ソイチューバーのコメント欄です。
前作は最弱候補だったソイチューバー… 今作ではチャージキープしながらイカロール・イカノボリができることで、大胆な動きからの長距離狙撃を手に入れた。 イカロール・イカノボリを積極的に使えるステージがまだ少ないことから、未だ完全に性能を発揮できないだろう。 しかし、トピド・ミサイルという強力なあぶり出しと牽制により、低いメインスペックを補い、かつ安全な距離から、大胆な狙撃を狙うことができるようだ。 メインスペックの低さにより、確かにまだ弱いが、最弱ではない(気がする)。 チャージャーを極めた変態スナイパーなら秘められしポテンシャルを引き出せる(かもしれない)。 総じて、地中深く隠された石油のように、秘められた可能性を掘り当てていくブキだといえよう… 長文失礼しました。
※個人の感想です。
ソイチューバー「許された」
他のマルミサ武器であるヴァリアブルとラクトがSPポイント増加したことで相対的にソイの優位性が増したか
調整理由の「離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を抑制」でちょっとドキッとしたけど、まあでもソイは(わかばとかもだけど)塗りで前線干渉してるからそういう意味での抑制対象にはならないかな
イナゴが心配だがマルミサで唯一許されたのは嬉しい
まあでも200が210ってナーフと呼ぶにはかなり控えめよね 今回の調整は軽いジャブ打ってみただけって感じ 自分がラクト使い慣れてたら、この10のためにソイチュに宗旨替えはしないかな
そもそもコイツは前線でトーピード牽制しつつマルミサ溜めるのが強いのであってだな 自陣リソース使ってひたすらマルミサ撃つなら10ポイント高くなろうがラクトの方がいいのだ
心配?なのはラグ修正で「トーピード打ち落としたのに爆発した」がなくなるから、いままで気づかず理不尽してたぶん弱体化するんじゃないかということ。ラグが無くなるのはいいけど、実は役に立たないものだったとかなると悲しい。前作のトーピードってどのくらい強かっただろうか?
爆発したけど塗られてなかった(自分の目では爆発しているが実際は爆発していない)のほうが多い気がするけどどうなんだろうな。
なるほどそっちもありますね。 実際どのくらいラグが減るのかも含めてやってみないとわからなそうですね。
ソイがにわかに注目浴びるのは笑う
トーピードマルミサトーピードができるからマルミサに関してはむしろめちゃくちゃ強い
どの武器にも言えるけど、残像撃ちが減る(無くなる) キルされた情報が届く前にキルして相打ちに持ち込むのが減る
この二つがどのくらい影響するかね おれパブロ使いでもあるんだけど、後者はパブロにとってかなり重そうな気がするんだよな ソイだとどうだろうね
なんかマルミサ修正逃れで使ってない人はネタ枠ブキみたいに扱ってる人が多いけど今作は普通に一線級のパワーあると思ってる
トーピードマルミサ持ちが弱いわけないだろいい加減にしろ! …って普通ならなるけどソイチューバーで活躍できるなら他のブキ扱えるんじゃねになりがちなのが唯一無二っていうか
運営「遠くからサブスペ使うのは良くないですね」
これでソイガン無視は草
運営にサブとみなされてない可能性が微レ存
そこいらの配信者みーんな最弱扱いしてるからな 強さバレてないんだろ
まさかソイチューバーがトレンドに上がる日が来るとは…
サーモンラン補正もあるとは思う
ソイチューバー、お前環境入りするのか?
