尽ではない) R-PEN種 重要度:S /脅威度:S+ (フェスチャレンジだとリッターより増える/弱点自体はわかりやすい)
ロングブラスター系 重要度:B /脅威度:B (そもそも詰め寄る状況になるな定期 / 割と普通にいる部類なので相対的に脅威じゃない) S-BLAST系 重要度:B /脅威度:B (同じく / 同じく) Rブラスターエリートデコ 重要度:B /脅威度:B+ (同じく / 同じく) スプラシューター種 重要度:C /脅威度:A (言ってる事は当たり前すぎるので / でも物量作戦するのやめろ) ボトルガイザー 重要度:B /脅威度:A (クリアリング能力は意外な盲点 / 全盛期ほどではないとはいえ強いもんは強い) ジェットスイーパー種 重要度:A /脅威度:A+ (普通に戦っても死ぬので / 知ってても面倒なので) エクスプロッシャー種 重要度:B /脅威度:A+ (言ってる事は当たり前なので / 出来ていても対応はむずい) 長射程マニューバー系 重要度:X /脅威度:B (種が割れたらただの的 / Cじゃないのは最悪試合が崩壊しうるので。スクイクとは違って他武器でも対処出来る、かつ対処難易度の容易さからB) ジムワイパー種 重要度:S /脅威度:S+ (対面の仕方を知らないと死ねる / 知ってても不利より) スプラスピナーPYTN 重要度:A /脅威度:A+ (射程三下の雑魚とか思ってると普通に死にます/ 所詮はサブスペ頼り なおそのサブスペの凶悪性) ハイドラント、ハイドラントカスタム 重要度:A /脅威度:A+ (知ってたらただの的 / (スムーズに実行できるとは言っていない)) ハイドラント圧 重要度:A /脅威度:S+ (同上 /同上) キャンピングシェルター種 重要度:A- /脅威度:S+ (壊そうと思えば壊せるってのは有益 /ヘイト稼ぎUZEEEEEE どのブキにとってもそうなので脅威度跳ね上げ)
ウルトラショット 重要度:👑 /脅威度:👑 (殿堂入り / 殿堂入り) カニタンク 重要度:A+ /脅威度:X ジェットパック 重要度:A /脅威度:S+ ウルトラハンコ 重要度:S /脅威度:S ショクワンダー 重要度:B /脅威度:B-~S(ブキによる) ホップソナー 重要度:B+ /脅威度:B+ キューインキ 重要度:B+ /脅威度:A (/試合破壊能力自体はバカにならない) サメライド 重要度:B /脅威度:B- エナジースタンド 重要度:B- /脅威度:S (知ってもどうにもならない/攻撃力がないとはいえどうしようもない) スミナガシート 重要度:B- /脅威度:B- グレートバリア 重要度:A+ /脅威度:S+ テイオウイカ 重要度:B /脅威度:A+ ウルトラチャクチ 重要度:B /脅威度:C+ (着地狩り関連/近寄られなきゃヒロモの的) メガホンレーザー5.1ch 重要度:B /脅威度:B-~👑(ブキによる 王冠は竹ミラー想定、こいつ盤面荒らし(←暗殺)もアシストにも疑似確にも使えるしロボムラッシュ使えるしで普通におかしい) マルチミサイル 重要度:B- /脅威度:B アメフラシ 重要度:B- /脅威度:B-~:X(ブキと盤面状況による) ナイスダマ 重要度:B /脅威度:A- (割れるならみんなで割ろうぜ!ってだけなので/無敵スペシャルと考えると厄介だが攻撃系としては微妙なため) デコイチラシ 重要度:B- /脅威度:C~:A+( 的 当 て とはいえ竹デュアカストラデコはしっかり面倒スペと化すが)
話ズレるけど竹を本気でメタろうとすると戦闘指南とか対リッターと同じ文量になりそう
「重要度/脅威度」をつけたうえでブキ項目ごとに折りたたみを導入した。
重要度👑:これだけは見て 重要度X:必読級 重要度S〜S+:中級者以降は確認されたし 重要度A-~A+:勘が良ければ類推で察せるレベル 重要度B-~B+:察せるレベルとはいえ、知ってたら少しお得。 重要度C~C+:(超)上位帯でもない限り役に立たない。 例えばスシはそこまで理解して使っている人間は少ないし、竹も上位帯にならないと対して脅威じゃない
脅威度C-~C+:対処出来て当然、かつ長期的な敗因に直列しにくい 脅威度B-~B+:最悪の可能性は気に留めとこう 脅威度A-~A+:気を抜いたら普通に負けます 脅威度S〜S+:竹だとか関係なく普通に厄介 脅威度X:対処出来なかったら死ぬし負けます(その上で対処の難易度も高い) 脅威度👑:無条件で不利だからガンバ
ありがとう 滅茶苦茶見やすくなってて驚いた 重要度や脅威度に関しては、時間がある時に説明を適宜追加します
一見重要度と脅威度が分かりづらかったからこう書いておいた
・重要度は「知ってるか知らないかでの対応難易度の差」 要は項目を読む事で戦いやすくなるか否か ・脅威度は項目を読み通し、知識や対策があったうえでの対応難易度としている。(C-~S+ < X <👑)
