ドライブワイパーのコメント欄です。
とりあえずA+くらいの強さはあるって感じ 環境TOPってレベルでは無い 良い立ち位置にいるね
こないだのフェス100ケツの各チームに一人ずつ使い手が入っているのがいい証明ですね
元々このブキの人口少なく、フェスはアプデ直後過ぎて流石に当てにならないです
正直この武器何が強いのか全くわからん 射程長い武器に対して無力過ぎね? 環境入りしてる短射程シューターはウルショとかトルネ持ってるけどこいつハンコしかないじゃん
復短積んで高い機動力でいっきに間合い詰めてガンガン対面仕掛けるのが強いブキよ クアッドみたいなもん
トピ、縦振り、ハンコ投げ、裏取り スペシャル以外で長射程倒せないっていうなら、一回リッターでも握れば、嫌な立ち回り学べると思う。
正直強くない スシコラくらいの立ち位置
スシコラレベルなら充分強くないか…?
出来るだけインク系積みたいからゾンビは少なくしてる
キル速遅すぎて1対1でガンガンキル取れる武器じゃない →①勝てない(低レート部屋) →②ゾンビにぴったりやんけ!(上級者)
正直キル弱いからゾンビってのがよくわからん スシくらいのキル速度相手には絶対勝てないし、その辺いたら前出た瞬間終わりだから塗り専だし、塗り専はそもそも死ぬなよって話だからゾンビクソ弱くないか 中射程シューター見たら戦闘不可能レベルだし、ぶっちゃけインク効率積んでひたすら塗るくらいしかなくない?
シューターに勝てないのは対面の仕方に問題あるよ クイボで誤魔化してくるシャーカーとキル速+シールドでゴリ押してくる52は別として他のシューターは割とカモの部類
キル速が遅いのはそうだけどこのブキはキルは強い「キルブキ」 速すぎるヒト速と、潜伏移動から確実に発生する足元塗り活用して相手の弾を避けながら、こっちはデカい弾を一方的に当て続けて倒し切るブキ 自分の射程に入っちゃえばスピナー相手以外かなり撃ち勝てる
カムバステジャン、ゾンビGP1.9、残りイカ速1.5ジャン短0.3構成でイノシシしてるけどドライブってこんな立ち回りで合ってるんか 足回り快適で俺TUEEEできるんだけど操作忙しすぎて疲れる
これぐらいの強さでいい
エリア限定だけど、ラスパはおすすめ SPが打開に一切向いてないから、トピを投げまくって手前処理の手伝いをしてる ラスパステジャンゾンビ1.8スパ短0.1
xpが高い人の視点を見るとすべてがまあはやい、とても早い 視点移動とかはもちろん、横振りの間隔とか俺が買ったドライブワイパーより早くね?って錯覚するくらい早い あれは一体なんなんだ…?(よくわかってない)
一通り全ての仕事がこなせるのが楽しすぎる
DPSで敵を倒す武器じゃなくて射程の差を押し付けて倒す武器なんよな
慣れてくるとタメ斬りで切り伏せるインファイターになるのもカッコ良い
ハンコでさえなければなあ。長射程がきつすぎる。
このブキは最前線に立ってスシシャプマみたいな長射程殺せるスペシャル持ってる奴らを殺すのが最低限の役割なのでは
最近使い始めたけどびっくりするぐらい強いなこのブキ 並みのシューターなんかよりよっぽどパワー感じる
