ソイチューバーのコメント欄です。
後ろに飛びながらのチャーキショットは練習しておくと近接戦で使う場面もそこそこある トピコロパスパスでいい?そうね…
インク消費もキル速も段違いだからできる方が絶対いいと思う ここ見てるとたまに思うんだけど、緊急時に咄嗟にトピコロできるインクが残ってるの、なんか立ち回り変じゃない?軽めったってインク半分以上食うし、そのインクを確保してたら盤面の方に投げられない気がするんだけど…
自分はサブインクの方に多めに割いてるからある程度余裕があるんで、そこからトピコロしやすくはしてある ただ基本は詰められた時は後方ガンダッシュでインク回復しながら下がる方が多い。それでも追ってくるならトピコロするけど
確かに基本は下がりながらの迎撃になるから、サインク多めに積んでれば結構間に合うのか。 なるほど、ありがとう。
キープ中もインク回復かかればもう少し使うんだけどねえ
さっきシューター二人に追われて袋小路に追いつめられたときお祈りチャージショットで2枚抜きできたわもう脳汁があふれ出る。腐ってもチャーだわな
ナイス! やっぱり本体でキル取れる時が一番脳から醤油出るわね
こぼれてるこぼれてる 溢れる情熱とインクはちゃんと醤油さしに入れておくのだ
チャーキ5秒はあんまり役に立たないけどチャーキからの構え速度は使える場面多々あるよな
3秒あればいいのはノーチラスが証明してるからな
トーピードミサイルトーピードとか言う 害悪コンボも決められる凶悪構成持ちながら メインがこれってだけでこの使用率ってマジですこい 邪な者を近づけない宝具では
むしろこれ熟練してチャージでも敵倒せるようになった時「あれ、これで射程長いリッター使ったら俺無双できね?」とリッターを生み出す元凶になりはしないだろうか・・ そして半チャージの癖が抜けず敵を倒せず戻って来るまでが1セット
戻ってくるならまだいいんだよ…チャーキ過剰な運用でもしてない限り行ったっきりになりかねないぞ
チャージの暗黒面に堕ちたな
そもそもソイチューバーが塗れると思ってる奴が少ないからな
正直竹の方が濡れると思ってました
話題に上がってたから使ってみるか…って数試合やってみたらくっそ難しくて泣いた。塗りのパシュパシュとキルするためのチャージとドーピート投げて嫌がらせとかどのタイミングでどれをやるか判断がむずい…
最初はそんなもんよ、俺も最初触った時ナワバリ全敗してたわ。基本後方から味方の動きみて味方が交戦しそうな敵にトーピ投げるとちゅぽんの警告音とほかの敵に同時に狙われている状況になり動きが鈍るから爆風ヒットで味方が倒しやすくなる、あとは味方のスぺと合わせてミサイル叩き込むとか。基本後方だからミサイルすぐ打たなくていいぞ。もったいなく感じるがトーピが簡易ミサイルなんだし。
サブスぺのパワーが大きいから最初のうちはメインはよく塗れる棒扱いでもいいと思う そのうち嫌でもメインを使わざるを得ない場面が出てくるし、そこでメインを扱えるようになってくると一気に楽しくなるブキだと思ってる
トピもミサイルも狙ってキルはしにくいけど比較的肩の力を抜いて使えるサブスペに完全に腕一本で勝負が決まるメインが加わることでメリハリが生まれて飽きにくいブキになってると感じる。 ガロンとかが詰めてきた時の刹那の見切り感がたまらない。
SP200に留まったせいで逆境強化を頼りにリス高台から降りない地雷と組まされたこと愚痴らせてくれ。まだ攻め時に前線手前の塗り残しに群がる分LACTのほうがマシなレベル。ミサイルマンに言っとくがミサイルの回数稼ぐだけならSP210でも塗りが強いLACTのほうが余裕で多く撃てるぞ。戦略的に使ってる気ならトーピードとメイン塗りを絡めてくれ。
この武器で逆境強化?相性いいのかそれと思っておすすめギアパワー見てみようと思ったら書いてないのね・・。うーんスペ増とかサブ軽減とかサブ性能といった無難なものしか思い当たらないがラストスパートとかも面白いか?
