14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
ダブルタップでパシュパシュしたいけどエイムが下手くそだからフルチャ+ノンチャよりも70ダメくらいの半チャ繰り返したほうがキル取りやすい
クラブラくらいのレートでパシュパシュすると50ダメージ出しやすくて効率良いですよ
今更だけどノンチャで継ぎ足し塗りするイラスト、竹の特性的に画像のように綺麗に塗ることはできないから画像の差し替えしたいけどしていいものなのかな
右のイラストはフルチャ→ノンチャで先端塗りっていうイラストだったのね、確認不足でした申し訳ない
東海甲子園にあてられて久々に引っ張り出してみたらやっぱ面白いね 最初は勘が戻らず突撃死してたけど、盤面維持と中衛ポジ意識したら形になってきた。 今はエナスタ環境だから厳しいところあるけど敵が真っすぐ進んでこざるを得ないポイントか、 横から刺せるポイントを知っていると強いのかも。
リッターのサブスペそのまま貰ったら面白そう
・ポイズン/ソナー SP:200 1の竹乙 ソナーとの相性は抜群。リッターと違って動き回れるので前線に設置できるのも〇 ポイズンはトラスト、ジェッカスと同射程帯の競合が多くて不安
・タンサン/アメ SP:210 手榴弾と毒ガス。前作竹丙イメージでもある ミリタリーっぽい竹、和風から離れてていいと思うんだ 相手にしてると竹甲以上にプレッシャーかかりそう
・クイボ/デコイ SP:200 1の竹丙のアレンジ。トルネードだと間違いなく壊れるのでデコイで茶濁した デコイに目奪われている中メイン飛んでくるの結構怖い ライマは鉛筆の方が相性いい気がする。事実上は6発目撃てるんだし
半月後には新武器発表はじまるのか。 竹は今でも強いから、後回しにされそうだなあ
一周年なら(スプラ世界基準)原点回帰でエモいからワンチャン なんなら使用率も低めだし…
スプラ3から初めて、チャージャー種の中でブキの設定と素朴なデザインに惹かれて使い始めたブキ。 使用している人が少なかったから使い方の説明動画があまり見つからなくて困ってたからここのページには助けられました。
なんか弱い弱い言われてたイメージだったけど使ってみたら普通に強くて、他の武器と比べると得手不得手は明確だけどコンセプト通り味方としっかり連携できれば相当強かった。で、もっとしっかり使ってあげたいなって思ってここにきたらみんなの評価が高くてホッコリした。
竹、最近使い始めたんだけどすごく楽しいね ここのプレイヤーさんたちが平和なのも好き
他ブキの強化もあってサブスペのパワー不足感はあるけどメインと噛み合ってて十分戦える良いブキだよ あとは塗りバグが直れば完璧
塗りバグ直してほしいけどパブロの塗りが変になったときとかはすぐ直したのを見る限り竹は塗りの処理を元から変えないと直せないんだろうな・・・
竹が向いていないルールってありますか? リッター来ないし基本どれもいける(竹にホコアサリ)とは思いますがヤグラはきつそう
サブスペの問題もあるけど自分はヤグラがキツすぎて持つのやめました
対物積んだらノンチャでデコイ壊せるようになるんだな 倍率低いとはいえスクイクのバリアにも効くしありか…?
ガチホコ好きでよく竹担いでいくけど、対物積んでホコ割りする時メインだけじゃなくてロボムもまぜると割りやすくなるから個人的におすすめ 敵のシールドとかグレバリ壊しやすいのもそうだし、ご存知の通り最近少し増えたデコイもノーチャで壊せるからインクの節約になる
今後来るであろう乙丙のサブスペによってはもっと対物適正高くなるかも
最近竹を使い始めたんだけど味方と相手にリッターがいる時の立ち回りが難しい... 前目にいきつつもスクイクに有利取れるように射程管理して、でもリッターとスクイクに意識が行き過ぎて短射程にやられ...。 このブキで上に行こうと思ったら近づいてくる短射程をすべて返り討ちにするくらいの強エイムが必要なのかな...