>>例を挙げると重要度が低いサメライドは、基本的に離れたり隠れると言った極当たり前の事をやれば対策可能だが、スクイックリンに関しては適当に戦っているとぶち抜かれ試合が崩壊するので知識の重要度が高い。 脅威度は相手の特性も対策も理解した上で安定するかの指標。後述するマニューバーに関しては一見脅威だが、知識を得れば場合によっては一番楽な相手に成り下がるため脅威度は低く評価していると言った具合。
すまん バケツ、スパッタリー、パブロ、フルイドや弓、風呂って実際どう? 個人的にはやれなくもないけど特定の場面で面倒ってことで書かなかったんだけど、所謂知れば楽になる系ではあるから書こうかなと あとこの武器達とやり合ってて思う感想や対策があれば教えて
例 バケツ→段差下から狙われたら終わり 横に避けるべし サブスペがかなーり面倒でキル武器のくせに塗り拡げるし、何よりスクイクみたいに味方をやりまくるのが質悪い
スパッタリー →個人的に面倒 デュアルやガエンみたいに正面から殴り合ってこない上に、スライド早すぎて追いつかない
パブロ →エイムが特に試される サブスペ特攻も危険
フルイド →足元とられたら終了 1vs1は行けるが他の敵を狙ってくる時に撃たれると超絶厄介
弓 →スプチャ+エクス ヒト速早いわジャンプするわでエイムも厳しい 奇襲すればいけるか?
風呂 →射程負けてる 人速をあまり積まないと4点バーストで死ぬ とにかくこちらが当たる間合いを見極めつつ横に避ける
バケツ S/S (初見殺しの見本市 分かってても普通に相手だるい) スパ A+/B (ぶっちゃけコイツに試合破壊される時はビーコンサメの処理失敗か味方の機能不全かなので考える必要は低め でも(特にエリアヤグラは)偶にゾンビを駆使して粘着してくる個体もいるので注意。スライド距離と射程自体はクソ短なのでとにかく近寄らせるな) パブロ/ボールド A/A- (直接対面もそうだがルール関与の上でたまに厄介 こっちは粘着個体少なめの印象) フルイド A/A+ (確1を浴びない射程で暗殺(or対面)する。妨害がウザすぎるので居場所は常に把握しとくこと 地味ながら超対物を振りかざしてくるのも注意) トラスト A/S (積極的に対面はしてこないが妨害/遅延性能のバケモン。試合がグダグダになりやすいので注意。) 風呂 B+/A+(閉所で撃ち合うと死にます かといってクリアリング能力もバケモンなので暗殺しにくい 上手いオバフロ使いは竹並に戦法変えてくるので上位帯では特に警戒)
「味方を警戒するとこいつに機能停止させられる、かといって竹を警戒するとマトモに立ち回れないor別の味方に当然処理される」という状況を作ることに特化してるんだな
この辺は一周回ってスペシュやクラネオ、オバフロ辺りに近くある…
直近の書き込みが真面目な戦闘に関するものなので申し訳ないのだが、やはり竹に合わせる魅力的なコーデは大事な気がして書き込み失礼…… 皆のオススメだったり好きなギアやコーデを聞きたい
スゲ 発売当初からお世話になっている。フクはステッチシャツヤガラ、クツにフィッシュボーンワラチが好き
ムキウニクロシェ かわいい。フクはステッチシャツヤガラ、クツはイカニラミサボをよく合わせるが、他にオススメあればぜひ聞きたい。オイスタークロッグもいいと思う
イチニンバオリ やはり外せない。アタマにヤキフグビスケットバンダナ、クツにバンカラコロンをよく合わせる。フェスフェイスキツネ×チギリノヒモで縁日スタイルも好き
F-190 竹がいつもよりかっこく見えるぞ…!?胸元の⭕️が竹の銃口のピンクのやつと合ってていい。アタマはモンゴウベレー、クツは泥臭いブーツが好き。モトクロスブーツかダックブーツブッシュで悩む
クンフーパンジャージ パンダ!パンダできるのは竹の特権!!アタマはやはりキョンキョンぼう、クツはクラム600カンロあたりか。いいのあったら教えてほしい
バラズシノリマキ/アカシソマキ ノリマキ部分がとても合う。ポケモンフェスのイラストのスタイルである、シェーディングキャップスミ×MODZ-9/9Sはいい。アタマギアアレンジあったら教えてほしい
少し前のコメントにあったアロハシャツもいいと気付かされた。感謝。おどるイカアロハやオーシャンリゾートアロハ、タツノコキューバも着てみたい クソ長文読んでくれたかた、ありがとう。みんなの推し竹ギア/コーデを浴びるように聞きたいイカでした
ツイッターでコーデ中心に上げてるタタキカツヲノさんフォローすると幸せになれるかも? たしか、スゲ イカスカジャン NNJクリーンのコーデ上げててそれ以外のバリエーションも結構上げてたはず
無事、幸せになれました。感謝 でもここの竹愛好家たちの好きなコーデも聞きたかったんだ……!