カスタムどうなるかな? 無印のサブスペでこの優秀さだから同じくらい強いサブスペじゃないと使われないと思う。 例えば、、、クイボウルショ? タンサンナイスダマ?
とりあえずヘイトは稼いで味方の乱戦の支援とかもしたいからタンサンボムは相性良さそう
欲しいサブはクイボかタンサン 欲しいスペシャルはソナーかメガホン、バリア、アメフラシかなぁ。とにかく素早くメインに切り替えられる方がありがたい
でも多分付くのは前作と同じカーリング+ジェットパックだと思う このブキ、イカ研的にはチャージキープ推しっぽいし
チャージキープとカーリングの相性良くないの理解してないよな、イカ研は
ピカピカ光りながらカーリングの後ついていっても的なんだよなぁ・・・
実際ラクトでキープ使う奴ほとんどいないし キープとカーリング併せとか尚更見ないよね
新規のサブかスペシャル増えないかなぁ ソイチュに限った話ではないけど 既存は何もらってもトーピードミサイルに比べて力不足感じてしまうと思うんだよね
どうやっても強くはならない気はするけど、トラップいかせるSPあったらプレイとしては面白いかも
キープ活かすための道作りのつもりで タンサン付けてもらって ウルショもらうのが理想
前作の竹丙のタンサンとメインの相性がそんなに良くはなかったからタンサンよりもクイボの方がいいな(強くなりすぎたらそれもそれで困るが…)
これを見て試しにリッターでエイム練習してみたら、マジで無意識に半チャしていた。慣れって怖い。
金バッジ取ってもしばらく使ってたらチャージキープ使ったトリックショットもそれなりに成功するようになってきた やっぱキープの硬直解除が早いのはそれなりに武器になるなと実感 5秒維持できる機能は使った記憶ないけど
立ちチャージ状態から最速で後方イカロール出来るようになると、逃げるときの生存率ちょっと変わるのかなぁと思って練習中 半チャージキープも一応は活かせるし
…まぁ、このブキでそんな技術が必要になる状況になるのがまず間違いというのは分かってはいるけどね
ラクトの塗り動画や、竹の方が塗れるのではという意見があったので素人計測ですがカニ歩きでスペ溜まるまでやってみたところ、 ソイ・8.5s 竹(チャージ前から計測して)・7.6s でした。ただし、竹はメインク積まないと最後の1、2発が出ない。 参考にスシ・9.4s これをスシより早いととるか、塗り武器としては遅いととるか。ラクト(アプデ前)は7.0sだそうです。
また実戦の塗りに関しては上でも言われてますが、トピやハンチャを使うことに持っていかれて「常々塗りながら戦う」ことは難しく感じます。実際リザルトではスシや52の方が塗れています。あと塗りあいだと連射力が劣る分上書きで押されることもあると感じます。 なので、塗りと他のメリハリをつけて「今だ!塗れ!」という心持ちが必要かと思われます。 長文失礼しました。
トピの間に塗れないのはサブインクやインク回復積むと割と改善するから優先的に積むのがオススメかな、スペ増でマルミサの回転率上げてインク回復しやすくするのもあり。
半チャでキル取った後に塗る余裕が無いって事を考えると、状況的にキルじゃなくてオブジェクトをキープするべき場面で半チャキル狙っちゃってるんじゃないかなぁ。
確かに。その判断の精度を上げれば塗りに割けるインクが増えますね。精進。
ナワバリで練習してるけどクッソキツイなコレ… メイン外したら死ぬ場面が無限に来るし味方死んだら前線で多対一要求されんの地獄すぎんか?