サブ強積んでロボム投げとけば?
ってか自分より長い相手の対策ってコレに尽きるよ リッター相手の場合は投げてもキープされるから迂闊な行動は厳禁だけどさ ほんとチャージキープ消えねーかなあのブキ
シューター使ってる時は気付かなかったけど、 ビシッ!(命中) ……ボンっ!(〇〇をたおした!) という時間差キルがしばしば起きるのね。倒し切れなかったと思って狙い直したら、おや〜? という。 なるほどこれがラグか。こっちはAUひかり民なんだけどなあ
同じく光回線だけど最近同じような事が起きる 今の味方がキルしたのか!?と思ったら数秒後にログが出る
あるある。H3も使うけど同じ事が起きると無駄撃ちしてしまってインクの無駄や硬直を刺される事にもなるし気を付けないといけないよな
デコイの近爆が70になったってことは乙についたらちょっと楽しそうだな 贅沢言うならサブはクイボタンサンマーカーあたりで
ナワバリで5キル2デス700点くらいは安定して取れるようになったけど、この程度だと勝てない事が多いなあ……この程度でバトルNo1が結構取れるのも何だかなあ。 けどこれ以上突っ込むと、今の腕ではKD比が悪化してしまう。ううむ修行が足りぬ
٩(๑•̀o•́๑)و FIGHT☆
エイム練習用に使っていたのを久しぶりに持ってみたけど、アクティブに動きながら敵を追い詰めていくムーブが実際楽しい。 今は性能ギア積んだサブスペにだいぶ頼ってる感あるから、ちゃんとメインでキル取れるようにならないとな...
イチニンバオリゲットした!うれしい!! 竹が一段と輝いてる気がする!
相手にきたとき涙が出ちゃった
😢
竹にアメフラシ付いたら凶悪だろうなぁ 竹にとっては恵みの雨になりそう😊
57表記でカムバ10サブ性10対物10ヒト速9スペ減6メイン効率6サブ効率3のよくばりセットを積んでるんだけど、残り3に何を積もうか悩んでる。候補は安全靴イカ速スペ強かなと思っておるんだけど、俺だったら(入れ替え含めて)こうするなーってのがあったら聞きたい
安全3積もう、足元塗り心許ないよ竹
入替候補は個人的にはカムバ、ステジャンジャン短積んでない竹で復帰後の20秒のバフを活かすの難しいと思った 自分だったらその20秒を他の常時発動ギアに変える、デスしまくって良いブキではないし、ジャン短も無積みなら復帰後は味方ジャンプすることはほとんどなさそうだからリスから自力で移動することになるのかな 味方に飛んでインクバフで戦うor自力で移動中にスぺ増で貯めるっていう2択を選べるのがカムバの強みだと思ってるけど、そのうちの1択が候補から消えるなら勿体ないと思う、それならスぺ増で良い 入替候補は昔からラスパ推しだけど、候補は何でもいい、スぺ増以外ならイカ速インク回復などでも 調整的にカムバは20秒のスぺ増効果とロボム2連投などによるメガホン即貯め用なのかなとは察したけども、それなら継戦能力が上がるギア(上で挙げた3つ)を入れた方が現実的かと
質問にだけ答えると、安全靴! カムバがあって、対面したそうなのに、安全靴がないのは不安。
個人的には、よくばりセットギアは立ちまわりがブレる気がします。(軸がない) 今回のギアだと、サブ性10が特徴的でそれを活かした立ちまわりをしたいはずなので、サブを投げる場面を増やしたり、サブを投げたあとに行動を増やせるように、ラストスパートを採用したいです。
ラスパ10,サブ性10 を軸に、自分理想の立ち回りをもとに以下選択していく感じがいいかと。
ラスパ発動前の行動回数を増やすメインク6(0,2) 間合い管理のためのイカ速6-10(0,2-1,0) 間合い管理と対面力強化のヒト速10-16(1,0-1,2) ラスパで塗り力あがるので相性の良いスペ増6-16(0,2-1,2)
ボム遠投したあとに何をしたいかを決めて、ギアも決めるといいと思いました。
同じく安全靴3採用 他だと対物はなし、サブ性能は6でも十分なので余程チャージャー系キツいとかじゃない限り十分かなと思う主要高台にはほぼ届く量だから 人速は最初13くらいつけてたんだけど間合い管理と動きが単調にならないように動き回った方が強いと思ったから個人的にはイカ速
木です皆さんありがとう…!使いながらどこかモヤってたのをそのまま言語化してもらえててビビってる あらためめ自分のリプレイも見直した結果、カムバ対物ヒト速outラスパスペ増イカ速in+安全靴が立ち回りに合ってそうだなとなりました、カムバや対物はまた別セットで明確な目的もって積んでみるわ 竹敬遠してたんだけど使ってみたらみたらオンリーワンの楽しさだったから構成含めて上手くなりてぇな…精進します!
