ドライブワイパーのコメント欄です。
キル速の遅さががっつり足を引っ張ってるブキ ただでさえ仕様上射程有利取りにくいのに、キル速のせいで射程有利状況でも不利になりやすい それにドラワイより射程短い武器のだいたいはキル速がドラワイの1/2以下 短距離級シューターのキル速は基本連射Fより短いし、52なんか射撃前隙とほぼ同じ まじでキル速早くするか、射程伸ばすかしてほしいし、インク効率をよくしろ
判定厳しいけど直当ても狙いにいかないとキツいよなあ ワイロみたいな悲しみを抱えている
縦直狙うより縦斬撃2回当てるほうが簡単だしリスク無いよ
個人的にキル速の遅さもそうだけど、もっと厳密に言うと敵視点からみたキル速の遅さが気になる 例えばジムもチャージ含めればキル速自体は遅いけれど、弾当たってからは瞬殺だからあんまり気にならないのよね 一応トピコロ溜めはあるけれど、使える範囲が限定的な上にかなりシビアで頻繁に使える札じゃない キル速遅い武器の代表だと他にスクスロとかあるけれど、向こうは範囲でそれを誤魔化してるわけで、ドライブはそれを誤魔化し切れるだけの強みあるのかな
誤魔化しきれては無いけど移動速度とサブがトピである事位かなー メインしか手数無いデコはやや悲惨だしね
キル速と絶妙に足りない射程に関しては機動力高い長射程ブキっていう強すぎるコンセプトな以上しょうがないと思う。でもインク効率が良くないのはちょっと違うと思うからガッツリ強化してほしい
全然勝てなくて、ギア構成どうしたらいいのかもわからなくて助けてほしい 服と靴のギアパワーをとりあえず、ゾンビ1.3、ステジャン1.0、スパ短0.2、安全靴0.1にしてます 頭のギア1.3が全部残っている状態 いつもは頭を、メインク1.1、サブ減0.1、ゾンビ0.1にしてる メインクは最低でも0.1以上は付けないと、エイム悪すぎてトピ使った後に倒しきれずにインク切れで負けてしまう
頭をスパ短1.0、イカ速0.2、メインク0.1にしてみようかとか考え中 何か問題ありそうならアドバイスお願いします
特にこだわりないならカムバックとメインインク0,1と残りゾンビにしたらいいと思う イカ速の少量積みは軽量ブキには効果薄いからいらないと思う
ここで聞くより上手な人のプレイ動画みるといいっすよ ただ個人的な意見としてはスパ短0.1にするといい デス覚悟で時間かせいだりカバー貰ったりワンチャンス狙う動きの方が安定する(し、正解の場面が多い)から下手に逃げる選択肢を持たない方がね、上達しちゃいますよ
スパソレトピ使いだけどメインクよりサブ効率+インク回復の方が動きやすいと思う。インクロックあるからインク回復いらんみたいな風潮もある(自分もその口だった)けどインク回復しない試合なんか有り得んのだから行動量そのものが増えるよ。割と軽視されがちなインク回復だけど、その方がハマる可能性もある。インク系盛るならラスパも含めてどれがいいか深く研究してみては?
色々なアドバイスありがとうございます インク系ギアについては結論は出せてないけれど、結構考えてたことがあって トピ後のメイン攻撃可能回数が一緒なら、トピ使わない時にメイン回数増やせるメインク>サブインクになる
メインクとかでインク単位量が増えれば時間インク回復量(例えば単位時間あたり10回復するとして)の価値が高くなる →インク回復ギアで回復量増やして11/単位時間だけ回復する、メインクで横振りで1消費するところが0.9になる、とかだと価値がほとんど一緒で、インク満タン時のメイン回数が増えるメインクに軍配(実際の数値とは全然違うのでわかりやすい例として) 色々紙に書きだして考えてみたんだけれど、とりあえずメインク1.1くらいまでなら、色々ギアを混ぜなくていいかなってなった記憶が
とりあえず異なる意見がいくつかもらえたので、順番に試してみたいと思います どうもありがとう
最近になってカムバック要らなくねって思ってきた。人速は効果無いしメインクはもとから燃料良いし、インク回復もトピのゲージロックでかすぎて恩恵そんなに無いし、スペ増も、「ハンコが速く溜まります!←要らねぇ!」だし。サブインクもちょっとで良いから普通にデカギアイカ速がずっと一緒に居てくれたほうが良いわ。
デコ共々世界変わったわ。明らかに対面が勝ちやすくなった。前までキツかったノチ対面もまともに出きるようになったし、打開もしやすくなった。やっぱりイカ速、いいね!