メイン外したら死ぬ状況になるのがそもそも使い方が根本的に間違えてる。 必要SPの多さとSPが強力なマルミサだからソイチューバーのデスはかなり重め、戦況的に取らなきゃならないキルや自身の安全が確保できるイージーキルは確かに狙う必要はあるけど、それ以外のキルをしてカバーされたり相討ちになるのはソイチューバー側が完全に損してるだけだから狙う必要無し。 基本的にどのルールでもトーピードを投げて牽制しながらノンチャで塗り広げてミサイル溜めて撃ってって立ち回りが基本だしナワバリなら余計に戦闘は避けるべき。
ソイで半チャキルとかトピコンでキルとか言われてはいるが、カバーされず自分が生き残れる状況で狙うのが大前提でソイの基本は生き残ってのトーピードの牽制とノンチャの塗り、味方がやられて君が孤立しちゃうのは殆ど圧にならないメインでのキルを狙いすぎてサポートが足りてなくて味方を不利な状況で戦わせてるからの可能性がある。
味方の援護って言うけどナワバリでまともに戦える味方引けるほうが少なくないか? 前線にトピ投げて自陣側塗ってミサイル撃ってとかしてるとどうにもならないラインまで押し込まれるし、手遅れになる前にメインでキル取って無理矢理前線維持する以外で全然勝てん
まともに戦える味方を引けないなら敵にも引かんと思うんだが
それで人数不利作られて押し込まれてるなら、マルミサを戦闘に関与するタイミングで撃ててないかトーピードで牽制するタイミングか牽制する相手をミスってるか後は味方をカバーできない位置で行動してるかだと思うんけども
普段短~中射程シューター使ってると立ち位置がソイにしてはかなり前寄りになってると思う。 スピナーくらいの慎重さで前進しないとすぐ死ぬ。 トピは索敵に使えるから敵のインクの海には都度投げ入れてから塗りに行くといい。
しかし大きく荒れることもなく、ちゃんと運用の話し合いのコメント欄として機能した上でもうすぐ600に行くのか 実際の使用者はそこまで多くはないのかもしれないけどちょっと嬉しい
滅多にないけどソイチュ使いとマッチングするとうれしいね
興味あるブキ(使ってみたいのほか、面白い動きしてるなとか、対戦でよくやられるから研究したいとか)のコメ見に行ったりするけど、どこもそれぞれ個性あって面白い。スパイガジェットが妙に紳士的だったり、パブロがハイテンションだったり その中でもソイチュのまったりした雰囲気はとても好き
まだなかったからおすすめギアパワー書いてみた。サブ関係たくさん積む派だからちょっと偏ったかもしれない。
個人的にサブ性能よりはスペ増のが優先順位高いかなぁ、サブ性能積んだところでトピだけでリッターとかの長射程抑えるの厳しいしマルミサも併用してかないとインク面でジリ貧になりやすいし、正直言って当てることよりも強ポジから退かしたりヘイトを稼いだりするのが主な目的だから積むメリットが割と薄いと思ってる。
Wikiだからスペ増派はスペ増派で追記したらええんやで
スペ増ガン積み推奨ってよりもスペ増ほどほど積んでインク回復とサブインク多めに積んだら残りイカ速スパ短ラスパとかに回した方が普通に強いと思うから、追記したいってよりはオススメギアからサブ性削除した方がいいんじゃないかという意見なんよね。 正直、ソイで16とか20とか積んでる余裕無い。
それはないんじゃない。サブ性積みは何度もここで見てるし君が積まないってだけで俺も積んでるしギアパワー書いた人も積んでるから書いたんでしょ。 君が言ってるのはわかばで自分がゾンビだからサブ効率消せって言ってるようなもんだよ。 強い言葉使ってるならアレだけど積載量は好みによるって書いてあるし君がスペ増のところにスペ増軸での積み方追記すれば済む話でしょ。
絶対コレじゃなきゃダメって感じのギア構成はないから、お好みで調整すればよいと思う 要らない人は要らないでいいし、必要な人は入れれば良いのだ
それぞれのタイプの積み方(一例でも)wikiに書いてくれると嬉しいわね どちらかが絶対正しい、反対は消せは論値として
個人的に気になるのは、それぞれ最低このくらい積まないと積む意味が薄いってラインかな サブ性なら13が最低でできれば16〜19 スペ増はよくわからん。最低10くらい?