良い所挙げすぎなので逆に竹の悪いところ ・インク消費が多い キル取るには最低でも9.8%必要でしかも2発当てる必要がある ・足元塗りが明確にチャージャー最弱 ・全武器で最も塗りバグの影響を受ける 段差やダイバーが塗れない ・ノンチャでも射線出過ぎで、めちゃくちゃ長いわけでもないのに嫌というほど目立つ ・マッチング相手が終わっている(鉛筆リッター以外のチャー全部) ・味方のカバーをするブキなのに味方の背中に吸われる(ブラスターや1確チャーは大丈夫 スピナーは弾ブレで数発は当たる) ・立ち回りもエイムも全て難しい
・必須ギア少ないのに欲しいギアだらけで悩む ・メインどころかサブスペも扱えないと死ぬ ・キルブキなのに盤面・ヘイト管理も出来ないと死ぬ ・準理論値(極論当たり前さえ出来ればほとんどの状況で強い)の割に爽快感が低い ・甲ロボム/乙デコイってだけでネガキャンを食らう
名前が甲なのにサブがジャンプビーコンでない。
称号って何にしてる? 〇〇14式竹筒銃使い の〇〇
研修中の竹使い
竹使いの人に聞きたいんだけど、竹って射撃時の振動デカくない? チャージ短くて射撃回数多いせいか、バイトで持たされるとプロコンぶっ壊れるんじゃないかと不安になる
ダイナモやソイみたいな激重じゃないけど、ずっとブルブル状態だから電池が心配にはなる
これはブキチセレクションとして登場する「14式竹筒銃・丙」。 枯竹の渋い配色は、日本らしい侘び寂びを感じさせる。 サブウェポンの「クイックボム」で相手にダメージを与えてメインウェポンで追撃しよう。 スペシャルウェポンの「トリプルトルネード」で要所を守る相手をどかして進軍だ。
竹持ってたら長射程チャーが来るって他ブキで例えたらどれだけ絶望的だろう H3持ってたらパブロやマニュ、傘持ってたらジムが来るようなもん?
スプスピ持ってたら相手にクゲドラ辺りの自分より長い同武器属来て射程ゲーされ続けるみたいな感じ
H3的にはパブロは射程短いし音で目立つから別に。フィンセントの方がやりにくい。マニュはスライドするからそこ狙って撃つだけ。デュアルはめんどくさいよね ノーチラス相手はつらい。精度とキープ避けで硬直刺されるからかなり博打。マニュみたいに確定隙ない 正直竹ならソイやスクイクより長射程チャージャーマシじゃない?他より攻撃リズムが一定じゃないから撃たれにくいし
竹目線でリッターやペンが相手に召喚するのが嫌かどうかって話? リッターはむしろ狩れる方だと思ってるけどペンは凄く嫌。竹塗り強いのにペンの方が竹より塗り強いから対抗された挙句にドリンクに変換されるんだもの。竹は塗れてる状況下でのヒット&アウェイが重要なのにペンの塗りの強さで竹の強さが半減する感じ。 リッターは射線だけ気を付けてれば別にそこまで脅威でもないと思ってる。他の竹使いがどう思うから人それぞれだけど、俺はリッター逆に見れる側の竹使い。あくまで竹を持ち込めるステージにおける話ではあるけど。
ステージによる コンブみたく横に広いステージやデカラインみたいな入り組んだ地形のステージだと対面拒否&暗殺をしやすいのでむしろリッター鉛筆をおちょくりやすくなる
https://quiz-maker.site/quiz/play/OoNxwh20250718114501 竹クイズ作ったので興味ある人はやってほしい Wiki読み込んでいればわかるかも
リンク変更しました>> 2194ありがとうございます。
https://quiz-maker.site/quiz/play/OoNxwh20250718114501 たぶんURLがパブリッシュだからエラー出る。
1問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】 2問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】 3問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】適当に選んだだけだから驚いた。 4問目: ✕ 正解と問題文を確認【解説あり】そこまで意識したことなかった。 5問目: ✕ 正解と問題文を確認【解説あり】同上。惜しかったけど。 6問目: ✕ 正解と問題文を確認【解説あり】僅差だから体感全部竹より長い。 7問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】 8問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】ひらがな3文字である方が個人的には好き。