エイムに自信ない奴がクラブラや風呂に逃げてるのをみると せめてドライブワイパーかヒッセン使えよって思う エイムが全く必要ないとは言わないが風呂で高台からバシャバシャするだけより 横振りとトピ適当に押し付けるだけのほうがよっぽどチームに貢献出来る
弓とリッターに勝てません。 毎回抜かれるんですけどどうすればいいのこれ(まあ何使っても相手するの嫌なんだが)
サブとウルトラクイボ投げて嫌がらせするくらいしかない
毎回抜かれるということは、相手のチャージが完了している状態であなたが射線の通る位置に立ってしまっているということ。 長射程の一確武器が相手にいる際は、そいつがマップ上のどこにいるのかを常に意識し続けなきゃいけない。もちろん射線を意識した上でも機動力や射程が不十分でどうしても無力化されてしまう武器はあるけど、この武器は違う。軽量級特有の機動性に圧倒的なまでの足場塗り、加えて全武器の中で考えても非常に優秀な後隙の少なさがドライブにはある。
じゃあ相手のポジションを意識してどうすればいいのかって話だけど、まず人数状況がイーブンなら、相手が弾を放つまでの間は射線の通らない位置をキープ。大抵は前線と自陣の境目辺りに居座ることになる。あるいは前線にある遮蔽物の裏。たとえそこがルール関与の困難な場所でも、とりあえずはそこの塗り堅めをしつつ、敵の位置関係をできるだけ把握する。
相手が弾を放ったら、位置の分かる前衛に攻撃を仕掛ける。トピを投げるなり、タメ斬りで牽制するなりして、やれそうならそのまま2射目に抜かれるのを覚悟してプッシュしてもいい。ただ、味方がカニなりトルネなり、何かしらの前線を動かせるSPを持っているなら、それを吐いている最中の方が確実なので、絶対にやれる時以外は一旦どこかしらの遮蔽物に戻るべき。
そのまま前衛を一人でもやれたら御の字だし、仮にその前に抜かれたとしても、味方が相当のろまじゃない限りカバーキルを取って前線の有利がとれる。そもそもチャーや弓がいる時点で敵チームの前線を維持する力というのは低いので、前衛を一人持っていくだけでもかなりおいしい。ただし一人もやれずに抜かれるだけだと逆に不利になってしまうので、敵後衛のチャージ状況と向いている方向を常に意識するのは本当に大事。
こうして前線を制圧できたら、あとはチャーのいる位置に圧をかけるのみ。ここで無理に倒しに行かずとも、この時点でチャーは役目を失っている(一撃系の後衛は塗り力と牽制力とヘイト分散力に欠けるため、打開に貢献しづらい)ので攻略は完了。もちろん敵前衛が復活するまでは守りが薄いわけだから、近づいてトピとの合わせ技で倒せるとなお良い。
また、前線をクリアできるまではチャーに対して手を出せないのかというとそうではなく、遮蔽物裏からトピを投げるだけで十分な機能妨害を行えるし、トピハンコトピでワンチャンキルを狙うのもあり。相手が段差上に陣取っていてその下が安全なら、そこからタメ斬りを飛ばして引かせるのも効果的(ナメロウのトラックやユノハナの左敵高台が代表的)。
この武器マジで対面強いと思うんだけど、クアッドみたいに環境入りできないのなんでなんだ。メインの爆発力に欠けるからか?