記事追加乙です、立ち回りわかばと似ていると言われているこの武器ですが、自分はギアの方もわかばと併用しちゃってます。まあわかばはボム2連投できるからサブ軽減の積み率がちょっと違うけども・・。
お疲れ様です ソイチュ使いの母数が少なすぎて出てきてないのかもだけど、前衛武器みたいにギアの型(カムバゾンビ型みたいな)そろそろ出揃ってこないかって思ってる
大雑把に、スペ増ミサイル回し型、サブ効トピ遠投嫌がらせ、あとはラスパ使った型がありそうかな
早速復短を追記してくれた方がいるみたいです。ありがとうございます。 私はサブ性16サブ効率13インク回復10スペ増9スペ減3スパジャン3安全靴3でやってます。 安全靴は正直付いたのをお守り的に外してないだけなので記載してません。 本文を書くにあたってロビーで軽く検証したのですがサブ性16で地形次第でリッターに素投げが反応する、ジャンプ投げで平地でも届くといった感じでした。 大体これに近いサブ性構成ばかりを使ってきましたので別の構成で有力なギアがある方は追記していただけると助かります。
他の人のギア参考にしようにもミラーマッチがほとんど起こらないから独力で切り開いていく形になりやすいのよね そんな私は遠投嫌がらせ型、最近はサブ効率とインク回復の割合について試行錯誤中
ギアの欠片とレア度上げのおカネがもっとあれば色々試してみるんだけどなぁ
そこでクマさん商会ですよ お金はともかくカケラはやってたらたくさん貯まる
個人的に次試してみたいのはラスパつけてインク効率系を全切りした型 ラスパとかぶっちゃうのがもったいなく感じてね ただラスパ発動までろくに動けなくなりそう…
3のサーモンを野良でやりたくない病にかかっていてな… でもやっぱある程度はやっていかないとダメかぁ
色んなコメを参考にしつつギア構成考えて、メインにサブ効率、インク回復、スペ増で汎用的にいこうと決めてるけど、サブ性をどの程度積むかが悩ましい… なくてもリッターの邪魔はそれなりに出来たけど、下手なのもあって撃ち抜かれる事も多かったし、ほんとサブ性の最低積みラインをみつけていきたい…
ルールにもよると思う。ガチホコはホコ割ろうとしている相手の後方に投げることで後ろに気を取らせてあわよくばホコ爆発でまとめて始末とかちょっと期待できるから、サブ性能メイン2か所以上(20越え)のギアで戦ってます。ヤグラも進むヤグラの後方に投げたいからこれで。 アサリは完成後に攻め込み時ミサイル爆撃がどうしても欲しいんでスペ増やしてます。エリアは‥この武器でエリア苦手(泣)
主にナワバリでの運用を考えてたけど、やっぱりルールによって積み数変わりますよねぇ… ホコとヤグラは参考にさせてもらいます!
ギア構成が話題だから一例として自分のギア構成を置いておく (ソイはナワバリ・エリアのみで使用、現在S+15くらい) ラストスパート、サブ性能16、サブ効率13、インク回復3、ジャンプ短縮3、イカ速6、スペ増6 (57表記)
ラストスパートはあると全然違う、ラストスパートが100%発動してる状況ならトピ連打するだけでリッター、ロンブラ、エクスあたりの武器は徐々に捌ききれなくなって死んでいく 一瞬でカウントを進められる可能性のあるホコアサリみたいなルールには向かないかもしれないが、ナワバリエリアなら確実にあった方が良いと自分は考えてる(塗り能力の強化という点でもね)
サブ性能は16あれば最低良いかなと思っている、少し物足りない時もあるが。高台リッターに対して頭上側から反応させられるかがポイントだと思う
おお、やっぱりラススパは有用ですか。エリア苦手だからほかの武器でやってたけどラススパ型も作ってみるかなー。ボールドで使ってた頭がちょうどあるし。
ネタにしてたけど使ってみたら割と強かったブキNo1
57表記でスペ増10サブ性15と、スペ増9サブ性16の差って微々たるものなのか、割りかし変わるものなのか… オカネとカケラがあればなぁ…!バイトだバイト
上のコメントで竹と塗り比べをしたイカです。
ソイ・8.5s 竹(チャージ前から計測して)・7.6s でした。ただし、竹はメインク積まないと最後の1、2発が出ない。 参考にスシ・9.4s
という結果でしたが、消費インクについては 目分量ですが、 ソイ・70% 竹・100%(メインク57表記で16あり) スシ・90% でした。効率はソイのほうが上ですね。
あ、でもインクは3秒で全快だから竹は打ち切った後1秒回復すればいいのか。 アプデで竹のメイン効率が上がればソイと竹は同じぐらいの塗り効率と言えるかも? 実戦では小回りのソイ、一気に塗る竹、といったところでしょうか。
ソイは自分のいる地面も塗れるし竹よりも線が太いしインク効率も良いし機動力では圧倒的に竹よりも上だな
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トピコロパスパスでいい?そうね…
インク消費もキル速も段違いだからできる方が絶対いいと思う
ここ見てるとたまに思うんだけど、緊急時に咄嗟にトピコロできるインクが残ってるの、なんか立ち回り変じゃない?軽めったってインク半分以上食うし、そのインクを確保してたら盤面の方に投げられない気がするんだけど…
自分はサブインクの方に多めに割いてるからある程度余裕があるんで、そこからトピコロしやすくはしてある
ただ基本は詰められた時は後方ガンダッシュでインク回復しながら下がる方が多い。それでも追ってくるならトピコロするけど
確かに基本は下がりながらの迎撃になるから、サインク多めに積んでれば結構間に合うのか。
なるほど、ありがとう。
キープ中もインク回復かかればもう少し使うんだけどねえ
さっきシューター二人に追われて袋小路に追いつめられたときお祈りチャージショットで2枚抜きできたわもう脳汁があふれ出る。腐ってもチャーだわな
ナイス!