竹使いじゃないけどやってみました。結果は5問正解。3,4,5問をミスりました。ブキページを読み込んだのが良かったのかも。
2,7問、他では起こらない事象を見ながら種別を分けるのは願望なんだよな
丙が来た時用のサブスペ考えたい 個人的にトラップ雨の擬似確上級者向け構成と初心者向けならスプボムチャクチとか
他チャー触れるラインマーカーと、ペンに対抗できるようにエナスタとかほしいな〜
私は割りと接近戦したがるからトラップエナスタとかかな。遠くで戦うのは他のでできるし エナスタ自体を壁にするのは意外と強いと思うんだよな
個人的にはシールドジェッパとか束縛能力のエグい組み合わせがほしい
1の竹甲が大好きだったからシールド復刻がとても欲しい スペシャルはメインを阻害しないやつだと何でもいい
ビーコン/ミサイルで完サポ構成かスプリンクラー/アメフラシのガン塗り構成が良いな スペシャル発動中にメインを封印しないスペシャルが良い ガン前構成ならカーリング/テイオウ
2の頃からかれこれ5年は使ってるけど、未だに人速スピナーを射程端で捉えて瞬殺するのはむずいから弾速揚げてほしい
マジレスすると現時点でも即着弾レベルだからこれ以上上げても大して変わらんぞ 当たらないのは弾速より人間の反応速度の問題。これがある以上どれだけ弾速が上がっても偏差撃ちからは逃れられんよ
いうほど即着弾ではない 確かに他武器に比べれば早いけど普通に目に追えるくらいの速さ(ノーチラスと微差)なのと射程端に届くのに11Fかかるからね ただ人速で動いてる奴は一方向じゃなくて左右にクネクネしてるからエイムというよりも動きの読みで技を置くほうがいいかなって
11f...?それどこ情報? 竹の弾は5fで射程端まで到達するはずだぞ
>> 2222 あれそうなのか 弾速が40で射程端がライン約4.3だし意外と着弾遅いからそれくらいかなと…
ええ…よく分からんのに自信満々に言い切るとか怖いんだけど その感じじゃ弾速40の意味も理解できてないだろ
大雑把に射程4ラインに10Fかかる弾はエクスなので比べてみるといいと思うよ
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/比較#:hl:word=初速 確認したけど着弾まで4-5Fでコメントがあったけどここの話? ノーチラスより弾速若干遅い(実際は重力の影響受けるのでチャーのほうが速い)のと、どこかで11Fという数字を見たのもあって間違えた情報信じてしまってた
いやわざわざそんなページ見なくても「初速40」の単位がDUで、試し撃ちライン1本分が50DUなこと考えたら誰でもわかるでしょ
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今日は泣くわ
それはそれとして熟練度10目指すよ俺
いつだっか昔考案してここに投稿してたクイボトルネード(orアメフラシ)の組み合わせが来て欲しかった…。
竹3種目ずっと出てたのに今回出なかったのガチで悲しい…マイナーブキの運命…。😭
俺も竹熟練度10目指すわ、甲5にしてからなるべく使用禁止にしてた。乙も早く5にしなくちゃ。
ジェッコブ、一気に厄介度跳ね上がってない?
クイコンと足元塗りは当然として、チャクチのお陰で迂闊に短射程が近寄れないから優先して倒しておきたいのが
先に攻撃当てられるかどうかかな
無理なら遠投ロボムでお茶濁している
ジェッコブ試しに使ってみたけど、やはり機動力が終わってたり塗れなかったり対物終わってたりクイコンのインク消費とでこっちが付け入る隙はかなり多い印象
警戒されてる間は程よく対面拒否しつつ他能力で追い詰めて、隙を見せたら対面吹っかけるくらいが良いのかな? シューター版リッター的な扱い。
それでいいと思う
自分のいるランクなら相手のジェッコブ射程距離ミスって、竹の届く距離まで来てくれるけど、上だとそうはいかなそう
何か間違えて竹の武器追加も来ないかな
ジェッコブは着地はまあいいとして、隠れてもイカ走りしてもクイボで止められるのが面倒
正面衝突なら勝てるっちゃ勝てるけど、エイム力ないと厳しい
戦闘指南作ったものだけど、この新武器の対策追加してほしいものってある?
スプスピ(パイソン)、ジェットコブラ、エリブラ種、キャンプ、ハイドラント圧は入れる予定
※戦闘指南に追記、ホップソナーの耐久値が変わったので反映しました
アプデで復帰してまた竹使ってるんだけど当て感だよりでフルチャ打ったら即ノンチャに切り替えちゃって二発目三発目だけ当たって負けるみたいなことがあるんだけどやっぱりヒット音でノンチャ切り替えないとダメかな?