ナメロウホコでびっくりするくらいタコ負けしたんだけどこれはドライブの苦手ステってことにしてメンタル保っていい?🥺
ドライブくん見通しのいいステージで相手にスピナーいると身動き取れないの
この武器使ってて調子悪い時は大体タメ斬りばっかり使っててヨコ斬りあんまり使ってない時なんだよな タメ斬り縛るくらいの意識でヨコ斬りの連打とキャラコン(特に雷神ステップ)とか使い出すと調子が戻る
このブキでやりたいことだいたい52でできるしなんなら52でいい
もしかして横斬りしか使ってないのか? このブキはワイパーであってシューターではない
ジムも練習しないとなぁ…っていいながらあっち持つと重すぎて全然動けなくなるから結局軽いこっちに戻ってきてしまうな
カムバステジャン イカ速1.0 スペ増0.2 ジャン短0.2 安全靴サブ減スペ減メイン効率インク回復0.1 このギアで前シーズンなんとかエリア5万位入りしたんですけど、上の人がカムバいらないかなーと思い始めました。 個人的にはジャン短に変えて味方飛びで生存しつつ、擬似復短も狙えるような動きがいいかなと思うのですがアドバイスいただけませんでしょうか…?
すいません、上の人(3380の方)が言うように です。
アドバイスとかじゃなくて疑問なんだけどスぺ増0.2はなんでなん? 自分もカムバ要らない派閥なんだけどその理由のほとんどはハンコが弱いと思ってるからなんで、わざわざスぺ増積むくらいハンコを信用してるならそのままカムバでもいいのではと思った ハンコ回すなら個人的にはスぺ性もサブに一つ二つ積みたい
個人的にはドライブみたいなギアが自由なブキは自分の立ち回りと相談するのが良いと思う。機動力が高いドライブならヘイト集めたりその後味方に飛んで生存する動きは普通に現実的。でもデスが多くなるなら無難に復短つけた方が良い。あとインク回復もちょっと気になる。3380でも言った通りトピはゲージロックが大きいからそんなに恩恵はないかも。でもトピを頻繁に使わないならそのままで良いと思うけどそうじゃないならサブ効率にした方がいいかなと思う。ちなみに自分はそうしてる。こういうアドバイスするの初めてだから変なこと言ってたらすまん。
イカ速 13 復短 22 スパ短 6 サブ効率、安全靴 3 参考程度に。 解説:イカ速は言わずもがな機動力を上げたり対面するときのイカ移動に役立てるため。スパ短は3でもいいけど6のほうが逃げたり復帰を早めたりと何かと便利。場合によっては9でもいいかも。安全靴は保険。キル速が遅く対面か長くなりやすいから、なるべくダメージを受けないようにするため。確定足元塗りでも付け得。サブ効率…というよりインク系ギアは自分の好みで積むのが良い。余った枠はゾンビにしてる。サブ軽減も積んでおくと有りかも。以上。
アドバイスありがとうございます。 ギアに関しては以下のような理由です。 •スペ増は攻め時(押し込み時)の時にハンコで勝ちをもぎ取るキルのために採用してます。メインの練度もあって連キル部分はハンコに頼りがちなので…。逆に打開時はハンコでできることが少ないこともカムバ不採用検討の理由です。 •最近ローラーに試合を壊されることが多いのでトピは多めです。 なのでスペ減0.1→スペ強、インク効率インク回復→サブ効率0.2に変えてみようかと思います! 回答ありがとうございました!