やっぱり本体でキル取れる時が一番脳から醤油出るわね
こぼれてるこぼれてる
溢れる情熱とインクはちゃんと醤油さしに入れておくのだ
チャーキ5秒はあんまり役に立たないけどチャーキからの構え速度は使える場面多々あるよな
3秒あればいいのはノーチラスが証明してるからな
トーピードミサイルトーピードとか言う
害悪コンボも決められる凶悪構成持ちながら
メインがこれってだけでこの使用率ってマジですこい
邪な者を近づけない宝具では
むしろこれ熟練してチャージでも敵倒せるようになった時「あれ、これで射程長いリッター使ったら俺無双できね?」とリッターを生み出す元凶になりはしないだろうか・・
そして半チャージの癖が抜けず敵を倒せず戻って来るまでが1セット
戻ってくるならまだいいんだよ…チャーキ過剰な運用でもしてない限り行ったっきりになりかねないぞ
チャージの暗黒面に堕ちたな
そもそもソイチューバーが塗れると思ってる奴が少ないからな
正直竹の方が濡れると思ってました
話題に上がってたから使ってみるか…って数試合やってみたらくっそ難しくて泣いた。塗りのパシュパシュとキルするためのチャージとドーピート投げて嫌がらせとかどのタイミングでどれをやるか判断がむずい…
最初はそんなもんよ、俺も最初触った時ナワバリ全敗してたわ。基本後方から味方の動きみて味方が交戦しそうな敵にトーピ投げるとちゅぽんの警告音とほかの敵に同時に狙われている状況になり動きが鈍るから爆風ヒットで味方が倒しやすくなる、あとは味方のスぺと合わせてミサイル叩き込むとか。基本後方だからミサイルすぐ打たなくていいぞ。もったいなく感じるがトーピが簡易ミサイルなんだし。
サブスぺのパワーが大きいから最初のうちはメインはよく塗れる棒扱いでもいいと思う
そのうち嫌でもメインを使わざるを得ない場面が出てくるし、そこでメインを扱えるようになってくると一気に楽しくなるブキだと思ってる
トピもミサイルも狙ってキルはしにくいけど比較的肩の力を抜いて使えるサブスペに完全に腕一本で勝負が決まるメインが加わることでメリハリが生まれて飽きにくいブキになってると感じる。
ガロンとかが詰めてきた時の刹那の見切り感がたまらない。
SP200に留まったせいで逆境強化を頼りにリス高台から降りない地雷と組まされたこと愚痴らせてくれ。まだ攻め時に前線手前の塗り残しに群がる分LACTのほうがマシなレベル。ミサイルマンに言っとくがミサイルの回数稼ぐだけならSP210でも塗りが強いLACTのほうが余裕で多く撃てるぞ。戦略的に使ってる気ならトーピードとメイン塗りを絡めてくれ。
この武器で逆境強化?相性いいのかそれと思っておすすめギアパワー見てみようと思ったら書いてないのね・・。うーんスペ増とかサブ軽減とかサブ性能といった無難なものしか思い当たらないがラストスパートとかも面白いか?
カスタムどうなるかな?
無印のサブスペでこの優秀さだから同じくらい強いサブスペじゃないと使われないと思う。
例えば、、、クイボウルショ? タンサンナイスダマ?