基本半チャージで撃つとダメージ量を安定させることができるよ
振動アリにするか音デカくする
慣れたらエフェクトでも分かるようになるはず
アプデで熟練度が10に近い所まで使っていた事が分かって、沢山使ったんだなってしみじみ思った
竹使いにありがち②(①は>> 2004)
・エイムの良し悪しでプレイ中の気分に直結
・1日でも早くマッチング相手変えて欲しい
・スクイクや竹ミラー相手に熱くなってタイマンしかける
・足元塗りの悪さがマジで許せない
・66.6ダメからのノンチャで死ななくて損した気分
・フルチャ1確で倒せると脳汁
・疑似確やクイボは邪道
・他長射程を持つと前出れなすぎて投げがち
(特にジェット系)なんか宗教ってより武道なんだよなぁ…実性能を活かした気迫で相手を追い詰めるスプラ武道「竹銃道 」
初代ではマイナー武器、2では疑似で持て囃されてはポイ捨てされていたのだが、どういうことだか3で急に宗教レベルの固定使い手を獲得した。
塗りバグやミラーの不遇で目立たないが、メイン性能だけでもジェット並の射程、十二分に高い火力と弾速、下手なシューターよりはある機動力、普通に高い瞬間塗り能力、何故か平均以上はある継続対物DPSにこれらの能力を活かした暗殺+ヘイト管理と弱点らしい弱点がない。実際竹使いは戦闘指南という名の全ブキをメタる指標を日々共有している。鍛錬 の方が求められる仕様となっている。
しかしその性能を活かそうとすると未来予知レベルの盤面読解能力や万遍ないプレイヤースキルが求められることから玄人ブキとなっており、実際対面での小手先のテクを一つ覚えたからってイカせる機会も少ない。日々の
イカ軍のブキだというのに勤勉さが求められるとはイカに…前作では疑似確のせいで無条件インク効率降伏とか諸々をSRL から喰らって比較的最近に解禁された歴史があり、実際竹銃道の教義として疑似は相手を苛つかせて失礼極まりないから禁忌とされている。
なおどこまでが失礼については解釈割れが生じている(クイボ論争)
現在は索敵と削りによるプレッシャーを押し付ける竹甲、塗りと削りの絨毯攻撃が得意な竹乙の二種の派閥が存在。
XPや環境等、スプラ社会への興味が薄い個体が多い辺りは宗教というより武道的。あとブキの話だと言ってるのに竹に似合うコーデの話をする連中がたまにいる。
やっぱりイカはイカだった>あとブキの話だと言ってるのに竹に似合うコーデの話をする連中がたまにいる。
アタリメ見習ってイカちゃんにアロハ着せてる
竹、どちらも金バッジになった!やっぱり一番好きだな😆
他ブキ対策とSP対策の欄を多めに編集しました
情報量増えて見づらくなってきたのでどうにかしたい
ブキ名 重要度:(C~S+,X または👑)/脅威度:(同上) とした上で細かい部分は畳むのはどうだろ
細かい部分はXマッチとかやるレベルになってようやく役に立つだろうし
重要度は「知った知らない、意識するしないの差が激しい」、脅威度は「実際の対応難易度」のイメージ。
スクイックリンα 重要度:X / 脅威度:X (竹でしかコイツを殺れない編成になる確率が無視できない / コイツに暴れさせると試合が崩壊する)
スクイックリンβ 重要度:A / 脅威度:A (スクイクα見ればおk / スクイクαほどヤバい使い手は少ない為)
ソイチューバー種 重要度:B / 脅威度:B+ (スクイクの劣化とか言われるやつ / 同上)
14式竹筒銃種 重要度:C+ / 脅威度:X (極論、「頑張れ」以外に言ってることがない/事実上対策不能。正直👑でもいいがリッターとは違って上位帯じゃないとヤバさが現れない)
リッター4K 重要度:S+/脅威度:👑 (明白に立ち回りを変える必要があるし知らないとマジで詰む
知ってても詰むときは詰むけど/論外)リッター4Kカスタム 重要度:S+ /脅威度:X (リッター4Kと同じ/奴よりかは比較的打開されにくい)
スプラチャージャー種 重要度:A /脅威度:S+ (リッターに比べるとガス切れを狙いやすい/正直リッターほど理不尽ではない)
R-PEN種 重要度:S /脅威度:S+ (フェスチャレンジだとリッターより増える/弱点自体はわかりやすい)
ロングブラスター系 重要度:B /脅威度:B (そもそも詰め寄る状況になるな定期 / 割と普通にいる部類なので相対的に脅威じゃない)
S-BLAST系 重要度:B /脅威度:B (同じく / 同じく)
Rブラスターエリートデコ 重要度:B /脅威度:B+ (同じく / 同じく)
スプラシューター種 重要度:C /脅威度:A (言ってる事は当たり前すぎるので / でも物量作戦するのやめろ)
ボトルガイザー 重要度:B /脅威度:A (クリアリング能力は意外な盲点 / 全盛期ほどではないとはいえ強いもんは強い)
ジェットスイーパー種 重要度:A /脅威度:A+ (普通に戦っても死ぬので / 知ってても面倒なので)
エクスプロッシャー種 重要度:B /脅威度:A+ (言ってる事は当たり前なので / 出来ていても対応はむずい)
長射程マニューバー系 重要度:X /脅威度:B (種が割れたらただの的 / Cじゃないのは最悪試合が崩壊しうるので。スクイクとは違って他武器でも対処出来る、かつ対処難易度の容易さからB)