一時期この武器にもスタダ付けるの流行ってたけど個人的にドライブワイパーとスタートダッシュはそんなに相性良くないと思う メインの性能からしてキルに時間かかるから、安定して勝とうと思うとスタダで突っ込んで相打ち以上を狙いに行くより、相手に時間かけさせて前線で耐えて穴が空いたところで残りをキルしにいく立ち回りにどうしてもなってしまうんだよな MMOで言うところの回避盾みたいなブキだと思うし、無難に復活短縮ベースでカムバステジャンあたり積むのが良いと思われる
形といい色といいどことなくヒートホークに似てるなあと最近思う
最近ジャン短多めに積んで生存確率高めるのがしっくり来てる キル速は遅いけどダメージばら撒くのは得意だし味方にキル拾ってもらう感じで
こいつ発売からほぼ強化というか触れられてなくて悲しすぎる
環境武器ストッパーだから好んで使ってるけど セルフ安全靴3.9にセルフ受け身にセルフ対物とやりたい放題してるよなこいつ
ジムとデンタルがぶっ壊れてるだけでドライブも大概な性能なので強化してくれ!って言うと他のブキユーザーからタコ殴りにされるというなんとも可哀想なポジション
ウルトラハンコとかいう拘束具ついてるから…
そのかわり(?)トーピードがあるから...
横切りの射程を縦斬りの射程と同じにしてみてほしい 竹みたいな感じで…
えっ!!射程3.7で短射程級に!?
できらぁ!(初速を1/6倍にしながら)
次も強化されないかな
イカ速って0.2と0.3で違い分かりますか? 今は安全靴0.1にイカ速0.2なんだけど、他のギア削ってイカ速を増やす方が良いのか悩み中
あと、サブ減0.1は何となく遠爆風を食らうこと多い気がして付けてるけど みんなあまり付けてない気がして、サブ減はやめて当たらないような立ち回りを頑張るべき??
サブ影響軽減3(0,1)が影響するの実用的な範囲だとバケツのボムコン(70+30)だけなので、バケツキツイとかミラー相手なので遭遇しやすいブキとかじゃないかぎり付ける必要はないと思います。 イカ速6(0,2)と9(0,3)の違いは究極的には自分で試してみるしかないです。あくまでも私の話になりますがイカ速0で不満を感じたことないし、実感するにはイカ速20(2,0)ぐらいないと差がつかないと思ったので外してます。
この武器、普通に好きなんだけど 他のワイパーたちがぶっ壊れなせいで目立ってないだけなんよな
このページのメイン画像に使用されている、本来は黄色っぽい色のスポンジ部まで真っ白のドライブワイパーは何者なんだ
まさか幻のオーダードライブワイパー……!? ではなくニンテンドースイッチオンライン(アプリ)のドライブのアイコンのようです インクで染まる部分は白くなるのかな?っと思ったけど別に黄色部分全体がインク色になるわけじゃないし違和感はある
ゲーム内の3D画像もこれだよ
ブキ統一杯優勝はすごい。 使い手の実力ももちろんだけどそれだけのポテンシャルあるんだな。
昨日の武器統一杯でドライブワイパーが優勝してた
なんかヒト速乗ってね? 連続で振るんじゃなくて 横振り→イカ移動→横振り→イカ移動で変わってね?ヒト速つけるとぬるっと動いてる気がするんだけど気のせい?
射撃中じゃないヒト速混じってるだけという説
たぶんそうかも棒を振り切るまでが加速してる気がする プラシーボかもしれないけどイカ速つけるよりヒト足つけたほうが機動力も対面力も上がってる・・・気がする ただの体感で検証したわけじゃないから気のせいでした!だったらただの馬鹿
GP16からでいいからヒト速ドライブまじで試してみてほしい スタダギアやエナスタ時のドライブの速さの根幹はイカ速じゃなくてヒト速だよこれ
自分の腕前じゃヒト速の有り無しの違いがわからない... もっとうまくなれば違いが分かるようになるのかな?