とりあえずヘイトは稼いで味方の乱戦の支援とかもしたいからタンサンボムは相性良さそう
欲しいサブはクイボかタンサン
欲しいスペシャルはソナーかメガホン、バリア、アメフラシかなぁ。とにかく素早くメインに切り替えられる方がありがたい
でも多分付くのは前作と同じカーリング+ジェットパックだと思う
このブキ、イカ研的にはチャージキープ推しっぽいし
チャージキープとカーリングの相性良くないの理解してないよな、イカ研は
ピカピカ光りながらカーリングの後ついていっても的なんだよなぁ・・・
実際ラクトでキープ使う奴ほとんどいないし
キープとカーリング併せとか尚更見ないよね
新規のサブかスペシャル増えないかなぁ
ソイチュに限った話ではないけど
既存は何もらってもトーピードミサイルに比べて力不足感じてしまうと思うんだよね
どうやっても強くはならない気はするけど、トラップいかせるSPあったらプレイとしては面白いかも
キープ活かすための道作りのつもりで
タンサン付けてもらって
ウルショもらうのが理想
前作の竹丙のタンサンとメインの相性がそんなに良くはなかったからタンサンよりもクイボの方がいいな(強くなりすぎたらそれもそれで困るが…)
これを見て試しにリッターでエイム練習してみたら、マジで無意識に半チャしていた。慣れって怖い。
金バッジ取ってもしばらく使ってたらチャージキープ使ったトリックショットもそれなりに成功するようになってきた
やっぱキープの硬直解除が早いのはそれなりに武器になるなと実感
5秒維持できる機能は使った記憶ないけど
立ちチャージ状態から最速で後方イカロール出来るようになると、逃げるときの生存率ちょっと変わるのかなぁと思って練習中
半チャージキープも一応は活かせるし
…まぁ、このブキでそんな技術が必要になる状況になるのがまず間違いというのは分かってはいるけどね
ラクトの塗り動画や、竹の方が塗れるのではという意見があったので素人計測ですがカニ歩きでスペ溜まるまでやってみたところ、
ソイ・8.5s
竹(チャージ前から計測して)・7.6s
でした。ただし、竹はメインク積まないと最後の1、2発が出ない。
参考にスシ・9.4s
これをスシより早いととるか、塗り武器としては遅いととるか。ラクト(アプデ前)は7.0sだそうです。
また実戦の塗りに関しては上でも言われてますが、トピやハンチャを使うことに持っていかれて「常々塗りながら戦う」ことは難しく感じます。実際リザルトではスシや52の方が塗れています。あと塗りあいだと連射力が劣る分上書きで押されることもあると感じます。
なので、塗りと他のメリハリをつけて「今だ!塗れ!」という心持ちが必要かと思われます。
長文失礼しました。
トピの間に塗れないのはサブインクやインク回復積むと割と改善するから優先的に積むのがオススメかな、スペ増でマルミサの回転率上げてインク回復しやすくするのもあり。
半チャでキル取った後に塗る余裕が無いって事を考えると、状況的にキルじゃなくてオブジェクトをキープするべき場面で半チャキル狙っちゃってるんじゃないかなぁ。
確かに。その判断の精度を上げれば塗りに割けるインクが増えますね。精進。
ナワバリで練習してるけどクッソキツイなコレ…
メイン外したら死ぬ場面が無限に来るし味方死んだら前線で多対一要求されんの地獄すぎんか?
メイン外したら死ぬ状況になるのがそもそも使い方が根本的に間違えてる。
必要SPの多さとSPが強力なマルミサだからソイチューバーのデスはかなり重め、戦況的に取らなきゃならないキルや自身の安全が確保できるイージーキルは確かに狙う必要はあるけど、それ以外のキルをしてカバーされたり相討ちになるのはソイチューバー側が完全に損してるだけだから狙う必要無し。
基本的にどのルールでもトーピードを投げて牽制しながらノンチャで塗り広げてミサイル溜めて撃ってって立ち回りが基本だしナワバリなら余計に戦闘は避けるべき。
ソイで半チャキルとかトピコンでキルとか言われてはいるが、カバーされず自分が生き残れる状況で狙うのが大前提でソイの基本は生き残ってのトーピードの牽制とノンチャの塗り、味方がやられて君が孤立しちゃうのは殆ど圧にならないメインでのキルを狙いすぎてサポートが足りてなくて味方を不利な状況で戦わせてるからの可能性がある。
味方の援護って言うけどナワバリでまともに戦える味方引けるほうが少なくないか?