Xマッチでスクイクが相手に来た時の対策や気をつけることを知りたいです 7割相手することになるし放置すると味方が死ぬのでXP上げる為に色々情報共有したい
個人的に距離感と慣性キャンセルに気をつけると対面勝つ確率上がりました スクイクが遠くにいるならノンチャで距離測りつつ半チャノンチャ当てて十分だし、近距離対面なら慣キャンしつつ半チャノンチャしてれば大体勝てます。大体
空中戦や障害物の多いところは避けましょう。あいつら絶対当ててきます
スクイクは使い手達曰く「射程負けする相手には何もできない」「自分より短射程を倒す事にとことん特化」だから、単純明快に相手の間合いに入らない事が基本になるだろね。 竹はその状況で高いキル能力持つから、当てる事さえできるならスクイクの相手は楽な部類に入るのでは無かろうか。バリアがウザいけど。 接近戦は、相手がノンチャ撃ちに慣れてない事に賭けるしか。
同じく間合いとって半チャ連打や慣性キャンセルであたふたしてる所を突きに行ってる 奴ら障害物への判定が1/10とかだからこっちが高い所にいるから大丈夫だろ…とか思ってると死ぬ
竹のフルチャを当てることに意識置き過ぎないことかな、スクイク対面ちょっと油断するとすぐ敵の射程圏内に入るくらい射程差全然ないからフルチャ当てることに躍起になってると狩られる(体験談)
体験談の余談で話少し逸れるけど、地味にスクイクとのフルチャ対面が楽しいから困る、心の中で「どっちが格上か勝負しようぜ」なんて勝手に盛り上がって勝手にやられてるんだから世話ないわ
同感 無駄にタイマンで張り合いたくなる スクイクと竹ミラーには負けねえ!!って
そこに現れる鉛筆
カチャ…ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!