ソイチューバー本体に限ってはサブスペ含め性能据え置きなのがじわじわ来てる
メインで撃ち合わないマルミサマン目的でラクトを選んだイカはこのブキを持ってはいけない より面倒でうざったらしいトピミサマンにグレードアップしてsplatoon3が爆風に塗れる 技量が全く要らない戦法でトピミサマン以上に強い行動はなかなか無い
息抜きで使うとかなり面白い武器だしこれにしかない強みもあるからなぁ とはいえむずい
性能が他のチャージャーとかけ離れてる上に公式で強みとされてる要素(長いチャージキープ)が全く強くなくて、公式から隠されたサブスペと2のアプデで追加された強み(ノンチャ塗り・半チャキル)のが重要って言うのが合わさって塗らずにチャージキープして構えてる人続出してるんだよな
変なYoutuberに目を付けられないことを祈りたいが
それはずっと思っている ちゃんとした使い方すれば強いブキなのに、ラクトの時みたいな変な広げ方するとまた地雷が増えてしまうタイプのブキだし
塗らず投げずにチャージキープする動画はもう要らないってぐらい多いからこれ以上増えないでほしい。
正式な変なYouTuberなら2時代にソイチュを推してる
実際これ流行ると特にトーピード弱体化の声が上がりまくるのは目に見えてるから このまま隠れた良武器くらいのポジションでいてほしさはある
父さんソイチューバーで食っていこうと思うんだ
このブキを握るうえで最大の欠点がある これを手にナワバリバトルを始めると、マッチングの都合上相手にも味方にも高確率で他チャージャーが降臨するマッチング事故が多発するんだ……
逆に考えるんだ トビとミサイルで相手チャーを乱しまくる救世主になる舞台が整ったと ソイチュを担いでなくともどうせかなりの確率でチャーは来るのだから「今回はソイチュがいるぞ勝つる」と味方に思われてると信じるのだ
まあチャージャースピナーは苦手ではないし
ラクトとヴぁリアブルのミサイルが210にあげられたのにソイは200据え置き・・・? ははん?さては舐められてんなあ~!!次のアプデでソイ強すぎるからSP250くらいまで上げられるから見とけよ!?(本末転倒)
今サーモンランの武器にいるから、あっちの雑談でおれ含めソイチュ使いぽい人が色々使い方コメントしてるんだけど、誰一人チャージキープにカケラの言及もないの笑った
…笑った
鮭ソイは竹の後釜枠なので
バイトだと射程長めの指が疲れるシューターみたいなもんやし・・・。 チャージする場合も一瞬チャージするだけで中が1確になるからキープ必要無いし、貫通の利点があるフルチャは遅すぎて修羅場じゃ溜めてる余裕無いし余裕ある時はフルチャ貫通するまでもないっていう
対リッター最終兵器
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前作は最弱候補だったソイチューバー…
今作ではチャージキープしながらイカロール・イカノボリができることで、大胆な動きからの長距離狙撃を手に入れた。
イカロール・イカノボリを積極的に使えるステージがまだ少ないことから、未だ完全に性能を発揮できないだろう。
しかし、トピド・ミサイルという強力なあぶり出しと牽制により、低いメインスペックを補い、かつ安全な距離から、大胆な狙撃を狙うことができるようだ。
メインスペックの低さにより、確かにまだ弱いが、最弱ではない(気がする)。
チャージャーを極めた変態スナイパーなら秘められしポテンシャルを引き出せる(かもしれない)。
総じて、地中深く隠された石油のように、秘められた可能性を掘り当てていくブキだといえよう…
長文失礼しました。
※個人の感想です。
ソイチューバー「許された」
他のマルミサ武器であるヴァリアブルとラクトがSPポイント増加したことで相対的にソイの優位性が増したか
調整理由の「離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を抑制」でちょっとドキッとしたけど、まあでもソイは(わかばとかもだけど)塗りで前線干渉してるからそういう意味での抑制対象にはならないかな
イナゴが心配だがマルミサで唯一許されたのは嬉しい
まあでも200が210ってナーフと呼ぶにはかなり控えめよね
今回の調整は軽いジャブ打ってみただけって感じ
自分がラクト使い慣れてたら、この10のためにソイチュに宗旨替えはしないかな
そもそもコイツは前線でトーピード牽制しつつマルミサ溜めるのが強いのであってだな
自陣リソース使ってひたすらマルミサ撃つなら10ポイント高くなろうがラクトの方がいいのだ
心配?なのはラグ修正で「トーピード打ち落としたのに爆発した」がなくなるから、いままで気づかず理不尽してたぶん弱体化するんじゃないかということ。ラグが無くなるのはいいけど、実は役に立たないものだったとかなると悲しい。前作のトーピードってどのくらい強かっただろうか?