前線にトピ投げて自陣側塗ってミサイル撃ってとかしてるとどうにもならないラインまで押し込まれるし、手遅れになる前にメインでキル取って無理矢理前線維持する以外で全然勝てん
まともに戦える味方を引けないなら敵にも引かんと思うんだが
それで人数不利作られて押し込まれてるなら、マルミサを戦闘に関与するタイミングで撃ててないかトーピードで牽制するタイミングか牽制する相手をミスってるか後は味方をカバーできない位置で行動してるかだと思うんけども
普段短~中射程シューター使ってると立ち位置がソイにしてはかなり前寄りになってると思う。
スピナーくらいの慎重さで前進しないとすぐ死ぬ。
トピは索敵に使えるから敵のインクの海には都度投げ入れてから塗りに行くといい。
しかし大きく荒れることもなく、ちゃんと運用の話し合いのコメント欄として機能した上でもうすぐ600に行くのか
実際の使用者はそこまで多くはないのかもしれないけどちょっと嬉しい
滅多にないけどソイチュ使いとマッチングするとうれしいね
興味あるブキ(使ってみたいのほか、面白い動きしてるなとか、対戦でよくやられるから研究したいとか)のコメ見に行ったりするけど、どこもそれぞれ個性あって面白い。スパイガジェットが妙に紳士的だったり、パブロがハイテンションだったり
その中でもソイチュのまったりした雰囲気はとても好き
まだなかったからおすすめギアパワー書いてみた。サブ関係たくさん積む派だからちょっと偏ったかもしれない。
個人的にサブ性能よりはスペ増のが優先順位高いかなぁ、サブ性能積んだところでトピだけでリッターとかの長射程抑えるの厳しいしマルミサも併用してかないとインク面でジリ貧になりやすいし、正直言って当てることよりも強ポジから退かしたりヘイトを稼いだりするのが主な目的だから積むメリットが割と薄いと思ってる。
Wikiだからスペ増派はスペ増派で追記したらええんやで
スペ増ガン積み推奨ってよりもスペ増ほどほど積んでインク回復とサブインク多めに積んだら残りイカ速スパ短ラスパとかに回した方が普通に強いと思うから、追記したいってよりはオススメギアからサブ性削除した方がいいんじゃないかという意見なんよね。
正直、ソイで16とか20とか積んでる余裕無い。
それはないんじゃない。サブ性積みは何度もここで見てるし君が積まないってだけで俺も積んでるしギアパワー書いた人も積んでるから書いたんでしょ。
君が言ってるのはわかばで自分がゾンビだからサブ効率消せって言ってるようなもんだよ。
強い言葉使ってるならアレだけど積載量は好みによるって書いてあるし君がスペ増のところにスペ増軸での積み方追記すれば済む話でしょ。
絶対コレじゃなきゃダメって感じのギア構成はないから、お好みで調整すればよいと思う
要らない人は要らないでいいし、必要な人は入れれば良いのだ
それぞれのタイプの積み方(一例でも)wikiに書いてくれると嬉しいわね
どちらかが絶対正しい、反対は消せは論値として
個人的に気になるのは、それぞれ最低このくらい積まないと積む意味が薄いってラインかな
サブ性なら13が最低でできれば16〜19
スペ増はよくわからん。最低10くらい?