こっち来んなー(ロボムぽ〜い)
バイトで竹持ってスクイクみたいな間隔でフルチャ打ってる人見ると悲しくなる ノンチャ半チャを混ぜたダメージ調整してる人がくると嬉しくなる、低レートじゃまずお目にかかれないけど
俺みたいな下手くそは編成に竹があると悲しくなる 上手い人も下手な人もみんな悲しいシフトなのだ
まだメイン性能UPもないのにこれ使ってる奴わりと意味不明
竹の基本的な性能が好きなプレイヤーもいれば、木主のような疑似1確にしか魅力を感じない人もいるってことでしょ 「たまに敵が被弾やらインク踏んでて1確出るけど基本的にわざわざ2回当てるのが楽しい」って人が持つブキやで
まあ基本的に環境武器以外は持ちたいから持つものだし
地味に有効射程がジムワイパーより短いんだなコレ
長くならんかな
一通り別ブキ持ってから竹を握ると、これ以上無い程の安心感を感じる。多分右手とか竹と半分融合してる
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ダブルタップでパシュパシュしたいけどエイムが下手くそだからフルチャ+ノンチャよりも70ダメくらいの半チャ繰り返したほうがキル取りやすい
クラブラくらいのレートでパシュパシュすると50ダメージ出しやすくて効率良いですよ
今更だけどノンチャで継ぎ足し塗りするイラスト、竹の特性的に画像のように綺麗に塗ることはできないから画像の差し替えしたいけどしていいものなのかな
右のイラストはフルチャ→ノンチャで先端塗りっていうイラストだったのね、確認不足でした申し訳ない
東海甲子園にあてられて久々に引っ張り出してみたらやっぱ面白いね
最初は勘が戻らず突撃死してたけど、盤面維持と中衛ポジ意識したら形になってきた。
今はエナスタ環境だから厳しいところあるけど敵が真っすぐ進んでこざるを得ないポイントか、
横から刺せるポイントを知っていると強いのかも。
リッターのサブスペそのまま貰ったら面白そう
・ポイズン/ソナー SP:200
1の竹乙
ソナーとの相性は抜群。リッターと違って動き回れるので前線に設置できるのも〇
ポイズンはトラスト、ジェッカスと同射程帯の競合が多くて不安
・タンサン/アメ SP:210
手榴弾と毒ガス。前作竹丙イメージでもある
ミリタリーっぽい竹、和風から離れてていいと思うんだ
相手にしてると竹甲以上にプレッシャーかかりそう
・クイボ/デコイ SP:200
1の竹丙のアレンジ。トルネードだと間違いなく壊れるのでデコイで茶濁した
デコイに目奪われている中メイン飛んでくるの結構怖い
ライマは鉛筆の方が相性いい気がする。事実上は6発目撃てるんだし
半月後には新武器発表はじまるのか。
竹は今でも強いから、後回しにされそうだなあ
一周年なら(スプラ世界基準)原点回帰でエモいからワンチャン
なんなら使用率も低めだし…
スプラ3から初めて、チャージャー種の中でブキの設定と素朴なデザインに惹かれて使い始めたブキ。
使用している人が少なかったから使い方の説明動画があまり見つからなくて困ってたからここのページには助けられました。
なんか弱い弱い言われてたイメージだったけど使ってみたら普通に強くて、他の武器と比べると得手不得手は明確だけどコンセプト通り味方としっかり連携できれば相当強かった。で、もっとしっかり使ってあげたいなって思ってここにきたらみんなの評価が高くてホッコリした。
竹、最近使い始めたんだけどすごく楽しいね
ここのプレイヤーさんたちが平和なのも好き
他ブキの強化もあってサブスペのパワー不足感はあるけどメインと噛み合ってて十分戦える良いブキだよ
あとは塗りバグが直れば完璧
塗りバグ直してほしいけどパブロの塗りが変になったときとかはすぐ直したのを見る限り竹は塗りの処理を元から変えないと直せないんだろうな・・・
竹が向いていないルールってありますか?
リッター来ないし基本どれもいける(竹にホコアサリ)とは思いますがヤグラはきつそう
サブスペの問題もあるけど自分はヤグラがキツすぎて持つのやめました
対物積んだらノンチャでデコイ壊せるようになるんだな
倍率低いとはいえスクイクのバリアにも効くしありか…?
ガチホコ好きでよく竹担いでいくけど、対物積んでホコ割りする時メインだけじゃなくてロボムもまぜると割りやすくなるから個人的におすすめ
敵のシールドとかグレバリ壊しやすいのもそうだし、ご存知の通り最近少し増えたデコイもノーチャで壊せるからインクの節約になる
今後来るであろう乙丙のサブスペによってはもっと対物適正高くなるかも
最近竹を使い始めたんだけど味方と相手にリッターがいる時の立ち回りが難しい...
前目にいきつつもスクイクに有利取れるように射程管理して、でもリッターとスクイクに意識が行き過ぎて短射程にやられ...。
このブキで上に行こうと思ったら近づいてくる短射程をすべて返り討ちにするくらいの強エイムが必要なのかな...