爆発したけど塗られてなかった(自分の目では爆発しているが実際は爆発していない)のほうが多い気がするけどどうなんだろうな。
なるほどそっちもありますね。
実際どのくらいラグが減るのかも含めてやってみないとわからなそうですね。
ソイがにわかに注目浴びるのは笑う
トーピードマルミサトーピードができるからマルミサに関してはむしろめちゃくちゃ強い
どの武器にも言えるけど、残像撃ちが減る(無くなる)
キルされた情報が届く前にキルして相打ちに持ち込むのが減る
この二つがどのくらい影響するかね
おれパブロ使いでもあるんだけど、後者はパブロにとってかなり重そうな気がするんだよな
ソイだとどうだろうね
なんかマルミサ修正逃れで使ってない人はネタ枠ブキみたいに扱ってる人が多いけど今作は普通に一線級のパワーあると思ってる
トーピードマルミサ持ちが弱いわけないだろいい加減にしろ!
…って普通ならなるけどソイチューバーで活躍できるなら他のブキ扱えるんじゃねになりがちなのが唯一無二っていうか
運営「遠くからサブスペ使うのは良くないですね」
これでソイガン無視は草
運営にサブとみなされてない可能性が微レ存
そこいらの配信者みーんな最弱扱いしてるからな
強さバレてないんだろ
まさかソイチューバーがトレンドに上がる日が来るとは…
サーモンラン補正もあるとは思う
ソイチューバー、お前環境入りするのか?
ソイチューバー本体に限ってはサブスペ含め性能据え置きなのがじわじわ来てる
メインで撃ち合わないマルミサマン目的でラクトを選んだイカはこのブキを持ってはいけない
より面倒でうざったらしいトピミサマンにグレードアップしてsplatoon3が爆風に塗れる
技量が全く要らない戦法でトピミサマン以上に強い行動はなかなか無い
息抜きで使うとかなり面白い武器だしこれにしかない強みもあるからなぁ
とはいえむずい
性能が他のチャージャーとかけ離れてる上に公式で強みとされてる要素(長いチャージキープ)が全く強くなくて、公式から隠されたサブスペと2のアプデで追加された強み(ノンチャ塗り・半チャキル)のが重要って言うのが合わさって塗らずにチャージキープして構えてる人続出してるんだよな
変なYoutuberに目を付けられないことを祈りたいが
それはずっと思っている
ちゃんとした使い方すれば強いブキなのに、ラクトの時みたいな変な広げ方するとまた地雷が増えてしまうタイプのブキだし
塗らず投げずにチャージキープする動画はもう要らないってぐらい多いからこれ以上増えないでほしい。
正式な変なYouTuberなら2時代にソイチュを推してる
実際これ流行ると特にトーピード弱体化の声が上がりまくるのは目に見えてるから
このまま隠れた良武器くらいのポジションでいてほしさはある
父さんソイチューバーで食っていこうと思うんだ
このブキを握るうえで最大の欠点がある
これを手にナワバリバトルを始めると、マッチングの都合上相手にも味方にも高確率で他チャージャーが降臨するマッチング事故が多発するんだ……
逆に考えるんだ
トビとミサイルで相手チャーを乱しまくる救世主になる舞台が整ったと
ソイチュを担いでなくともどうせかなりの確率でチャーは来るのだから「今回はソイチュがいるぞ勝つる」と味方に思われてると信じるのだ
まあチャージャースピナーは苦手ではないし
ラクトとヴぁリアブルのミサイルが210にあげられたのにソイは200据え置き・・・?
ははん?さては舐められてんなあ~!!次のアプデでソイ強すぎるからSP250くらいまで上げられるから見とけよ!?(本末転倒)
今サーモンランの武器にいるから、あっちの雑談でおれ含めソイチュ使いぽい人が色々使い方コメントしてるんだけど、誰一人チャージキープにカケラの言及もないの笑った
…笑った
鮭ソイは竹の後釜枠なので
バイトだと射程長めの指が疲れるシューターみたいなもんやし・・・。
チャージする場合も一瞬チャージするだけで中が1確になるからキープ必要無いし、貫通の利点があるフルチャは遅すぎて修羅場じゃ溜めてる余裕無いし余裕ある時はフルチャ貫通するまでもないっていう
対リッター最終兵器