ジムワイパー種 重要度:S /脅威度:S+ (対面の仕方を知らないと死ねる / 知ってても不利より)
スプラスピナーPYTN 重要度:A /脅威度:A+ (射程三下の雑魚とか思ってると普通に死にます/ 所詮はサブスペ頼り なおそのサブスペの凶悪性)
ハイドラント、ハイドラントカスタム 重要度:A /脅威度:A+ (知ってたらただの的 / (スムーズに実行できるとは言っていない))
ハイドラント圧 重要度:A /脅威度:S+ (同上 /同上)
キャンピングシェルター種 重要度:A- /脅威度:S+ (壊そうと思えば壊せるってのは有益 /ヘイト稼ぎUZEEEEEE どのブキにとってもそうなので脅威度跳ね上げ)
ウルトラショット 重要度:👑 /脅威度:👑 (殿堂入り / 殿堂入り)
カニタンク 重要度:A+ /脅威度:X
ジェットパック 重要度:A /脅威度:S+
ウルトラハンコ 重要度:S /脅威度:S
ショクワンダー 重要度:B /脅威度:B-~S(ブキによる)
ホップソナー 重要度:B+ /脅威度:B+
キューインキ 重要度:B+ /脅威度:A (/試合破壊能力自体はバカにならない)
サメライド 重要度:B /脅威度:B-
エナジースタンド 重要度:B- /脅威度:S (知ってもどうにもならない/攻撃力がないとはいえどうしようもない)
スミナガシート 重要度:B- /脅威度:B-
グレートバリア 重要度:A+ /脅威度:S+
テイオウイカ 重要度:B /脅威度:A+
ウルトラチャクチ 重要度:B /脅威度:C+ (着地狩り関連/近寄られなきゃヒロモの的)
メガホンレーザー5.1ch 重要度:B /脅威度:B-~👑(ブキによる 王冠は竹ミラー想定、こいつ盤面荒らし(←暗殺)もアシストにも疑似確にも使えるしロボムラッシュ使えるしで普通におかしい)
マルチミサイル 重要度:B- /脅威度:B
アメフラシ 重要度:B- /脅威度:B-~:X(ブキと盤面状況による)
ナイスダマ 重要度:B /脅威度:A- (割れるならみんなで割ろうぜ!ってだけなので/無敵スペシャルと考えると厄介だが攻撃系としては微妙なため)
デコイチラシ 重要度:B- /脅威度:C~:A+( 的 当 て とはいえ竹デュアカストラデコはしっかり面倒スペと化すが)
話ズレるけど竹を本気でメタろうとすると戦闘指南とか対リッターと同じ文量になりそう
「重要度/脅威度」をつけたうえでブキ項目ごとに折りたたみを導入した。
重要度👑:これだけは見て
重要度X:必読級
重要度S〜S+:中級者以降は確認されたし
重要度A-~A+:勘が良ければ類推で察せるレベル
重要度B-~B+:察せるレベルとはいえ、知ってたら少しお得。
重要度C~C+:(超)上位帯でもない限り役に立たない。
例えばスシはそこまで理解して使っている人間は少ないし、竹も上位帯にならないと対して脅威じゃない
脅威度C-~C+:対処出来て当然、かつ長期的な敗因に直列しにくい
脅威度B-~B+:最悪の可能性は気に留めとこう
脅威度A-~A+:気を抜いたら普通に負けます
脅威度S〜S+:竹だとか関係なく普通に厄介
脅威度X:対処出来なかったら死ぬし負けます(その上で対処の難易度も高い)
脅威度👑:無条件で不利だからガンバ
ありがとう
滅茶苦茶見やすくなってて驚いた
重要度や脅威度に関しては、時間がある時に説明を適宜追加します
一見重要度と脅威度が分かりづらかったからこう書いておいた
・重要度は「知ってるか知らないかでの対応難易度の差」 要は項目を読む事で戦いやすくなるか否か
・脅威度は項目を読み通し、知識や対策があったうえでの対応難易度としている。(C-~S+ < X <👑)
>>例を挙げると重要度が低いサメライドは、基本的に離れたり隠れると言った極当たり前の事をやれば対策可能だが、スクイックリンに関しては適当に戦っているとぶち抜かれ試合が崩壊するので知識の重要度が高い。
脅威度は相手の特性も対策も理解した上で安定するかの指標。後述するマニューバーに関しては一見脅威だが、知識を得れば場合によっては一番楽な相手に成り下がるため脅威度は低く評価していると言った具合。
すまん
バケツ、スパッタリー、パブロ、フルイドや弓、風呂って実際どう?
個人的にはやれなくもないけど特定の場面で面倒ってことで書かなかったんだけど、所謂知れば楽になる系ではあるから書こうかなと
あとこの武器達とやり合ってて思う感想や対策があれば教えて
例
バケツ→段差下から狙われたら終わり 横に避けるべし サブスペがかなーり面倒でキル武器のくせに塗り拡げるし、何よりスクイクみたいに味方をやりまくるのが質悪い
スパッタリー
→個人的に面倒 デュアルやガエンみたいに正面から殴り合ってこない上に、スライド早すぎて追いつかない
パブロ
→エイムが特に試される サブスペ特攻も危険
フルイド
→足元とられたら終了 1vs1は行けるが他の敵を狙ってくる時に撃たれると超絶厄介
弓
→スプチャ+エクス ヒト速早いわジャンプするわでエイムも厳しい 奇襲すればいけるか?