ずっとこいつを使ってたら何故かスシがまともに使えない体になってしまった
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
キル速の遅さががっつり足を引っ張ってるブキ
ただでさえ仕様上射程有利取りにくいのに、キル速のせいで射程有利状況でも不利になりやすい
それにドラワイより射程短い武器のだいたいはキル速がドラワイの1/2以下
短距離級シューターのキル速は基本連射Fより短いし、52なんか射撃前隙とほぼ同じ
まじでキル速早くするか、射程伸ばすかしてほしいし、インク効率をよくしろ
判定厳しいけど直当ても狙いにいかないとキツいよなあ
ワイロみたいな悲しみを抱えている
縦直狙うより縦斬撃2回当てるほうが簡単だしリスク無いよ
個人的にキル速の遅さもそうだけど、もっと厳密に言うと敵視点からみたキル速の遅さが気になる
例えばジムもチャージ含めればキル速自体は遅いけれど、弾当たってからは瞬殺だからあんまり気にならないのよね
一応トピコロ溜めはあるけれど、使える範囲が限定的な上にかなりシビアで頻繁に使える札じゃない
キル速遅い武器の代表だと他にスクスロとかあるけれど、向こうは範囲でそれを誤魔化してるわけで、ドライブはそれを誤魔化し切れるだけの強みあるのかな
誤魔化しきれては無いけど移動速度とサブがトピである事位かなー
メインしか手数無いデコはやや悲惨だしね
キル速と絶妙に足りない射程に関しては機動力高い長射程ブキっていう強すぎるコンセプトな以上しょうがないと思う。でもインク効率が良くないのはちょっと違うと思うからガッツリ強化してほしい
全然勝てなくて、ギア構成どうしたらいいのかもわからなくて助けてほしい
服と靴のギアパワーをとりあえず、ゾンビ1.3、ステジャン1.0、スパ短0.2、安全靴0.1にしてます
頭のギア1.3が全部残っている状態
いつもは頭を、メインク1.1、サブ減0.1、ゾンビ0.1にしてる
メインクは最低でも0.1以上は付けないと、エイム悪すぎてトピ使った後に倒しきれずにインク切れで負けてしまう
頭をスパ短1.0、イカ速0.2、メインク0.1にしてみようかとか考え中
何か問題ありそうならアドバイスお願いします
特にこだわりないならカムバックとメインインク0,1と残りゾンビにしたらいいと思う
イカ速の少量積みは軽量ブキには効果薄いからいらないと思う
ここで聞くより上手な人のプレイ動画みるといいっすよ
ただ個人的な意見としてはスパ短0.1にするといい
デス覚悟で時間かせいだりカバー貰ったりワンチャンス狙う動きの方が安定する(し、正解の場面が多い)から下手に逃げる選択肢を持たない方がね、上達しちゃいますよ
スパソレトピ使いだけどメインクよりサブ効率+インク回復の方が動きやすいと思う。インクロックあるからインク回復いらんみたいな風潮もある(自分もその口だった)けどインク回復しない試合なんか有り得んのだから行動量そのものが増えるよ。割と軽視されがちなインク回復だけど、その方がハマる可能性もある。インク系盛るならラスパも含めてどれがいいか深く研究してみては?
色々なアドバイスありがとうございます
インク系ギアについては結論は出せてないけれど、結構考えてたことがあって
トピ後のメイン攻撃可能回数が一緒なら、トピ使わない時にメイン回数増やせるメインク>サブインクになる
メインクとかでインク単位量が増えれば時間インク回復量(例えば単位時間あたり10回復するとして)の価値が高くなる
→インク回復ギアで回復量増やして11/単位時間だけ回復する、メインクで横振りで1消費するところが0.9になる、とかだと価値がほとんど一緒で、インク満タン時のメイン回数が増えるメインクに軍配(実際の数値とは全然違うのでわかりやすい例として)
色々紙に書きだして考えてみたんだけれど、とりあえずメインク1.1くらいまでなら、色々ギアを混ぜなくていいかなってなった記憶が
とりあえず異なる意見がいくつかもらえたので、順番に試してみたいと思います
どうもありがとう
最近になってカムバック要らなくねって思ってきた。人速は効果無いしメインクはもとから燃料良いし、インク回復もトピのゲージロックでかすぎて恩恵そんなに無いし、スペ増も、「ハンコが速く溜まります!←要らねぇ!」だし。サブインクもちょっとで良いから普通にデカギアイカ速がずっと一緒に居てくれたほうが良いわ。
デコ共々世界変わったわ。明らかに対面が勝ちやすくなった。前までキツかったノチ対面もまともに出きるようになったし、打開もしやすくなった。やっぱりイカ速、いいね!