サブ強積んでロボム投げとけば?
ってか自分より長い相手の対策ってコレに尽きるよ
リッター相手の場合は投げてもキープされるから迂闊な行動は厳禁だけどさ
ほんとチャージキープ消えねーかなあのブキ
シューター使ってる時は気付かなかったけど、
ビシッ!(命中) ……ボンっ!(〇〇をたおした!)
という時間差キルがしばしば起きるのね。倒し切れなかったと思って狙い直したら、おや〜? という。
なるほどこれがラグか。こっちはAUひかり民なんだけどなあ
同じく光回線だけど最近同じような事が起きる
今の味方がキルしたのか!?と思ったら数秒後にログが出る
あるある。H3も使うけど同じ事が起きると無駄撃ちしてしまってインクの無駄や硬直を刺される事にもなるし気を付けないといけないよな
デコイの近爆が70になったってことは乙についたらちょっと楽しそうだな
贅沢言うならサブはクイボタンサンマーカーあたりで
ナワバリで5キル2デス700点くらいは安定して取れるようになったけど、この程度だと勝てない事が多いなあ……この程度でバトルNo1が結構取れるのも何だかなあ。
けどこれ以上突っ込むと、今の腕ではKD比が悪化してしまう。ううむ修行が足りぬ
٩(๑•̀o•́๑)و FIGHT☆
エイム練習用に使っていたのを久しぶりに持ってみたけど、アクティブに動きながら敵を追い詰めていくムーブが実際楽しい。
今は性能ギア積んだサブスペにだいぶ頼ってる感あるから、ちゃんとメインでキル取れるようにならないとな...
イチニンバオリゲットした!うれしい!!
竹が一段と輝いてる気がする!
相手にきたとき涙が出ちゃった
😢
竹にアメフラシ付いたら凶悪だろうなぁ
竹にとっては恵みの雨になりそう😊
57表記でカムバ10サブ性10対物10ヒト速9スペ減6メイン効率6サブ効率3のよくばりセットを積んでるんだけど、残り3に何を積もうか悩んでる。候補は安全靴イカ速スペ強かなと思っておるんだけど、俺だったら(入れ替え含めて)こうするなーってのがあったら聞きたい
安全3積もう、足元塗り心許ないよ竹
入替候補は個人的にはカムバ、ステジャンジャン短積んでない竹で復帰後の20秒のバフを活かすの難しいと思った
自分だったらその20秒を他の常時発動ギアに変える、デスしまくって良いブキではないし、ジャン短も無積みなら復帰後は味方ジャンプすることはほとんどなさそうだからリスから自力で移動することになるのかな
味方に飛んでインクバフで戦うor自力で移動中にスぺ増で貯めるっていう2択を選べるのがカムバの強みだと思ってるけど、そのうちの1択が候補から消えるなら勿体ないと思う、それならスぺ増で良い
入替候補は昔からラスパ推しだけど、候補は何でもいい、スぺ増以外ならイカ速インク回復などでも
調整的にカムバは20秒のスぺ増効果とロボム2連投などによるメガホン即貯め用なのかなとは察したけども、それなら継戦能力が上がるギア(上で挙げた3つ)を入れた方が現実的かと
質問にだけ答えると、安全靴!