キル速の遅さと微妙な射程の足りなさ スペシャルが△なところ かな ガロン、ケルビン、プライムへの対面は辛く感じるね トーピードと合わせてのワンチャンはあるから書者亭負けてる相手に手も足も出ないとい事はない
52より射程長いんだから射程に関しては短所ではなく長所でしょう とはいえジムやスクスロみたいなぶっ壊れメインを相手にしたらそう思う気持ちもわかる
クアッドより単純な対面は強い気もするけど、クアッドほどヘイトかって遅延する能力がないので環境/ルールによりどっちが強いか代わりそう
海外ではクアッド並に評価されてるらしいから 日本の場合は人気プレイヤーがメインに添えればもっと人口増える気はする 逆に人気プレイヤーが使わなかったら日本では増えなそう
移動速度と射程がわかりやすい長所である半面、その長所を崩されると途端に厳しくなる脆さを抱えるから難しい
そこが面白いんだけど
ゾンビとイカニン構成だと弱いかな
弱くはないと思うんだけど、積極的に姿晒して対面しかけるゾンビと潜伏主体になるイカ忍の相性はいまいち良くないね。なによりゾンビは57表記で最低19、できたら29くらい積みたいのでギア枠もキツめ 一応打開はゾンビに頼って抑えはイカ忍を活かすとかもできるけど
開幕のスポナー(?)に潜るモーションちょっと好き 正面から見たい
なんとなく、本当になんとなくだけど、スプボムソナーとか付きそう
なんとなーく、カーリングとアメフラシが付くと便乗して予想してみる
一昨日夢の中でカーリングの付いたドライブ使ってたんだけど、マジでガンガン前詰めてバッサバッサと切り伏せていくのが楽しかった スペシャルは何がついてたんだろうなと気になってたけど、たしかにアメなら90ダメ出しやすいこの武器と相性良さそうだし、即席のインク回復になるもありがたいね
カーリングで自身の機動力を上げながら、雨でスリップダメージと敵の機動力落とすのは面白そうだなーって
強いかどうかは…どうだろ?
ドライブが強いのってトピの存在もそうだけど、何よりメインの性能が色々な武器に有利を取れるっていうのが大きいから、スペシャルがハンコより強いのならサブは何が付いてもわりといけると思う
ただまぁカーリング投げるくらいならメインで塗った方がいい説は大いにある😅
そういえば縦方向の塗りは被ってたわね L3リールガンで塗り方向被ってるじゃん!って思ってたのに
逆に、シールドやトリネードはこなさそう
スプボ・ウルショとか付かないかな。多分天下取れる。
感覚だけど使用者かなり増えてますね
タンサン、ソナーが良いなw
強いかどうかはさておきサメライドついてほしい 遠爆風とメインでコンボしたい
海外のコラ画像でタンサンボムとウルショのドライブワイパーフォイル(実際はデコだっけ)あったなぁ ウルショ付いたら嬉しいけどハンコ君の立場が無くなっちゃう
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とりあえずA+くらいの強さはあるって感じ
環境TOPってレベルでは無い
良い立ち位置にいるね
こないだのフェス100ケツの各チームに一人ずつ使い手が入っているのがいい証明ですね
元々このブキの人口少なく、フェスはアプデ直後過ぎて流石に当てにならないです
正直この武器何が強いのか全くわからん
射程長い武器に対して無力過ぎね?
環境入りしてる短射程シューターはウルショとかトルネ持ってるけどこいつハンコしかないじゃん
復短積んで高い機動力でいっきに間合い詰めてガンガン対面仕掛けるのが強いブキよ
クアッドみたいなもん
トピ、縦振り、ハンコ投げ、裏取り
スペシャル以外で長射程倒せないっていうなら、一回リッターでも握れば、嫌な立ち回り学べると思う。
正直強くない スシコラくらいの立ち位置
スシコラレベルなら充分強くないか…?
出来るだけインク系積みたいからゾンビは少なくしてる
キル速遅すぎて1対1でガンガンキル取れる武器じゃない
→①勝てない(低レート部屋)
→②ゾンビにぴったりやんけ!(上級者)
正直キル弱いからゾンビってのがよくわからん
スシくらいのキル速度相手には絶対勝てないし、その辺いたら前出た瞬間終わりだから塗り専だし、塗り専はそもそも死ぬなよって話だからゾンビクソ弱くないか
中射程シューター見たら戦闘不可能レベルだし、ぶっちゃけインク効率積んでひたすら塗るくらいしかなくない?