ナメロウホコでびっくりするくらいタコ負けしたんだけどこれはドライブの苦手ステってことにしてメンタル保っていい?🥺
ドライブくん見通しのいいステージで相手にスピナーいると身動き取れないの
この武器使ってて調子悪い時は大体タメ斬りばっかり使っててヨコ斬りあんまり使ってない時なんだよな
タメ斬り縛るくらいの意識でヨコ斬りの連打とキャラコン(特に雷神ステップ)とか使い出すと調子が戻る
このブキでやりたいことだいたい52でできるしなんなら52でいい
もしかして横斬りしか使ってないのか?
このブキはワイパーであってシューターではない
ジムも練習しないとなぁ…っていいながらあっち持つと重すぎて全然動けなくなるから結局軽いこっちに戻ってきてしまうな
カムバステジャン
イカ速1.0
スペ増0.2
ジャン短0.2
安全靴サブ減スペ減メイン効率インク回復0.1
このギアで前シーズンなんとかエリア5万位入りしたんですけど、上の人がカムバいらないかなーと思い始めました。
個人的にはジャン短に変えて味方飛びで生存しつつ、擬似復短も狙えるような動きがいいかなと思うのですがアドバイスいただけませんでしょうか…?
すいません、上の人(3380の方)が言うように
です。
アドバイスとかじゃなくて疑問なんだけどスぺ増0.2はなんでなん?
自分もカムバ要らない派閥なんだけどその理由のほとんどはハンコが弱いと思ってるからなんで、わざわざスぺ増積むくらいハンコを信用してるならそのままカムバでもいいのではと思った
ハンコ回すなら個人的にはスぺ性もサブに一つ二つ積みたい
個人的にはドライブみたいなギアが自由なブキは自分の立ち回りと相談するのが良いと思う。機動力が高いドライブならヘイト集めたりその後味方に飛んで生存する動きは普通に現実的。でもデスが多くなるなら無難に復短つけた方が良い。あとインク回復もちょっと気になる。3380でも言った通りトピはゲージロックが大きいからそんなに恩恵はないかも。でもトピを頻繁に使わないならそのままで良いと思うけどそうじゃないならサブ効率にした方がいいかなと思う。ちなみに自分はそうしてる。こういうアドバイスするの初めてだから変なこと言ってたらすまん。
イカ速 13
復短 22
スパ短 6
サブ効率、安全靴 3
参考程度に。
解説:イカ速は言わずもがな機動力を上げたり対面するときのイカ移動に役立てるため。スパ短は3でもいいけど6のほうが逃げたり復帰を早めたりと何かと便利。場合によっては9でもいいかも。安全靴は保険。キル速が遅く対面か長くなりやすいから、なるべくダメージを受けないようにするため。確定足元塗りでも付け得。サブ効率…というよりインク系ギアは自分の好みで積むのが良い。余った枠はゾンビにしてる。サブ軽減も積んでおくと有りかも。以上。
アドバイスありがとうございます。
ギアに関しては以下のような理由です。
•スペ増は攻め時(押し込み時)の時にハンコで勝ちをもぎ取るキルのために採用してます。メインの練度もあって連キル部分はハンコに頼りがちなので…。逆に打開時はハンコでできることが少ないこともカムバ不採用検討の理由です。
•最近ローラーに試合を壊されることが多いのでトピは多めです。
なのでスペ減0.1→スペ強、インク効率インク回復→サブ効率0.2に変えてみようかと思います!
回答ありがとうございました!