カムバがあって、対面したそうなのに、安全靴がないのは不安。
個人的には、よくばりセットギアは立ちまわりがブレる気がします。(軸がない)
今回のギアだと、サブ性10が特徴的でそれを活かした立ちまわりをしたいはずなので、サブを投げる場面を増やしたり、サブを投げたあとに行動を増やせるように、ラストスパートを採用したいです。
ラスパ10,サブ性10 を軸に、自分理想の立ち回りをもとに以下選択していく感じがいいかと。
ラスパ発動前の行動回数を増やすメインク6(0,2)
間合い管理のためのイカ速6-10(0,2-1,0)
間合い管理と対面力強化のヒト速10-16(1,0-1,2)
ラスパで塗り力あがるので相性の良いスペ増6-16(0,2-1,2)
ボム遠投したあとに何をしたいかを決めて、ギアも決めるといいと思いました。
同じく安全靴3採用
他だと対物はなし、サブ性能は6でも十分なので余程チャージャー系キツいとかじゃない限り十分かなと思う主要高台にはほぼ届く量だから
人速は最初13くらいつけてたんだけど間合い管理と動きが単調にならないように動き回った方が強いと思ったから個人的にはイカ速
木です皆さんありがとう…!使いながらどこかモヤってたのをそのまま言語化してもらえててビビってる
あらためめ自分のリプレイも見直した結果、カムバ対物ヒト速outラスパスペ増イカ速in+安全靴が立ち回りに合ってそうだなとなりました、カムバや対物はまた別セットで明確な目的もって積んでみるわ
竹敬遠してたんだけど使ってみたらみたらオンリーワンの楽しさだったから構成含めて上手くなりてぇな…精進します!
Xマッチでスクイクが相手に来た時の対策や気をつけることを知りたいです
7割相手することになるし放置すると味方が死ぬのでXP上げる為に色々情報共有したい
個人的に距離感と慣性キャンセルに気をつけると対面勝つ確率上がりました
スクイクが遠くにいるならノンチャで距離測りつつ半チャノンチャ当てて十分だし、近距離対面なら慣キャンしつつ半チャノンチャしてれば大体勝てます。大体
空中戦や障害物の多いところは避けましょう。あいつら絶対当ててきます
スクイクは使い手達曰く「射程負けする相手には何もできない」「自分より短射程を倒す事にとことん特化」だから、単純明快に相手の間合いに入らない事が基本になるだろね。
竹はその状況で高いキル能力持つから、当てる事さえできるならスクイクの相手は楽な部類に入るのでは無かろうか。バリアがウザいけど。
接近戦は、相手がノンチャ撃ちに慣れてない事に賭けるしか。
同じく間合いとって半チャ連打や慣性キャンセルであたふたしてる所を突きに行ってる
奴ら障害物への判定が1/10とかだからこっちが高い所にいるから大丈夫だろ…とか思ってると死ぬ
竹のフルチャを当てることに意識置き過ぎないことかな、スクイク対面ちょっと油断するとすぐ敵の射程圏内に入るくらい射程差全然ないからフルチャ当てることに躍起になってると狩られる(体験談)
体験談の余談で話少し逸れるけど、地味にスクイクとのフルチャ対面が楽しいから困る、心の中で「どっちが格上か勝負しようぜ」なんて勝手に盛り上がって勝手にやられてるんだから世話ないわ
同感
無駄にタイマンで張り合いたくなる スクイクと竹ミラーには負けねえ!!って
そこに現れる鉛筆
カチャ…ドン!ドン!ドン!ドン!ドン!
こっち来んなー(ロボムぽ〜い)
バイトで竹持ってスクイクみたいな間隔でフルチャ打ってる人見ると悲しくなる
ノンチャ半チャを混ぜたダメージ調整してる人がくると嬉しくなる、低レートじゃまずお目にかかれないけど
俺みたいな下手くそは編成に竹があると悲しくなる
上手い人も下手な人もみんな悲しいシフトなのだ
まだメイン性能UPもないのにこれ使ってる奴わりと意味不明
竹の基本的な性能が好きなプレイヤーもいれば、木主のような疑似1確にしか魅力を感じない人もいるってことでしょ
「たまに敵が被弾やらインク踏んでて1確出るけど基本的にわざわざ2回当てるのが楽しい」って人が持つブキやで
まあ基本的に環境武器以外は持ちたいから持つものだし
地味に有効射程がジムワイパーより短いんだなコレ
長くならんかな
一通り別ブキ持ってから竹を握ると、これ以上無い程の安心感を感じる。多分右手とか竹と半分融合してる