風呂
→射程負けてる 人速をあまり積まないと4点バーストで死ぬ とにかくこちらが当たる間合いを見極めつつ横に避ける
バケツ S/S (初見殺しの見本市 分かってても普通に相手だるい)
スパ A+/B (ぶっちゃけコイツに試合破壊される時はビーコンサメの処理失敗か味方の機能不全かなので考える必要は低め でも(特にエリアヤグラは)偶にゾンビを駆使して粘着してくる個体もいるので注意。スライド距離と射程自体はクソ短なのでとにかく近寄らせるな)
パブロ/ボールド A/A- (直接対面もそうだがルール関与の上でたまに厄介 こっちは粘着個体少なめの印象)
フルイド A/A+ (確1を浴びない射程で暗殺(or対面)する。妨害がウザすぎるので居場所は常に把握しとくこと 地味ながら超対物を振りかざしてくるのも注意)
トラスト A/S (積極的に対面はしてこないが妨害/遅延性能のバケモン。試合がグダグダになりやすいので注意。)
風呂 B+/A+(閉所で撃ち合うと死にます かといってクリアリング能力もバケモンなので暗殺しにくい 上手いオバフロ使いは竹並に戦法変えてくるので上位帯では特に警戒)
「味方を警戒するとこいつに機能停止させられる、かといって竹を警戒するとマトモに立ち回れないor別の味方に当然処理される」という状況を作ることに特化してるんだな
この辺は一周回ってスペシュやクラネオ、オバフロ辺りに近くある…
直近の書き込みが真面目な戦闘に関するものなので申し訳ないのだが、やはり竹に合わせる魅力的なコーデは大事な気がして書き込み失礼……
皆のオススメだったり好きなギアやコーデを聞きたい
スゲ
発売当初からお世話になっている。フクはステッチシャツヤガラ、クツにフィッシュボーンワラチが好き
ムキウニクロシェ
かわいい。フクはステッチシャツヤガラ、クツはイカニラミサボをよく合わせるが、他にオススメあればぜひ聞きたい。オイスタークロッグもいいと思う
イチニンバオリ
やはり外せない。アタマにヤキフグビスケットバンダナ、クツにバンカラコロンをよく合わせる。フェスフェイスキツネ×チギリノヒモで縁日スタイルも好き
F-190
竹がいつもよりかっこく見えるぞ…!?胸元の⭕️が竹の銃口のピンクのやつと合ってていい。アタマはモンゴウベレー、クツは泥臭いブーツが好き。モトクロスブーツかダックブーツブッシュで悩む
クンフーパンジャージ
パンダ!パンダできるのは竹の特権!!アタマはやはりキョンキョンぼう、クツはクラム600カンロあたりか。いいのあったら教えてほしい
バラズシノリマキ/アカシソマキ
ノリマキ部分がとても合う。ポケモンフェスのイラストのスタイルである、シェーディングキャップスミ×MODZ-9/9Sはいい。アタマギアアレンジあったら教えてほしい
少し前のコメントにあったアロハシャツもいいと気付かされた。感謝。おどるイカアロハやオーシャンリゾートアロハ、タツノコキューバも着てみたい
クソ長文読んでくれたかた、ありがとう。みんなの推し竹ギア/コーデを浴びるように聞きたいイカでした
ツイッターでコーデ中心に上げてるタタキカツヲノさんフォローすると幸せになれるかも?
たしか、スゲ イカスカジャン NNJクリーンのコーデ上げててそれ以外のバリエーションも結構上げてたはず
無事、幸せになれました。感謝
でもここの竹愛好家たちの好きなコーデも聞きたかったんだ……!
良い所挙げすぎなので逆に竹の悪いところ
・インク消費が多い キル取るには最低でも9.8%必要でしかも2発当てる必要がある
・足元塗りが明確にチャージャー最弱
・全武器で最も塗りバグの影響を受ける 段差やダイバーが塗れない
・ノンチャでも射線出過ぎで、めちゃくちゃ長いわけでもないのに嫌というほど目立つ
・マッチング相手が終わっている(鉛筆リッター以外のチャー全部)
・味方のカバーをするブキなのに味方の背中に吸われる(ブラスターや1確チャーは大丈夫 スピナーは弾ブレで数発は当たる)
・立ち回りもエイムも全て難しい
・必須ギア少ないのに欲しいギアだらけで悩む
・メインどころかサブスペも扱えないと死ぬ
・キルブキなのに盤面・ヘイト管理も出来ないと死ぬ
・準理論値(極論当たり前さえ出来ればほとんどの状況で強い)の割に爽快感が低い
・甲ロボム/乙デコイってだけでネガキャンを食らう
名前が甲なのにサブがジャンプビーコンでない。
称号って何にしてる?
〇〇14式竹筒銃使い の〇〇
研修中の竹使い
竹使いの人に聞きたいんだけど、竹って射撃時の振動デカくない?
チャージ短くて射撃回数多いせいか、バイトで持たされるとプロコンぶっ壊れるんじゃないかと不安になる
ダイナモやソイみたいな激重じゃないけど、ずっとブルブル状態だから電池が心配にはなる
これはブキチセレクションとして登場する「14式竹筒銃・丙」。
枯竹の渋い配色は、日本らしい侘び寂びを感じさせる。
サブウェポンの「クイックボム」で相手にダメージを与えてメインウェポンで追撃しよう。
スペシャルウェポンの「トリプルトルネード」で要所を守る相手をどかして進軍だ。
竹持ってたら長射程チャーが来るって他ブキで例えたらどれだけ絶望的だろう
H3持ってたらパブロやマニュ、傘持ってたらジムが来るようなもん?