シューターに勝てないのは対面の仕方に問題あるよ
クイボで誤魔化してくるシャーカーとキル速+シールドでゴリ押してくる52は別として他のシューターは割とカモの部類
キル速が遅いのはそうだけどこのブキはキルは強い「キルブキ」
速すぎるヒト速と、潜伏移動から確実に発生する足元塗り活用して相手の弾を避けながら、こっちはデカい弾を一方的に当て続けて倒し切るブキ
自分の射程に入っちゃえばスピナー相手以外かなり撃ち勝てる
カムバステジャン、ゾンビGP1.9、残りイカ速1.5ジャン短0.3構成でイノシシしてるけどドライブってこんな立ち回りで合ってるんか
足回り快適で俺TUEEEできるんだけど操作忙しすぎて疲れる
これぐらいの強さでいい
エリア限定だけど、ラスパはおすすめ
SPが打開に一切向いてないから、トピを投げまくって手前処理の手伝いをしてる
ラスパステジャンゾンビ1.8スパ短0.1
xpが高い人の視点を見るとすべてがまあはやい、とても早い
視点移動とかはもちろん、横振りの間隔とか俺が買ったドライブワイパーより早くね?って錯覚するくらい早い
あれは一体なんなんだ…?(よくわかってない)
一通り全ての仕事がこなせるのが楽しすぎる
DPSで敵を倒す武器じゃなくて射程の差を押し付けて倒す武器なんよな
慣れてくるとタメ斬りで切り伏せるインファイターになるのもカッコ良い
ハンコでさえなければなあ。長射程がきつすぎる。
このブキは最前線に立ってスシシャプマみたいな長射程殺せるスペシャル持ってる奴らを殺すのが最低限の役割なのでは
最近使い始めたけどびっくりするぐらい強いなこのブキ
並みのシューターなんかよりよっぽどパワー感じる
エイムに自信ない奴がクラブラや風呂に逃げてるのをみると
せめてドライブワイパーかヒッセン使えよって思う
エイムが全く必要ないとは言わないが風呂で高台からバシャバシャするだけより
横振りとトピ適当に押し付けるだけのほうがよっぽどチームに貢献出来る
弓とリッターに勝てません。
毎回抜かれるんですけどどうすればいいのこれ(まあ何使っても相手するの嫌なんだが)
サブとウルトラクイボ投げて嫌がらせするくらいしかない
毎回抜かれるということは、相手のチャージが完了している状態であなたが射線の通る位置に立ってしまっているということ。
長射程の一確武器が相手にいる際は、そいつがマップ上のどこにいるのかを常に意識し続けなきゃいけない。もちろん射線を意識した上でも機動力や射程が不十分でどうしても無力化されてしまう武器はあるけど、この武器は違う。軽量級特有の機動性に圧倒的なまでの足場塗り、加えて全武器の中で考えても非常に優秀な後隙の少なさがドライブにはある。
じゃあ相手のポジションを意識してどうすればいいのかって話だけど、まず人数状況がイーブンなら、相手が弾を放つまでの間は射線の通らない位置をキープ。大抵は前線と自陣の境目辺りに居座ることになる。あるいは前線にある遮蔽物の裏。たとえそこがルール関与の困難な場所でも、とりあえずはそこの塗り堅めをしつつ、敵の位置関係をできるだけ把握する。
相手が弾を放ったら、位置の分かる前衛に攻撃を仕掛ける。トピを投げるなり、タメ斬りで牽制するなりして、やれそうならそのまま2射目に抜かれるのを覚悟してプッシュしてもいい。ただ、味方がカニなりトルネなり、何かしらの前線を動かせるSPを持っているなら、それを吐いている最中の方が確実なので、絶対にやれる時以外は一旦どこかしらの遮蔽物に戻るべき。
そのまま前衛を一人でもやれたら御の字だし、仮にその前に抜かれたとしても、味方が相当のろまじゃない限りカバーキルを取って前線の有利がとれる。そもそもチャーや弓がいる時点で敵チームの前線を維持する力というのは低いので、前衛を一人持っていくだけでもかなりおいしい。ただし一人もやれずに抜かれるだけだと逆に不利になってしまうので、敵後衛のチャージ状況と向いている方向を常に意識するのは本当に大事。
こうして前線を制圧できたら、あとはチャーのいる位置に圧をかけるのみ。ここで無理に倒しに行かずとも、この時点でチャーは役目を失っている(一撃系の後衛は塗り力と牽制力とヘイト分散力に欠けるため、打開に貢献しづらい)ので攻略は完了。もちろん敵前衛が復活するまでは守りが薄いわけだから、近づいてトピとの合わせ技で倒せるとなお良い。
また、前線をクリアできるまではチャーに対して手を出せないのかというとそうではなく、遮蔽物裏からトピを投げるだけで十分な機能妨害を行えるし、トピハンコトピでワンチャンキルを狙うのもあり。相手が段差上に陣取っていてその下が安全なら、そこからタメ斬りを飛ばして引かせるのも効果的(ナメロウのトラックやユノハナの左敵高台が代表的)。
この武器マジで対面強いと思うんだけど、クアッドみたいに環境入りできないのなんでなんだ。メインの爆発力に欠けるからか?