記事追加乙です、立ち回りわかばと似ていると言われているこの武器ですが、自分はギアの方もわかばと併用しちゃってます。まあわかばはボム2連投できるからサブ軽減の積み率がちょっと違うけども・・。
お疲れ様です
ソイチュ使いの母数が少なすぎて出てきてないのかもだけど、前衛武器みたいにギアの型(カムバゾンビ型みたいな)そろそろ出揃ってこないかって思ってる
大雑把に、スペ増ミサイル回し型、サブ効トピ遠投嫌がらせ、あとはラスパ使った型がありそうかな
早速復短を追記してくれた方がいるみたいです。ありがとうございます。
私はサブ性16サブ効率13インク回復10スペ増9スペ減3スパジャン3安全靴3でやってます。
安全靴は正直付いたのをお守り的に外してないだけなので記載してません。
本文を書くにあたってロビーで軽く検証したのですがサブ性16で地形次第でリッターに素投げが反応する、ジャンプ投げで平地でも届くといった感じでした。
大体これに近いサブ性構成ばかりを使ってきましたので別の構成で有力なギアがある方は追記していただけると助かります。
他の人のギア参考にしようにもミラーマッチがほとんど起こらないから独力で切り開いていく形になりやすいのよね
そんな私は遠投嫌がらせ型、最近はサブ効率とインク回復の割合について試行錯誤中
ギアの欠片とレア度上げのおカネがもっとあれば色々試してみるんだけどなぁ
そこでクマさん商会ですよ
お金はともかくカケラはやってたらたくさん貯まる
個人的に次試してみたいのはラスパつけてインク効率系を全切りした型
ラスパとかぶっちゃうのがもったいなく感じてね
ただラスパ発動までろくに動けなくなりそう…
3のサーモンを野良でやりたくない病にかかっていてな…
でもやっぱある程度はやっていかないとダメかぁ
色んなコメを参考にしつつギア構成考えて、メインにサブ効率、インク回復、スペ増で汎用的にいこうと決めてるけど、サブ性をどの程度積むかが悩ましい…
なくてもリッターの邪魔はそれなりに出来たけど、下手なのもあって撃ち抜かれる事も多かったし、ほんとサブ性の最低積みラインをみつけていきたい…
ルールにもよると思う。ガチホコはホコ割ろうとしている相手の後方に投げることで後ろに気を取らせてあわよくばホコ爆発でまとめて始末とかちょっと期待できるから、サブ性能メイン2か所以上(20越え)のギアで戦ってます。ヤグラも進むヤグラの後方に投げたいからこれで。
アサリは完成後に攻め込み時ミサイル爆撃がどうしても欲しいんでスペ増やしてます。エリアは‥この武器でエリア苦手(泣)
主にナワバリでの運用を考えてたけど、やっぱりルールによって積み数変わりますよねぇ…
ホコとヤグラは参考にさせてもらいます!
ギア構成が話題だから一例として自分のギア構成を置いておく
(ソイはナワバリ・エリアのみで使用、現在S+15くらい)
ラストスパート、サブ性能16、サブ効率13、インク回復3、ジャンプ短縮3、イカ速6、スペ増6
(57表記)
ラストスパートはあると全然違う、ラストスパートが100%発動してる状況ならトピ連打するだけでリッター、ロンブラ、エクスあたりの武器は徐々に捌ききれなくなって死んでいく
一瞬でカウントを進められる可能性のあるホコアサリみたいなルールには向かないかもしれないが、ナワバリエリアなら確実にあった方が良いと自分は考えてる(塗り能力の強化という点でもね)
サブ性能は16あれば最低良いかなと思っている、少し物足りない時もあるが。高台リッターに対して頭上側から反応させられるかがポイントだと思う
おお、やっぱりラススパは有用ですか。エリア苦手だからほかの武器でやってたけどラススパ型も作ってみるかなー。ボールドで使ってた頭がちょうどあるし。
ネタにしてたけど使ってみたら割と強かったブキNo1
57表記でスペ増10サブ性15と、スペ増9サブ性16の差って微々たるものなのか、割りかし変わるものなのか…
オカネとカケラがあればなぁ…!バイトだバイト
上のコメントで竹と塗り比べをしたイカです。
ソイ・8.5s
竹(チャージ前から計測して)・7.6s
でした。ただし、竹はメインク積まないと最後の1、2発が出ない。
参考にスシ・9.4s
という結果でしたが、消費インクについては
目分量ですが、
ソイ・70%
竹・100%(メインク57表記で16あり)
スシ・90%
でした。効率はソイのほうが上ですね。
あ、でもインクは3秒で全快だから竹は打ち切った後1秒回復すればいいのか。
アプデで竹のメイン効率が上がればソイと竹は同じぐらいの塗り効率と言えるかも?
実戦では小回りのソイ、一気に塗る竹、といったところでしょうか。
ソイは自分のいる地面も塗れるし竹よりも線が太いしインク効率も良いし機動力では圧倒的に竹よりも上だな