スプスピ持ってたら相手にクゲドラ辺りの自分より長い同武器属来て射程ゲーされ続けるみたいな感じ
H3的にはパブロは射程短いし音で目立つから別に。フィンセントの方がやりにくい。マニュはスライドするからそこ狙って撃つだけ。デュアルはめんどくさいよね
ノーチラス相手はつらい。精度とキープ避けで硬直刺されるからかなり博打。マニュみたいに確定隙ない
正直竹ならソイやスクイクより長射程チャージャーマシじゃない?他より攻撃リズムが一定じゃないから撃たれにくいし
竹目線でリッターやペンが相手に召喚するのが嫌かどうかって話?
リッターはむしろ狩れる方だと思ってるけどペンは凄く嫌。竹塗り強いのにペンの方が竹より塗り強いから対抗された挙句にドリンクに変換されるんだもの。竹は塗れてる状況下でのヒット&アウェイが重要なのにペンの塗りの強さで竹の強さが半減する感じ。
リッターは射線だけ気を付けてれば別にそこまで脅威でもないと思ってる。他の竹使いがどう思うから人それぞれだけど、俺はリッター逆に見れる側の竹使い。あくまで竹を持ち込めるステージにおける話ではあるけど。
ステージによる
コンブみたく横に広いステージやデカラインみたいな入り組んだ地形のステージだと対面拒否&暗殺をしやすいのでむしろリッター鉛筆をおちょくりやすくなる
https://quiz-maker.site/quiz/play/OoNxwh20250718114501
竹クイズ作ったので興味ある人はやってほしい
Wiki読み込んでいればわかるかも
リンク変更しました>> 2194ありがとうございます。
https://quiz-maker.site/quiz/play/OoNxwh20250718114501
たぶんURLがパブリッシュだからエラー出る。
1問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】
2問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】
3問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】適当に選んだだけだから驚いた。
4問目: ✕ 正解と問題文を確認【解説あり】そこまで意識したことなかった。
5問目: ✕ 正解と問題文を確認【解説あり】同上。惜しかったけど。
6問目: ✕ 正解と問題文を確認【解説あり】僅差だから体感全部竹より長い。
7問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】
8問目: ○ 正解と問題文を確認【解説あり】ひらがな3文字である方が個人的には好き。
竹使いじゃないけどやってみました。結果は5問正解。3,4,5問をミスりました。ブキページを読み込んだのが良かったのかも。
2,7問、他では起こらない事象を見ながら種別を分けるのは願望なんだよな
丙が来た時用のサブスペ考えたい
個人的にトラップ雨の擬似確上級者向け構成と初心者向けならスプボムチャクチとか
他チャー触れるラインマーカーと、ペンに対抗できるようにエナスタとかほしいな〜
私は割りと接近戦したがるからトラップエナスタとかかな。遠くで戦うのは他のでできるし
エナスタ自体を壁にするのは意外と強いと思うんだよな
個人的にはシールドジェッパとか束縛能力のエグい組み合わせがほしい
1の竹甲が大好きだったからシールド復刻がとても欲しい
スペシャルはメインを阻害しないやつだと何でもいい
ビーコン/ミサイルで完サポ構成かスプリンクラー/アメフラシのガン塗り構成が良いな
スペシャル発動中にメインを封印しないスペシャルが良い
ガン前構成ならカーリング/テイオウ
2の頃からかれこれ5年は使ってるけど、未だに人速スピナーを射程端で捉えて瞬殺するのはむずいから弾速揚げてほしい
マジレスすると現時点でも即着弾レベルだからこれ以上上げても大して変わらんぞ
当たらないのは弾速より人間の反応速度の問題。これがある以上どれだけ弾速が上がっても偏差撃ちからは逃れられんよ
いうほど即着弾ではない
確かに他武器に比べれば早いけど普通に目に追えるくらいの速さ(ノーチラスと微差)なのと射程端に届くのに11Fかかるからね
ただ人速で動いてる奴は一方向じゃなくて左右にクネクネしてるからエイムというよりも動きの読みで技を置くほうがいいかなって
11f...?それどこ情報?
竹の弾は5fで射程端まで到達するはずだぞ
>> 2222
あれそうなのか 弾速が40で射程端がライン約4.3だし意外と着弾遅いからそれくらいかなと…
ええ…よく分からんのに自信満々に言い切るとか怖いんだけど
その感じじゃ弾速40の意味も理解できてないだろ
大雑把に射程4ラインに10Fかかる弾はエクスなので比べてみるといいと思うよ
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/比較#:hl:word=初速
確認したけど着弾まで4-5Fでコメントがあったけどここの話?
ノーチラスより弾速若干遅い(実際は重力の影響受けるのでチャーのほうが速い)のと、どこかで11Fという数字を見たのもあって間違えた情報信じてしまってた
いやわざわざそんなページ見なくても「初速40」の単位がDUで、試し撃ちライン1本分が50DUなこと考えたら誰でもわかるでしょ