キル速の遅さと微妙な射程の足りなさ
スペシャルが△なところ かな
ガロン、ケルビン、プライムへの対面は辛く感じるね
トーピードと合わせてのワンチャンはあるから書者亭負けてる相手に手も足も出ないとい事はない
52より射程長いんだから射程に関しては短所ではなく長所でしょう
とはいえジムやスクスロみたいなぶっ壊れメインを相手にしたらそう思う気持ちもわかる
クアッドより単純な対面は強い気もするけど、クアッドほどヘイトかって遅延する能力がないので環境/ルールによりどっちが強いか代わりそう
海外ではクアッド並に評価されてるらしいから
日本の場合は人気プレイヤーがメインに添えればもっと人口増える気はする
逆に人気プレイヤーが使わなかったら日本では増えなそう
移動速度と射程がわかりやすい長所である半面、その長所を崩されると途端に厳しくなる脆さを抱えるから難しい
そこが面白いんだけど
ゾンビとイカニン構成だと弱いかな
弱くはないと思うんだけど、積極的に姿晒して対面しかけるゾンビと潜伏主体になるイカ忍の相性はいまいち良くないね。なによりゾンビは57表記で最低19、できたら29くらい積みたいのでギア枠もキツめ
一応打開はゾンビに頼って抑えはイカ忍を活かすとかもできるけど
開幕のスポナー(?)に潜るモーションちょっと好き
正面から見たい
なんとなく、本当になんとなくだけど、スプボムソナーとか付きそう
なんとなーく、カーリングとアメフラシが付くと便乗して予想してみる
一昨日夢の中でカーリングの付いたドライブ使ってたんだけど、マジでガンガン前詰めてバッサバッサと切り伏せていくのが楽しかった
スペシャルは何がついてたんだろうなと気になってたけど、たしかにアメなら90ダメ出しやすいこの武器と相性良さそうだし、即席のインク回復になるもありがたいね
カーリングで自身の機動力を上げながら、雨でスリップダメージと敵の機動力落とすのは面白そうだなーって
強いかどうかは…どうだろ?
ドライブが強いのってトピの存在もそうだけど、何よりメインの性能が色々な武器に有利を取れるっていうのが大きいから、スペシャルがハンコより強いのならサブは何が付いてもわりといけると思う
ただまぁカーリング投げるくらいならメインで塗った方がいい説は大いにある😅
そういえば縦方向の塗りは被ってたわね
L3リールガンで塗り方向被ってるじゃん!って思ってたのに
逆に、シールドやトリネードはこなさそう
スプボ・ウルショとか付かないかな。多分天下取れる。
感覚だけど使用者かなり増えてますね
タンサン、ソナーが良いなw
強いかどうかはさておきサメライドついてほしい 遠爆風とメインでコンボしたい
海外のコラ画像でタンサンボムとウルショのドライブワイパーフォイル(実際はデコだっけ)あったなぁ ウルショ付いたら嬉しいけどハンコ君の立場が無くなっちゃう