一時期この武器にもスタダ付けるの流行ってたけど個人的にドライブワイパーとスタートダッシュはそんなに相性良くないと思う
メインの性能からしてキルに時間かかるから、安定して勝とうと思うとスタダで突っ込んで相打ち以上を狙いに行くより、相手に時間かけさせて前線で耐えて穴が空いたところで残りをキルしにいく立ち回りにどうしてもなってしまうんだよな
MMOで言うところの回避盾みたいなブキだと思うし、無難に復活短縮ベースでカムバステジャンあたり積むのが良いと思われる
形といい色といいどことなくヒートホークに似てるなあと最近思う
最近ジャン短多めに積んで生存確率高めるのがしっくり来てる
キル速は遅いけどダメージばら撒くのは得意だし味方にキル拾ってもらう感じで
こいつ発売からほぼ強化というか触れられてなくて悲しすぎる
環境武器ストッパーだから好んで使ってるけど
セルフ安全靴3.9にセルフ受け身にセルフ対物とやりたい放題してるよなこいつ
ジムとデンタルがぶっ壊れてるだけでドライブも大概な性能なので強化してくれ!って言うと他のブキユーザーからタコ殴りにされるというなんとも可哀想なポジション
ウルトラハンコとかいう拘束具ついてるから…
そのかわり(?)トーピードがあるから...
横切りの射程を縦斬りの射程と同じにしてみてほしい
竹みたいな感じで…
えっ!!射程3.7で短射程級に!?
できらぁ!(初速を1/6倍にしながら)
次も強化されないかな
イカ速って0.2と0.3で違い分かりますか?
今は安全靴0.1にイカ速0.2なんだけど、他のギア削ってイカ速を増やす方が良いのか悩み中
あと、サブ減0.1は何となく遠爆風を食らうこと多い気がして付けてるけど
みんなあまり付けてない気がして、サブ減はやめて当たらないような立ち回りを頑張るべき??
サブ影響軽減3(0,1)が影響するの実用的な範囲だとバケツのボムコン(70+30)だけなので、バケツキツイとかミラー相手なので遭遇しやすいブキとかじゃないかぎり付ける必要はないと思います。
イカ速6(0,2)と9(0,3)の違いは究極的には自分で試してみるしかないです。あくまでも私の話になりますがイカ速0で不満を感じたことないし、実感するにはイカ速20(2,0)ぐらいないと差がつかないと思ったので外してます。
この武器、普通に好きなんだけど
他のワイパーたちがぶっ壊れなせいで目立ってないだけなんよな
このページのメイン画像に使用されている、本来は黄色っぽい色のスポンジ部まで真っ白のドライブワイパーは何者なんだ
まさか幻のオーダードライブワイパー……!?
ではなくニンテンドースイッチオンライン(アプリ)のドライブのアイコンのようです インクで染まる部分は白くなるのかな?っと思ったけど別に黄色部分全体がインク色になるわけじゃないし違和感はある
ゲーム内の3D画像もこれだよ
ブキ統一杯優勝はすごい。
使い手の実力ももちろんだけどそれだけのポテンシャルあるんだな。
昨日の武器統一杯でドライブワイパーが優勝してた
なんかヒト速乗ってね?
連続で振るんじゃなくて
横振り→イカ移動→横振り→イカ移動で変わってね?ヒト速つけるとぬるっと動いてる気がするんだけど気のせい?
射撃中じゃないヒト速混じってるだけという説
たぶんそうかも棒を振り切るまでが加速してる気がする
プラシーボかもしれないけどイカ速つけるよりヒト足つけたほうが機動力も対面力も上がってる・・・気がする
ただの体感で検証したわけじゃないから気のせいでした!だったらただの馬鹿
GP16からでいいからヒト速ドライブまじで試してみてほしい
スタダギアやエナスタ時のドライブの速さの根幹はイカ速じゃなくてヒト速だよこれ
自分の腕前じゃヒト速の有り無しの違いがわからない...
もっとうまくなれば違いが分かるようになるのかな?
ずっとこいつを使ってたら何故かスシがまともに使えない体になってしまった